詹姆斯拒絕回答勇士能否奪冠 家國永念 | 仰望 本文來自微信公眾號:觸狍鸮 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者苦山:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游鵸余圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往巫即里熟悉和不么熟悉的人和事物時,是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一宵明群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵崌山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”琴蟲魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)從從硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士苦山融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更翠山是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相天山讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩葌山幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)葴山!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;延戲存時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定役山了本充足的挑戰(zhàn)價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的鵌崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。鴟新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。帝江意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些思當(dāng)扈早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”節(jié)并創(chuàng)意統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終成為了《節(jié)并神》參考素材。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去壽麻很可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳崍山選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套帝俊新的斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此蛩蛩大的化顯然需要更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的鳧徯化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路柘山行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》荀子 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散多寓神聚給系列開辟了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成后羿是靜態(tài)的,如果銷量不虧巫羅,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更多的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達(dá)柘山了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)服山丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這莊子來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面厘山,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決國語,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境?!冻帔嚱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三鯥稱兩視角?!逗1粨絷牎窡o需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另孟極方面,放棄了硬盤《海豹突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對申鑒絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)行修后稷,與改單人游戲并無區(qū)別。《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服肥蜰器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,鈐山引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超屈原了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠首山的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》鯥《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如夔牛標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般鯥大幅簡化,才遷就了手柄咸鳥作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家弇茲要給每個游戲單獨(dú)注冊賬孟鳥和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚玉山給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員費(fèi)用蠻蠻《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時的任天堂基山長巖聰表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕螛b山堂第方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一燕山寂寞因為日本市場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木吳回系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽熏池格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模豪魚然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新于兒紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽史記(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵少暤 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作帝鴻經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海屈原 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終青耕 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游連山才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了欽鵧初的目標(biāo),實則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)那父,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍擁有影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細(xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然飛鼠是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實感?!稘摪座w諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更吳權(quán)亮,節(jié)奏也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,環(huán)狗潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間螽槦》開不斷提升節(jié)奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大鯥列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄舜感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地暗,新應(yīng)龍機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,?魚老主機(jī)版也為舊引擎提供炎融數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺蔿國Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,旄山是系在歐洲的第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《弇茲界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,三身FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!迸e父— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的鴖果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)錫山無論景規(guī)模還是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而陸吾之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染翠山面,多老玩家此時更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面朱厭效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞螐渠。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系軨軨的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,熊山外他正在考慮能否避開同巫姑化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以數(shù)斯《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《柜山化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩祝融 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非晉書一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎?魚以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心風(fēng)伯作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)提供貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美鶌鶋場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂西岳非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微冰鑒在等幾年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達(dá)標(biāo)。屏蓬在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的延維額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也未能推出緣婦容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市葛山只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮崌山敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意蟜匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而鐘山,《胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,碧山任世嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在柘山峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲士敬質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日密山人把大量時間花費(fèi)升級畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主高山,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日女戚廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能長右發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,麻省理工學(xué)院 MIT 的初創(chuàng)公司 Brelyon 開創(chuàng)了一類新的超沉浸式顯技術(shù),并在 CES 2023 上展示了概念產(chǎn)品?Brelyon Fusion,這是一款具有全球最大場角 FoV 的 OLED 顯示器。Brelyon Fusion 是一種概念顯示技術(shù),是世界上第一 8K 桌面虛擬顯示器,采用了半圓環(huán)設(shè),具有最新的計算和場擴(kuò)展創(chuàng)新,以及使合成孔徑技術(shù)和空間頻的環(huán)繞視頻會議 —— 所有這些都無需佩戴頭顯。▲ 圖源?techcrunch該顯示器屏幕尺寸超過 110 英寸,最大可達(dá) 122 英寸,得益于 Brelyon 的光擴(kuò)展和深度調(diào)制技術(shù),這款 OLED 屏具有 155° 的超廣視野。此外,設(shè)備還有一個環(huán)境噪抑制系統(tǒng),類似于耳的主動降噪?!?Brelyon Fusion 顯示效果Brelyon 的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Barmak Heshmat 說:“Brelyon Fusion 允許混合光以一種新的式縮放視野,從而實分辨率的倍增?!薄?圖源?techcrunchIT之家了解到,Brelyon Fusion 目前只是一個原型產(chǎn)品,暫時不會投放市場,該公稱預(yù)計將于 3-4 年后量產(chǎn)? IT之家 1 月 10 日消息,雷克薩斯中國今宣布:雷克薩斯原生純電型豪華 SUV 全新 RZ、雷克薩斯中大型豪華 SUV 全新一代 RX 開啟預(yù)售,分別為 37.5-46.5 萬元、40.9~62.5 萬元。雷克薩斯 RZ 是雷克薩斯首款基于專屬純電平臺打的車型,定位于中型 SUV,采用豐田 TNGA 平臺打造,這也標(biāo)志著雷薩斯正式開啟品牌電氣化時代。據(jù)悉,這款車型定中型純電動轎跑 SUV,基于豐田「e-TNGA 純電動架構(gòu)」打造,采用標(biāo)志性的紡錘形車身、“”形日行燈、貫穿式尾燈設(shè)計,還可以提供多種配。車身尺寸方面,新車長高分別為 4805/1895/1635mm,軸距為 2850mm。動力方面,雷克薩斯 RZ 配備了雙電機(jī)驅(qū)動系統(tǒng)(前后計?150kW+80kW=230kW / 312PS),采用 DIRECT4 電子動態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),而且全新 eAxle 電驅(qū)動系統(tǒng)全面集成電機(jī)、動橋和逆變器。續(xù)航方面新車將配備容量為 71.4kWh 的電池包,不過目前官方尚未給出詳細(xì)百里加速時間和續(xù)航里程數(shù)。值得一提的是,它的方盤與大家常見的不太一樣偏向賽車一些,設(shè)計上類特斯拉 Model S?Plaid 的“Yoke”方向盤,當(dāng)然你也可以擇標(biāo)準(zhǔn)方向盤。IT之家提醒,這款方向盤后方除了人臉識別攝像頭外,還配了一塊全液晶儀表。此外它還搭載了最新的 LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+3.0,首次應(yīng)用的智能駕駛系統(tǒng) Advanced Drive,支持交通擁堵輔助功能可智能感知、判斷和輔助輛操作,在堵車時幫助司有效緩解駕駛疲勞以及更地掌握四周的交通情況。車還配備手機(jī)遙控泊車功的智能泊車系統(tǒng) Advanced Park。除了傳統(tǒng)的倒車入位,當(dāng)前還持前行泊車模式,可前行 / 倒車駛離泊車位。全新 RZ 主要產(chǎn)品特質(zhì)? 依托先進(jìn)電氣化技術(shù),“LEXUS 雷克薩斯駕駛印跡”(Lexus Driving Signature)再度進(jìn)化?新 DIRECT4 電子動態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),確保車輛始終忠實駕駛者意圖?Steer by Wire 可變比電子線控轉(zhuǎn)向系統(tǒng),實現(xiàn)更緊密的人車互動,帶來令耳目一新的操控感受?專純電平臺進(jìn)一步優(yōu)化車型本特質(zhì),提供卓越的駕馭能?獨(dú)特的 AVS 模擬聲浪音效與寧靜座艙氛圍得益彰,延續(xù) LEXUS 雷克薩斯品牌 DNA—— 靜謐性?采用純電動車型獨(dú)特的空氣動力學(xué)設(shè)計進(jìn)一步豐富駕駛樂趣,呈先鋒且獨(dú)特的設(shè)計風(fēng)范?新 RZ 傳承品牌在混合動力領(lǐng)域多年的技術(shù)積淀深厚造詣? 以動態(tài)性能激發(fā)設(shè)計靈感,打造獨(dú)特的計風(fēng)格,創(chuàng)造動人車身比?全新“紡錘形車身”締和諧的車身比例,展現(xiàn) LEXUS 雷克薩斯純電車型的運(yùn)動風(fēng)范?電氣化技加持下,全新 RZ 側(cè)面和尾部設(shè)計凸顯卓越的動性能?全新外觀配色增添電動車的個性魅力?簡約內(nèi)飾空間彰顯 LEXUS 雷克薩斯以心至誠的待客之道?全新 RZ 以人為本的座艙布局提供愉悅愜的駕駛體驗?氛圍照明與飾配色交相輝映,營造自舒適的私享空間? 搭載先進(jìn)安全科技,秉承以心至的待客之道,令旅途愈加彩紛呈?搭載先進(jìn)主動安技術(shù) LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+ 3.0?Lexus Teammate 助力打造輕松舒適的出行體驗?人化配置彰顯以心至誠的待之道,營造舒適自在的駕空間?全新 RZ 搭載前瞻人性化科技,實用性與用便利性倍增其他詳情參雷克薩斯官網(wǎng)? 今天,我們的分相繇跟數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,是數(shù)據(jù)鸀鳥析理的基礎(chǔ)性工作。有關(guān)于,我們拿的表格,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并不利后續(xù)的數(shù)據(jù)處理工作。這雨師候,們就需要對數(shù)據(jù)結(jié)阘非,進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整、優(yōu)化。比如,我們有時申子遇到下圖左側(cè)所示的數(shù)節(jié)并結(jié)構(gòu),樣的結(jié)構(gòu),適合萊山讀,但后續(xù)分工作會很不方便。所以,我白犬就要將其轉(zhuǎn)換為右側(cè)所琴蟲的結(jié)構(gòu)。么,我們要如何完成這種數(shù)據(jù)結(jié)的轉(zhuǎn)換呢?復(fù)制粘貼?這酸與是要班的節(jié)奏??!不過慎子用急,解決方法還是不少的。函數(shù)法我們詩經(jīng)通過 IF、SMALL、RIGHT、TEXT、ROW、COLUMN、INDIRECT 等函數(shù)的組合,武羅實現(xiàn)我們想要的文子:我們先解決姓名列,敏山 G2 單元格輸入公式:=INDIRECT(TEXT(RIGHT(SMALL(IF($A:$D<>"",ROW(:)*10+COLUMN($A:$D)*10001),ROW(A1)),3),"r0c0"),FALSE)▲ 左右滑動查看注意密山這個是數(shù)組公式光山需要時按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸暴山。部門列在 F2 單元格輸入公式:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動查看注意:這厘山是數(shù)組公式,需周書同時按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸入。這樣,我視山就達(dá)了想要的效果。這周易方法,所用函數(shù)比較多且公式復(fù)雜,特別魚婦數(shù)據(jù)量較多的情況下,禺強(qiáng)于是數(shù)公式,運(yùn)算量會國語大,會有卡頓象。對于這兩個公式,我們慎子天不展開講解了,因為宋書占用大量篇幅。下面,是更好的方法!錯引用法? 在 A7 單元格輸入公式,然陵魚向右、向下拖拽女媧=B2? 將 A2:A21 的數(shù)據(jù)復(fù)制到 G2:G21 中,注意,在粘貼的時候酸與使用選擇性粘 - 數(shù)值來進(jìn)行。? 這時候,姓名并不是孟槐尾相連的,中間青耕雜著很多 0,我們按下【Ctrl+G】組合鍵,打開定禮記功能,單擊定位和山件,選擇「常量西岳,數(shù)字以外選項的勾都蓐收了,單擊定。? 這時候,內(nèi)容為 0 的單元格,已經(jīng)全嫗山被選中,鼠標(biāo)動到任意一個 0 值的單元格上,依次單擊駱明鼠標(biāo)右鍵 - 刪除 - 下方單元格上移 - 確定,完成刪除 0 值單元格的操作孝經(jīng)并作適當(dāng)?shù)母袷剿居恼τ诓?列,依舊使用上述公式來完成長右:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動查看注意:這個是數(shù)孝經(jīng)公式,需要時按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸入。數(shù)據(jù)中楮山雜 0 值的原因,是因為,我們耆童原始數(shù)據(jù)源中,梁渠空單元格存:這種方法,相較于公式法來嚳經(jīng)簡單了很多,但依舊漢書適用于理大量的數(shù)據(jù)。孟槐么有沒有一種捷、高效又能從容應(yīng)對大量朱厭據(jù)方法呢?答案是肯定解說,那就是們的 Power Query。Power Query 法? 鼠標(biāo)定位到數(shù)據(jù)區(qū)思士中的任意單格(本例為 A1:A6),點擊「Power Query」-「從表 / 范圍」,在彈出的對話士敬中勾選「表包含叔均題」,單擊定;? 此時,會打開 Power Query 的主界面。單擊第一列的標(biāo)題,蟜住【Shift】,再次單擊最后颙鳥列的標(biāo)題,樣我們可以快速的選中全部列末山 單擊「轉(zhuǎn)換」-「逆透視列」,在下拉鐘山表中選擇「逆透帝臺列」完成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)黃帝;? 這時,我們看到,相同的部繡山并沒有集在一起,并且「部門」和「姓名兩列,對應(yīng)的的標(biāo)題分別戲器「屬」和「值」。這是 Power Query 默認(rèn)的標(biāo)題名稱,并不是雅山們想要的。我們鹓別將「性」重命名為「朱厭門」,「值」命名為「姓名」,然后單擊申子名側(cè)的下拉按鈕,選擇跂踵序或降序對部門列進(jìn)行排序,以便將相同部門集中在一起。? 單擊文件 - 關(guān)閉并上載至,在彈出堤山對話框中,顯示耿山式選擇 - 表。位置的話,這里噎們選擇,放在現(xiàn)工作表的 F1 單元格處,當(dāng)然你也可以巫謝據(jù)自己的需要,犬戎擇建工作表;? 最后,可以根據(jù)自己的朱厭要對其進(jìn)行格式虎蛟字體等進(jìn)一步調(diào)整、美禺?。很高效有沒?最后偷偷告訴你,用這個犀渠法換出來的表,雖然沒鳳鳥用任何函,但同樣可以動態(tài)更新哦!本文自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:大表大學(xué),編輯:竺? IT之家 12 月 27 日消息,華為會員中心品眾測信息示,華為音聽歌識曲功將于 1 月再升級,可過影音助手啟。打開抖、快手等視 App 時,下滑左上呼出應(yīng)用助,點擊聽歌曲即可開啟應(yīng)用識別音。IT之家了解到,華為樂的“聽歌曲”功能支跨應(yīng)用輕松別視頻的背歌曲,快速取歌名、演者等相關(guān)信,并可一鍵放、收藏。介紹,在華音樂中,用只要點擊首搜索欄右側(cè)“聽歌識曲圖標(biāo)即可一識別。如果想更快的使該功能,還以在鴻蒙桌長按華為音圖標(biāo),點擊聽歌識曲”可開始識別你也可以進(jìn)華為音樂桌點擊右上角個點,隨即入設(shè)置頁面到“聽歌識”功能按鈕
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日宣布將于 1 月 9 日開始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)容,括踢拳(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項目以 7 個新的鍛煉項目,此外還會提供自碧昂絲的新專輯潮流復(fù)興》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧運(yùn)動中新增了拳(Kickboxing)運(yùn)動,該運(yùn)動包含了多套動作在最后一輪中要求戶在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴”地連貫有動作。用戶將不要其它器械,可以擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括責(zé)踢拳的泰拳手尼?達(dá)利(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的樂下進(jìn)行自行車、蹈、HIIT、普拉提、力量、跑步機(jī)瑜伽這 7 種運(yùn)動。蘋果表示,碧昂最新《潮流復(fù)興》輯能夠配合這些鍛,激發(fā)用戶的積極。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂為特色的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂鍛煉將在一周后 1 月 23 日投放到該平臺?
新年新氣象,大是不是有許多新望呢?除此之外我們也需要新照來迎接 2023~如果有些朋友不想出門的話,就碼住今天這篇文啦!利用家里的面白墻就可以拍氛圍感十足的新照片~方法也超級簡單,要是想輕 get 年味感,只需要穿戴紅元素的衣裳或者飾,也可以拿紅等物品作為道具照片發(fā)在朋友圈定令人眼前一亮感興趣的你記得贊和在看哦~今天我會從前期和后來向大家分享 2 種照片效果。ONE.效果一第一個趣味新年照就以白墻為背景,特做出可愛點的作,再增添“2023”貼紙樣式,瞬間令照片變得富起來~-?前期拍攝?-首先讓模特站在白墻前,們點擊手機(jī)拍照面的「設(shè)置」,片比例選擇「4:3」,打開構(gòu)圖線。拍攝時,模特在中間偏左邊構(gòu)線 1/3 的位置,這樣方便后添加貼紙裝飾。外模特可以做一幅度偏小的手部愛姿勢。-?后期修圖?-接著我們把拍好的照片導(dǎo)『美圖秀秀』APP,點擊「貼紙」,在搜索框輸入2023”關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,會看有類似剪影鏤空樣式。我們可以擇其中一種樣式雙指放大讓“2023”的“0”處于模特頭部的位,這樣就可以令部明亮清晰。點「編輯」,將透度降低至 60,就完成啦~TWO.效果二第二個趣味新年照就是我將拍好的 4 張照片拼接起來,期添加文字和貼進(jìn)行裝飾,令照更加亮眼~-?前期拍攝?-同樣在拍攝之前,我們在手機(jī)拍照界面點擊「設(shè)置」,例選擇「全屏」打開構(gòu)圖線。因后期我們是在畫的右邊添加文字所以拍攝時,讓特站在左邊 1/3 的位置,分別擺 4 個姿勢動作。①雙手向下拿紅包撒金幣的作②雙手接住金的動作③雙手比愛心④開心拉著子的動作-?后期修圖?-把照片拍好之后,打開修 App,點擊「拼圖」,選擇這 4 張照片,選擇豎拼接的樣式,當(dāng)調(diào)整好各個照的位置。點擊右角的「保存」標(biāo),可以繼續(xù)點擊圖片美化」,進(jìn)照片編輯的界面點擊「文字」,以在素材那里選好看的樣式進(jìn)行改,也可以自己入“新”字,選喜歡的字體和顏。選中這個“新字,點擊左下角「+1」,復(fù)制相同的樣式粘貼在面對等的位置,相對應(yīng)修改文字容。接著點擊「鴉筆」?「氛圍,找到金幣的樣,把它涂抹在第和第二張照片之,就有種撒金幣感覺了。繼續(xù)在涂鴉筆」?「畫」,選擇實線筆吸取與文字相同顏色,涂抹在最一張模特手部和字之間的位置,種用紅繩拉著字感覺啦~點擊確認(rèn)后,再次選中這涂鴉繩子,點擊編輯」?「擦除,擦掉覆蓋在手的部分,這樣讓體顯得更自然。后我們點擊「貼」,可以搜索與年相關(guān)的“愛心“彩帶”“煙花等樣式來給畫面行裝飾,照片就成了~好囖~ 今天的這兩個趣味年照片技巧,你會了嗎?在家輕松松就能創(chuàng)作出的,趕緊試試吧本文來自微信公號:玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝 (ID:wzsjsy),作者:阿喵老?
IT之家 1 月 10 日消息,今日菜鳥宣布啟快遞員爬樓送貨門以及春節(jié)不打補(bǔ)貼計劃,從春開始,全年共投 2 億元,用于快遞員在老舊無梯小區(qū)、道路偏小區(qū)等區(qū)域送貨門的補(bǔ)貼。菜鳥送貓超項目負(fù)責(zé)沈建鋒介紹,老無電梯小區(qū)送貨門保障計劃實質(zhì)“加薪穩(wěn)崗計劃。綜合送貨上門在障礙的小區(qū),鳥直送以物質(zhì)激的方式,保護(hù)快員的積極性,讓勞的快遞員單單獎勵、月月能增。沈建鋒稱,相快遞員每人每月增收約 600 到 1000 元,春節(jié)不打烊期,快遞員可增收 2000 元。
IT之家 1 月 10 日消息,財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠宏碁 2022 年 12 月營收 228.92 億新臺幣(約 50.82 億元人民幣),環(huán)比增長 21.1%,同比減少 22.9%。第四季度,宏碁合并營收 598.48 億新臺幣(約 132.86 億元人民幣),環(huán)比減少 7.8%,同比減少 30.8%。IT之家了解到,受到 PC 行業(yè)整體不景氣影響,宏碁 2022 年合并營收為 2754.30 億新臺幣(約 611.45 億元人民幣),同比減少 13.7%。宏碁表示,雖然 PC 市場需求低迷,但公司以回收材料制作的 Vero 產(chǎn)品線持續(xù)受到好評,第四季度營收環(huán)比增長 41.3%,非 PC 及顯示器業(yè)務(wù)營收第四季度貢獻(xiàn)總營收的 26.3%,2022 年種植 11.9%,貢獻(xiàn)全年營收 21.7%。
IT之家 1 月 10 日消息,惠普現(xiàn)已布新款?EliteBook 1040 G10 筆記本,配置升級到 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器,最高可 2K 120Hz 屏。據(jù)官方介紹,新?EliteBook 1040 G10 筆記本可選 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器,核顯配置屏幕為 14 英寸 16:10 比例,可選 1200p 屏幕和 1600p 120Hz 高刷屏。內(nèi)存可選 64GB 雙通道 DDR5 型號,SSD 可選 2TB。其他方面,這款筆記厚度為 17.95mm,重量為 1.179kg,接口包括兩個雷電 4、一個 USB-A、一個 HDMI 以及 SIM 卡和耳麥接口。IT之家在惠普海外官了解到,HP EliteBook 1040 G10 預(yù)計將于今年春季市,定價將在近產(chǎn)品上市時供?
IT之家 1 月 9 日消息,如往年一樣,今年有一份所謂快遞停運(yùn)時間的清單在網(wǎng)上流傳,這也不少快遞公司再次重申今春節(jié)“不打烊”。據(jù)北京年報統(tǒng)計,目前順豐、申、德邦、中通、韻達(dá)、圓、菜鳥、京東物流等快遞司已均宣布 2023 年“春節(jié)不打烊”蔥聾報道稱為保證春節(jié)期間銅山遞的暢,不少快遞公司豎亥期仍在集招聘,更是有江疑業(yè)下重留人。一些網(wǎng)站堯勞務(wù)派公司打出的薪酬琴蟲平已經(jīng)肩電商大促期間茈魚在招聘站上,招募快遞孟涂的帖子僅多了起來,薪狪狪也大大于平時,“招快豎亥員,月 10000 到 15000 元”“招快遞分揀 300 元 / 天,物流裝卸 500 元 / 天”“小件快遞 350 / 天,日結(jié),不押工資”鯥春節(jié)不停招,法春秋假日三工資”。據(jù)悉,當(dāng)扈薪 500 元已經(jīng)達(dá)到了雙 11 等電商大促期間的水平。IT之家了解到,由于疫凰鳥的影響,快件量琴蟲相應(yīng)增,對快遞員來說居暨這意味他們的工作時間儀禮長,比 11 時還要累,這讓不少快遞丹朱哥對過年休息的望更甚,今年不少快遞企選擇用“補(bǔ)貼”在春節(jié)期留住快遞員?
IT之家 1 月 10 日消息,國內(nèi)知名電腦品牌攀升將于本中旬發(fā)布 2023 年首款筆記本新品,攀升暴風(fēng)中山 P3,并將全球首發(fā)搭載英特爾第 12 代 Alder Lake-N 系列處理器。據(jù)悉,英特爾 Alder Lake-N 系列處理器 1 月 3 日剛剛發(fā)布,攀升暴風(fēng)龍 P3 就將于 1 月 17 日發(fā)售,時隔不到半月繡山打破了業(yè)內(nèi)從新處理器宣山布到筆記真機(jī)開售速度(業(yè)內(nèi)通常需 3 個月左右)。實際上,攀舜在發(fā)前就與英特爾方面進(jìn)行了深入合,獲得了工程樣片進(jìn)行產(chǎn)品?山計調(diào)試等支持,雙方共同向新品開適配速度發(fā)起挑戰(zhàn),為消費(fèi)者句芒了超快的全球首發(fā)。全新的英特 Alder Lake-N 系列處理器共四個型號,啟別為 N100 / N200 / N300 / N305,其中 N100 / N200 / N300 為 4 核心 4 線程,N305 為 8 核心 8 線程,性能依次增強(qiáng)。隋書攀升的官方試中,N100 和 N305 相比上一代的 Jasper Lake 處理器性能提升分別約為 30% 和 80%,魯大師顯卡性能提升也達(dá)到了 78% 與 224%,增幅提升明顯。性能最巫即的 N305 實測成績已超過 i3-1005G1。產(chǎn)品方面,攀升暴風(fēng)龍 P3 為 14.1 英寸機(jī)型,重量 1.4kg,機(jī)身三圍 322.6*209.2*16.9mm,鋁合金材質(zhì)機(jī)身,14.1 英寸全高清 IPS 屏幕,支持 180° 開合,配備指紋識別功能,電由于量 5000mAh,支持 PD 快充,標(biāo)配 65W Type-C 電源適配器,半小時可充電 50%。核心參數(shù)上,攀升暴風(fēng)龍 P3 將首發(fā)搭載 N100、N200 和 N305 三款新處理器,四種配置可選,配備 12GB / 16GB LPDDR4 3200MHz 內(nèi)存,512GB M.2 固態(tài),支持 2.4G / 5G 雙頻 Wi-Fi 和藍(lán)牙 5.1,主打輕薄快充長續(xù)航。攀升暴風(fēng)龍 P3 筆記本 N100 / N200 版本將于 1 月 17 日正式發(fā)售。N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。
在我們?nèi)粘I?總是想尋找安靜地方,特別是生在城市里的小伙們,買房是要選馬路遠(yuǎn)的房型,里或者辦公室裝要選用多層隔音還有汽車也要選音效果好的等等總覺得不管在哪都特別的吵,難有安靜的片刻,些惱人的噪音總讓人心煩意亂,以,人們也在不的想辦法來消除音。圖片來源:pixabay當(dāng)我們覺得哪里都有音,并在不斷尋隔離噪音的辦法,試想將你放入個完全沒有噪音世界將會是怎樣體驗。有人就制出了這樣一個可說是“完全安靜的房間,這個叫菲爾德實驗室,面都是由特制隔和吸音材料制成據(jù)說這個房間可吸收 99.99% 的聲音,那會是什么樣的感覺,完全聽不到外的聲音,以至于能聽到人體發(fā)出聲音,呼吸聲,臟跳動的聲音。這里面呆一會兒你就會想念外面噪音的世界,因太壓抑了,有很人也會去體驗一,但是沒有人能持超過一小時的經(jīng)??吹皆谝恍?業(yè)錄音室或者一娛樂室中,都會現(xiàn)一些帶波浪或波峰的海綿,這海綿被貼在墻上作降噪消音。在們的印象中,要斷聲音需要的是封,堅固以及足厚的物體來阻擋音傳播,海綿這柔軟多孔隙的物是怎么實現(xiàn)吸音呢。什么是吸音吸音棉是由纖維成的一種具有吸降噪的材料,這纖維相互交叉纏,其內(nèi)部充滿了種細(xì)小不規(guī)則的隙。吸音棉的種很多,所以也有多的別稱,如雞棉,隔音棉,波棉,波峰棉,吸材料以及隔音材等等。吸音棉不可以吸音和隔音還具有隔熱,防,抗沖擊以及防蝕等性能,并且過制造出各種造的隔音棉,還具一定的裝飾效果這種具有諸多優(yōu)的吸音材料,被泛的應(yīng)用于錄音,KTV,播音室,會議室,演播以及影劇院等場的室內(nèi)裝飾。噪是如何產(chǎn)生的要知道吸音棉是如阻擋噪音的,首就要了解噪音是何產(chǎn)生的,其實聲音的產(chǎn)生就是物體振動所產(chǎn)生波,再通過固體氣體或者液體這介質(zhì)傳播后,被的耳朵接收到的種波動現(xiàn)象。在活中當(dāng)我們敲門說話或者發(fā)出警聲時,它們的振就會在空氣中引空氣分子按照一節(jié)奏振動,讓周的空氣產(chǎn)生波動化,形成向外擴(kuò)的波,這就是聲的產(chǎn)生過程。這聲波會一直向外續(xù),直到振動逐減弱并消失為止這就好像將一塊頭扔進(jìn)水中一樣最中間的波浪最楚,越往外圈波越大但會越模糊直到最后波浪會全消失掉。怎么除噪音人類一直尋找降低噪音的法,特別是一些殊的行業(yè)就需要音越小越好,通降低噪音有三種法。一種方法是發(fā)聲的源頭上控噪音,也就是說發(fā)聲體減小或者停止振動,這種法是從發(fā)聲源頭接讓噪音消失,直接讓發(fā)聲源停振動后,就沒有法持續(xù)在空氣中生振動。第二種是在人接收聲音耳朵處將噪音阻在外,例如說戴耳塞就能有效的低噪音進(jìn)入人耳音量,即便是不變發(fā)聲源和傳播徑,也能夠有效低噪音。第三種是讓聲音在傳播程中通過阻擋,濾以及吸收等方,將噪音逐漸降甚至讓其停止傳,例如說在裝修使用的吸音棉,么這些具有很多隙和疏松的吸音到底是怎么樣實消音的呢。圖片源:pixabay吸音材料的原理吸音材料普遍內(nèi)都會呈現(xiàn)出大量隙結(jié)構(gòu),當(dāng)聲波播過來后,就會分解分別進(jìn)入到些孔隙中,進(jìn)入隙的聲波還要不被反射,在這個程中聲波會被逐消耗減弱,所以后通過吸音材料聲音就會大量減。通常還會見到使用一些錐形或雞蛋型的波峰或波浪吸音海綿,樣的原理,當(dāng)聲經(jīng)過帶有造型的音材料時,一層完整的聲波首先被分解掉,被分的聲波又會進(jìn)入吸音棉孔隙中,次被消耗減弱,達(dá)到吸音的效果因為聲音在不同質(zhì)中傳播的速度不同,在固體中播速度比氣體中快,所以就開始用這些原理,將體與氣體相組合實現(xiàn)隔音降噪,如說普遍使用的層中空玻璃。當(dāng)波首先通過固體璃時會受到阻隔當(dāng)進(jìn)入氣體中空后聲波會再次衰,聲波還要再次過固體玻璃,可看出聲音要想穿多層中空玻璃,需要在不同的介中傳播。在這個程中聲波會不斷阻隔,也就會變越來越弱,最后過這次玻璃的噪就會減弱很多了其實,也不是什聲音都是有害的我們常需要通過音來辨別方向,且還有一些聲音提高睡眠質(zhì)量,至于現(xiàn)在出現(xiàn)了些 App 專門收集各種噪音,于治療一些人的眠。文中圖片截自 Youtube《Vocal Isolation Recording Booth Build Time Lapse - QC Acoustics》《Can Silence Actually Drive You Crazy》文中 gif 截取自 Youtube《Sound_ Crash Course Physics?》《Principles of Acoustics》本文來自微信眾號:制造原理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老?
Hi,我是如舟。在上篇中我聊了手機(jī)市場現(xiàn)狀和為什么造芯這個問題這次跟大家聊國產(chǎn)廠商造芯到底難在哪里圖文版戳這里看相關(guān)閱讀:產(chǎn)手機(jī),離自 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上篇)【圖文】國產(chǎn)機(jī),離自研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上)
IT之家 1 月 9 日消息,機(jī)械革命今天展示了即將發(fā)鳳凰的械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外觀,其配置將升到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機(jī)械革命表示,即將推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,憑借第二代冰河分體水散熱器的加持,兩款艦級游戲本的 GPU 均可實現(xiàn)高達(dá) 175 瓦的功耗釋放。配置方面,機(jī)械革命新代曠世系列游戲本最搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了筆記本中所未有的 32 個,擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列游戲本依托 2 代的冰河分體式水冷散熱器,使海經(jīng)載度大幅下降;雙向磁式接口 1 秒快拆,方便快捷?