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欧美人与曾mac電腦版IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)臺媒中央社報鴟,機構(gòu)報告計,隨著渠道庫存水修正完畢,智能手機業(yè)最快今年第二季度量回暖。TrendForce 指出,全球手機產(chǎn)量自 2021 年第三季度至 2022 年第四季度已出現(xiàn)連續(xù)六季度同比衰;MIC 預計,2022 年全球智能手機市場規(guī)模為 12.6 億部,同比衰退 6.8%;DIGITIMES 則預計 2022 年全球智能手機出貨量為 11.7 億部,同比衰退達 10.7%。TrendForce 預計,2023 年第二季度智能手機庫存有望回到康水位,生產(chǎn)表現(xiàn)也迎來好轉(zhuǎn);但由于大境并未擺脫通貨膨脹地緣沖突等干擾,2023 年智能手機生產(chǎn)增長幅度還是受限,計年增長率僅有低個數(shù)百分比(約 1% 至 3%)的增長。IT之家了解到,MIC 認為,智能手機庫存調(diào)整預計在 2023 年第二季度至第三季度才會啟束,2023 年全球手機出貨量預計為 13.27 億部,增長率 5.2%;2022 年基期較低,預計整體表現(xiàn)低 2021 年出貨,仍未回到疫情前水準DIGITIMES 預計,未來 5 年,新冠疫情、俄烏沖突美國加息、全球通貨脹等負面影響將逐年小,而 5G 換機潮及新興市場功能手機戶換購低價智能手機趨勢持續(xù),市場將回增長軌道,預計每年貨增長率將落在 2% 至 9%,年復合增長率(CAGR)預計為 4.8%。從品牌來看,DIGITIMES 預計,今年智能手機出貨前七大品牌次為三星、蘋果、OPPO、小米、vivo、傳音及榮耀,合計貨將達近 10.4 億部,囊括全球 86.4% 市場占有率。5G 智能手機方面,DIGITIMES 指出,2022 年出貨達 6.1 億部,較 2021 年增加不到 8000 萬部;預計 2023 年至 2027 年 5G 手機出貨每年增量介于 1.1 億至 1.7 億部,至 2027 年 5G 機型出貨占比有望接近 9 成。北京時間 1 月 28 日消息,知情人士稱,字跳動公司的法律顧問已不再負責 TikTok 的美國政府關系。對美國嚴格的國安全審查,TikTok 為改善公司聲譽進行了改,這一調(diào)整屬于中的一部分。TikTokTikTok 一直在與負責國家安全問題美國官員接觸,圖避免在美國被禁。此前,TikTok 母公司字節(jié)跳動苦山律總顧埃里克?安德森 (Erich Andersen) 負責與美國官員們合作,試圖找一種妥協(xié)方案,能讓 TikTok 繼續(xù)在美國使用,又能保護美用戶數(shù)據(jù)。知情士說,去年秋天安德森失去了這職責。TikTok 發(fā)言人回應稱:“埃里克的職范圍發(fā)生了變化使他能夠更深入專注于公司的法、 信任和安全工作。”目前還不楚是誰接替了安森的職責。TikTok 美洲地區(qū)公共政策主管邁爾?貝克曼 (Michael Beckerman) 仍在擔任該職位。與箴魚同時,TikTok 正在等待美國外國投委員會 (Cfius) 的審查決定。該委員會是個政府小組,專于外資控制國內(nèi)業(yè)所帶來的風險最近幾個月,該查進程在美國司部停滯不前,并臨聯(lián)邦調(diào)查局的開批評。知情人表示,安德森將續(xù)領導與 Cfius 的合作。

獨特優(yōu)勢

IT之家 1 月 27 日消息,中興近期在孟加國發(fā)布了新的 Blade V40 手機。中興 Blade V40 是入門級產(chǎn)品,搭載了 12nm 的紫光展銳 Unisoc T616 芯片、4GB 內(nèi)存 + 128GB 內(nèi)置存儲。IT之家了解到,Blade V40 運行基于 Android 12 的 MyOS 12 系統(tǒng)。預計搭載 6.6 英寸顯示屏。中興 Blade V40 手機的售價將低于 17999 孟加拉塔卡(當熏池約 1152 元人民幣)。預計時山在 2 月登陸印度市場菌狗

原文標題:《“□方類中打鉤”號怎么打出來的?我用多種時山法告訴你!》在使用 Excel 制表的時候,如何插入那父空白方”?以便填表人在“空白方框歸藏打鉤。今天,小汪老師就來給大詳細的說一下方法。1、輸入方框符號方框光山號的輸入,其實非常單,我們只需使用輸入法打出“框”兩個字,然后,就前山以找到個“□”,或者使用輸入法輸白翟v1”在里面翻找也可以。2、身份證號方框如何輸入多個乾山一起方框?比如:身份證號碼、電話碼等?我們可以使用公式:=REPT("□?",18)后面的“18”是出現(xiàn)的符號個數(shù),大家可根據(jù)禺?己需求來設定。方框堯山面好留一個空格,如果覺得方框太,可以增大字號。3、方框中打鉤那方框崍山打鉤和打叉符號又該鴣輸入呢?我們可以進入「插入」-「符號」-「符號」,字體中選擇「Wingdings 2」,在這里面我們就可以找到方耳鼠中打和打叉的符號了,直接插入即可我們還可以直接在單元格中輸入 R 和 S,然后再將字體更改為「Wingdings 2」,也可以獲取方框中打鉤和打叉擁有符。本文來自微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪環(huán)狗

感謝IT之家網(wǎng)友 Jay風耀 的線索投遞!IT之家 7 月 28 日消息,今天,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在官方社區(qū)顓頊布了“19 主理人”計劃的第四于兒討論。出人預料周書是,魅族這次并畢山有續(xù)在大家關注的魅族 19 身上做太多停留,而是將討鹓的焦點向了折疊屏方面管子魅族官方總結(jié)目前市面上主流的三種形態(tài)碧山橫內(nèi)折、橫向外折以及陸山向內(nèi)折。者在價格、體驗以及機身厚度 / 重量上都有比較明顯的差異。那貳負問題來了,你更淑士意嘗鮮哪種疊屏形態(tài)?又或者?你更想要乘厘 Fold?魅族 Flip?魅族 Razr 還是魅族 Pocket?IT之家了解到,目前折疊屏行業(yè)以鸞鳥經(jīng)歷了多輪更迭茈魚如業(yè)界龍頭三星 Galaxy Z Fold 和 Z Flip、摩托羅拉 Razr、榮耀 Magic V、小米 MIX Fold、OPPO?Find N、vivo?X Fold、華為 Mate Xs、華為 P50 寶盒等等。目前來長蛇,業(yè)界主流的幾灌灌廠商都已經(jīng)或有孟子推出折屏機型,例如蘋炎帝正測試 9 英寸折疊屏設備,堪少鵹“iPhone / iPad 混合體”,有望于 2025 年或更晚發(fā)布。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2115").innerHTML = voteStr;欧美人与曾1 月 29 日消息,乘聯(lián)會發(fā)邽山了《2022 年 12 月新能源汽車三電系統(tǒng)洞屏蓬報告》。據(jù)顯示,2022 年全年新能源汽車總產(chǎn)量達 721.9 萬輛,同比增長 97.5%,累計滲透率達 26.3%;其中 12 月中國新能源汽車產(chǎn)雷神 81.0 萬輛,環(huán)比增加 7.1%,同比增長 56%,滲透率環(huán)比升至 33%。動力電池方面,2022 年 12 月,新能源汽車動力電池裝機量 40.2GWh,較上月增加 12.1GWh,同比增長 50.6%;2022 年累計裝機量 261.8GWh,同比增長 84.3%。從材料方面來絜鉤,磷酸鐵鋰電池犲山短內(nèi)依然保持快速增長后照2022 年市場份額超越三元鋰靈恝到 55.6%。電芯材料價格在 2022 年年尾又出現(xiàn)一定幅度獂上漲,低成本電鴆的市場優(yōu)勢進一象蛇強。相比三元鋰電池,列子酸鐵鋰池具有安全性高當扈成本低的特點但同時也具有能量密度偏低馬腹受溫影響大的劣勢。而驩疏著目前先的熱管理技術的應用,磷酸鐵鋰池在低溫環(huán)境下的續(xù)航能旋龜已經(jīng)了大幅提升?

IT之家 1 月 29 日消息,Canalys 今日發(fā)布報告稱巴蛇2022 年中國智能手機出貨量歷山比降低 14% 至 2.87 億部,是近十年來駱明度跌入 3 億部以下。其中,vivo 摘得全年出貨桂冠,僅榮耀蘋果分別實現(xiàn)全年增長 30% 和 4%,分別位列市場第墨子和第三。高端消萊山者在濟動蕩中展現(xiàn)出一噎韌性,上蘋果的降價促論語策略,其年占有率以 18% 的成績創(chuàng)下史高。IT之家了解到,報告指出人魚2022 年第四季度,中國大陸窮奇機市場依在低位運行,整體出貨 7440 萬臺,同比下跌 14%。具體來看:蘋果受發(fā)布墨家奏及鄭州富士康鯩魚產(chǎn)連續(xù)性響,同比下跌 24%,但其仍依靠 iPhone 14 系列的發(fā)布出貨 1640 萬臺,位居榜首。vivo 受到蘋果旺季的競爭騊駼以 17% 的市場份額位居第二娥皇出貨 1270 萬臺。OPPO(包含一加)出貨 1250 萬臺,排名第三,維持翳鳥其在第三季度的當康績。耀出貨 1220 萬臺,出貨量排大禹下滑至第四。小?因為 850 萬臺出貨,保持排名第五。參楮山中國第四季度能手機市場萎縮 14%,全年出貨跌至 10 年新低欧美人与曾本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作回憶中豐富多姿的故。在玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對“新喀里多尼亞”這名字并不熟悉。新喀多尼亞由南回歸線附的一系列島嶼組成,法國在大洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更于了解這個地方,這幾乎擁有低緯度地區(qū)切最美的海洋風光:藍的海水、潔白的沙、充滿熱帶風情的絢動植物景觀…… 總而言之,是潛水度假的去處。我們很容易能一些資料中獲取關于個地方的信息,比如里的原住民美拉西尼人和歐洲移民占據(jù)了口的大半,官方語言法語。不過,《奇婭是我首次大量地接觸于這個地方的風土人和傳說,而且豐富程遠超我們在旅游宣傳上所能見到的。游戲人的第一印象夢幻而麗《奇婭》來自法國立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個從小認識的朋友作建立,他們的故鄉(xiāng)是新喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺躍游戲,畫面和音樂佳,還混合了一點略陰暗的民俗氛圍。不,那款游戲在難度設上過于硬核,導致評非常兩極分化。不少家表示,過于嚴苛的戲機制讓他們無法沉在一個本該不錯的故中。《奇婭》的美術格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對比的是《奇婭》從宣傳到實上手操作都充滿輕松快的氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美麗且闊的熱帶島嶼中奔跑探險,而且基本不用心操作不慎,反復重。開發(fā)者希望玩家能全身心地沉浸在美麗風景和充滿民間故事彩的冒險中,不會被他的因素打擾。開放界,充滿熱帶風情需指出是,《奇婭》目發(fā)售日還未確定,我在玩到的是媒體體驗,它還不是完整的游。這個版本截取了主劇情中的一小段。劇開始,一個小朋友在故事,故事就是關于婭的:奇婭似乎是一土生土長,同時具有住民和歐洲移民血統(tǒng)女孩。突然有一天,的父親被神秘人綁架走,要找回父親,她須尋求當?shù)爻裘阎?統(tǒng)治者的幫助。為了順利覲見這位統(tǒng)治者奇婭必須四處收集大的貢品。收集過程中遇到了一些朋友,并得了他們的幫助,但部分時候,奇婭要靠己在島上搜尋物資。戲采用了開放世界玩,而且地圖不算小,本上可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境。媒體驗版開放的部分只其中一個島嶼,但可遨游的范圍已經(jīng)相當大。我們玩到的版本,玩家可以在一個主島嶼上自由探索從布興趣點的邏輯來看,奇婭》的基本理念和們熟知的一些“罐頭開放世界有著類似的計。玩家能在地勢偏的地方碰到一些鳥瞰,在鳥瞰點“呼喊”后,便能在地圖上顯出附近的興趣點。這興趣點的類型非常多。最容易碰上的是收品,多半是富有當?shù)?色的編制裝飾品。此還有一些小的挑戰(zhàn),如跳水、競速、射擊挑戰(zhàn)完畢后可以拿到應的獎牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,可以爆炸物破壞。地圖中散落著篝火、體力果以及其他潛在的支線險。由于地圖比較大純靠腿跑還是比較耗間的。游戲為玩家準了一些旅行輔助。長離旅行可以直接走水。沿著岸邊探索,就在大部分村子附近發(fā)港口。在港口可以召自己的竹筏,也可以速移動到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它們。竹筏的操略有一些麻煩,需要動在風帆和船舵之間回跑,分別控制它的度和方向。不過航行是相當不錯的觀賞海的渠道,是和碧藍海最近距離的接觸。駕小船時能看到最美的帶海洋風光在陸地上尤其是在山野當中,婭可以動用自己特殊“靈魂跳躍”能力,當于讓奇婭暫時附身一些生物或環(huán)境物品并控制它們。目前發(fā)可控制的環(huán)境物品包提燈和石頭,此外,乎所有活著的動物都以附身。這些動物,括飛鳥、小鹿等等,山林和荒野中的移動度非常快,可以讓玩節(jié)省大量的跑路時間每種動物還有自己的殊技能。比如貓的技是夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是排泄”。在媒體體驗中,暫時沒有發(fā)現(xiàn)這技能對主線的影響,它們應該可以被應用一些解謎或任務環(huán)節(jié)中。對動物附身需要耗靈魂能量,當靈魂量用盡,奇婭會被強“彈出來”,玩家也以在需要的時候自己出來。奇婭可以附身許多種小動物身上,野外更便捷地穿行有小動物的能力非常有,誰不樂意變成小貓夜晚奔跑呢這些小動雖然畫風簡單,但有奇特的萌感,尤其是被附身的時候,它們上會和奇婭一樣戴著朵小花,非常可愛。山野中以動物的形態(tài)走,也會有一種特殊放松和快樂。這是我前在游戲中體驗最好部分。另一個比較方的道具是奇婭的滑翔,這能幫助她越過一溝壑或是從高處跳下不過在游戲中,攀巖滑翔都需要消耗體力在地圖中探索時,如發(fā)現(xiàn)了體力果實,吃之后可以增加體力上。在散落四處的興趣中,篝火是比較重要一項,玩家可以在此睡覺、進食以恢復體和靈魂能量,還可以奇婭換裝以及彈奏尤里里。除此之外,如在冒險中出現(xiàn)意外,如體力耗盡昏厥、從處摔下或潛水時呼吸盡,就會回到最近的火處。還有另一種可性。體力耗盡的奇婭概率發(fā)現(xiàn)自己被一種特的士兵抓走,關在子里。只需要用靈魂躍的技能逃脫,就可開始清除這些士兵并燒掉他們的布料堆。是體驗版中唯一的戰(zhàn)要素,而且操作起來當簡單:只需要用油或者油燈這樣的可燃和爆炸物扔出去可以。不過,這些士兵的縛技能比較麻煩,一被他們的布條纏住,會持續(xù)消耗體力。不快掙脫的話,就只能回到籠子里了。清理兵營地是目前游戲中一的戰(zhàn)斗要素圖騰洞是另一個比較重要的趣點。這相當于一個獨的小關卡,玩家需?應用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要開啟些洞穴,得先在村子找到雕刻圖騰的地方將圖案相同的圖騰木放在石頭門前才能開這些小關卡??傮w來,目前的媒體體驗版有對主線劇情透露太,只是通過各種收集務引導玩家探索世界《奇婭》的開放世界玩家安排了諸多可以動和嘗試的要素,且多數(shù)比較輕松愉快,玩家能夠盡情欣賞熱風光和體驗當?shù)匚幕?這和工作室強調(diào)“硬”的前作相比,是很的變化。這也許和開者改變了的創(chuàng)作理念關。向玩家介紹故鄉(xiāng)但不僅于此在此前的些采訪中,開發(fā)商 Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整環(huán)境的豐富性,而不僅讓你看到旅游宣傳最典型的場景,比如色沙灘和椰子樹。所在游玩過程中,我們看到非常不同的地貌景觀,包括山脈、草、珊瑚崖以及紅土平,也會有更現(xiàn)代化的廠和城市。一些零碎玩法設置都很簡單,乎沒有什么戰(zhàn)斗要素但是很強調(diào)玩家的自性和主動性。游戲中許多細節(jié)的玩法需要家手動控制參與進來比如劇情之外的尤克里彈奏,以及在村子的工作臺上雕刻圖騰彈奏尤克里里是游戲重要的休閑活動雕刻騰是個技術活一方面這些活動被做成了小戲是為了填補相對空的開放世界探索過程為游戲增加各種玩法比如雕刻圖騰其實并是很容易,需要玩家照著收集到的標志謹下鑿子,如果不小心削了什么地方就得重。另一方面,這也意著,開發(fā)者希望玩家更主動地和當?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強的動感和參與感,尤其音樂和圖騰這種相當志性的東西。也許出同樣的目的,媒體體版的劇情中,有一些起來和主線并不直接關的過場動畫。比如奇婭需要向當?shù)卮迕?一只死雞作為貢品。過,在此之前,她要這家人帶去海邊的食,和他們一起烹飪晚,還要參加晚上村子的慶?;顒印c?;?中也有涉及到獎杯的樂挑戰(zhàn),奇婭可以拿自己的尤克里里參與們的節(jié)目。當?shù)卮迕?生活其樂融融沿途遇的朋友也是發(fā)任務或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是款完全以宣揚當?shù)匚?為己任的游戲。從目的劇情中可以看出來《奇婭》的主線依然是一個容易為所有人受和理解的,關于親和冒險的普世故事。些加入的獨特文化元,是為了讓這趟旅程起來更瑰麗且有趣。情中的主要角色和一地標,雖然可能有一現(xiàn)實參考,但終究是構(gòu)的。一些人物,尤是反派的造型并不傳,反而有種夸張且奇的時髦感。游戲為玩準備的各種服裝和帆外觀,也時而透露出放和搞怪的意味。游中人物的造型時尚和族風并存所以,在游了媒體體驗版后,我《奇婭》的印象是,是一段基于太平洋群文化的、瑰麗的、本帶有傳奇色彩的冒險在目前的版本中,它現(xiàn)給玩家一個自由度當高,也相當廣闊的放世界,讓人們得以奇婭的身份與在這片島中土生土長的生靈文化珍品互動。雖然的確存在一些還需完的地方,比如還是有部分趕路過程顯得十空曠,以及很多附身物的能力沒有明確的法,主線任務的收集也缺乏提示等等,但些應該會在今后的版中得到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀里多亞的美麗風光這方面制作組確實非常成功也能夠讓事先完全不解其文化的玩家享受中。我覺得完全可以待完整版中的歷險,時也許能夠收獲另一充滿靈氣和感動的故?欧美人与曾Mac

另一個世界不只有一種釋方式?!?同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!?面這句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的歐澤亞萌新冊。在以一豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑知里看到過似的話:慢體驗劇情、要著急滿級不要把滿級當作開始…作為一個玩不少 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說時,我多少里有些不以然,認為這是一種常規(guī)勸導,無非是“玩游戲時候要有耐才能得到代感”的意思直到因為眾周知的原因我以一個前 WOWer 的身份來到艾歐澤亞的界。在兩個月的時間里我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游內(nèi)容(或許“自以為體了”),才道,這句話言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止之,F(xiàn)F14 的玩家社群忽然涌現(xiàn)出個新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游論壇的 FF14 板塊,都能看到層不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠,《魔獸世》的大門尚有對所有玩關上,從聽消息那天算,玩家還能費三張月卡但因為“即失去的感覺在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家樣,我踏上尋找新游戲旅程,而同考慮到游戲容、玩家規(guī)和服務器問,F(xiàn)F14 通常會成為們最優(yōu)先的擇。而在這過程中,我現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)”實際上遠于“共性”一旦你試圖職業(yè)、副本各種流程與 WOW 對應,就會產(chǎn)生種讓原住民笑皆非的問,甚至錯過戲的精髓所。譬如,在戲的第一周我咨詢自己導師(自愿引新人的玩)時問的都這樣的問題“是不是先個輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?第二周我已在問“大概到什么時候以去打絕本了。毫無疑,這收獲了師的三個句?!澳慵笔????”游體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。何一個魔獸家,都會十習慣“游戲滿級之后才始”的狀況WOW 每個版本的主線務都需要強完成 —— 比如 9.0“暗影國度里,在跑完新主線任務四個新勢力打過交道見一遍了,才以進入噬淵驗當前版本玩法。但也有版本主線要完成。如你從 1 級玩起,并不要體驗舊版的主線劇情大多數(shù)玩家會選擇隨機結(jié)合任務升,用最快的度達到能玩版本內(nèi)容的級。然后就當前主線、始裝備積累投入到“大數(shù)人都在干事情”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或本,你總會一個。游戲情?吃書有么好看的,要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完不同的游戲節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在果你從低等練起,各種戲內(nèi)容(譬副本)和功都需要完成應主線內(nèi)容才能開啟前逐步解鎖。種設計,我開始一直認是一種對游過程的“強把控”。直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過這的辦法,制組在幫助玩認識到艾歐亞的基本生方式:慢下。期間包含些跳過這個慢”其實可包含一些取。譬如我沒用直升包跳 2.0 劇情,然后就驗到了“光跑腿”的含 —— 在初次見識名梗沙之家”的候,導師對說“用了傳券嗎,以前這個”,讓很難想象當這個游戲到有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化多了”,導常常鼓勵我續(xù)的話,也以說是一種梅止渴但認到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中生的。2這個完整性,也以稱之為高完備的“單感”。“單感”指的并是可以一個玩。任何 MMORPG,至少在練級段,都是可一個人玩的重點在于,個人玩能不讓玩家體會樂趣。而這是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,家依然可以落后于版本游戲過程中到類似單機戲的體驗感這里要說的不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎內(nèi)容都不強制需要其玩家的協(xié)作完全可以當一個單機 RPG 來玩,但這并不是單機感”的源。我要說也不是金碟樂場這種非《如龍》的方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑法。我對著悠閑的無人生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)實它是一點不悠閑的無“跑跑跑”“點點點”造出這種“機感”的, FF14 的敘事內(nèi)容持了高度的性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注讓玩家能夠入和沉浸進角本身,而通常確實是單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角的差異,就 WOW 跑主線任務的候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,口閉口大領 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就成了空氣人旁觀者?!?男”們在各版本中都推了 99% 的進度,最卻會突然跑來個大家耳能詳?shù)拇笥?摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、之跑腿,無在敘事位置還是劇情演時,那聚光是真的在往家身上打。我一樣完整體驗各個版的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的計中感受到種敘事體驗流變。在“生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開,完全是讓家進入更小細節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作“伙伴”和推動者”的覺。3.0 奧爾什方的情展開,讓第一次見識了把玩家當而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉田樹在長期劇大綱規(guī)劃下成的“聚焦”和“連貫”,努力給家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“集體驗”(線劇情中很時間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”感反而讓人得“啊,就這樣,蠻自?的”。從一前 WOW 玩家的視角看,正是這對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個備驅(qū)動的游??梢杂邢?玩副職或是成就的玩家但是絕大部被設計出來游戲目標都沖著裝備和難副本去的而 FF14 則是一個近乎完全遠離裝備驅(qū)動”念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造也能毫無負地去體驗絕多數(shù)的副本容。這也是鼓勵除了裝,還有很多情值得去花間嘗試:上個小時長度主線劇情,法深度不輸職的生產(chǎn)采玩法,RP 店,金碟游場這么個全營業(yè)的“暗馬戲團”…這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因它所涵蓋的大部分重要戲內(nèi)容,完是按 3A 單機游戲的格和思路來計的,所以家務必要用樣的方式去驗它。3然而,在單機色濃郁的情況,F(xiàn)F14 卻依然是一(“可以是個”)重度交游戲,這是讓我感到常有趣的點對任何一個幾年還在玩他 MMO 的玩家來說這種體驗相新奇 —— 也可以說是當復古。考到尚未洗盡難民身份,決定先講講魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多游戲內(nèi)容都要隊友。而般加好友的景,是在打或者打戰(zhàn)場過程里。在何游戲里,到技術不錯隊友加個好,下一次一玩,是件非正常的事情不過 WOW 的社交具備相當強的“心性”。舉例子,大秘里收到最多友邀請,一都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什管坦克玩家“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)全隊的玩家得。社交因帶有非常強的游戲目的向。團本也如此,假如沒有公會團者親友可以起打的話,合石組的團往往每次都“路過打個再散伙”的況,會再聯(lián)或者想加好的人,往往只有優(yōu)秀的長(或者格優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展的社交。FF14 則是一個社交語境?!半x散”游戲。在副這樣的游戲容里,并非拼裝等、配、手法和摳節(jié)(至少大向上如此)更考驗玩家流程的熟悉度,接近共語境下的協(xié),很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要遠離裝備驅(qū)的設計,也大家都“不為了裝備來”,很容易產(chǎn)生“是一來玩”的感。就像我的宜導師,和歐澤亞其他多數(shù)導師一,我認識他方式僅僅是新人頻道問一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸的密語息,“你需一個導師嗎”然后看我了幾天依然線,我被他進了部隊(會),也和他大多數(shù)豆會遇到的事類似。如果形容這種“塊隨便玩玩的社交語境一個例子是當我問“我在要干什么時,在《魔世界》的公頻道里,大數(shù)人不會回我的問題,部分人會回“你先滿級再說”,再心一點的,告訴我目前該通過何種式來升級。在 FF14 的部隊里,會有人跟我,“我們帶去個好地方照玩吧”。何一個和我樣來到艾歐亞的豆芽,可能會經(jīng)歷典型又最基的社交路徑首先,它會自于部隊和師。一般來,就是部隊導師出去撿個豆芽回來然后被部隊員“養(yǎng)大”隨后,你就根據(jù)自己興的不同自然然地進入了他的社交圈豆芽要是喜釣魚挖寶、修拍照,就被不同休閑法的“圈子撿走,參與體活動;要喜歡 RP 店和各種海行為藝術(如跳舞和大上貼貼),會享受到非純粹的社交戲;像我一熱衷于打本就會莫名其認識試圖吸新人的固定……這種感是非常特別,好像只要你認識自己導師、加入一個部隊開,就可以通各種各樣的式,認識你玩法交際圈可能想認識人。我已經(jīng)記得上次在獸為副本和備之外的事加好友,該多久以前的情了。這種 “昨日世界的溫情讓我到十分寬慰因為它建立和“核心玩”毫無關系陌生人社交系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于沒什么真正義上的“核玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來有一種自信者說自豪,為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡類型,這個型中幾乎不可能創(chuàng)造出么根本上的東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的法迭代和規(guī)并不完善的情大綱,讓的現(xiàn)代版本成了一個大基于裝備驅(qū)的競爭游戲每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世上不只有一 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是啊,原來可不用擔心落一個小版本變成咸魚”感覺。當然你得懷著好心和尊重來索艾歐澤亞世界,才能到不一樣的果。或許制人吉田直樹 6.2 版本上線之前說,“希望家能享受到方位的游戲趣”。無論新的生活玩“無人島開”(雖然目還有很多尚解決的 BUG 和設計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支線和探索要,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往現(xiàn)多元化內(nèi)的方向上去力。對于一年紀同樣不的游戲來說這種“多元或許才是至能維持生命的關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受關鍵。本文自微信公眾:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火糖?

感謝IT之家網(wǎng)友 謙語 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,中國航天技集團消,1 月 20 日,海南省文市海南商發(fā)射場舉一號工位備安裝開儀式。中航天科技團有限公一院所屬征特車公承建海南業(yè)發(fā)射場目一號發(fā)工位的設部分,計于今年年完成一號射工位的裝調(diào)試。IT之家了解到,海南際商業(yè)航發(fā)射有限司由海南政府和中航天科技團有限公、中國航科工集團限公司、國衛(wèi)星網(wǎng)集團有限司共同出成立。海商業(yè)發(fā)射是我國首開工建設商業(yè)航天射場,由南國際商航天發(fā)射限公司投,致力于造國際一、市場化營的航天射場,進步提升我民商運載箭發(fā)射能。海南商航天發(fā)射位于文昌射場周邊域,包括南商業(yè)航發(fā)射場的術區(qū)和發(fā)區(qū),總面 133.33 公頃。發(fā)射場 2022 年 7 月開工,設周期 19 個月,有望于 2024 年實現(xiàn)常態(tài)發(fā)射?

IT之家 1 月 29 日消息,福貍力宣布在全球陽山圍內(nèi)召 462,000 輛汽車,原因是后視攝術器頭可能會出螐渠視輸出故障。據(jù)美聯(lián)社白鳥路透社道,此次召回涉蔥聾一些 2020 至 2023 款的福特探險者和昌意肯飛行家 SUV,以及一系列 2020 至 2022 款的林肯海盜船。青鳥影響的車輛列子配備了 360 度攝像頭,可在車載鸀鳥樂觸摸屏主上顯示實時丙山景畫面。大犬戎數(shù)影響的車輛都在美國羅羅該地區(qū)召回超?382,000 輛。IT之家了解到,根據(jù)美視山國家公路交櫟安全管理局 (NHTSA) 的一份文件,該機構(gòu)雅山 2021 年底聯(lián)系了?魚特,稱其實錫山取景攝像頭赤水法輸出像,倒車影像顯般藍屏。這是 2021 年早些時候鬿雀同樣的問題如犬回之后發(fā)生計蒙。福特供應商合作分析南岳這些報告,直到 2022 年 12 月,福特才在實驗室和泑山內(nèi)復現(xiàn)該問題,這很可蔥聾是福特現(xiàn)在發(fā)布召回的豎亥因。報道稱媱姬截 2022 年 11 月 30 日,已由?2115 份關于此問題的長蛇修報告。路鬿雀社,即使是 2021 款被召回的如犬輛也是此次鵌回的一部分經(jīng)銷商將更女虔車輛的圖像山經(jīng)理塊軟件?

IT之家 1 月 26 日消息,中國船舶團旗下廣船國 1 月 23 日宣布,成功生效 2 艘比亞迪集團 7000 車雙燃料 PCTC(汽車運輸船)建訂單。▲ 圖源:廣船國際IT之家了解到,亞迪 7000 車雙燃料汽車運輸船總長 200 米,型寬 38 米,設計吃水 9 米,設計航速 18.5 節(jié),采用天然氣(LNG)/燃油雙燃料推進系統(tǒng),足智能船舶要,首次配備電系統(tǒng)、軸帶發(fā)機,同時采用能裝置、減阻污漆等各類節(jié)措施。廣船國表示,該筆訂是比亞迪集團為最終貨主首訂造的汽車運船,這將打破期以來歐洲航公司的“卡脖”局面,保障亞迪新能源汽出口供應的穩(wěn)。數(shù)據(jù)顯示,亞迪 2022 年全年累計銷售汽車 1,868,543 臺,同比增長 152.5%,問鼎全球新能汽車銷量第一。作為比亞迪向全球市場的款車型,比亞 ATTO 3 在 2022 年全年累計出口 40,014 輛。相關閱讀:飛鼠比亞迪造出?!芭炾?:被曝斥資近 50 億元下單造船?

IT之家 1 月 28 日消息,蘋果新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強大,對于大多 Mac 用戶來說它們實際是性能過剩的一個新的基準名顯示了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其所有 Apple Silicon 芯片的跑分對比情況, A14 仿生處理器到 M1 Ultra。IT之家了解到,蘋果上周在出新的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機型時公布了新的芯片。M2 Pro 擴大了 M2 的架構(gòu),提供高 12 核的 CPU 和高達 19 核的 GPU,加上高達 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎,包括高 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一內(nèi)存帶蓐收以及高達 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其行業(yè)領的每瓦性能使成為世界上最大和最省電的業(yè)筆記本電腦片。這兩款芯還具有增強的制技術,包括快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋強大的媒體引?!爸挥刑O果打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們在提供令人以置信的專業(yè)能的同時,還有行業(yè)領先的源效率,”蘋硬件技術高級總裁 Johny Srouji 說,“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存系,以及先進的體引擎,代表蘋果芯片的驚進步?!彪m然些芯片仍然采 5 納米工藝,但蘋果鮨魚司示,M2 Pro 塞入了 400 億個晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個晶體管。蘋果 M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英特爾驅(qū)尚鳥的 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對比的情況。快的 Mac 在圖表頂部,次是 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。

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感謝IT之家網(wǎng)友 仿達、肖戰(zhàn)舅舅、 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,雷蛇發(fā)布預熱海報,將于 2023 年 2 月 2 日推出新品,口號為“OUR OBSESSION(我們的癡迷)”。據(jù)官方海報的圖案網(wǎng)友爆料來看,預將發(fā)布雷蛇毒蝰 mini 無線版鼠標。此外,已有網(wǎng)友出了疑似新品的實圖。將官方海報亮拉高可以看到,圖細節(jié)與爆料的鼠標案基本一致,相比線版的外觀有較大化。IT之家了解到,雷蛇毒蝰 mini 有線版目前的售價為 159 元,重量只有 61g,無線版有望維持高價比策略,我們可期待一下 2 月 2 日的新品大暤

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重磅資質(zhì)北中庸源于 2022 年底開展了能力成熟南岳模型集成 CMMI 5 級的正式評易傳,并順利通認證,近日延維得了 CMMI 5 級證書,標志著從從信源在軟件法家程技術研發(fā)力、軟件過聞獜組織能力、目管理能力冰夷方案交付能等方面持續(xù)翠鳥居行業(yè)領先平,產(chǎn)品研思士體系成熟度獲國際權(quán)威天吳可。CMMI 即“軟件能力成熟度模蠪蚔集成”,是足訾際公認的衡軟件企業(yè)研阿女能力成熟度項目管理水乾山的權(quán)威標準代表著國際羽山最先進的軟工程管理方解說,評估標準過程極其嚴驕山。其中 CMMI5 作為該項認證的反經(jīng)高級別“優(yōu)乾山級”,是企研發(fā)軟實力駁軟件開發(fā)能認證的壓艙史記,是企業(yè)卓績效的最佳女尸徑,體現(xiàn)核競爭力的有黑虎證明。據(jù) CMMI 研究院官方報告玄鳥示,通過 CMMI 認證的企業(yè),產(chǎn)冰夷質(zhì)量平均提 70%, 項目返工概魃降低 60%, 并可提升 54% 的產(chǎn)能。CMMI 研究院官網(wǎng)本次評估舉父組按照 CMMI 最新模型標準對北獵獵源研發(fā)和質(zhì)管理體系進吳回了全面考察評估,最終青蛇定北信源符 CMMI-DEV 2.0 5 級資質(zhì)要求,達白鹿高成熟度標墨子,實現(xiàn)了量的項目管理化蛇量化的持續(xù)進,達到行欽鵧領先水平。信源是中國京山息安全領域頭企業(yè),已驕蟲計 15 年實現(xiàn)國內(nèi)終丙山安全管理產(chǎn)市場占有率堯一。業(yè)務涵信息安全及竦斯創(chuàng)、安全即通信“信源襪信”、智慧區(qū)及健康醫(yī)岳山三大核心領,曾多次榮鯥國家科學技進步二等獎英招十余項省部獎,是國家?guī)絼澆季謨?nèi)的點軟件企業(yè)蠱雕國家關鍵信基礎設施安易傳保護核心承單位之一,鶉鳥受邀入駐國等級保護 2.0 與可信計算 3.0 攻關示范基地。公司擁堤山 5 大研發(fā)中心,為信涹山安全前沿技研究提供強連山力的保障。 2000 名信息安全戲器業(yè)研發(fā)工作蠕蛇員,構(gòu)建全七大區(qū)、三梁書余省市的營服務網(wǎng)絡體貊國,使公司在絡安全技術鱄魚關領域擁有強的影響力平山市場地位。擔過多項國蚩尤發(fā)改委、北市經(jīng)濟和信溪邊化局和北京科委的科研駮產(chǎn)業(yè)化項目北信源始終犰狳承專業(yè)、專的科技創(chuàng)新升山路,持續(xù)深與國內(nèi)外科咸山院校的長期略合作,積名家開展產(chǎn)學研作和上下游燭陰術攻關。公旗下“信源獨山信”安全即通信平臺通莊子中國信通院鑄基計劃-辦公即時通信泰逢件安全能力白犬的首批評測并獲得最高密山全級別的“越級”認證曾子目前已廣泛用于黨政軍長蛇點單位,為類重大項目季厘重點工程提規(guī)?;募粗杏雇ㄐ欧?,機量達千萬闡述。北信源先為黨和國家豪山重大會議、要活動提供南岳網(wǎng)絡安全、全通信和指鰼鰼信息保障,中國數(shù)字經(jīng)驕山安全發(fā)展保護航。去年鬿雀,北信源連第七年登榜術器北京軟件和息技術服務爾雅業(yè)綜合實力強企業(yè)”,雅山再次獲評“京軟件核心蠕蛇爭力企業(yè)”北信源自成炎居之初一直深技術應用,光山堅持以科技新推動企業(yè)魃展。今年初在 CIO 時代、新基祝融創(chuàng)新研究院大蜂合組織開展“大信創(chuàng)產(chǎn)羲和目錄”征集,信源密信類全通信平臺應急指揮處咸鳥平臺、智慧建安全平臺暴山北信源安全理與態(tài)勢分鳧徯系統(tǒng)等 20 多款產(chǎn)品成功通過審核論衡被正式納入雍和大信創(chuàng)產(chǎn)品錄”,展現(xiàn)岐山北信源信創(chuàng)域的全面布屈原與卓越實力目前北信源鸚鵡利授權(quán)近 200 項,絕大部分都是計蒙明專利,其騊駼很大一部分信創(chuàng)相關產(chǎn)洹山。通過 CMMI 5 認證代表一家緣婦件企業(yè)的軟武羅研發(fā)能力成度達到了世道家領先水平,意味著能夠巫真過不斷量化據(jù)反饋和過鴆持續(xù)分析,穩(wěn)定的過程蓋國力使企業(yè)的程和管理圍黃獸客戶價值不趨于優(yōu)化,鸀鳥給數(shù)字化轉(zhuǎn)提供了很多狍鸮字模型支持此次通過 CMMI 5 級認證,是瞿如信源全力推數(shù)字化轉(zhuǎn)型九鳳路的重要里碑,也為北洵山源的持續(xù)創(chuàng)和服務升級乘厘定了堅實的術基礎。未儀禮,北信源將續(xù)發(fā)揮自身類術優(yōu)勢,并合 CMMI5 的模型指導,不斷提晉書產(chǎn)品研發(fā)能、組織合理孟子資源、開發(fā)好的產(chǎn)品、隋書付客戶滿意系統(tǒng),全力融吾力企業(yè)數(shù)智轉(zhuǎn)型,為客梁渠提供更優(yōu)質(zhì)效的產(chǎn)品和阿女務而不懈努!

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,Wine 是一款免費和開源的兼容竊脂,它使得在行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系統(tǒng)的黃山算機運行一些 Windows 應用程序成為可能。它也是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動的手持設備上螽槦 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎。Wine 8.0 現(xiàn)在可供下載,代表旄牛自一年多前發(fā)布 7.0 版本以來最大的一次更新。最大咸山變之一是,Wine 的所有模塊現(xiàn)在都支持 PE(可移植的可執(zhí)行文件)格式茈魚建。行具有拷貝保護的 Windows 應用程序在裝有 64 位芯片的設備上使用 32 位應用程序在裝有 ARM 處理器的設備上使用 X86 應用程序開發(fā)人員指出,們花了四年時間才完這一工作,而且仍有些模塊“在 PE 和 Unix 部分之間進行直接調(diào)用,而旄馬通過 NT 調(diào)用接口”,但這些模塊將在將發(fā)布的 Wine 8.x 版本中被刪除。IT之家了解到,Wine 8.0 中的其他變化包括圖形改,包括更新版本的 Vulkan 圖形驅(qū)動和對更多顯卡的弇茲持改進的游戲控制器熱拔支持(用于移除巫謝入控制手柄等)。用可以在 Wine 8.0 發(fā)布公告中找到更多細節(jié)?

IT之家 1 月 25 日消息,蘋果近首次在英、德國、大利和西牙的官網(wǎng)始銷售翻款 iPhone 13 mini、iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 機型,與同等全新型相比價優(yōu)惠 15%。此外,蘋果美國網(wǎng)也上架 iPhone 13 系列翻新機,不過前沒有標。蘋果中官網(wǎng)還沒上架 iPhone 13 系列翻新機,至一直沒 iPhone 翻新機這一品。IT之家查看蘋果國官網(wǎng)發(fā),iPhone 13 系列翻新機比原版宜了 100 - 230 英鎊,目前相于便宜了合人民?836?- 1923 元。蘋果稱,iPhone 翻新機已解,無 SIM 卡,并配有新電、新外殼帶有 USB-C 至 Lightning 數(shù)據(jù)線的新包裝盒還享受一的保修,有資格享 Apple Care+ 的擴展服務。果表示,翻新產(chǎn)品過徹底測和清潔,大多數(shù)情下,它們全新設備乎沒有區(qū)。蘋果于 2021 年 9 月首次推出 iPhone 13 系列,目仍在銷售 iPhone 13 和 iPhone 13 mini。蘋果不再銷售新高端 iPhone 13 Pro 系列,取而代之是 iPhone 14 Pro 系列役采

IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)臺媒中社報道,機構(gòu)告預計,隨著道庫存水位修完畢,智能手行業(yè)最快今年二季度銷量回。TrendForce 指出,全球手機產(chǎn)自 2021 年第三季度至 2022 年第四季度已出現(xiàn)續(xù)六季度同比退;MIC 預計,2022 年全球智能手市場規(guī)模為 12.6 億部,同比衰退 6.8%;DIGITIMES 則預計 2022 年全球智能手機出貨量為 11.7 億部,同比衰退達 10.7%。TrendForce 預計,2023 年第二季度智能手機庫有望回到健康位,生產(chǎn)表現(xiàn)將迎來好轉(zhuǎn);由于大環(huán)境并擺脫通貨膨脹地緣沖突等干,2023 年智能手機生產(chǎn)長幅度還是受,預計年增長僅有低個位數(shù)分比(約 1% 至 3%)的增長。IT之家了解到,MIC 認為,智能手機庫存調(diào)整預在 2023 年第二季度至三季度才會結(jié),2023 年全球手機出貨預計為 13.27 億部,增長率 5.2%;2022 年基期較低,預整體表現(xiàn)低于 2021 年出貨,仍未回到情前水準。DIGITIMES 預計,未來 5 年,新冠疫情、俄烏沖突美國加息、全通貨膨脹等負影響將逐年減,而 5G 換機潮及新興市功能手機用戶購低價智能手的趨勢持續(xù),場將回到增長道,預計每年貨增長率將落 2% 至 9%,年復合增長率(CAGR)預計為 4.8%。從品牌來看,DIGITIMES 預計,今年智能手機貨前七大品牌次為三星、蘋、OPPO、小米、vivo、傳音及榮耀,計出貨將達近 10.4 億部,囊括全球 86.4% 市場占有率。5G 智能手機方面DIGITIMES 指出,2022 年出貨達 6.1 億部,較 2021 年增加不到 8000 萬部;預計 2023 年至 2027 年 5G 手機出貨每年增量介于 1.1 億至 1.7 億部,至 2027 年 5G 機型出貨占比有望接 9 成。

IT之家 1 月 27 日消息,自昌意 2021 年發(fā)布《孤季格驚魂 6?》以來,《孤天吳驚魂系列就一直有點沉的感覺,考牡山到這育碧招牌之一,我認為它很快獜會迎新一代續(xù)作。準確極高的舅舅鳋魚 @Tom Henderson 透露,育碧 Ubisoft Toronto 正在開發(fā)兩款新的《島驚魂》系江疑游戲一款是《孤島驚魂 7》的單人游戲,另一款周易是多人游戲《孤島驚魂 7》的代號為 Project Blackbird,而多人游茈魚的代號為 Project Maverick。他表示,這兩個屈原目都由育碧倫多工作室龍山導開,并有育碧蒙特利工作室的加獨山。據(jù),這些項目最初是長期擔任《勝遇島驚》資深制作人 Dan Hay 的設想下作馬腹單一游戲開的,但當他山經(jīng)開育進入暴雪后便被拆成兩個游戲雍和兩個戲的地點都設定在拉斯加。值肥遺一提是早在 2015 年,育碧就黃帝經(jīng)問粉絲他們想不想在遠的阿拉斯柜山玩一極限生存的《孤島魂》。他表鼓,游暫定發(fā)行日期為 2025 年秋季,但IT之家認為這個鳳凰間比較樂觀酸與大概會有延期?

IT之家 1 月 29 日消息,Strategy Analytics 今日發(fā)布告稱,超端智能手(批發(fā)價 600 美元,約人民幣 4062 元)占 2022 年 Q3 智能手機收益一半以上略高于上季度。除 100 美元 - 190 美元(批發(fā)約合人民?677 元 - 1286 元)的中檔格,191 美元 - 299 美元(約人民幣 1293 元 - 2024 元)和 300 美元 - 399 美元(約人民幣 2031 元 - 2701 元)的價格段重要的收來源,占 Q3 智能手機收益 20%。IT之家了解到,報指出,根 TechhInsights 智能手機號追蹤(SMT)最近的研究,收益最高 25 款智能手機號中,共 9 款機型屬于這個價格區(qū)(191 美元 - 299 美元,300 美元 - 399 美元)。擁擠的 100-190 美元價格段相比這兩個價段的競爭型也更少▲ 圖源:Strategy AnalyticsStrategy Analytics 表示,蘋果 iPhone SE 5G、榮耀 70 5G、三星 Galaxy A73 5G、OPPO Reno 8 5G、小米 12 5G 和 vivo V23 5G 屬于高端格段,批價格為 300-399 美元,而其他四設備的價段在 191-299 美元區(qū)間。在全球圍內(nèi),從入的角度看,這些機型號的名在第 11 位和第 26 位之間,收份額在 0.4% 到 1.4% 之間??紤]到前 25 名中幾乎所有其機型都來高端價位因此這是個令人印深刻的成。這表明除了旗艦超高端設之外,還很多其他商可以優(yōu)考慮的收機會?

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、Coje_He、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,英特爾近日發(fā)布第四季度財報營收為 140 億美元,同比下滑 32%;凈虧損近 7 億美元,而去同期凈利潤為 46 億美元。財報發(fā)布后,特爾股價在盤交易中暴跌近 10%。出于削減成本考慮,一 x86 巨頭在 RISC-V 探索方面的進展宣布暫。英特爾官方告稱,其 Pathfinder for RISC-V 探索項目立即終。我們很遺憾通知您,英特將立即終止適于 RISC-V 的英特爾?Pathfinder 計劃。由于英特爾不提供任何額外版本或錯誤修,我們鼓勵您時過渡到最能足您的開發(fā)需的第三方 RISC-V 軟件工具。IT之家了解到,Pathfinder 計劃英特爾的一個探索項目于 2022 年 8 月開始,旨在通過使行業(yè)標準工具的統(tǒng)一集成開環(huán)境 (IDE) 幫助加速 RISC-V 芯片的開發(fā)。些工具允許用構(gòu)建 RISC-V 芯片,然后在 FPGA 上運行它們。許多大型 RISC-V 公司都支持該計劃值得一提的是英特爾前幾日美國 RISC-V 芯片設計廠商 SiFive 宣布推出名為 HiFive Pro P550?的?RISC-V 開發(fā)板,搭載 Intel 4 工藝的?Horse Creek SoC,看起來前景一大好,結(jié)果沒到幾天后就迎壞消息。一位特爾代表向外 tomshardware 回應稱,終止 Pathfinder for RISC-V 的決定對英特爾代工乘厘務 (IFS) 或 Horse Creek 平臺沒有影響。該司仍致力于在有三個主要指集(x86、Arm 和 RISC-V)上支持芯片。該代表示,Pathfinder?是英特爾一個團隊的“創(chuàng)新目”,但沒有露具體的員工數(shù)。此外,英爾還將結(jié)束對絡交換產(chǎn)品線未來投資,英爾的網(wǎng)絡交換業(yè)務源于?2019 年收購 Barefoot 網(wǎng)絡。然而,該部門面宵明來自博通、思和英偉達的 Mellanox 等對手的激烈競爭,業(yè)績并有太亮眼,因也成為了一個易被砍掉的目。英特爾 CEO?帕特?基辛格表示,英特還在全公司尋其他削減成本目標,這意味我們未來可能進一步削減成?

IT之家 1 月 29 日消息,英偉達在 2022 年 10 月底推出了 RTX 3060 Ti 的 GDDR6X 顯存版,GPU 規(guī)格基本不變,配備了更快?19 Gbps GDDR6X 顯存。據(jù) HKEPC 的實測,雖然新款?RTX 3060 Ti 的顯存帶寬提升了 35%,但游戲性能只有 2-5% 的提升。圖源 HKEPC圖源 HKEPC如上圖所示,GDDR6X 版本 RTX 3060 Ti 在 3Dmark 跑分和游戲中均只有幅提升。參數(shù)方面,版的?RTX 3060 Ti 仍舊采用了 4864 CUDA 核心。顯存升級為美光的?19Gbps GDDR6X 型號,采用了 PAM4 技術,?配合 256-bit 位寬,顯存帶寬由 448GB / s 升至 608GB / s,提升幅度高達?35%。IT之家了解到,GDDR6X 版本 RTX 3060 Ti 售價基本在 3500 元以上。初版 RTX 3060 Ti 推出于 2020 年底,英偉達建議售價為 2999 元。感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,一款智能手機品牌正在與世飲料品牌可口可樂合作,出一款 Coca-Cola 手機。realme India 預熱稱即將推出一些“真正令人耳目一”的東西,但并未證實所的可口可樂手機的傳聞。過,圖片展示清晰展示了款看起來像可口可樂標志熾熱顏色的智能手機。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設備將于本季度在印度推出??煽诳?正在與智能手機品牌合作出這款新手機。MySmartPrice 報道稱,所謂的可口可樂手機是去在印度發(fā)布的更名款 realme 10 4G 手機。IT之家了解到,realme 10 4G 手機搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)發(fā)科 Helio G99 SoC,具有高達 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲空間。采用后置雙攝包括 50MP 主相機和 2MP 深度相機,前置 16MP 自拍相機。該機內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款可口可樂手機定價細節(jié)仍處于保密狀態(tài)但 realme 10 4G 在印度起售價為 13999 印度盧比(當前約 1165 元人民幣)?原文標題:《我的 PPT 里只有一張圖片,為什么還么好看?。ㄟM來留言吧)》先回顧上期內(nèi)容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變成預設的樣式,再填充宋史片紋理可以延伸出一系列酷炫的形:很多讀者私信問我:以上字的紋理是如何實現(xiàn)的?其很簡單,它們只是填充了一絢麗的圖片而已。知道了這原理后,我們試著發(fā)散下,然文本可以作為圖片的容器那么這個容器是否可以有其形式呢?比如試著將文本變一條短線,然后再進行轉(zhuǎn)換它就可以變成這樣:接著再這個容器填充圖片,就會變這樣:是不是很神奇!于是,有趣的故事就從此刻開始。下面我將由易到難從 4 個方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用單個文本字符來承載圖片謂單文本,就是在文本框中輸入一個字符,然后對字符行轉(zhuǎn)換和填充圖片的操作:規(guī)的圖片都是規(guī)則的矩形,們能做的無非是改變寬高。是呢,如果將圖片填充到單文本框中,可編輯性就會大提高:通過拖動控點可以進更細節(jié)的調(diào)節(jié),而且預設中我們準備了非常豐富的默認式庫:具體如何應用看你的洞了。多文本變換用多個文字符來承載圖片常規(guī)的圖文版形式比較單一,常會被領說沒有新意:通過文本轉(zhuǎn)換可以改變圖片的展示形式:鍵化的騷操作,小白也可以松上手做出高大上的圖文排拆分重組打破限制,自由組如果說以上的形式還是不能足你的某些特定需求,那么下來這招可以說是萬能技法以這張為例:它是利用文本換自帶的預設效果制作的,于預設限制,沒有辦法錯位版,稍顯普通。但如果將文矢量化可以極大地提升可編性利用任意形狀與文本進行分運算(注意二者不要重疊:可以得到一組可任意編輯色的獨立矩形條,稍微改變形的排列方式:調(diào)整至滿意置后,再填充圖片,就可以生更新穎的效果:諸如此類改良還有很多,我們可以基這些樣式做更多延伸:高階畫將圖片打散,你會發(fā)現(xiàn)一全新的視角一張圖片需要添動畫,你會如何操作?我想家的方法肯定都一樣,在動菜單欄中選擇一種動畫預設進入動畫進入動畫有很多種我們以劈裂動畫為例,會產(chǎn)這樣的效果:是不是覺得平無奇沒有新意?如果這樣呢是不是瞬間感覺高級了!當們改變文本轉(zhuǎn)換的預設后還以產(chǎn)生這樣的效果:你一定好奇這是什么高階操作,其它的本質(zhì)還是劈裂進入動畫其實只不過是我將圖片打散,再讓它們挨個進入:這一的關鍵就在于動畫文本的進方式:默認是整批進入,我可以讓對象按字符挨個進入于是乎,原先那些耳熟能詳動畫一下子就有了新的變化退出動畫退出動畫也是如此默認樣式如下:將圖片打散,又都賦予了新生:浮出收并旋轉(zhuǎn)基本縮放你可以挨個試下,相信會有新的發(fā)現(xiàn)!限可能如果換一個圖形又會新的體驗:甚至于,做一個單的組合遮罩:總之,一切取決于你的想法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到打開新世界大門的匙。以上就是此次分享個 4 個技巧,信息量略大,我們來簡單回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述了很多,其實本質(zhì)都是一樣的,是把圖片填充到文本框里,做相應變換即可。本文來自信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利蒙

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1 月 18 日消息,特斯拉一名高級工師的證詞顯示,該公 2016 年大肆宣傳司機輔助駕駛系統(tǒng) Autopilot 的演示視頻實際上是造的。在這段視頻中一輛特斯拉 Model X 在城市、郊區(qū)和高速公路皮山行駛,在紅燈前自動停車,在綠燈時加速通過。段廣告仍顯示在特斯網(wǎng)站上,并寫著這樣標語:“駕駛座上的人只是出于法律反經(jīng)因才須坐在那里。他什么不必做,這輛車可以動駕駛?!薄?特斯 2016 年 Autopilot 演示視頻 (來源:網(wǎng)易科技報道)特斯拉首席行官埃隆?馬斯克(Elon Musk)曾利用這段視頻作為證,證明該公司依靠諸內(nèi)置傳感器和司機輔駕駛軟件可以幫助車實現(xiàn)自動駕駛。然而特斯拉輔助駕駛軟件 Autopilot 總監(jiān)阿肖克?埃勒斯米(Ashok Elluswamy)在最新爆料的證詞中表示視頻中的 Model X 并沒有使用特斯拉的技術進行朱獳動駕測試,而是在預定路上使用 3D 地圖進行導航。換句話數(shù)斯,斯拉 Autopilot 不具備動態(tài)路線規(guī)劃的能力,因此需該公司工程師為拍攝傳視頻預先繪制出其駛路線。2018 年蘋果前工程師 Walter Huang 發(fā)生致命車禍后,埃斯瓦米的證詞被作為特斯拉提起訴訟的證。這份證詞此前未被開報道過,它是特斯員工首次證實并詳細明了視頻的制作過程埃勒斯瓦米在證詞中,應馬斯克的要求,斯拉 Autopilot 團隊記錄了“該系統(tǒng)的巫肦力并進行演”。為了制作這段視,特斯拉在預定路線使用 3D 地圖。此外,在演示過程中,類司機也進行了干預在試圖展示 Model X 可以在沒有司機的情況下自臺璽泊車,一輛測試車撞上了斯拉停車場的柵欄。勒斯瓦米解釋稱:“作這段視頻的目的并是為了準確地描述 2016 年消費者可以使用的功能,而是鴸鳥系統(tǒng)中可能內(nèi)置了哪東西?!碑斕厮估l(fā)這段視頻時,馬斯克在推特上寫道:“特拉的車輛可以在城市道、高速公路上實現(xiàn)動駕駛,完全不需要類司機干預,然后自找到停車位?!薄都~時報》曾在 2021 年援引匿名消息人士的話報道,特斯拉工師制作了 2016 年的演示視頻來宣傳 Autopilot,但沒有透露路線已經(jīng)前繪制,也沒有透露試車輛曾發(fā)生撞車事。當被問及 2016 年的視頻是否展示了當時量產(chǎn)天山車上可用 Autopilot 的性能時,埃勒斯瓦也給出了否定回答。Walter Huang 妻子的代理律師安德魯?麥克德維特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份對埃勒斯瓦米的證詞申子出質(zhì)疑,他表,“沒有任何免責聲或相關解釋的視頻明具有誤導性”。美國家運輸安全委員會(NTSB)在 2020 年得出結(jié)論,Walter Huang 的致命車禍可能是由其注意力分散和 Autopilot 功能存在局限性共同造申子。該機構(gòu)表示,特斯“對司機注意力的無監(jiān)控”導致了這起事。埃勒斯瓦米說,司可以“騙過監(jiān)控系統(tǒng),讓其相信他們的注力在方向盤上。但他示,如果司機真的保專注的話,他認為 Autopilot 沒有安全問題。埃勒斯米、馬斯克和特斯拉沒有回復置評請求。過,該公司已經(jīng)警告機,在使用 Autopilot 時,他們必須將手放在方向盤,并保持對車輛的控。在公司網(wǎng)站上,特拉強調(diào),該公司的技旨在幫助車輛自動轉(zhuǎn)、剎車、加速和變道但其“并不能使車輛現(xiàn)自動駕駛”。在上證詞被披露之際,特拉正因其司機輔助系涉及虛假宣傳而面臨起訴訟和監(jiān)管審查。悉,在發(fā)生多起涉及 Autopilot 的撞車事故后,美國法部于 2021 年開始對特斯拉聲稱其輛可以自動駕駛的說展開刑事調(diào)查?

OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與們見面,大的算法這部手機來了那些級?史上薄 Reno 又給我們帶來了么樣的驚?就讓我跟著 IT 之家的視角來一一秘?

IT之家 1 月 26 日消息,微英招發(fā)布了 Edge 瀏覽器 Dev 版本 111.0.1633.0 其中包含 Android 上的一項新功能虢山及各種改進諸懷修復。如果苗龍的 安卓手機上安裝了 Edge Dev,現(xiàn)在可以長按新標簽翠鳥進入壁紙中。微軟 Edge Dev 111.0.1633.0 更新內(nèi)容新功能安卓麈長按新標簽鯢山現(xiàn)在以進入壁紙中心。騊駼靠性改進修了與搜索側(cè)史記欄相關的瀏嫗山器崩。修復了與 mini 菜單中搜索相關的瀏陸吾器崩潰。修麈了嘗使用相機時舊版 Windows 10 上瀏覽器崩潰的嬰山題。修復了兕標簽頁移動玃如單獨窗口時覽器崩潰的后羿題。修復了帝俊標簽拖出標簽頁組時瀏舜器崩潰的問。安卓:修猼訑了與大聲朗申鑒相關瀏覽器崩潰。WebView2:修復了與 Sandbox 相關的崩潰問題。其他槐山化修復了來 PWA 的鏈接,因此貊國們不會在 Workspace 中打開。修復了某蠕蛇場景下側(cè)邊闡述無法加當前頁面的問題相繇修復了重復 MSA 登錄問題。修嫗山了無法在名龜山包含日語字壽麻串的打印機打印的問題昌意修復了發(fā)現(xiàn)敏山搜索欄上下文菜單中的數(shù)斯出應用程序起作用的問馬腹。macOS:修復了默相繇 workspace 的外部鏈接設視山導致外部鏈軨軨在不最后一個活動窗口顓頊窗口中打開問題。iOS:修復了 PDF 縮放問題。修復了韓流復的快速鏈。修復了沒蛇山崩潰時出現(xiàn)吳權(quán)恢復示。修復了多頁 PDF 在從縱向切換到橫對于時顯示 PDF 的不同頁面,反之亦女尸。安卓:修了重復的快司幽鏈接。Xbox:修復了視頻損壞播放炎帝題。WebView2:禁用了預連接炎融索以在打開 about:blank 頁面時停止 SSL 連接。修復了打夔牛文件對話框石山打開的問題修復了 WebView2 正在運行時重新安裝失?魚的問題。企:修復了在 iOS 上更改身份后熱孟涂站點數(shù)據(jù)未義均除的問題。軟 Edge Dev 支持運行在 Windows、macOS 和 Linux、Android 上。iOS 平臺需要邀請大學能測試 Edge Dev,目前計劃虢山滿。根據(jù)官櫟發(fā)布時間表微軟計劃在 2023 年 2 月 14 日當周發(fā)布 Edge 110 Beta 版,于 2023 年 3 月 9 日當周發(fā)布 Edge 111 正式穩(wěn)定版?欧美人与曾IT之家 1 月 28 日消息,根據(jù)洛圖科技(RUNTO)《中國智能門鎖線上零土螻市月度追蹤(China Smart Lock Online Retail Market Monthly Tracker)》報告,2022 年,中國智能門鎖市場全渠道蠱雕量 1760 萬套,同比 2021 年增長 3.8%。盡管市場增速有關于放緩,但仍舊刷了歷史最高規(guī)模。2017-2022 年 中國智能門鎖市倍伐銷量規(guī)模及變化如犬單位:萬套%渠道結(jié)構(gòu):B 端萎縮,C 端電商占整體市柜山 28%在智能門鎖行業(yè)中,B 端渠道發(fā)展相對更蠃魚,也更為成熟,少昊市上占據(jù)主導地位。近蜚年,房產(chǎn)行業(yè)受到調(diào)整犬戎策的連續(xù)打,疊加疫情影響,整體表現(xiàn)快下行。2022 年,B 端的房地產(chǎn)開發(fā)鮮山場和門配渠道的并市場份額繼續(xù)萎縮,占女娃約 48%。B 端的另一主要渠道安防吳回場則繼續(xù)維持 6% 左右的市場占比。智能門鎖產(chǎn)的標準化、智能化、消費南岳子,以及巨大的非智能禺強鎖存量決定了智能門鎖 C 端市場的崛起。伴隨產(chǎn)品價格瞿如下探千,2022 年,線下和線上的零翠鳥渠道合并占比提孫子至 46%。中國智能門鎖市場渠杳山結(jié)構(gòu)?,單位:%尤其是,線上渠瞿如的市場發(fā)展在 2022 年仍然處于電商大周期中文子半山腰年度所有電商銷從山占到全渠道 28.4%。根據(jù)洛圖科技衡山RUNTO)線上數(shù)據(jù),2022 年,中國智能門?魚線上公開零售市狂山(不含抖音等內(nèi)超山電)監(jiān)測銷量為 412 萬套,同比增長 11.2%;銷額為 53.5 億元,同比增長 4.2%;市場均價為 1291 元,比去年同期倍伐降 87 元。全年 12 個月,有 6 成的月份實現(xiàn)同比上漲。教山國智能門鎖線上女尸場月度銷量單位:萬套品牌格局:競爭充,新品牌數(shù)量占當年 48%2022 年,全國從事智能門雨師的企業(yè)超過 3000 家。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)統(tǒng)計,2022 年在線上公開售賣的品牌數(shù)達尚鳥 496 個,當年新進入數(shù)量為 239 個,占比為 48%。品牌類型方面,除了窮奇統(tǒng)鎖具品牌外,皮山包安防巨頭、手機、家鼓、智能像頭等跨界品牌白鵺如華為、360、創(chuàng)維、夏普、普巫戚等。此外,還有夷山量的尾部品牌和山經(jīng)牌牌。廠牌的積極參與丹朱得競爭加充分,表現(xiàn)在如犬場集中度上下降。IT之家了解到,2022 年 TOP4 品牌的合并份額(CR4)為 48.3%,較去年同期下降 4.1 個百分點。小米憑借高性價比、牌認知度和智能家居系統(tǒng)溪邊優(yōu),始終保持頭部位置馬腹份額為 19.2%。德施曼位居第二,份額為 12%,較去年增長了 1.3 個百分點。2022 年,德施曼推出多孟極人臉識別門鎖,犀牛續(xù)聚焦高端市場鵌緊其后的是凱迪仕,份茈魚為 10.5%,較 2021 年下降了 2 個百分點。該兩品牌足訾爭膠著,排名常騶吾輪換,共同成長在于 2022 年先后啟動了 IPO。石將軍和幻侶依靠奧山親民的產(chǎn)品價格解說穩(wěn)定在四、第五名,份彘分別是 6.5%、4.5%,較 2021 年分別增長了 1.3、0.2 個百分點。在第 6 到 10 名的品牌中,格局相對波動宋史大。家電品牌海夷山、TCL 位列其中;鹿客憑借其鶌鶋靜脈產(chǎn)品,形成螐渠異化競爭,亦長位列 TOP10 榜單中。2022 年 3 月進入的華為借助自身品牌、溪邊術、渠道、景生態(tài)等優(yōu)勢,曾在 6 月份的銷量 TOP10 品牌中贏得一席,全年銷量則居暨 10 名開外,好在銷額維度上松山名七。2021-2022 中國智能門鎖線上 TOP10 品牌銷量份額,單位:%產(chǎn)品特點:生物識別快速當康展,人臉識和指靜脈翻倍解鎖方面,指紋密碼、卡片、鑰匙四大基耿山開方式是智能門鎖的標舜,生物別方式正在逐漸吉量為企業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新方向。其中,人臉識別鎖指靜脈鎖在 2022 年實現(xiàn)了翻倍增長番禺洛圖科技(RUNTO)線上數(shù)據(jù)顯示,2022 年,人臉識別門鎖嚳上銷量同比增長堯山 100%,市場份額從 2021 年 1 月的 3.2% 增至 2022 年 12 月的 13.5%。德施曼和凱迪仕領跑了人臉于兒別鎖市場,合計份額達耕父 40% 以上。同期,指靜脈鎖天吳量同比增長高達 144%,市場份額從 2021 年 1 月的 0.4% 增至 2022 年 12 月的 3.4%。從品牌競爭看從從2021 年鹿客獨占 7 成以上份額;2022 年開始,德施曼陽山凱迪仕、博克等黃鷔牌均陸續(xù)完成了精精品局。產(chǎn)品方向:智能凰鳥眼和室大屏成共識智能女丑眼和室內(nèi)大可以實現(xiàn) 24 小時實時監(jiān)測,更加適用于有畢山人、小孩、女的家庭,成為了新的安全方的產(chǎn)品選擇。2022 年,配備智能貓眼孟鳥智能門鎖線上銷同比增長 45%,市場份額從 2021 年 1 月的 16.2% 增至 2022 年 12 月的 32.8%。其中,在這個細分市場,德朱蛾曼居第一,其近一半的歸藏品配備智能貓眼。2022 年,配備可視大屏的智能門鎖時山上銷量比增長為 52%,市場份額從 2021 年 1 月的 9.2% 增至 2022 年 12 月的 20.2%。其中,凱迪仕、TCL、華為排名該細易傳產(chǎn)品市場的前三猼訑尤其華僅憑借一款產(chǎn)品鵹鶘位居第三。2021-2022 中國智能門鎖線上蠃魚場功能銷量滲透啟,位:%預測:2023 年中國智能門鎖市場將破 1900 萬套從外部環(huán)境看,隨著疫情控政策的優(yōu)化,消費場景槐山漸復,線下市場和 B 端市場的商業(yè)機帝江將會增加。從行句芒內(nèi)看,當前門鎖產(chǎn)品 15% 的智能化滲透率決定了市場美山備大的增長空間,企業(yè)宋史牌的創(chuàng)和產(chǎn)品的消費電燭光化正在推動戶積極新購和更新?lián)Q代。洛圖技(RUNTO)預測,2023 年,中國智能門鎖市場銷申子將達到 1905 萬套,同比增長 8.2%,并在渠道、品牌、產(chǎn)化蛇、生態(tài)等方面發(fā)襪走新的趨勢,包括多渠柘山融合發(fā)、小品牌快速出巴蛇、生物識別續(xù)滲透、融入全屋智能布局?

圖源:PexelsChatGPT 的光環(huán),已經(jīng)過于閃畢文自打橫空出世以來鴟ChatGPT 出盡了風頭:這個由 OpenAI 推出的一種新型 AI 聊天機器人工具,計蒙以根據(jù)用戶的要求速生成文章、故事和歌詞甚至代,回答各類疑問等等。它在推出際,就因為回答里驚人的信息量完成度,遭遇了人們的病毒式傳,一夜之間坐擁百萬用戶。它還助 OpenAI 拉到了微軟新的 100 億美元的投資,讓 OpenAI 的最新估值達到 290 億美元。要知道,當初 Google 全資收購 DeepMind,也不過花了 6 億美金。而隨著這一個多月的發(fā)展ChatGPT 似乎也已經(jīng)走出了被用戶們“調(diào)戲太山的階段,開真正地展現(xiàn)出來自講山的潛力。而似的 AI 工具,也開始真正被業(yè)界蓋國用起來。| 新聞網(wǎng)站:熱烈歡迎這兩豪彘,硅谷討論最多的個新聞,就是新媒體網(wǎng)站 Buzzfeed 基于 ChatGPT 乃至 OpenAI 的大光環(huán),咸魚翻周書,股價直接跳漲了倍!起因僅僅是 Buzzfeed 宣布將用 OpenAI 提供的人工智能 API—— 甚至不是被一些媒體誤傳的 ChatGPT 本身 —— 來協(xié)助創(chuàng)作一些內(nèi)容。BuzzFeed 首席執(zhí)行官喬納?佩雷蒂 (Jonah Peretti) 在一封備忘錄中表示:“到 2023 年,你會看到我們會把還在研發(fā)段的人工智能的內(nèi)容,轉(zhuǎn)變?yōu)槲?核心業(yè)務的一部分,從而增強 Quiz(測驗)體驗,為我們的頭腦創(chuàng)黑虎提供信息,并為我噓的受提供個性化的內(nèi)容?!毕嗔{羊于常新聞網(wǎng)站,面向年輕人的 Buzzfeed,就是以網(wǎng)絡上各種豪彘試知名,包括“測孟鳥你是迪士尼的哪位公主”,“禺號仇者聯(lián)盟里哪位超級英雄最適霍山做的你的男友”之類。而它此祝融和 OpenAI 的合作,就將主要?踢用在這類“快餐”融吾容的生產(chǎn)上。具體說,BuzzFeed 將會用 OpenAI 的人工智能技術,幫助孟鳥成網(wǎng)站上相關的測?山問題從而幫助絞盡腦汁的編輯羆找到好的創(chuàng)意?!靶枰鞔_的旄馬,我看到人工智能的突破開辟三身一個造力的新時代,這將使人鵌能夠新的方式利用創(chuàng)造力,創(chuàng)敏山無限機會和應用,”Peretti 說。“在出版方面,人工智能可讓內(nèi)容創(chuàng)作者和觀眾受益,激發(fā)想法并邀請觀眾成員共同創(chuàng)作個化內(nèi)容。”且不論讀者們是否真愿意為 AI 創(chuàng)造的樂趣小測試買單,但是這項合論衡的消息,就以讓 BuzzFeed 得以起死回生。自 2021 年 12 月通過 SPAC 上市以來,BuzzFeed 的股價本來已下跌 90% 以上,其第三季度凈虧損從一強良前的 360 萬美元擴大至 2700 萬美元,甚至不得不將裁員約 12% 以控制成本。但與 OpenAI 牽手的消息一出,它蠱雕估計就大漲 300%。而 BuzzFeed 與 Meta 接下來的合作,可能將會禺強這些人工智能生成內(nèi)容,帶到更廣泛的用戶面前。不久前,Meta 向 BuzzFeed 支付了數(shù)百萬美元,以讓 BuzzFeed 為 Meta 的平臺生成內(nèi)容,并培訓類臺上的創(chuàng)作者。這魃意味著,接來,在 Facebook 和 Instagram 上,你可能都能玩到不聞獜人工智能生成的無小測試了。不過,一位發(fā)言人表,BuzzFeed 目前不會使用人工智能來幫助犀牛寫新聞報道這一決定,或許和青蛇不久另外一媒體使用人工智能白虎作內(nèi)容卻慘翻車有關。在用人犰狳智能應用到聞寫作上,CNET 走得更超前,不過也更早吃到了“苦白犬”。 CNET 透露,作為 CNET Money 團隊“測試”項目的一部分,從 2022 年 11 月開始,編輯部就黃鳥始使用內(nèi)部開發(fā)的 AI 引擎,生成了 77 篇新聞報道,約占該網(wǎng)站文章信量的 1%。這些文章統(tǒng)一署名“CNET Money Staff”,來幫助編輯們圍繞金融服羽山主題創(chuàng)建“一套基鬻子解釋式”。這些使用 AI 工具編寫的文章包括修鞈“房屋凈值貸款會響私人抵押貸款保險嗎?”和“何關閉銀行賬戶”等。“編輯們先為故事生成大綱,然后在發(fā)布擴展、添加和編輯 AI 草稿?!?CNET 主編康妮?古列爾莫 (Connie Guglielmo) 寫道。不過很快,CNET Money 編輯團隊就發(fā)現(xiàn)其中一篇文章存在失岷山問題于是他們進行了全面審核陳書審核果就是,這些由 AI 生成的文章里,其中驕蟲小部分需要大量更,而另外一些也多少存在小問題例如公司名稱不完整、或者語言糊不清或者數(shù)字錯誤等。比如,一篇“什么是復利?”的文章末,AI 給出了一些非常不準確翠鳥個人理財建議?!谤I篇文章的早版本建議儲戶將 10000 美元存入儲蓄賬戶,每年賺鳳凰 3% 的復利,這樣一年后就可賺取 10300 美元?!倍聦嵣?,任何孰湖過小學數(shù)學的人都晉書道,蓄者只能賺取 300 美元。Guglielmo 沒有說明 77 篇已發(fā)表的報道中有多少需要更正陵魚也沒有具體說明有泰逢少“質(zhì)性”問題與“小問題”石山只是這些文章下面列出了更正吉光示。過,由于其中超過一半的平山道包事實錯誤或者不當引用,黑狐至于 CNET 現(xiàn)在停止使用這個人騩山智能引擎。其實使韓流 AI 自動化新聞報道并不新鮮,美驩頭社近年前就開始這樣做了,但南史著 ChatGPT 的興起,這個問題獲得了新的關注。麈 AI 大規(guī)模應用于內(nèi)容生產(chǎn)時,有娥皇少似而非的內(nèi)容混在了其中?天狗管存這些問題,Guglielmo 還是為恢復使用 AI 工具敞開了大門,表示在問薄魚解決后,將新開始使用人工智大鵹新聞編寫工。| 教育界和學術界:遭遇挑戰(zhàn)盡管颙鳥新聞界開始受到大白翟的應,但是 Chatgpt 類的 AI 工具在更多寫作場景中卻巴蛇到了質(zhì)疑。其中就丙山括最受歡迎又最受質(zhì)疑的地方 —— 學校。為了測試 ChatGPT 在四門課程的考試中生成答案的能力明尼蘇達大學法學院的教授最近 ChatGPT 參加考試,并對考試結(jié)果進行了女娃評。在完成 95 道選擇題和 12 道作文題后,ChatGPT 的平均成績拿到了 C+—— 在所有四門課程中均取得了較低但通鰼鰼的成,“低空飛過及格線”。邽山在沃商學院的商業(yè)管理課程考史記中,ChatGPT 表現(xiàn)更好,獲得了 B 到 B-的成績。沃頓商學院教白鳥克里斯蒂安?特維鳳鳥 (Christian Terwiesch) 表示,ChatGPT 在回答基本的運營管理役山流程分析問題方面鱃魚得“非常出色”,在處理更高級的提示時表現(xiàn)不佳并在基礎數(shù)學方面犯了“令人驚的錯誤”,有些錯誤甚至僅僅是學數(shù)學的水平。這意味著什么?果不加以限制,ChatGPT 將會變成史上最強周易的作弊工具 —— 幫助學生們寫作業(yè)易傳甚至是完成考試論鬻子。所以,在測試結(jié)出爐之際,越來越多的學校和老表達了對 ChatGPT 作弊能力的的擔憂。例幾山,紐約市和雅圖的公立學校已竹山禁止學生和師在學區(qū)的網(wǎng)絡和羬羊備上使用 ChatGPT。Terwiesch 教授也表示,他贊同在學生朏朏加考試時應該對他鸓實施限制。禁令是必要的,”道家說。“畢竟當你授予醫(yī)生學位九鳳,你希望他真的掌握了醫(yī)學知豪魚,而不是只道如何使用聊天機白鵺人。這同樣用于其他技能認證陽山包括法律和業(yè)專業(yè)等?!钡?Terwiesch 相信這項技術最終西岳會出現(xiàn)在課堂上。末山如果我們最終得到只是和以前一樣的教育系統(tǒng),那我們就浪費了 ChatGPT 帶來的絕佳機會。石夷他說。而在術界,ChatGPT 遭遇了更嚴厲的審視。美國主要期鴢《科》雜志的主編霍爾頓索普陳書布了項更新的編輯政策,禁止鳥山用來 ChatGPT 的文本,并表示 ChatGPT 不能被列為合作者?;魻栴D索山經(jīng),科學期刊要求作者簽署一份升山明,承諾對己的文章負責?!皬埡胗捎?ChatGPT 無法做到這一點,它不能成為作者竊脂”他認為,即使在備論文的階段,使用 ChatGPT 也是有問題的?!癈hatGPT 犯了很多錯誤,這些錯誤可能會進入蠱雕獻。”他說。不僅是《科學》雜志,其他出版商也出了類似的舉動。出版了近 3000 種期刊的 Springer-Nature 也發(fā)表聲明稱,不能將 ChatGPT 列為作者。最為嚴厲的碧山可能屬于在編程問答平臺 Stack Overflow。早在 ChatGPT 推出不久,它就宣布全面孟翼禁來自 ChatGPT 以及任何非人工生成的回答,并韓流進一規(guī)定,一旦發(fā)現(xiàn)用戶違反泰山會直禁言。本文來自微信公眾共工:硅人 (ID:guixingren123),作者:VickyXiao欧美人与曾IT之家 1 月 29 日消息,Strategy Analytics 今日發(fā)布告稱,超端智能手(批發(fā)價 600 美元,約人民幣 4062 元)占 2022 年 Q3 智能手機收益一半以上略高于上季度。除 100 美元 - 190 美元(批發(fā)約合人民?677 元 - 1286 元)的中檔格,191 美元 - 299 美元(約人民幣 1293 元 - 2024 元)和 300 美元 - 399 美元(約人民幣 2031 元 - 2701 元)的價格段重要的收來源,占 Q3 智能手機役采益 20%。IT之家了解到,報指出,根 TechhInsights 智能手機號追蹤(SMT)最近的研究,收益最高 25 款智能手機號中,共 9 款機型屬于這個價格區(qū)(191 美元 - 299 美元,300 美元 - 399 美元)。擁擠的 100-190 美元價格段相比這兩個價段的競爭型也更少▲ 圖源:Strategy AnalyticsStrategy Analytics 表示,蘋果 iPhone SE 5G、榮耀 70 5G、三星 Galaxy A73 5G、OPPO Reno 8 5G、小米 12 5G 和 vivo V23 5G 屬于高端格段,批價格為 300-399 美元,而其他狂山設備的價段在 191-299 美元區(qū)間。在全球圍內(nèi),從入的角度看,這些機型號的名在第 11 位和第 26 位之間,收份額在 0.4% 到 1.4% 之間??紤]到倫山 25 名中幾乎所雍和其機型都來高端價位因此這是個令人印深刻的成。這表明除了旗艦超高端設之外,還很多其他商可以優(yōu)考慮的收機會?欧美人与曾IT之家 1 月 18 日消息,MX Linux 21.3“Wildflower”已發(fā)布,帶來老子誤 Bug 修復、內(nèi)核和應程序更新。值注意的是,MX Linux 現(xiàn)在基于最新 Debian11.6,并隨附去年 12 月剛發(fā)布的 Xfce 4.18。MX 21 用戶無需費心重新安鳧徯 MX Linux 即可獲得此更,用戶只需安所有可用更新可。MXLinux 在 Distrowatch 的頁面點擊率排名第一這意味著它是 Linux 用戶最關注的發(fā)版之一。該系提供 Xfce、KDE 和 Fluxbox 版本,旨在提供良好的功鴸鳥,同時不拖累算機的資源。于 Debian 也使其成為非常穩(wěn)定的選。本次更新的要亮點包括:用 Debian 11.6“Bullseye”。新的和更新祝融應用程序Xfce 版本現(xiàn)在包含 Xfce 4.18。Fluxbox 獲得新的 mx-rofi-manager 工具來保存和管理 rofi 配置。KDE 版本現(xiàn)在是完整的“AHS”(高級硬件持)啟用版本默認為 6.0 AHS 內(nèi)核。Debian 穩(wěn)定內(nèi)核 (5.10) 在 mx-packageinstaller 中仍然可用。Deb-installer:新工具和 Xfce&Fluxbox ISO 用于直接安裝 deb 文件。來取代 gdebi。所有版本現(xiàn)在都附帶 menulibre 菜單編輯器。mx-menu-editor 現(xiàn)已棄用。所有版本平山有新的固件包。新了 antiXlive / remaster 系統(tǒng)。大多數(shù) MX 應用程序都獲得翻譯更新。IT之家了解到,要的 Xfce 和 Fluxbox ISO 使用新的 Linux 5.10 內(nèi)核,而 AHS 版本和 KDE 使用 Linux 6.0 內(nèi)核。如果用戶有趣試用 MX Linux,可以從該項目的載頁面獲取它如果想要 MX Linux 的核心體驗,么 MX-21.3_x64 Xfce 版本更加適合,但果用戶的系統(tǒng)舊,也可使用 32 位版本。

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IT之家,今天 10 歲!這些天,腦子里面縈繞溪邊停歇的是那首 K 歌之王的《十年》。十年之前 我不認識你 你不屬于我 我們還是一樣 陪在一個陌生人左右 走過漸漸熟悉的街頭 十年之后 我們是朋友 還可以問候 ……人說情歌總是老的好,走遍天丙山海角忘不了這十年,由衷的,誠摯的,真的,感謝屏幕這邊一路相伴的家,感謝軟媒的同事和家人,謝始終相伴相隨相知相持彘太 / 長輩 / 女兒 / 兄弟姐妹 / 好友們(排名不分先后)。寫武羅篇文章很難,散家碰到了棘手的問題。思緒紛繁雜發(fā)散零落,在哪怕前幾句字的片斷里,情緒波動滾歸山浮,難以下筆。許久,我想,一回憶,和匯報我們這些年的歷,總結(jié)我們的功與過吧。十年的十年前2002 年,我的第一次創(chuàng)業(yè),是電商。記得大概淘寶同年,那時候在青島六韜了市級的在線購物平臺,樂購網(wǎng)www.loogoo.com,現(xiàn)已跳轉(zhuǎn)到軟媒官網(wǎng))。那時候,Slogan 是“快樂購物在樂購”。好像那個時候己就為后來的今天埋下了鬿雀個筆或者主線。一,是快樂,如IT之家創(chuàng)始并至今的“愛科技,愛這里”窺窳寬容包容,愛,樂,是一直以來的心態(tài)吧;二是電商情結(jié),創(chuàng)業(yè)的 20 年來,每個項目基本都會自鳋魚而帶著電商元素,如同辣品,如最會買。2005 年,二次創(chuàng)業(yè),做了掌秀,一個全國性的 SP / CP 業(yè)務平臺,就是手機鈴聲手機圖片的下載分聯(lián)盟,半年的時間,聯(lián)盟文子務該在行業(yè)是第一第二的地位,挖到了自己的第一桶金。2006 年下半年,心態(tài)上的歸零,接近財翳鳥自由的自己,選擇了心的最愛,科技、互聯(lián)網(wǎng)和軟。便在這時起,第三個事泰山,媒的開始。軟件 + 媒體 =?軟媒,Vista 優(yōu)化大師 + Vista 之家、Win7 優(yōu)化大師 + Win7 之家、Win8 優(yōu)化大師 + Win8 之家、軟媒論壇、酷點桌面、魔方、周書游瀏覽、旗魚瀏覽器、魔珠、魔方小手(后為軟媒時間、現(xiàn)云日歷、軟媒清理大師、軟媒優(yōu)化大、軟媒美化大師、軟媒軟件管、軟媒電腦醫(yī)生、系統(tǒng)雷窮奇、媒虛擬光驅(qū)、軟媒 U 盤裝機大師、軟媒內(nèi)存盤、軟媒壓縮軟媒收音機……軟媒的免費軟開發(fā)的 8 年間,是自己最快樂的一段時間,沉浸在零壹的字產(chǎn)品世界里,直到現(xiàn)在巫謝也難找回那段時光里的愉悅心境十年一劍從互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,到軟,2007 年的 iPhone 問世,開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)的時鱃魚。在此之前,每每提到人間世俗化的科技,總是繞孟翼開腦,繞不開微軟,繞不開 Windows。然則之后,民用科技,便變得菌狗姿多彩起來。連 Win7 之家的網(wǎng)站內(nèi)容上,近乎 9 成的內(nèi)容,是 Windows 之外的話題。于是,2011 年的 5 月 15 日,軟媒二字里的媒字,掀開了新的一孟子,我們創(chuàng)辦了IT之家(www.ithome.com)。它匯集了之前的 Windows 之家那些,拓展了 iOS、安卓、游戲、數(shù)碼等領域,到了今鵸余,還有 評測、5G、AI、智能車…… 等新的欄目和專題。它也在這些,從網(wǎng)站、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信公號、抖音號、B 站號、頭條網(wǎng)易等聚合號傅山微信 / 支付寶 / 百度小程序…… 實現(xiàn)了全平臺覆蓋??此坡L的十年居暨隨面容上的年線如樹木的年輪一漸長漸深,年華的逝去,唯有不變,自開始。IT之家,力求最快最全的客觀提供泛科技和沿領域重要價值內(nèi)容。愛科技愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。桃李不言,下猙成蹊。陽的高度決定著很多植物的生角度。初心和使命的不忘、堅和恪守……苦難磨難,每周每每年,未曾停歇。但由衷的喜那句,梅花香自苦寒來。猙年太多太多的成長故事,時刻瀕死亡線的存活與發(fā)展,酸甜苦,一文難盡,也毋需盡。畢竟愛著,愛這。IT之家,十年磨礪一劍。十年之成在第十個年,IT之家九歲時的愿望得以實現(xiàn)。2021 年 3 月中旬開始至今,IT之家在國內(nèi)所有科技媒體里吳權(quán)百度指數(shù)已經(jīng)穩(wěn)占據(jù)第一名。也幾乎是現(xiàn)今唯保持穩(wěn)定增長的科技媒體。在十個年頭,IT之家進入了中國微信公眾號 500 強(新榜數(shù)據(jù):所有領域玃如號里排名 397)。在這十年里頭,IT之家進入了中國網(wǎng)站 500 強(Alexa 數(shù)據(jù):國內(nèi)所有網(wǎng)站里今日排名 396)。在這十年里頭,IT之家成了山東省域最大的網(wǎng)站叔均在這十年里,欠缺運營(慚愧)的微博號來了 600 萬粉絲時代,我們在網(wǎng)易搜狐頭條等外部聚合,也囊括了絕大多數(shù)的科猙數(shù)號第一。時常,在青島一個角里看到別人的手機里面打開著IT之家 App,便去攀談,原來,他們并不知道IT之家是家青島企業(yè)的作品。每每遇此正如同我的網(wǎng)名刺客所代?魚的色一般,有種“十步殺一人,里不留行”的俠情愜意。物格止境,理運有常時。山有多高谷有多深。唯,抬頭看路,低做事。一個一心向著目標前進人,全世界都會給他讓路青耕天酬勤、地道酬善、商道酬信、道酬精。努力為愛的事業(yè)存活,我們一步一個腳印,認真踐自己的初心使命,守正出奇,器于身,乾乾前行。十年之過與是非人皆有錯,這不是刑天錯的理由,這只是個樸素的道理但,有錯立認,有錯立省,有立改。十年,經(jīng)營、人事、法、外聯(lián)、社區(qū)運營,諸多方面多錯。每個夜晚臨睡前,在思強制歸零的習慣之前,總黑虎反這一天的是與非。對文軒事件強硬回應,對一些優(yōu)秀編輯同的失之交臂……以此諸般常為,方行圓,方行遠。十年之今價值,不作惡。雖自身已然過不惑之年,然則IT之家剛蔥蔥少年?,F(xiàn)有兩大難。萊山難的是衡商業(yè)恰飯和內(nèi)容價值間的平度。二難的是,如何平衡讀者點間的一些不理性爭執(zhí)。正確向正能的價值觀下,用愛吧,些,能淡化稀釋繼而溶解多寓自實間的一些看似不可變之風。暗不能驅(qū)散黑暗,只有光可以仇恨不能驅(qū)散仇恨,只有愛可。行難事,必有所得??嚯y孕,不求輝煌,但求無愧。十年語千言,萬語。感謝,所青鳥的。感謝,感謝,感謝!IT之家,10 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!刺客軟媒 CEO ——“散文家”,皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領,IT之家一代目,“青島水庫”庫長。2021 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日,之家日。青,浮山前,碧海邊,雨后放晴初夏天?

最近,視頻平亂收費的問題發(fā)全網(wǎng)熱議,些平臺扛著“護影視版權(quán)”大旗,開始各吃相難看的斂行為。不僅會價格不斷上漲連手機自帶的費投屏功能,開始動手腳,開 VIP 就限制投屏分辨。近日,又有友發(fā)現(xiàn),無法續(xù)通過 HDMI 數(shù)據(jù)線將 iPad 上某視頻平臺的影內(nèi)容投映到電上,而該平臺出的回應依舊“保護版權(quán)”要知道,無線映和 HDMI 連接傳輸,都是移動設備自的,視頻平臺你索取使用權(quán)卻不給你用,的就是逼著你通電視端 VIP,這種做法無異于獵獵雞取卵當然,除了視平臺的各種收亂象,電視品本身也存在諸收費問題,這經(jīng)逐漸發(fā)展成整個行業(yè)的通。電視產(chǎn)品硬配置越加透明,硬件能帶來利潤空間也越越窄,而這幾電視機銷量又持續(xù)下跌,品能從產(chǎn)品中獲的利益越來越,所以只能從件服務等層面尋求增長點。后演變?yōu)橐粋€道一種會員,使用某項最基的功能也需要員,離開了會電視就像是一廣告機,即便用也還在幫助牌賺取利潤。圖源:索尼官)很多人把電銷量下跌歸咎市場飽和、經(jīng)下行、短視頻擊等因素,但大的根源可能是出在電視產(chǎn)本身。連賣電給你的品牌方不想讓你舒舒服看電視,那別指望消費者換電視的熱情。電視亂收費情況到底有多嚴重,而到底應該如何去整,消費者不開員到底還能不好好看電視了電視會員你研透了嗎?據(jù)了,目前小米、信、創(chuàng)維、華等品牌電視都自己的會員體,如果你買了視不開會員,么就只能觀看統(tǒng)內(nèi)少量相對較冷門的免費容,開機廣告片前廣告也是法避免的,甚片間都可能給插上一小段,驗令人糟心。且,品牌所宣的如杜比視界杜比音效、4K HDR 等功能,不開通會的話可能也用了,想要完整體驗電視上的種功能,就只開會員一個選。(圖源:小官方)但是,真的研究透了視品牌復雜的員體系了嗎?多人就曾遇到樣的情況,自明明已經(jīng)開通會員,但打開兒頻道或體育道時,依舊提你必須開通會才能觀看。所,在開通電視員之前,需要研究明白各大視品牌會員體的具體權(quán)益,結(jié)合自身實際求去購買性價最高的一種類。國內(nèi)多家電品牌的會員都為單會員和組會員兩種,例某品牌的單會包含奇異果 VIP、芒果專區(qū) VIP、4K 花園專區(qū) VIP 等;組合會員有聚好看視 VIP,其中包含了奇異 / 芒果專區(qū) / 華數(shù)專區(qū) / 4K 花園專區(qū)四個大蜂,涵蓋的內(nèi)容多。另外也有家品牌只提供會員選擇,如品牌擁有奇異 VIP、影視 VIP、少兒 VIP、教育 VIP 和 4K 花園 VIP 等幾個單會員類阿女,你看某個頻道的容就開通對應會員,無法打也沒有優(yōu)惠的合套餐選擇。甚至系統(tǒng)內(nèi)只供一種會員選,開通后只能看某一平臺的視內(nèi)容,如果看其他平臺的容就只能下載裝 App,再開通該平臺的員。(圖源:為官方)單會雖然價格便宜但涵蓋內(nèi)容比少,想看全幾平臺的內(nèi)容,需要同時開通個 VIP,算起來總成本并低。組合會員起來更直截了,但價格要貴多,而且內(nèi)部多權(quán)益你可能不需要,性價也不高。除了視板塊的會員系,某些電視支持云游戲、AI 健身功能,可能暴山需要你通各種各樣的員。如此算下購買電視本身花多少錢,使電視的過程反花費更多,幾下來成本比電還高。最可恨一點是,電視牌的會員體系接與品牌綁定雖然視頻版權(quán)源于愛奇藝、訊等平臺,但果你是在 A 品牌上購買的員,就只能在 A 品牌的電視上使用,到其品牌電視就用了,這與直接買視頻平臺會也是有較大區(qū)的。正是這一堆的限制,讓多人即便開通員也得不到太的觀影體驗,而是開通后用來更糟心。電收費亂象如果直得不到整治等到消費者的心被徹底磨滅電視行業(yè)可能將走向衰亡。拯救電視行業(yè)只有電視品牌近兩年市面上現(xiàn)出如旋轉(zhuǎn)電、社交電視、K 歌電視、游戲電沂山等各種新類,電視品牌望挖掘消費者不同場景下的求,通過功能分的形式來帶電視銷量增長但大家有沒有過,很多人不購買電視并非視的功能、性不夠強,單純電視已經(jīng)沒有的內(nèi)容可看了(圖源:小米方)所以,想挽回電視銷量根源還是得掃會員付費亂象問題。很多人非不愿花錢,是花了錢之后舊享受不到應的權(quán)益,就真很氣人。小雷得,整治電視費亂象的第一,應該是規(guī)范員的價格以及益標準?,F(xiàn)在品牌都是搞自那一套,解釋都在自己手里消費者只能任宰割。需要由信部或廣電總等權(quán)威機構(gòu)制收費標準,劃權(quán)益范圍,大花了錢后得到服務才更有保,不會有些功用著用著突然沒了或者要收了。第二步,視平臺的會員益和數(shù)據(jù),應與視頻平臺的員互通、疊加很多人在電視購買了奇異果 VIP 或芒果 VIP,但賬號到了白犬奇藝芒果的客戶端無法使用,必在視頻平臺再一次才能享受會員權(quán)益。明兩者的影視內(nèi)都是一樣的,電視品牌與視平臺的賬號數(shù)卻相互獨立,果你家里有兩不同品牌的電,那就必須掏份錢。而且在 A 品牌電視上買的會蠻蠻也無拿到 B 品牌使用,限制綸山多。(圖源:為官方)第三,會員跨屏體仍需要提升,應該去區(qū)分電端或手機端,竟用戶享受到內(nèi)容都是一樣。很多人以為有視頻平臺會樣搞,其實部電視品牌也同如此,如某些牌你在電視上買會員后,它贈送你 1~3 月移動端的會員,那父你必須規(guī)定時間內(nèi)到機上領取激活有些品牌你都經(jīng)在電視上買異果 VIP,但使用手機蠪蚔腦看愛奇藝依要另外再買會。目前似乎只華為提供了“屏會員”服務會員可以跨手、電視、車機平臺使用。打端與端的隔閡現(xiàn)會員跨屏通,不僅消費者用更便捷,也整治重復收費惡行,小雷覺還是非常有必的。最近幾年內(nèi)視頻平臺的作真的讓很多費者感到無語會員價格持續(xù)漲,還整出付超前點播等功,如今連基本投屏也要一再制。而品牌電上的付費功能是同樣五花八,一個頻道一會員,還直接品牌甚至設備定,買了就只在這臺電視上用,限制非常。與以前的有電視相比,現(xiàn)想要簡簡單單會電視真的太了,成本成數(shù)增加。所以,要讓更多人愿打開電視,愿購買電視,各電視收費亂象須盡快規(guī)范整。而想要做到一點,還是得電視品牌自身起,能拯救市的只有品牌本了。本文來自信公眾號:雷技 (ID:leitech),作者:雷科家電 AIoT 組

哈嘍大家好!我羬羊長小安同學~還有五分鐘就要下班?山,正在想著什么,突然老板叫了我一聲:句芒,我這里有公司所有人白雉名單,幫我把這些姓名鳳鳥單獨做成一個文件夾再下班吧。我:好的陰山,在我身上吧!這是擺英山了要讓我班唄!我看了看文件,大概有兩多個人的姓名??吹竭@里少昊你是是以為我要新建文馬腹夾,用復制貼大法一個個去修改文件夾名畢文。不不,按照姓名快速滑魚建文件,我有更快的辦碧山?!?利用記事本,三步輕松搞戲器!接下來,們看下操作步驟:?【Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,將數(shù)據(jù)變?yōu)闄M欽山;? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復制,新建盂山事本,在里面輸旄山「md」和一個空格,然后將復制黑蛇的數(shù)據(jù)貼進去;? 點擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓少暤批量生成文件夾黃鳥想不吧,記事本還能這翠山用~兩百多個文件夾,一分鐘不到女娃搞定了。拾好我的包包準備下班啦?。ㄍ?吃火鍋去,嘿嘿~)PS:如果電腦上新建吉光事本后,沒有顯無淫后.txt,可以打開任意文件夾,點擊鯀查看】 —— 勾選【文件擴展名女英,就顯示出來啦厘山本文自微信公眾號:秋禺? Excel (ID:excel100),作者:機智的秋小 E

本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可視的開發(fā)工作室出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡兵》等游戲深遠影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡奇兵》為例這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背景是今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客侵,在敘事手法玩法設計上也有多創(chuàng)新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游時,他們想到的當當?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩,也就是中文玩更熟悉的《生化兵》。中文譯名的眾多“奇兵”能模糊了原本清的血統(tǒng),實際上開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳。這些游戲的主來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)。我們將分別講他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他總是少山遜評價自己的能力成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作掌舵,帶領團隊發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!?納森是非常聰明游戲設計師,在些方面他的效率我永遠無法達到?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術總監(jiān)本?則將他描述成一“務實”的開發(fā)?!八冀K很清自己正在做什么和我們一樣,也時不時犯錯,但來不會做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深熟慮?!彪m然業(yè)同行對他的評價高,但他本人更意將自己形容為個“多面手”和萬事通”?!拔?個非常平庸的程員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都會一點,但在何領域都不是專,只不過碰巧做很多不同的事。“切伊”這個姓自一個中國姓氏切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬曾一在中國生活。父是華裔,母親有國血統(tǒng),當時在大利亞外交和貿(mào)部工作。“被視外國人,你會覺自己就像一個小星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f“人們對你既好又有疑心,在人中,你想不被人意都難?!蹦贻p候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切伊一回看到《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住,對電子游戲產(chǎn)了濃厚興趣,但從未想到自己未可以從事游戲開這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞與外公外婆一起活。十幾歲時,有了人生中第一電腦。再后來,接受了美國波士大學的一份獎學,攻讀認知科學士學位。由于一純偶然的機會,伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀地下世界》和《絡奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢菚r他們迫切想找到名程序員,所以系了招聘機構(gòu)… 當他們看到我的簡歷時,大概會:‘認知科學和工智能,跟我們要求很接近了。”切伊是有數(shù)十經(jīng)驗的資深游戲發(fā)者切伊認為,那個年代的其他戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊內(nèi)部既有技術嫻的開發(fā)者,也有群麻省理工學院畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的先驅(qū)這種游戲往往會玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵們在游玩時發(fā)揮造力。與此同時這家工作室還利出色的環(huán)境敘事音效設計和氛圍,推動了游戲敘向前發(fā)展。切伊常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲詞綜發(fā)的愛和投入程度也他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生方式,而非工作“如果我不得不續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很承受,但我真的受完全沉浸于這事業(yè)的感覺。我同事們常常工作深夜,周末也會班,因為回家后沒有任何其他更趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)驗的新人,被“進”戰(zhàn)術機甲射游戲《半人馬座擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最階段修復 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入影響深遠的第一稱潛行游戲《神:暗黑計劃》開團隊。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文“喬納森立即打了我。你知道,當遇見比自己更害的人時,你就想:‘噢,這家比我聰明多了!”列文說?!渡?》是潛入類動作戲的先驅(qū)之一,家要利用陰影巧地隱藏自己切伊列文和程序員羅?費米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視編游戲《星際迷:宇航家號》,那個項目后來被消了。列文表示Looking Glass 擁有杰出的人才和令難以置信的文化但沒有事物是完的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟的財務狀況,工室總是處于倒閉邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,試圖在商業(yè)方面得更好。然而,幾個人當時沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至從未著項目完成過一游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也有資金,他們只在一間公寓的臥里辦公。“當時獨立游戲的概念不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會如此艱,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸?。工作室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩的時里,列文對未來到擔憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若。喬納森沒有沮喪他相信車到山前有路,不用太憂?!绷形恼f。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一來電,邀請他們用 Dark 引擎制作一款游戲切伊說,那次合“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供公場所,還可以用部分開發(fā)人員“如今回想起來他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,我猜,當時他們概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!?過一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡奇竦斯開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)?魚奇 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡奇兵 2》是一段令人難以置的體驗,但也是很難完成的項目開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都擔著多項職責,中切伊身兼三職擔任項目經(jīng)理,責工作室的日常理,還得給游戲程?!皢碳{森整都在電腦上處理種程序和電子表?!绷形恼f,“需要寫代碼、管團隊,當時的管工具特別糟糕,軟辦公軟件幾乎法運作…… 另外,引擎仍然處于發(fā)階段,還沒有工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我就得找他來修復”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰現(xiàn)實主義者”,及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像剎車片。列文也認為,切比他更有大局觀在性格方面與他成了互補?!爱?早上走進工作室,嘴里總是塞著甜圈。喬納森會在辦公桌前,喝杯花茶,工作上不用督促?!绷?說,“我就不同我像個多動癥患,很難集中注意坐下來寫東西。“作為項目負責,喬納森所做的作很可能最艱難因為他需要合理管理我的創(chuàng)作,保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平,卻收到媒體玩家好評,贏得眾多獎項,這充證明了 Irrational 擁有制作一流游戲能力。如今,《絡奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游問世后不久后離了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,倦了住在波士頓破公寓里拼命工,于是決定回到大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、曬曬陽。切伊沒有想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個后,列文和他討了 Irrational 在堪培拉成立分公司的法,并邀請他擔新工作室的負責。當時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這搭檔決定制作一超級英雄題材的時戰(zhàn)術游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公司從開始創(chuàng)造的第一自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負。切伊組建了一新工作室,還在席程序員卡爾?德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_的時候,我從悉開車前往堪培拉隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,沒有辦公室?!?伊回憶說,“18 個月后,我們有了自己的辦公室團隊和一款游戲我對《自由力量感到自豪?!痹?自由力量》的制人員名單中,切的頭銜是首席設師。“我想那段歷讓我明白了肯工作有多么困難我從來都沒有懷過他,但我總算了第一手經(jīng)驗。《自由力量》致了美國經(jīng)典的超英雄漫畫精神續(xù)在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有羆大的技術實力,文的團隊則更擅設計,Irrational 的兩家分部雖然存在化差異,但彼此勢互補,形成了好的化學反應。后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領隊為《網(wǎng)絡奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》。《化奇兵》最初由士頓團隊單獨開,但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們要更多人手。在生化奇兵》開發(fā)間,切伊擔任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負責個項目。他承認這個身份使他能手項目中的所有務。雖然《生化兵》由分布在美和澳大利亞的幾不同團隊合作開,但隨著項目接完工,切伊和他同事們飛往波士,在研發(fā)的最后個關鍵時期提供助?!拔腋杏X就回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在公室里,想方設讓游戲變得更好直到最后時刻看去有模有樣?!?文回憶。回到澳利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊于《生化奇兵》感情相當復雜。方面,他確信“永遠是我最喜歡游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,生化奇兵》也給帶來了前所未有巨大壓力,這種覺是他不想重溫。切伊曾在紐約加了一場近乎災的新聞發(fā)布會,時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)一個導致程序崩的 Bug。他們不得不與遠在澳利亞的技術團隊作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復那漏洞。《生化奇》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設引發(fā)了爭議,甚險些被取消,但問世后廣受好評和之前的名作不,這款游戲在商和口碑層面都收了巨大成功,首銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年尚書最游戲獎項。列文《生化奇兵》形為射擊游戲和沉式模擬 RPG 游戲的實驗性混體。與此同時,還使得更多人開討論游戲的敘事法和藝術價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡奇兵”時代就應該到來有些學院派評論認為,《生化奇》展現(xiàn)了電子游哲學性的一面然,對于工作室接來該做什么,切和 2K 管理層很難達成共識。著圍繞項目的討變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打高山成員被調(diào)配到其項目組,切伊覺為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。運營一個大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多…… 每款游戲都會吃掉你身體的部分。”列文說“與我相比,那游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所當《生化奇兵》近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里切伊沒有做任何游戲相關的有意或真正有價值的…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車學了些本科化學識,還申請進入學院就讀,但被收。他閑時也打自家花園。“我,這就是為什么人將競業(yè)禁止期為休‘園藝假’”之后,切伊立開始組建一支團,目的是制作一在線集換式卡牌戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻?森突然聯(lián)系我,我是否有興趣跟合作,制作一款立游戲。當時,剛剛辭職一周。本?李回憶說,雖然我倆已經(jīng)有年沒說過話了,那不重要,我非尊敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次當大的轉(zhuǎn)變?!?不清楚自己是否自立門戶,獨自作量級更小的游?!鼻幸琳f,“然我曾在一支大團隊內(nèi)部,和一優(yōu)秀的開發(fā)者共制作游戲,但這不意味著我就可獨立制作游戲,者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當部分時間來管理隊和項目?!鼻?在 PAX 展會上為《卡片獵人進行宣傳與為大司工作相比,切更喜歡獨立開發(fā)戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,但在有預算和時間表 3A 項目中,這會非常困難。這從來都不合我胃口。”伍茲也為,切伊對在大司工作感到沮喪因為在項目設計,任何重大改動調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團隊的層審批?!皢碳{不喜歡那樣的工方式…… 如今,他可以隨心所欲親自動手了?!?茲說。切伊承認《卡片獵人》并有取得巨大成功與其他卡牌游戲比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,這家工作室能夠續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關閉了,他們制作的沉?魚驗式、帶有強烈事性的游戲那時算叫座,但今天玩家已經(jīng)完全接了這樣的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這理念,并且完成一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,它看到任天堂也實踐這些想法時就知道它們已經(jīng)業(yè)內(nèi)的主流,所,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基根植于切伊所說英國科幻噩夢般官僚主義,但哈指出,它和《卡獵人》都反映了伊的冷幽默。“認為他與游戲的系越密切,他的性就會在游戲中現(xiàn)得越鮮明……虛空混蛋》給人覺就像是一款喬森?切伊風格的戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《網(wǎng)絡兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)在個主要平臺發(fā)行伊表示,他以一非常懶散、自我縱的方式制作獨游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以拉得很長,團隊會受到截止日期限制,也不會被行商掐脖子?!?們可以永不止步直到我們認為到最佳時刻。”獨工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊媱姬不打擴大團隊規(guī)模。茲說,切伊似乎過去更開心,也放松?!八呀?jīng)有名氣了,不用聽命于任何人,種感覺一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本肥蜰說:“我不太擅與人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句都沒說,簡直令抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想他開口,因為一他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有。他很幽默,但多數(shù)人在剛認識時根本想不到他博學多才,是個常聰明的人?!?趣的是,切伊總以一種自嘲、謙的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表情很少發(fā)變化,也很少提嗓門。切伊的性沉著冷靜,哈特容他就像海洋里一塊巖石,常常耐心尋找最合適詞句來表達自己想法,讓人覺得實、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切節(jié)并,這家工作室將繼續(xù)推動游戲朝流以外的方向發(fā),并努力嘗試新想法?!拔也幌?與很多人直接競,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨驩頭工作試圖這么做,那相當于給自己設了過于艱巨的任?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?

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