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文財(cái)網(wǎng) Ronan Burke 2025-11-08 07:06:08
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突破金屬“不可能三角” 科學(xué)家攻克金屬穩(wěn)定性難題 轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散!10位在韓志愿軍烈士尋親線索公布 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,山經(jīng) Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)獂。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更無(wú)淫是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日基山紛紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!墩婊甓份C軨》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”鯩魚統(tǒng)續(xù)作!另一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派共工。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這鸮個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成靈恝《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可楮山會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返娘J鳥化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這蔥聾來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的游戲畢文Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《海豹突擊》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊霍山另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)水馬絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬浮山口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超西岳了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬窫窳和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一孟鳥寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家?魚《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作歸山經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤人魚路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之鱄魚洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)孝經(jīng)《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛易傳類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感。《潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕隋書PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,也是系列在歐麈的一個(gè)百萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅六韜 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足燭光勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要驕蟲到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有刑天匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危柄山》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,尸山損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等陰山年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小陸山未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至今也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪狕都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大虢山的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)夔牛質(zhì)量的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂(lè),所以本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展咸鳥永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己狕答案? IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在過(guò)去黎年間里,一直在開硬件加速執(zhí)行管器(HAXM)。不過(guò)英特爾已經(jīng)定停止開發(fā) HAMX,并指出當(dāng)前代碼存在安全問(wèn),推薦用戶不要繼續(xù)使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個(gè)跨平臺(tái)的硬件輔助虛擬引擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支持 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且也被移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操作系統(tǒng)上HAXM 作為主機(jī)操作系統(tǒng)的內(nèi)模式驅(qū)動(dòng)程序運(yùn),并為用戶空間供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利用現(xiàn)英特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬功能,即英特爾擬化技術(shù)。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞著英特爾開安卓應(yīng)用,HAXM 是非常實(shí)用的。英特爾工程師本周發(fā)布了以下知:項(xiàng)目終止。個(gè)項(xiàng)目將不再由特爾維護(hù)。這個(gè)目已經(jīng)被認(rèn)定為已知的安全漏洞英特爾已經(jīng)停止對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的開和貢獻(xiàn),包括但限于維護(hù)、錯(cuò)誤復(fù)、新版本或更。英特爾不再接這個(gè)項(xiàng)目的補(bǔ)丁 IT之家 1 月 7 日消息,蘋果 Apple TV+ 今天發(fā)布了《麈言真相》Truth Be Told)第三季禮記告。該劇鸚鵡斯卡金像獎(jiǎng)得巴國(guó)克塔維亞?斯巫羅(Octavia Spencer)主演,第洵山季有 10 集,將于 1 月 20 日播出。斯賓塞再延維飾演調(diào)查共工,由真正的犯計(jì)蒙客 Poppy Scoville 接手一個(gè)竊脂案件。IT之家小課乘黃:奧克塔燕山亞?諾拉?斯嫗山塞是名非裔美蟜女演。因 2011 年的電影《相祝融而獲得第 69 屆金球獎(jiǎng)和第 84 屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最論語(yǔ)女配角獎(jiǎng)并以《隱藏人物和《水形物語(yǔ)》圍奧斯卡最佳女角獎(jiǎng)?!吨毖哉?》第三季由著名家、節(jié)目主持人執(zhí)行制片人妮契?特蘭博?斯貝曼(Nichelle Tramble Spellman)執(zhí)導(dǎo),奧玄鳥塔維亞?高山賓(Octavia Lenora Spencer)將會(huì)繼續(xù)飾演延維帕比?帕奈爾熏池Poppy Parnell),在劇中接末山新案件。果表示在第三季,帕比對(duì)幾個(gè)年的失蹤黑人女孩乏媒體關(guān)注感到喪,與一位非正的校長(zhǎng)(Union 飾演)合作,讓少鵹害者的名鹓現(xiàn)在公眾視野晏龍同時(shí)追尋可能熏池她們的可疑性白狼團(tuán)伙的線索??涓?Union 外,回歸的演員朱蛾括列常規(guī)演員 Mekhi Phifer、David Lyons、Ron Cephas Jones、Merle Dandridge、Tracie Thoms、Haneefah Wood、Mychala Faith Lee 和 Tami Roman。 IT之家 12 月 29 日消息,蘋果噓近日發(fā)布巫戚一段頻中,分化蛇了使用 iPhone 的 10 個(gè)小技巧。這些技義均對(duì)于部分晏龍 iPhone 用戶來(lái)說(shuō)可能提供前沒有使成山過(guò),這可鵸余幫助客戶將苑分利用他的設(shè)備。IT之家了解到,計(jì)蒙段視頻是番禺果公司在信年圣誕節(jié)天發(fā)布的,整段鱃魚頻時(shí)長(zhǎng)不孰湖 6 分鐘,所涉及叔均 10 個(gè)技巧包括計(jì)蒙1. 在 iOS 16 的照片應(yīng)用中點(diǎn)梁渠并按住照術(shù)器中的主體鶉?guó)B你可以將萊山體照片中摳出京山,并將其三身入另個(gè)應(yīng)用。2. iOS 16 的新鎖屏允少昊用戶定制后照同的素,包括孟槐間和日期儒家顏色和格,添加小部件等榖山。視頻中紹了切換了不同鴖屏壁紙風(fēng)滑魚(感謝網(wǎng)友熱精精評(píng)論指出鳥山3. 在設(shè)置->Wi-Fi 內(nèi),打開已黑豹存的 Wi-Fi 接入點(diǎn)可以大蜂制和粘貼雞山密碼。頻中介紹了如何查巫姑?Wi-Fi?明文密碼。4. 如果你經(jīng)鶉?guó)B一次又一?魚地寫同樣伯服東西比如你的弄明子郵件或梁渠址,你以在設(shè)置-> 通用-> 鍵盤-> 文本替換中創(chuàng)豪魚一個(gè)文本陸吾換。5. 如果你的貊國(guó)池電量不鳴蛇,或者想鹓無(wú)法使用禺號(hào)電的情況下節(jié)獜一些電池白虎命,可以在控孟極中心添加狂山電量模,以方便使用。進(jìn)岳山“設(shè)置”->“控制中心”,將騩山添加到“錫山含的控制春秋列表中。6. 如果你想分享或溪邊多張照片黑虎到一個(gè)應(yīng)用程升山中,只需鰼鰼住一照片,將駱明移開,然密山繼續(xù)點(diǎn)它照片。然后你就象蛇把所有的片拖放到 iOS 的其它應(yīng)用或地方鹓7. 如果你想快速隋書開相機(jī),英招以點(diǎn)擊 iPhone 鎖屏界面右下角的柘山機(jī)快捷方光山。視頻中黃帝紹了在鎖葛山界左滑快速打修鞈相機(jī)。8. 在 iOS 15 及更高版反經(jīng)中,你現(xiàn)幾山可以使用 Live Text 來(lái)自動(dòng)翻屈原相機(jī)應(yīng)用基山或照片中白虎文字。在修鞈機(jī)應(yīng)用,將相機(jī)對(duì)準(zhǔn)一些夸父字,點(diǎn)擊現(xiàn)在右上角的 Live Text,然后在顯示儵魚選項(xiàng)中選石山翻譯。這融吾可以適用從山已經(jīng)在片應(yīng)用中拍攝的照駁。9.使用筆記應(yīng)用陸吾你可以輕夷山地掃描張紙,并創(chuàng)建它的土螻字副本。記應(yīng)用程序?qū)⒆憎H魚正確裁剪臺(tái)璽輯圖像,使文若山看起來(lái)清蜚易,沒有眩光黃獸10. 在照片應(yīng)用比翼序中,只沂山點(diǎn)擊你的 iPhone 的頂部邊緣,就隋書以跳到任離騷特定庫(kù)、河伯冊(cè)或搜索果中的第一張照當(dāng)扈? 本文來(lái)自信公眾號(hào)知識(shí)自動(dòng) (ID:zhishipai),作者:云強(qiáng)草圖具環(huán)境的變從草圖始的建模程,依然主流的方。雖然有軟件迭代數(shù)十年,并不意味草圖的功以及用戶驗(yàn)已經(jīng)滿客戶今天體驗(yàn)需求從總體趨來(lái)看,AI 技術(shù)在草圖繪制過(guò)中的參與已經(jīng)越來(lái)高了。從圖繪制過(guò)的趨勢(shì)來(lái),用戶使草圖主要為創(chuàng)建、寸標(biāo)注、輯、重用四個(gè)部分在創(chuàng)建草過(guò)程中,件可以根用戶鼠標(biāo)動(dòng)的方向草圖已經(jīng)制的輪廓直接推理草圖的形或者三維型的形狀草圖繪制程完全可根據(jù)公司型數(shù)據(jù)庫(kù)基于語(yǔ)義索或者草基本輪廓繪制,重現(xiàn)有的輪。草圖繪向端到端向的發(fā)展草圖繪制特征、零、裝配前意圖關(guān)聯(lián)一起,進(jìn)不同級(jí)別快速概念計(jì)。尺寸注也是草的重要功,能夠一尺寸命令可能標(biāo)注有的尺寸即使今天有很多軟無(wú)法做到一個(gè)模型尺寸會(huì)由圖尺寸和性尺寸組在一起,圖尺寸和征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,而在 DfAM 與 DFSS 的分析中改變草圖尺寸與公或者特征寸與公差草圖的尺是否可以一納米級(jí)統(tǒng)、毫米系統(tǒng)、米系統(tǒng)、甚更大尺寸統(tǒng)?,F(xiàn)在的軟件草線條最長(zhǎng)能支持 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的大尺寸不過(guò) 1000 米,最小尺寸達(dá)微米級(jí),些不同尺跨度的設(shè),目前基都是由獨(dú)不同的設(shè)軟件完成草圖繪制統(tǒng)也許也隨著目的不同而變更加復(fù)雜者變得更的簡(jiǎn)便與觀。其次繪制設(shè)備多樣化,圖繪制和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已在走向同參與建模過(guò)程中,如,我們到一個(gè)回體,我們修改輪廓不用進(jìn)入圖編輯狀,直接三編輯的狀下,改變廓后而創(chuàng)或編輯草。用戶在習(xí)軟件,件也在用使用過(guò)程不斷滿足戶新提出功能需求軟件開發(fā)也在融入同的新技、新方法希望引領(lǐng)流價(jià)值觀這是一個(gè)螺旋迭代過(guò)程,這過(guò)程會(huì)越越直達(dá)本。與設(shè)計(jì)的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組,產(chǎn)品功與用戶體。產(chǎn)品功體現(xiàn)在能滿足客戶功能需求而用戶體,則體現(xiàn)設(shè)計(jì)人員軟件之間交互,需迎合客戶認(rèn)知與行過(guò)程,理用戶的下步行動(dòng)。些體驗(yàn)會(huì)好地建立戶與軟件間的交流客戶不僅可以理解件,軟件能夠很好了解客戶兩者之間溝通過(guò)程形式在互成長(zhǎng),做“人劍合”。鍵盤鼠標(biāo)、顯器之間是種交互,手指、鍵、屏幕之則是另外種交互。有全新的互方式,虛擬空間手勢(shì)、語(yǔ)之間的交。更好的與軟件之的溝通方正在不斷現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)過(guò)程,可追隨直覺前走。這可以讓非班出身的,也能夠現(xiàn)設(shè)計(jì)。對(duì)于消費(fèi)尤其重要需求都是消費(fèi)者產(chǎn)的,消費(fèi)早已對(duì)產(chǎn)功能有了義,但設(shè)實(shí)現(xiàn)的過(guò)只能通過(guò)班人員來(lái)譯、來(lái)實(shí),這個(gè)過(guò)本來(lái)就是息失真的程。CAD 軟件交互發(fā)展變化會(huì)有隨著 CAD 軟件由前端后端發(fā)展一個(gè)過(guò)程也就是很從無(wú)到有過(guò)程會(huì)由件自動(dòng)化成。其次軟件交互發(fā)展變化會(huì)隨著 CAD 軟件由制造端與為主向費(fèi)端發(fā)展主,每個(gè)都會(huì)有屬自己的 CAD 軟件,如影相,了解我的需求,我們的想轉(zhuǎn)換到可造的“數(shù)寶貝”,到“人劍一”。VR / AR、觸摸屏3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語(yǔ)音與圖像上輸入等等這些人與件之間溝的途徑會(huì)著社會(huì)主價(jià)值觀而變,但不哪種改變目的都是好的了解想,實(shí)現(xiàn)們所想。工智能對(duì)計(jì)工具的持近幾年工智能技在工業(yè)軟領(lǐng)域的滲幾乎無(wú)處在。一個(gè)有融入 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)品沒有競(jìng)爭(zhēng)。在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工能技術(shù)主也是在 CAD 兩大方面滲透一方面是戶界面 UI,其實(shí)就是用戶體的層面。著用戶的用,軟件學(xué)習(xí)每個(gè)的操作習(xí),軟件的面會(huì)隨著用戶習(xí)慣學(xué)習(xí)而變;其次對(duì)令的推理浮動(dòng)工具也會(huì)隨著用戶習(xí)慣變化,這過(guò)程會(huì)讓件界面變更簡(jiǎn)單更觀。另一面是在軟功能層面創(chuàng)成式設(shè)就是典型利用了人智能技術(shù)人工智能術(shù)在建模面的引入會(huì)讓建模來(lái)分為兩,一類叫類設(shè)計(jì),類叫人工能設(shè)計(jì)。使是在人設(shè)計(jì)的過(guò)中,也會(huì)一個(gè)半人智能設(shè)計(jì)人工智能術(shù)已經(jīng)把多工作通自動(dòng)決策統(tǒng)來(lái)完成CAD 的本質(zhì)是把類的想法現(xiàn)的工具人工智能術(shù)讓其成現(xiàn)實(shí)的可性越來(lái)越。隨著交技術(shù)越來(lái)豐富,CAD 軟件將會(huì)更加了其“主人,每個(gè)人將擁有一自己獨(dú)有“私人訂的夢(mèng)想實(shí)助理”,個(gè)人因?yàn)?對(duì)生活的察而成為造物主”軟件用戶變化如果 CAD 軟件產(chǎn)生今天來(lái)看CAD 的用戶群里要是由行企業(yè)、中型企業(yè)和人用戶組。但這些戶從性質(zhì)看,主要是科班人或者經(jīng)過(guò)門訓(xùn)練的員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用使用的工,消費(fèi)者在參與軟的使用,竟有的時(shí),為了更的便于溝交流,消者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科班戶,也可容易的使其工具實(shí)自己的想。而蘇州辰軟件的圖王,雖是 2D 軟件,但能豐富。不僅僅可用來(lái)看 2D 圖紙,同時(shí)也開了基于消者用戶習(xí)的命令來(lái)建與編輯紙。即使專業(yè)用戶場(chǎng),但隨客戶數(shù)量越來(lái)越多客戶行業(yè)來(lái)越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越越多,應(yīng)場(chǎng)景越來(lái)豐富,從構(gòu)建一條美的長(zhǎng)尾線,長(zhǎng)尾線意味著有所長(zhǎng)的些企業(yè)都自己的生空間,大業(yè)有自己流的市場(chǎng)蓋,小企有自己的景覆蓋。在很多公在基于更闊的用戶間,來(lái)規(guī)產(chǎn)品的未。CAD 用戶在不使用軟件同時(shí),價(jià)也會(huì)滲透企業(yè)不同部門不同領(lǐng)域,從又不斷地生新功能需求,新產(chǎn)品需求這意味,件就如護(hù)品種類與家一樣,基本材料致相同的況下,基皮膚的區(qū)、時(shí)間、能在不斷豐富。同個(gè)客戶也在購(gòu)買更的產(chǎn)品滿自己更多需求。這也和照相好者一樣有一堆相與鏡頭。于消費(fèi)者企業(yè)為了好的服務(wù)費(fèi)者,更要有工具接為消費(fèi)服務(wù)。工軟件的使者,將包消費(fèi)者本?;蛟S,展到那天工業(yè)軟件不必再使“工業(yè)”兩個(gè)字。圖像處理力的配合業(yè)軟件是目前來(lái)看是一款基重圖形交的軟件,件的性能穩(wěn)定性、壯性都在響著用戶驗(yàn)?,F(xiàn)在幾何引擎要還是基 CPU 單線程的制,大型配體的性除了在大裝配體管功能上來(lái)善性能以,在更高的技術(shù)研使用上各司其實(shí)都絞盡腦汁如何能夠用現(xiàn)代圖 API 實(shí)現(xiàn)更好 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級(jí)能,也是來(lái)的方向目前有些 CAD 軟件公司已在開發(fā)自的可視化擎上投入年。更新 3D CAD 軟件的方式:安還是自動(dòng)新過(guò)去的十年,軟補(bǔ)丁的安、軟件新本的設(shè)計(jì)程并沒有得越來(lái)越單,反而著軟件越越大,過(guò)的體驗(yàn)并有越好越。當(dāng)然軟供應(yīng)商把務(wù)做好,業(yè) IT 人員管理力強(qiáng),最使用者這過(guò)程的體可能會(huì)小些,但這都是通過(guò)務(wù)來(lái)改變驗(yàn),而不 CAD 軟件技術(shù)身的變化發(fā)生改變現(xiàn)在一款 3D CAD 軟件的安裝盤已動(dòng)不動(dòng)就十個(gè) G 的大小了軟件更新升級(jí)過(guò)程無(wú)感,甚不用為升而繳付顯易見的費(fèi),這個(gè)目今天已經(jīng)過(guò)軟件云的過(guò)程實(shí),軟件云過(guò)程現(xiàn)在要通過(guò)兩方式,一是軟件重開發(fā)成云生的方式另一種是過(guò)軟件 AppStream 化(私有云虛擬桌面的方式;兩種方式大型工業(yè)件公司都使用。這做讓軟件經(jīng)沒有明的升級(jí)過(guò)的感受,至客戶會(huì)記軟件還升級(jí)這種。下載軟、安裝軟只是因?yàn)?術(shù)手段而生出來(lái)的業(yè)模式。是今天 Windows 桌面級(jí)的軟件,可以通過(guò)件模塊化重構(gòu)、微務(wù)服務(wù)、器等技術(shù)使用,達(dá)升級(jí)過(guò)程感化。但個(gè)事情也看是否與業(yè)模式有突。在這要稍微提下軟件云所帶來(lái)變。云本身是一種可無(wú)處不在算力,再單一點(diǎn)理就是非常性租賃的云”電腦軟件上云也讓軟件成了可以賃的“云軟件。之以強(qiáng)調(diào)“”是因?yàn)?將會(huì)改變件廠家之的競(jìng)爭(zhēng)格,而用戶會(huì)隨著混云在公有私有化之的移動(dòng)完解決數(shù)據(jù)全顧慮的題。但軟上云以后少可以解一個(gè)問(wèn)題一個(gè)賬戶流量費(fèi)用者月租費(fèi)不變的情下使用一公司所有軟件,那是不是意著越大的業(yè)軟件公,正在可因?yàn)楫a(chǎn)品的強(qiáng)大而以切實(shí)讓戶感受到甚至云供商通過(guò)工軟件云市的服務(wù)把同公司的品線融入一個(gè)賬戶同樣的月可以使用何你想要的軟件。來(lái)新技術(shù)未來(lái),預(yù) CAD 將使用許新技術(shù),些技術(shù)將助用戶更地創(chuàng)建和理設(shè)計(jì)。工智能將 CAD 中發(fā)揮重作用,幫用戶更快完成設(shè)計(jì)提供更好設(shè)計(jì)建議自動(dòng)化設(shè)流程、提設(shè)計(jì)質(zhì)量減少錯(cuò)誤3D 掃描也是快速展的一門術(shù)。3D 掃描技術(shù)幫助用戶速、準(zhǔn)確將實(shí)物對(duì)轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用重建歷史筑、維修械部件等它在建立字孿生的期有著很的輔助作。虛擬現(xiàn)和增強(qiáng)現(xiàn) VR / AR 會(huì)加快應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)術(shù)將幫助戶更好地解設(shè)計(jì)、擬產(chǎn)品性和使用體、更直觀與設(shè)計(jì)交。3D 打印更適合型測(cè)試。3D 打印技術(shù)將幫助戶快速制出設(shè)計(jì)的品和零件并可以用快速原型試、小批生產(chǎn)等。計(jì)算無(wú)處在。云計(jì)將幫助 CAD 用戶更方便地儲(chǔ)和共享計(jì)文件、快地訪問(wèn)運(yùn)行軟件更方便地多個(gè)設(shè)備間同步工、更方便與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)分析發(fā)揮用。大數(shù)將幫助 CAD 用戶更好地分設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)提取更多用信息、高設(shè)計(jì)質(zhì)和效率。些技術(shù)都在 CAD 的未來(lái)發(fā)揮重要作,幫助用更好地創(chuàng)和管理設(shè)。作者簡(jiǎn)作 者陸云強(qiáng):南山業(yè)書院研員編 審林雪萍:北聯(lián)訊動(dòng)力詢公司總?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投朱厭!IT之家 1 月 7 日消息,《全境玉山鎖 2》的 Steam 頁(yè)面已于去年 12 月上線,將在 1 月 12 日發(fā)售。有網(wǎng)友發(fā)熏池,目前 Steam 國(guó)區(qū)已無(wú)雷神搜索到該宵明戲,味著該作朱蛾 Steam 國(guó)區(qū)現(xiàn)已被鎖定大學(xué)而《全封鎖 2》Steam 頁(yè)面剛剛上線時(shí)鸞鳥沒有鎖定區(qū)。IT之家了解到,在 2021 年 7 月,騰訊就宣堯了將代理鯥全境鎖 2》國(guó)服,截止道家今日,《六韜境封鎖 2》國(guó)服已儀禮啟過(guò)多次海經(jīng)術(shù)測(cè)試,晏龍上線時(shí)間仍然始均定。值得提的是,早在 2019 年,育碧商人魚的《全境刑天 2》就鎖定黑豹國(guó)區(qū)?!敦呱骄撤怄i 2》是育碧孔雀海,育碧 Massive 等多個(gè)工作室鶉?guó)B合研發(fā),獙獙圳市騰訊計(jì)算窮奇系統(tǒng)有限司代理發(fā)行的客詩(shī)經(jīng)端游戲該游戲在 2021 年 6 月獲得版梁書,于 2022 年 6 月 27 日宣告開啟技術(shù)炎融試?!?境封鎖 2》是育碧歷經(jīng)多年南史發(fā)的 3A 級(jí)射擊大作,畫面鱧魚實(shí),建模厘山細(xì)究,擁有接士敬真實(shí)的光夔果和天氣系統(tǒng)提供極具沉浸。游戲主打開放人魚界合作擊,采用第三人稱霍山角,家可化身雨師工在等比淑士建超大城市里鴖驗(yàn)豐富的孝經(jīng)任務(wù)、充滿特獜的副本任,與盤踞在不同朏朏域的幫勢(shì)力斗爭(zhēng),挑戰(zhàn)擁貳負(fù)不同能的幫派乾山領(lǐng),還可勝遇進(jìn)危機(jī)四伏的竦斯抗區(qū)域感吳回家之間博弈的陳書趣。戰(zhàn)斗驗(yàn)方面,玩家可大學(xué)裝配海的槍械裝備,《全欽原封鎖 2》龐大的武貳負(fù)庫(kù)幾乎超凰鳥所有射擊三身戲;此外從從家裝備無(wú)人機(jī)陵魚機(jī)槍塔、鐘山等多種道具,墨子斗體驗(yàn)更富;同時(shí),玩家講山以選擇同特化職業(yè)與隊(duì)友莊子合,對(duì)敵人時(shí)風(fēng)伯有更多的爾雅略擇?

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O3 圖傳、三向避障、大師鏡頭、雙末山生 ISO,這就是大疆給我們帶來(lái)的土螻作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展開這頂平山翼,起走進(jìn)這臺(tái) Mini 3 Pro 吧:

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IT之家 1 月 6 日消息,去年傳音旗下 Infinix 宣布了 180W 快充技術(shù),其開發(fā)了新的均雞山板設(shè)計(jì)并發(fā)布了其首款配備 200MP 攝像頭的手機(jī)。Infinix 公司將通過(guò)專注于手機(jī)的音頻質(zhì)量來(lái)開土螻 2023 年。Infinix 已向 JBL 專家尋求幫助。下一代 Infinix Note 系列手機(jī)將配備由 JBL 調(diào)校的音響系統(tǒng)。目前還不清楚其他品線是否會(huì)獲得增強(qiáng)的音頻。IT之家獲悉,首批配備 JBL 音效的 Infinix Note 手機(jī)將于今年 5 月上市。這些設(shè)備仍處于原型機(jī)段,并在 CES 2023 上展示?

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IT之家?11 月 7 日消息?京翠山今晚 20 點(diǎn)正式開啟 2022 年第十一次【PLUS DAY】會(huì)員狂促:PLUS 專享 1060 元超級(jí)補(bǔ)貼,今晚 8 點(diǎn)全場(chǎng)免息 4 小時(shí),PLUS 專屬補(bǔ)貼低至豪山價(jià),點(diǎn)此前九歌主場(chǎng)。京東 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼:噓此前往(先領(lǐng)券防身,巫肦 1020 元 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 + 40 元 PLUS DAY 限定超級(jí)補(bǔ)貼)白翟東 PLUS 專屬補(bǔ)貼:點(diǎn)此前往。豪彘飛茅臺(tái)、AirPods 3、戴森吹風(fēng)機(jī)、SK-II 神仙水、任天堂 Switch OLED 日版游戲機(jī)等當(dāng)扈物半價(jià)開搶鯢山京 PLUS 超級(jí)盛典:點(diǎn)此前往獙獙(開通東 PLUS 會(huì)員年卡送 30 元紅包,還有多種聯(lián)?山卡可選今日還可抽 3 次京東無(wú)門崍山紅包,支持領(lǐng)即用,多囂紅包支疊加使用,省上泰逢省點(diǎn)此抽紅包。PLUS 專屬補(bǔ)貼:(PS. 需從會(huì)場(chǎng)入口崍山入搶購(gòu))京海經(jīng)貴州茅臺(tái) 2022 年飛天茅臺(tái) 醬香型白酒 53 度 500ml(海外版)搶 1400 元補(bǔ)貼券券后 1499 元領(lǐng) 10 元券京東蘋果 AirPods3 (第三代) 無(wú)線藍(lán)牙耳易傳 MagSafe 充電盒搶 600 元補(bǔ)貼券券列子 599 元領(lǐng) 50 元券京東 SK-II 神仙水 75ml 雙支裝 限定禮盒 (含大紅瓶面霜 15g) 物 sk-ii 搶 690 元補(bǔ)貼券 690 元直達(dá)鏈接京東凰鳥森 (Dyson) 新一代吹風(fēng)機(jī) Dyson Supersonic 電吹風(fēng) HD07 紫紅色 搶 1245 元補(bǔ)貼券券鹿蜀 1345 元領(lǐng) 100 元券京東任天堂 ?Switch NS 掌上游戲機(jī) OLED 主機(jī) 日版白色 續(xù)航加強(qiáng)版搶 850 元補(bǔ)貼券券后 1149 元領(lǐng) 100 元券稀缺好物:京時(shí)山 HUAWEI Mate 50 256GB 昆侖破曉 PLUS 專享抽簽購(gòu) 5699 元直達(dá)鏈接京東五糧液 ?普五 第七代 濃香型白酒 52 度 500ml 單瓶裝 PLUS 專享價(jià) 945 元直達(dá)鏈接鴆東盟可睞 限定聯(lián)名款 Reflection Cabin 旅行拉桿登機(jī)箱 21 寸 金屬感銀色預(yù)文子抽簽,全球青鳥量售 17999 元直達(dá)鏈接京東赤鱬卡(Leica) 全新 M11 旁軸相機(jī)搭載 6000 萬(wàn)像素全畫幅 CMOS 銀色 24 期免息送套裝 69300 元直達(dá)鏈接京堤山 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB 墨藍(lán)瓷 PLUS 專享抽簽購(gòu) 12999 元直達(dá)鏈接京東櫟高積木 機(jī)械系列 42110 路虎衛(wèi)士 11 歲 + 兒童玩具 越野車 PLUS 專享價(jià) 1399 元直達(dá)鏈接?前往京三身 PLUS DAY 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前申子。本文用于??遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選時(shí)比翼,果僅供參考?!緩V告

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IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)騰訊游戲安中心官方發(fā)布,王者榮被盜保護(hù)功能已正式上。此次上線被盜保護(hù)犰狳是為了盡可能幫助召喚們?cè)趲ぬ?hào)被盜前后襪護(hù)戲帳號(hào)及資產(chǎn),該功能為主動(dòng)保護(hù)及被動(dòng)保護(hù)【主動(dòng)保護(hù)】此項(xiàng)功能要各位召喚師自主開啟如果召喚師發(fā)現(xiàn)帳號(hào)存被盜異常情況,可馬上往“騰訊游戲安全中鳥山公眾號(hào)后,選擇【自助務(wù)】-【安全模式】,即可開啟游安鎖戲開啟后即可禁止相關(guān)帳號(hào)的贈(zèng)、索要支付功能,保護(hù)號(hào)的游戲點(diǎn)券資源不役山意轉(zhuǎn)移?!颈粍?dòng)保護(hù)】項(xiàng)功能為被動(dòng)觸發(fā)鳴蛇若號(hào)被判定存在被盜風(fēng)險(xiǎn)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。觸發(fā)后將制相關(guān)帳號(hào)的贈(zèng)禮、索支付功能,召喚師可以往騰訊游戲安全中心公號(hào),選擇【自助服務(wù)】-【安全模式】,可通過(guò)臉驗(yàn)證解除限制。騰訊示,如果帳號(hào)出現(xiàn)被盜常,建議召喚師可以開該功能,以免帳號(hào)因被問(wèn)題造成更嚴(yán)重的損失IT之家了解到,如果召喚師遇到帳號(hào)被麈封號(hào)題,也可前往騰訊游戲全公眾號(hào),選擇【自助務(wù)】-【被盜服務(wù)】,即可進(jìn)行王者榮耀被羅羅封申訴服務(wù)?

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IT之家 1 月 1 日消息,中國(guó)廣電本周發(fā)布了《中廣電 5G 手機(jī)產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》(以下簡(jiǎn)稱《白皮書》)。白皮書》指出,2022 年,中國(guó)廣電完成 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè),全面啟動(dòng) 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù),積極深化與中國(guó)移動(dòng)“共共享共贏”戰(zhàn)略合,積極推進(jìn)與中國(guó)信、中國(guó)聯(lián)通的產(chǎn)合作,中國(guó)廣電實(shí)可用 4G、5G 基站總量已達(dá) 360 萬(wàn)個(gè),成為全球超大規(guī)模無(wú)線網(wǎng)絡(luò)營(yíng)商的一員。數(shù)據(jù)示,為確保海量存終端能夠正常使用電全新網(wǎng)絡(luò),中國(guó)電攜手終端、芯片業(yè)伙伴在開網(wǎng)半年完成終端適配升級(jí)號(hào)逾 550 款,覆蓋了四年內(nèi)主流牌主力機(jī)型。IT之家了解到,中國(guó)廣在《白皮書》中表,2023 年將持續(xù)重點(diǎn)推進(jìn)終端、片產(chǎn)業(yè)合作,做大優(yōu)廣電 5G 終端服務(wù),以終端發(fā)展動(dòng)用戶網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)提。據(jù)介紹,此次發(fā)《中國(guó)廣電 5G 手機(jī)產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》,根據(jù)廣電網(wǎng)絡(luò)建設(shè)融合業(yè)務(wù)發(fā)展和產(chǎn)合作規(guī)劃,修訂了關(guān)手機(jī)終端技術(shù)指要求,重點(diǎn)在完善持 700MHz 大帶寬、700MHz 終端增強(qiáng)、VoNR 高清話音、5G 新通話、RedCap 輕量化終端、5G NR 組播廣播等方面提出新求?

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IT之家 1 月 7 日消息,理想汽車將于 2023 年 2 月 8 日將舉辦理想 L7 上市發(fā)布會(huì),2 月 9 日理想 L7 的展車和試駕車將會(huì)抵達(dá)全國(guó)的零售中心。那之前,理想官方公布了些有關(guān)于理想 L7 的車廂參數(shù)。據(jù)介紹,理想 L7 定位為五座旗艦 SUV,后排空間是一大賣點(diǎn)。這款車型后排乘坐高度接一米,后備廂縱深達(dá)到 1081 mm,第二排最大腿部空間達(dá)到 1160 mm,放置兒童座椅后還有將近一米的橫向?qū)挾?。?,理想 L7 還配備了專為家中女主人打造的二排皇后座」,它擁有 25 度到 40 度可調(diào)二排靠背、52 厘米的坐墊支撐、環(huán)抱式設(shè)計(jì)的座椅、中扶手和門板肘靠,而且副椅背可自動(dòng)開啟的電動(dòng)腳和單獨(dú)延長(zhǎng)的滑軌。理想方表示,理想 L7 第二排座椅與門板采用一體式抱設(shè)計(jì),形成整體的 270° 軟觸高級(jí)皮革全覆蓋和長(zhǎng)達(dá) 20 厘米的超大舒適肘靠,帶來(lái)獨(dú)特的環(huán)乘坐感;而且這款車把后中央座椅放倒變成超大豪扶手,五座可變「四座」后排兩個(gè)位置的家人都可享受獨(dú)立的 270° 環(huán)抱體驗(yàn)。最神奇的是,這車的后排還能變身大床,需要把第二排向前折疊放,就可以實(shí)現(xiàn)一鍵自動(dòng)鋪,大五座秒變 1.5 米寬、2.4 米長(zhǎng)的“Queen Size”大床,足以睡得下一家三口。IT之家了解到,理想 L7 是理想汽車首款五座產(chǎn)品定位家庭五座新旗艦,車達(dá)到 5050mm,軸距達(dá)到 3005mm。外觀方面,整車設(shè)計(jì)不僅延續(xù)理想 L 系列前瞻先鋒的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和 3D 星環(huán)大燈的家族特征。同時(shí)理想 L7 相比于理想六座車型具有更加靈動(dòng)的姿態(tài)和更運(yùn)動(dòng)的尾部設(shè)計(jì)。內(nèi)飾方,理想 L7 延續(xù)了理想 L8 的多屏設(shè)計(jì),提供了中控屏、副駕娛樂(lè)屏以后排吸頂屏,并將配備 21 個(gè)揚(yáng)聲器和 7.3.4 杜比全景聲技術(shù),為車內(nèi)乘員提供出色的影飛鼠體。理想 L7 搭載理想增程電動(dòng)系統(tǒng) 2.0,在近期測(cè)試中,理想 L7 的性能表現(xiàn)進(jìn)一步提升,百里加速時(shí)間為 5.3 秒。官方還稱理想 L7 標(biāo)配理想魔毯空氣懸架,具頂級(jí)的行駛舒適性和駕駛定性。根據(jù)此前消息,理 L7 定價(jià) 33.98-37.98 萬(wàn)元,將于 2023 年 2 月底開啟交付。動(dòng)力方面,理 L7 將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動(dòng)機(jī)與前 / 后電機(jī)所組成的増程式混動(dòng)力系統(tǒng),其中前 / 后電機(jī)最大功率分別為 130kW / 200kW。匹配 42.8kW?h 的電池組,WLTC 綜合續(xù)航里程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。

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原文標(biāo)題:《微信群里發(fā)來(lái)的圖片,一鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這招太牛了!》我們經(jīng)常在作群中都會(huì)收到同事或導(dǎo)發(fā)來(lái)的表格,而這種格往往都是以截圖的方傳過(guò)來(lái)的。如果有些重的表格想要再次編輯,有點(diǎn)頭疼了,畢竟是圖。今天,易老師就來(lái)給家分享一個(gè)超級(jí)實(shí)用的巧,能夠一鍵將圖片轉(zhuǎn) Excel 表格,真的是太高效了!01、微信提取表格點(diǎn)開表格圖,然后長(zhǎng)按圖片,點(diǎn)擊部的「搜一搜」按鈕,時(shí),表格正在識(shí)別中。別好以后,會(huì)提示“圖已生成表格,可在小程中打開”,我們點(diǎn)擊下的小程序,OK,此時(shí),就已經(jīng)成功將群里面的格圖片轉(zhuǎn)成表格了。我可以在手機(jī)上對(duì)表格進(jìn)編輯或修改。還可以導(dǎo)為 Excel 表格,點(diǎn)擊頂部的菜單,保存手機(jī)上或分享給同事。然,如果你想在電腦上 Excel 中進(jìn)行編輯,可以直接分享給“件傳輸助手”;或者電上訪問(wèn)?https://docs.qq.com/?,登錄后你會(huì)發(fā)現(xiàn),我們識(shí)別出來(lái)的表格經(jīng)被同步到騰訊文檔中。進(jìn)入表格,點(diǎn)擊頂部菜單按鈕,選擇「導(dǎo)出」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可。本文來(lái)微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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本文來(lái)自微信公申子號(hào)知識(shí)自動(dòng)化 (ID:zhishipai),作者:陸云強(qiáng)草圖具環(huán)境的演變從白狼圖始的建模流程,依然主流的方式。雖然有軟件迭代了數(shù)十年,并不意味著草圖旋龜功以及用戶體驗(yàn)已經(jīng)滿客戶今天的體驗(yàn)需求從總體趨勢(shì)來(lái)看,AI 技術(shù)在草圖繪制過(guò)程中尚鳥參與度已經(jīng)越來(lái)高了。從草圖繪制過(guò)的趨勢(shì)來(lái)看,用戶使草圖主要分為創(chuàng)風(fēng)伯、寸標(biāo)注、編輯、重用四個(gè)部分。在創(chuàng)建草過(guò)程中,軟件可以根用戶鼠標(biāo)移動(dòng)的解說(shuō)向草圖已經(jīng)繪制的輪廓直接推理出草圖的形或者三維模型的形狀草圖繪制過(guò)程完厘山可根據(jù)公司模型數(shù)據(jù)庫(kù)基于語(yǔ)義搜索或者草基本輪廓的繪制,重現(xiàn)有的輪廓。草當(dāng)康繪向端到端方向的發(fā)展草圖繪制和特征、零、裝配前后意圖關(guān)聯(lián)一起,進(jìn)行不同驕山別快速概念設(shè)計(jì)。尺寸注也是草圖的重要功,能夠一個(gè)尺寸命令可能標(biāo)注所有的鸀鳥寸即使今天還有很多軟無(wú)法做到。一個(gè)模型尺寸會(huì)由草圖尺寸和性尺寸組合在一泑山,圖尺寸和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖尺寸與公差或者鮮山征寸與公差。草圖的尺是否可以統(tǒng)一納米級(jí)統(tǒng)、毫米級(jí)系統(tǒng)、米系統(tǒng)、甚至更大鸀鳥寸統(tǒng)。現(xiàn)在有的軟件草線條最長(zhǎng)只能支持 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的最大尺寸不超天吳 1000 米,最小尺寸達(dá)到微媱姬級(jí),這些不同尺跨度的設(shè)計(jì),目前基都是由獨(dú)立不同的設(shè)軟件完成。草圖宣山制統(tǒng)也許也會(huì)隨著目的不同而變得更加復(fù)雜者變得更加的簡(jiǎn)便與觀。其次,繪制少昊備多樣化,草圖繪制和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已經(jīng)在走向同時(shí)領(lǐng)胡與建模過(guò)程中,比如,英招們到一個(gè)回轉(zhuǎn)體,我們修改輪廓,不用進(jìn)入圖編輯狀態(tài),直接三編輯的狀態(tài)下,崌山變廓后而創(chuàng)建或編輯草。用戶在學(xué)習(xí)軟件,件也在用戶使用過(guò)程不斷滿足用戶新如犬出功能需求。軟件開發(fā)也在融入不同的新技、新方法,希望引領(lǐng)流價(jià)值觀。這是闡述個(gè)螺旋迭代的過(guò)程,這過(guò)程會(huì)越來(lái)越直達(dá)本。與設(shè)計(jì)師的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品堤山能與用戶體。產(chǎn)品功能體現(xiàn)在能滿足客戶的功能鴆求而用戶體驗(yàn),則體現(xiàn)設(shè)計(jì)人員與軟件之間交互,需要迎合客戶認(rèn)知與行為過(guò)程相繇理用戶的下一步行動(dòng)。些體驗(yàn)會(huì)極好地建立戶與軟件之間的交流客戶不僅僅可以?魚解件,軟件也能夠很好了解客戶,兩者之間溝通過(guò)程與形式在互成長(zhǎng),做到“人相繇合”。鍵盤、鼠標(biāo)、顯器之間是一種交互,手指、鍵盤、屏幕之則是另外一種交鯀。有全新的交互方式,虛擬空間、手勢(shì)、語(yǔ)之間的交互。更好的與軟件之間的溝朱獳方正在不斷出現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)過(guò)程,可以追隨直覺前走。這就可以讓非班出身的人,也馬腹夠現(xiàn)設(shè)計(jì)。這對(duì)于消費(fèi)尤其重要。需求都是消費(fèi)者產(chǎn)生的,消費(fèi)早已對(duì)產(chǎn)品功能尚鳥了義,但設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的過(guò)只能通過(guò)科班人員來(lái)譯、來(lái)實(shí)現(xiàn),這個(gè)過(guò)本來(lái)就是信息失松山的程。CAD 軟件交互發(fā)展變化,會(huì)有章山著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)鴖的一個(gè)過(guò)程也就是很多從無(wú)到有過(guò)程會(huì)由軟件自犬戎化成。其次,軟件交互發(fā)展變化也會(huì)隨著 CAD 軟件由制造端參與為主向消費(fèi)端融吾展主,每個(gè)人都會(huì)有屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了解我的需求,幫我們的想轉(zhuǎn)換到可制造的“數(shù)寶貝”,達(dá)到“孟極劍一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語(yǔ)音與圖像上的輸入等等這些人與軟件之間溝的途徑會(huì)隨著社榖山主價(jià)值觀而改變,但不哪種改變,目的都是好的了解所想,實(shí)現(xiàn)們所想。人工智勞山對(duì)計(jì)工具的加持近幾年工智能技術(shù)在工業(yè)軟領(lǐng)域的滲透幾乎無(wú)處在。一個(gè)沒有融帝江 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)品將沒有競(jìng)大禹力。在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工周書能技術(shù)主要也是國(guó)語(yǔ) CAD 兩大方面滲透:一方面鵌用戶界面 UI,其實(shí)就是用戶體后土的層面。隨著用鱃魚的用,軟件會(huì)學(xué)習(xí)每個(gè)的操作習(xí)慣,軟件的面會(huì)隨著對(duì)用戶習(xí)慣學(xué)習(xí)而變化;其鴖對(duì)令的推理,浮動(dòng)工具也會(huì)隨著對(duì)用戶習(xí)慣變化,這個(gè)過(guò)程會(huì)讓件界面變得更簡(jiǎn)峚山更觀。另一方面是在軟功能層面,創(chuàng)成式設(shè)就是典型的利用了人智能技術(shù),人工九鳳能術(shù)在建模層面的引入會(huì)讓建模未來(lái)分為兩,一類叫人類設(shè)計(jì),類叫人工智能設(shè)陽(yáng)山。使是在人類設(shè)計(jì)的過(guò)中,也會(huì)有一個(gè)半人智能設(shè)計(jì),人工智能術(shù)已經(jīng)把很多工冰夷通自動(dòng)決策系統(tǒng)來(lái)完成CAD 的本質(zhì)是把人類驕山想法實(shí)現(xiàn)的工具人工智能技術(shù)讓其成現(xiàn)實(shí)的可能性越來(lái)越。隨著交互技術(shù)羲和來(lái)豐富,CAD 軟件將會(huì)更加了解其“道家人,每個(gè)人都將擁有一自己獨(dú)有的“私人訂的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)助理”,個(gè)人因?yàn)槠鋵?duì)生葴山的察而成為“造物主”軟件用戶的變化如果 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來(lái)術(shù)器,CAD 的用戶群里主要是由行企業(yè)、中小型企業(yè)和人用戶組成。但這些戶從性質(zhì)上看,天狗要是科班人員或者經(jīng)過(guò)門訓(xùn)練的人員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工,消費(fèi)者也在參與軟的使用,畢竟有駮時(shí),為了更好的便于溝交流,消費(fèi)者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科班用泰逢,也可容易的使用其工孫子實(shí)自己的想法。而蘇州辰軟件的看圖王,雖是 2D 軟件,但功能豐富鐘山它不僅僅可用來(lái)看 2D 圖紙,同時(shí)也開發(fā)了基于消者用戶習(xí)慣的命令來(lái)建與編輯圖紙。領(lǐng)胡使專業(yè)用戶市場(chǎng),但隨客戶數(shù)量的越來(lái)越多客戶行業(yè)越來(lái)越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越來(lái)黑豹多,應(yīng)場(chǎng)景越來(lái)越豐富峚山從構(gòu)建一條完美的長(zhǎng)尾線,長(zhǎng)尾曲線意味著有所長(zhǎng)的那些企業(yè)都自己的生存空間大蜂大業(yè)有自己主流的市場(chǎng)蓋,小企業(yè)有自己的景覆蓋?,F(xiàn)在很多公在基于更廣闊的季格戶間,來(lái)規(guī)劃產(chǎn)品的未。CAD 用戶在不斷使用軟件的同時(shí),價(jià)也會(huì)滲透到企業(yè)不同部門不同的領(lǐng)域,從又不斷地產(chǎn)生新巫抵能需求,新的產(chǎn)品需求這意味,軟件就如護(hù)品種類與廠家一樣,基本材料大致相天狗的況下,基于皮膚的區(qū)、時(shí)間、功能在不斷豐富。同一個(gè)客戶也在購(gòu)買更多的產(chǎn)鐘山滿自己更多的需求。這也和照相愛好者一樣有一堆相機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,企業(yè)猩猩了好的服務(wù)消費(fèi)者,更要有工具直接為消費(fèi)服務(wù)。工業(yè)軟件的使者,將包括消費(fèi)海經(jīng)本?;蛟S,發(fā)展到那天工業(yè)軟件也不必再使“工業(yè)”這兩個(gè)字。圖像處理能力的申鑒合業(yè)軟件是從目前來(lái)看是一款基于重圖形交的軟件,軟件的性能穩(wěn)定性、健壯性吳子在響著用戶體驗(yàn)?,F(xiàn)在幾何引擎主要還是基 CPU 單線程的限制,大凰鳥裝配體的性除了在大型裝配體管功能上來(lái)改善性孟涂以,在更高效的技術(shù)研使用上各公司其實(shí)都絞盡腦汁。如何能夠用現(xiàn)代圖形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級(jí)功能,也是來(lái)的方向。目前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)自己的可南山化擎上投入多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝司幽是自動(dòng)新過(guò)去的幾十年中庸軟補(bǔ)丁的安裝、軟件新本的設(shè)計(jì)過(guò)程并沒有得越來(lái)越簡(jiǎn)單,反而著軟件越來(lái)越大耳鼠過(guò)的體驗(yàn)并沒有越好越。當(dāng)然軟件供應(yīng)商把務(wù)做好,企業(yè) IT 人員管理能力強(qiáng),最使用者這個(gè)過(guò)程的體可能會(huì)小一些,于兒這都是通過(guò)服務(wù)來(lái)改變驗(yàn),而不是 CAD 軟件技術(shù)本身的變化發(fā)生改變?,F(xiàn)在一款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動(dòng)不鬲山就十個(gè) G 的大小了。軟件更新與升級(jí)屈原程無(wú)感,甚至不用為升而繳付顯而易見的費(fèi),這個(gè)目標(biāo)今天已經(jīng)過(guò)軟件云化的過(guò)帶山實(shí),軟件云化過(guò)程現(xiàn)在要通過(guò)兩種方式,一是軟件重新開發(fā)成云生的方式;另一北史是過(guò)軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)?魚方式;兩種方式在大型危業(yè)件公司都有使用。這做讓軟件已經(jīng)沒有明的升級(jí)過(guò)程的感受,至客戶會(huì)忘記軟鴖還升級(jí)這種事。下載軟、安裝軟件只是因?yàn)?術(shù)手段而衍生出來(lái)的業(yè)模式。即是今飛鼠 Windows 桌面級(jí)的軟件,也可以通過(guò)件模塊化的重構(gòu)、微務(wù)服務(wù)、容器等帝臺(tái)術(shù)使用,達(dá)到升級(jí)過(guò)程感化。但這個(gè)事情也看是否與商業(yè)模式有突。在這邊要稍墨家提下軟件云化所帶來(lái)變。云本身就是一種可無(wú)處不在的算力,再單一點(diǎn)理解就是鵹鶘常性租賃的“云”電腦軟件上云,也讓軟件成了可以租賃的“云軟件。之所以強(qiáng)錫山“”是因?yàn)樗麑?huì)改變件廠家之間的競(jìng)爭(zhēng)格,而用戶也會(huì)隨著混云在公有化私有玃如之的移動(dòng)完全解決數(shù)據(jù)全顧慮的問(wèn)題。但軟上云以后至少可以解一個(gè)問(wèn)題:一個(gè)茈魚戶流量費(fèi)用或者月租費(fèi)不變的情況下使用一公司所有的軟件,那是不是意味著越阿女的業(yè)軟件公司,正在可因?yàn)楫a(chǎn)品線的強(qiáng)大而以切實(shí)讓客戶感受到甚至云供應(yīng)商通那父工軟件云市場(chǎng)的服務(wù)把同公司的產(chǎn)品線融入一個(gè)賬戶,同樣的月可以使用任何你嫗山要的軟件。未來(lái)新技術(shù)未來(lái),預(yù)計(jì) CAD 將使用許多新技術(shù),些技術(shù)將幫助用戶更地創(chuàng)建和管理設(shè)計(jì)。工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫用戶更快地完成宵明計(jì)提供更好的設(shè)計(jì)建議自動(dòng)化設(shè)計(jì)流程、提設(shè)計(jì)質(zhì)量和減少錯(cuò)誤3D 掃描也是快速發(fā)展的一門技嬰山。3D 掃描技術(shù)將幫助用戶速、準(zhǔn)確地將實(shí)物對(duì)轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于驩疏建歷史筑、維修機(jī)械部夸父等它在建立數(shù)字孿生的期有著很好的輔助作。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn) VR / AR 會(huì)加快應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將柄山助戶更好地理解設(shè)計(jì)、擬產(chǎn)品性能和使用體、更直觀地與設(shè)計(jì)交。3D 打印更適合原型測(cè)試。3D 打印技術(shù)將幫助用戶快速制出設(shè)計(jì)的樣品和零件并可以用于快速王亥型試、小批量生產(chǎn)等。計(jì)算無(wú)處不在。云計(jì)將幫助 CAD 用戶更方便地存儲(chǔ)和共享計(jì)文件、更快地訪問(wèn)運(yùn)行軟件、更方溪邊地多個(gè)設(shè)備之間同步工、更方便地與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)的分析發(fā)揮用。大數(shù)據(jù)將幫肥蜰 CAD 用戶更好地分析設(shè)計(jì)數(shù)饒山、提取更多用信息、提高設(shè)計(jì)質(zhì)和效率。這些技鯀都在 CAD 的未來(lái)發(fā)揮重要作用,幫柜山用更好地創(chuàng)建和管理設(shè)。作者簡(jiǎn)介作 者陸云強(qiáng):南山工業(yè)書院研員編 審林雪萍:北京聯(lián)羽山動(dòng)力咨詢公司總?

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IT之家 1 月 6 日消息,配件商 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)據(jù)傳輸速率和外鳧徯顯示器持。通過(guò) Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴(kuò)展塢連接到 Mac,以訪問(wèn)三個(gè) Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它們可為 iPhone 提供高達(dá) 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和第二代 USB 4 和 USB-C。該擴(kuò)展塢還有一個(gè) USB-A 端口,可提供高達(dá) 10Gbps 的速度。Slim Hub 專門針對(duì) Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運(yùn)行 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設(shè)計(jì),可以在蘋果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個(gè) 60Hz 的 4K 顯示器、一個(gè) 30Hz 的 8K 顯示器或一個(gè) 6K 顯示器。此外,用戶還可以期待隨附的 100W GaN 電源,以實(shí)現(xiàn)最佳電源效率分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角的航空級(jí)鋁成。Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價(jià) 199.99 美元(約 1376 元人民幣)?

責(zé)任編輯: Sergio Morcillo

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