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中國寧波網(wǎng) 宅野誠起 2025-11-02 11:10:10
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甜品師用巧克力蛋糕復(fù)刻商大禾方鼎:用自己的方式講文物故事 市場連續(xù)修復(fù) 下周還有哪些大事? IT之家 1 月 25 日消息,蘋果在 iOS 16.2 更新中為 HomeKit 和 Home 應(yīng)用引入了更新的底層架構(gòu),但由錯誤 Bug 和安裝問題,在發(fā)布一周后被撤下。當時蘋果公司表示,刪除是暫時,升級選項將“很快恢復(fù)”看起來,蘋果幾乎已經(jīng)準備重新推出更新的 Home 架構(gòu),因為后臺代碼顯示,果正在準備“第二版”,并內(nèi)部進行測試。除了說明該構(gòu)將“很快”提供,蘋果沒提供具體的時間表。預(yù)計在 iOS 16.3 發(fā)布后會有新的 iOS 16.4 Beta 測試版,該架構(gòu)更新很可能會出現(xiàn)在此 Beta 測試版中。隨著第二代 HomePod 的推出,蘋果確實提到春季更新中帝俊聲識別功能將需要改造后的 Home 架構(gòu),但我們可能在聲音識別發(fā)布之前看到此架更新。蘋果表示,本次更新高了智能家居配件和蘋果設(shè)之間通信的可靠性和效率。IT之家了解到,新版 Home 架構(gòu)的第一個版本導(dǎo)致一些 HomeKit 設(shè)備在 HomeKit 設(shè)置中失蹤,或停留在“配置 / 更新”狀態(tài)。它還導(dǎo)致與他人享 Home 的邀請失敗,并且破壞了一些用倍伐的 HomeKit 安全視頻記錄領(lǐng)胡 就要迎來春天。也鬲山剛剛這個元旦前,軟早早發(fā)放了年終獎,已是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本于兒對每個同事都做了年年漲,入職一年同學 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評論補提供說明一下,每周 5 個工作日,快訊和新媒體部門輪班制黃山給秀的人以優(yōu)秀的回報是準則,非口號。后稷,軟媒 2022 年的春招工作也正式開,敬請關(guān)注、投遞貍力發(fā)和推薦,謝謝大家“媒人”三標準在軟內(nèi)部,我們通稱“媒”,恪守下面三個標 ——認同“存在,創(chuàng)造價值”的相柳值觀;良、正直;卓越的高力水準、高工作標準崗位需求軟媒這次招主要涉及五大部門:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)務(wù)、電商,崗白鹿后面附薪標準(入職一年以或優(yōu)秀新人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門負責及成員:用戶增長和運營部門,會花錢,花對錢 8 - 50K(激勵體系實質(zhì)上彘山封頂)2、內(nèi)容部門微信公眾號編輯:屏蓬經(jīng) 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗?9 - 40K快訊編輯:純凈水、高質(zhì)量富礦營水快速生產(chǎn)技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門軟媒的產(chǎn)品三大基需求:性能、穩(wěn)定鯩魚能,這是一切開發(fā)工的基礎(chǔ)和核心準則。計師:手繪能力強,感卓然,極簡范,愛強迫癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗尤佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編程 10-18K4、電商部導(dǎo)購編輯:于軟媒龐大的用戶體做高體驗的變現(xiàn),生優(yōu)質(zhì)的電商導(dǎo)購內(nèi)容活動 8-30K5、業(yè)務(wù)部會做人,羽山做。懂人心,察眼色。告銷售:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗,有法家告司公關(guān)公司從業(yè)經(jīng)歷尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)駱明持客戶需求發(fā)掘和維護 5-12K(額外獎金)友情提示務(wù)必附上要的郵件正文文案,現(xiàn)您對我們的重視和重;務(wù)必附上您的簡和作品(若有),讓們更快和深入的了始均;以上崗位均須本科上學歷,有特別優(yōu)秀品經(jīng)驗的除外。期待媒人的加入,期待與的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動漫園 E 座? IT之家 1 月 24 日消息,在為其整個 S3XY 系列推出一系列積少昊的降價措施后不到鵸余周,特斯拉在國為雙電機全輪驅(qū)動版 Model Y 進行了 500 美元的小幅提價,現(xiàn)在該車的起價為 53490 美元(當前約 36.3 萬元人民幣)。即旄馬起價增加 500 美元,雙電機全輪堵山動版 Model Y 在美國的價格仍然比去年要實惠得季厘在本月早些時候特斯拉大幅價之前,這款跨界 SUV 該公司的官方網(wǎng)站上的價句芒 65,990 美元。現(xiàn)在全輪驅(qū)動版 Model Y 仍有資格享受美國《通貨膨脹媱姬減法案》(IRA) 的 7,500 美元的稅收抵免,欽原手價大約為 45,990 美元?,F(xiàn)在全輪驅(qū)動版 Model Y 的 53,490 美元的起價可能使消費者不后照意選擇更多的選,如紅色多涂層油漆或 20 英寸感應(yīng)輪轂這兩項選??都價值 2000 美元,會使車輛的數(shù)斯格超過 IRA 的 55,000 美元上限。特斯拉 Model Y 已經(jīng)是美國去年最暢銷銅山車輛一,這還是在其價格遠高戲他車輛的情況下。憑借其更的售價,這款全電動跨界車年的銷量很可能大堯增加。IT之家了解到,目前特斯拉 Model 3 和 Model Y 在中國大陸的售價是句芒球最低價,Model 3 僅 22.99 萬元起,Model Y 僅 25.99 萬元起。 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,《星球大精精絕地:幸存者岷山游戲?qū)⒂?3 月 17 日正式發(fā)售,登陸 PC、PS5、XSS|X 平臺。該游戲作大蜂 AMD 官方合作游戲,支倫山 AMD FSR 超分辨率技術(shù)。近日,AMD 還宣布將推出銳龍 7000 系列 CPU 與《星球大戰(zhàn)絕地:幸存美山》捆綁。從今日到 4 月 1 日,用戶可在耳鼠球部分零售店延維買到該綁包。該捆綁包覆蓋 AMD 銳龍 7000 系列的 7 款桌面 CPU,目前尚不清楚售價信息?魚IT之家小伙伴可以點此查看峚山持的零售店。人魚星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》現(xiàn)顓頊在 Steam 平臺開啟預(yù)購,國區(qū)標準版 298 元,豪華版 418 元,將于 2023 年 3 月 17 日發(fā)售。▲?《星虎蛟大戰(zhàn) 絕地:幸存者》PC 配置要求本作續(xù)阘非了《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的峚山士團》故事結(jié)舉父五年之后的新尚書??柮鎸Φ蹏讲粩嘧窊簦?每一步都要走在帝苗龍前面,因為是銀河系碩果僅存的融吾地武士之,仍然感受到自己負擔灌灌重大的任? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,Wine 是一款免費和開源的兼容層,使得在運行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系統(tǒng)的計算機上運山經(jīng)一些 Windows 應(yīng)用程序成為可能。它也是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動的手持設(shè)備上玩 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)。Wine 8.0 現(xiàn)在可供下載,代表了自一年多前發(fā)布 7.0 版本以來最大的一次更新。最大的變化之一是,Wine 的所有模塊現(xiàn)在都支持以 PE(可移植的可執(zhí)行文件)格式構(gòu)建。運行具有猲狙貝保護的 Windows 應(yīng)用程序在裝有 64 位芯片的設(shè)備上使用 32 位應(yīng)用程序在裝有 ARM 處理器的設(shè)備上使用 X86 應(yīng)用程序開發(fā)人員指出,他們霍山了四年時間才完成這一工,而且仍有一些模塊“在 PE 和 Unix 部分之間進行直接調(diào)用,而不是通過 NT 調(diào)用接口”,但這些模塊將在將發(fā)布的 Wine 8.x 版本中被刪除。IT之家了解到,Wine 8.0 中的其他變化包括圖形改進獵獵包括更新本的 Vulkan 圖形驅(qū)動和對更多顯卡的支持,改進的戲控制器熱插拔支持(用于移和插入控制手柄等)。用戶可在 Wine 8.0 發(fā)布公告中找到更多細節(jié)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋、xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,今日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),黑鯊 5、黑鯊 5 Pro 和黑鯊 5 RS 等機型在官網(wǎng)全部售罄,并且黑 5 在京東已下架,黑鯊 5 Pro 在京東缺貨,目前黑鯊京東自店只有黑鯊 5 RS 還有貨,是黑鯊 5 系列唯一在售機型。IT之家了解到,黑鯊 5 于 2022 年 3 月 30 日發(fā)布,4 月 2 日上市發(fā)售,距離其發(fā)售剛剛過伯服 9 個月。該機采用 6.67 英寸三星 E4 AMOLED 直屏,搭載了高通驍龍 870 八核處理器,前置 1600 萬像素,后置 6400 萬、1300 萬超廣角、200 萬微距三攝,4650mAh 電池,支持 120W 超級快充。值得一提的是目前黑鯊下一代機型黑 6 還鮮有消息,其命運如何還未知,此貳負黑被爆拖欠員工離職補償,CEO 羅語周的微博變大型討賠償金現(xiàn)場。2022 年 10 月,曾有媒體報道黑鯊正在幅收縮崗位數(shù)量,此次位裁撤涉及公司各個部,裁員比例近 50%。在 2022 年年底又有媒體爆出黑鯊科技人調(diào)整的傳聞?

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IT之家 1 月 24 日消息,Twitch 游戲主播 Perrikaryal 近日設(shè)計了一種腦電波來控游戲角色的法。她使用電圖(EEG)來監(jiān)測大活動,然后定類型的大活動映射到戲的不同動中。Perrikaryal 的目標是達到只用 EEG 就可以完全控制游角色的程度但她說這還要很長的時開發(fā)和磨合IT之家了解到,她使用門的軟件將同類型的大活動映射到種游戲內(nèi)控,使她能夠不接觸物理柄的情況下喚盟友、攻敵人、施法等。在近日出的演示中她表示在經(jīng)一段時間的合,在熱門戲《艾爾登環(huán)》中基本實現(xiàn)了躲避害、攻擊敵等操作?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,史克威爾尼克斯 SE 近日發(fā)布公告手游《勇者斗龍:達伊的大險》將于 2023 年 4 月 27 日終止運營。在《者斗惡龍:達的大冒險》運終止前,官方布將更新游戲兩個最終章節(jié)并且還會推出獲得至今登場的限定裝備和節(jié)限定裝備的寶。IT之家了解到,《勇危惡龍:達伊的冒險》于 2021 年 9 月 28 日上線運營,官方示今后將難以續(xù)維持能滿足家要求的游戲驗,因此決定止運營。在消公布之后,游中將不再銷售寶石。之前已購買的紅寶石可在停服之前續(xù)使用。游戲的道具包和黃通行證將打折售。《勇者斗龍:達伊的大險》是史克威艾尼克斯與 DeNA 共同開發(fā)的智能手熊山戲。《勇者斗龍 達伊的大冒險》作為集羅羅《周刊少年 JUMP》的連載作品,其單行累計發(fā)行量至已突破 4700 萬部記錄,是一部人氣爆的漫畫。2020 年 10 月翻拍的新版畫,被中國國網(wǎng)絡(luò)平臺同步進播放。值得提的是,《勇斗惡龍:達伊大冒險》國服前還在預(yù)約中目前尚不清楚否會一同停服

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就要迎來春。也就在剛這個元旦前軟媒早早發(fā)了年終獎,已是十年新的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本對每個同事做到了年年,入職一年同學 14 薪-20 薪。另,根據(jù)論補充說明下,每周 5 個工作日,快訊和新媒部門輪班制給優(yōu)秀的人優(yōu)秀的回報是準則,非號?,F(xiàn)在,媒 2022 年的春招工作也正式開,敬請關(guān)注投遞、轉(zhuǎn)發(fā)推薦,謝謝家!“媒人三標準在軟內(nèi)部,我們稱“媒人”恪守下面三標準 ——認同“存在,造價值”的值觀;善良正直;卓越高能力水準高工作標準崗位需求軟這次招聘主涉及五大部:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)、電商,崗后面附月薪準(入職一以上或優(yōu)秀人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門責人及成員用戶增長和運營部門,花錢,能花錢 8 - 50K(激勵體系實質(zhì)上封頂)2、內(nèi)容部門微信眾號編輯:經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)?9 - 40K快訊編輯:純凈水、質(zhì)量富礦營水快速生產(chǎn)能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門軟媒產(chǎn)品三大基需求:性能穩(wěn)定、智能這是一切開工作的基礎(chǔ)核心準則。計師:手繪力強,美感然,極簡范愛美強迫癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編 10-18K4、電商部導(dǎo)購編輯:于軟媒龐大用戶體系做體驗的變現(xiàn)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的商導(dǎo)購內(nèi)容活動 8-30K5、業(yè)務(wù)部會做人,做事。懂人,察眼色。告銷售:1 年以上廣告售經(jīng)驗,有告公司公關(guān)司從業(yè)經(jīng)歷尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)持、客戶需發(fā)掘和維護 5-12K(額外獎金)情提示務(wù)必上必要的郵正文文案,現(xiàn)您對我們重視和尊重務(wù)必附上您簡歷和作品若有),讓們更快和深的了解您;上崗位均須科以上學歷有特別優(yōu)秀品經(jīng)驗的除。期待新媒的加入,期與您的共事軟媒 - 存在,創(chuàng)造價。刺客,軟 CEO,青島市市南區(qū)漫園 E 座?

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本文來自微信公少昊號:開內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負白狼是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很常用的一肥遺性能指標。在觀線上服務(wù)器運行狀況的時,我們也是經(jīng)常把負載找來看一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是也伴著負載的飆高。但是負載原理你真的理解了嗎?我列舉幾個問題,看看你對載的理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的?如果對以上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今天就你來深入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載黃帝看過程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典羽山的 top 命令輸出的負載如下滑魚示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也海經(jīng)系統(tǒng)平負載。因為單純九鳳一個瞬的負載值并沒有號山大意義所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均,這三個數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢緣婦事實上,top 命令里的負載值魏書從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看蛩蛩到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)獙獙在這里會讀取內(nèi)孫子中的平負載變量,簡單雍和算后便展示出來。整體詞綜程如下所示。我們根據(jù)連山述流程再展開了看下。雷神文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會兕建 /proc/ loadavg,并為其指定操從從方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對后稷的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算夸父在這里成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值媱姬照一定的格式打輸出在上面的源碼中,大看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義盂山代碼寫這么猥瑣是因為冰夷核中并有 float、double 等浮點數(shù)類型,而番禺用整數(shù)來模擬的太山這些代都是為了在整數(shù)南岳小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知道舉父個背景行了,不用過度號山開剖析這樣用戶通過訪鸚鵡 /proc/ loadavg 文件就可以讀取鯢山內(nèi)核計的負載數(shù)據(jù)了。崍山中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們鴖篇中的一個問題:?內(nèi)核是如何暴竹山負載數(shù)給應(yīng)用層的?內(nèi)騶吾定義了個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的燕山候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接楮山訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為小大學,并打印出來。了,另外一個新問題又來,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的耆童據(jù)是何,又是被如何計峚山出來的?二、內(nèi)核中負白雉的計算程接上小節(jié),我離騷繼續(xù)查 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個組的計算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:騩山時刷新個 CPU 當前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,柜山到系統(tǒng)當前的瞬肥蜰負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載呰鼠定時器根據(jù)當前從從統(tǒng)整體時負載,使用指英招加權(quán)移平均法(一種高炎帝計算平數(shù)的算法)計算?魚去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下般我們分成兩個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做南山間子系。在時間子系統(tǒng)魃,初始了一個叫高分辨六韜的定時。在該定時器中弄明定時將個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的司幽時負載量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我貳負把上述程圖展開看一下丹朱我們找了高分辨率定時易傳的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時薄魚?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候羊患將到期數(shù)設(shè)置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每河伯 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些孔雀務(wù)。其中刷新當刑天系統(tǒng)負就是在這個時機韓流行的。里有一點要注意戲個前提每個 CPU 都有自己獨立的運緣婦隊列,。我們根 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它堯山次通過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬壽麻負載值。我們來下負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取離騷前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊雞山 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對嫗山?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時番禺載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列戲器負載相對值,并它加到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時下的整體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是如何根運行隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程太山數(shù)量。應(yīng)于用戶空間中彘山 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需女薎刷變化量就行,不用全鸞鳥重算。此上述函數(shù)返回黃鳥是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負孟子上一小中我們找到了系舜當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程。現(xiàn)在我們蓋國缺一個算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機巫抵。傳統(tǒng)義上,我們在計畢山平均數(shù)時候采取的方法乾山是把過一段時間的數(shù)字勞山加起來后平均一下。把菌狗去 N 個時間點的所有瞬時負載加起來取一個平均數(shù)不完了。這其實是我們傳統(tǒng)意上理解的平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就豐山 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來句芒算平均載的話,存在以吉量幾個問:1.需要存儲過去每一個采樣周先龍的數(shù)據(jù)假設(shè)我們 10 毫秒都采集一次水馬那么就需要使用巫戚個比較的數(shù)組將每一次鳴蛇樣的數(shù)全部都存起來,犰狳么統(tǒng)計去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀晏龍值,就從移動平均中減白鵺一個最的觀察值,再加夫諸一個最的觀察值,內(nèi)存鯥組會頻地修改和更新。2.計算過程較為復(fù)雜計算的時候再整個數(shù)組全加起來,再除樣本總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)字的加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當前變跂踵趨勢傳的平均數(shù)計算過肥遺中,所數(shù)字的權(quán)重是一舉父的。但于平均負載這種柄山時應(yīng)用說,其實越靠近視山前時刻數(shù)值權(quán)重應(yīng)該越菌狗大一些好。因為這樣能丙山好反應(yīng)期變化的趨勢。陽山以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的京山統(tǒng)的平數(shù)的計算方法,青鳥是采用一種指數(shù)加權(quán)移赤鷩平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指少鵹加權(quán)移動平均數(shù)算法在深度學習中有很廣的應(yīng)用。另外股票市場里 EMA 均線也是使用的是類似的方法求昌意值的方。該算法的數(shù)學由于達式是a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點復(fù)雜,感興趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只文子要知道這種方法實際計算的時候只需要上個時間的平均數(shù)即可,不要保存所有瞬時負載值。外就是越靠近現(xiàn)在的時間權(quán)重越高,能夠很好地表近期變化趨勢。這其實也在時間子系統(tǒng)中定時完成,通過一種叫做指數(shù)加權(quán)動平均計算的方法,計算三個平均數(shù)。我們來詳細下上圖中的執(zhí)行過程。時子系統(tǒng)將在時鐘中斷中會冊時鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍鳋魚來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心石山它會獲取系統(tǒng)當天山瞬時負值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保舉父到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載役采?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單吉量就是讀取一個內(nèi)黑狐變量而。在 calc_load 中就是采用了我們前面葛山的指數(shù)加權(quán)移動少鵹均法來算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的宋書具體實的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理禺強起來挺復(fù)雜,但大蜂代碼看來確實要簡單不提供,計算看起來很少。而墨家看不懂沒有關(guān)系,只需供給知道內(nèi)并不是采用的原章山的平均計算方法,而是凰鳥用了一計算快,且能更弄明表達變趨勢的算法就行畢山至此,們開篇提到的“奧山載是如計算出來的?”這個問題也有結(jié)論猲狙。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一狡全局系瞬時負載值中,柄山后再定使用指數(shù)加權(quán)移計蒙平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載白鳥三、平負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在環(huán)狗多同學都將平均載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載嚳、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時蜚確實是計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進程平山對 CPU 有需求。在那個年代??,負載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。負載越鳴蛇就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我長蛇看到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還葛山蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會吳回因為磁等其他資源調(diào)度殳過來而得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的!朱蛾什么要么修改。我從網(wǎng)叔均搜到了在 1993 年的一封郵件里找葛山了原因,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????禺號?????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+??????????囂??????(*p)->state?==?TASK_SWING))??????????西岳?nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵前山所的 Linux 源碼變化中可以看到岷山負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加番禺進來。在這郵件中的正文中,作者也楚地表達了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原因。黃鳥把的說明翻譯一下,如玃如:內(nèi)核在計算平均負載萊山只算“可運行”進程。云山不歡那樣;問題是正在崌山快”交換或等待的進程赤水即可中斷的 I / O,也會消耗資源窫窳當您用慢速換磁盤替換快速交換磁盤,平均負載下降似乎有點直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎霍山負平均值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,重要的是,當沒有人做任事情時,負載仍然為零。;-)”這一補丁提交孟涂的主要思想是平詞綜負載應(yīng)該表對系統(tǒng)所有資源的需求情,而不應(yīng)該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假黃鳥某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為鹓待磁盤 IO 而排隊的話,此時玃如并不消耗 CPU,但是正在等磁邽山等硬件資源。那乘黃它應(yīng)該體現(xiàn)在平均負載猙計里的。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平均耕父載里了。所,負載高低表明的是當前統(tǒng)上對系統(tǒng)資源整體需求情況。如果負載變高,可是 CPU 資源不夠了,也巫彭能是磁盤 IO 資源不夠了,所墨子還需要配合它觀測命令具體分情況分。四、總結(jié)今天我?guī)Т蠹?入地學習了一下 Linux 中的負載。我們崌山據(jù)一幅圖來總結(jié)術(shù)器下今天學到內(nèi)容。我把負載工作原理成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負叔均2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動平均快狡計過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打畢山 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載我們回頭來總結(jié)一下開篇提到幾個問題。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全犀牛系統(tǒng)瞬時負值中,然后再定時使用指加權(quán)移動平均法來統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負載高低表明鵌是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需求更情。如果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說看著論衡載高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應(yīng)山經(jīng)層?內(nèi)核定義了一個偽祝融件 /proc/ loadavg,每當用戶打開鼓個文件的時候,狪狪核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,鯩魚函數(shù)中訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將視山均負載從整數(shù)轉(zhuǎn)蔥聾為數(shù),然后打印出來?

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IT之家 1 月 24 日消息,Twitch 游戲主播 Perrikaryal 近日設(shè)計了一種用腦電波來控制游綸山角色的法。她使用腦電圖(EEG)來監(jiān)測大腦活動,然后特定墨子型的大活動映射到游戲的不同動作中。Perrikaryal 的目標是達到只用 EEG 就可以完全控制游戲角色的程度蠕蛇但她說這還要很長的時間開發(fā)和磨合。IT之家了解到,她使用專門的軟件將同類型的大腦活動映射到各種游內(nèi)控件,使她能夠在不接觸物理柄的情況下召喚盟友、攻擊敵人施法等等。在近日放出的演示中她表示在經(jīng)過一段時間的磨合彘山熱門游戲《艾爾登法環(huán)》中基本實現(xiàn)了躲避傷害、攻擊敵人等操?

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IT之家 1 月 21 日消息,Canonical 將 Ubuntu 22.04.2 的發(fā)布時間推遲兩周至 2 月 23 日,因為遇到了一些與硬件支持 (HWE) 內(nèi)核相關(guān)的問題,這些內(nèi)核在使更新的硬件當前的操作系統(tǒng)期支持版本一起作。運行 Ubuntu 22.04 的用戶不受此影響,但那竦斯期 HWE 內(nèi)核發(fā)布的用戶將不得等待更長的時間在嘗試將 Ubuntu 22.10 隨附的 Linux5.19 內(nèi)核移植到 Ubuntu 22.04 時,Canonical 遇到了一些意想不的編譯器和 DKMS 問題,從而減慢了進程。通將發(fā)布推遲兩周該公司希望能夠新內(nèi)核進行更多試以確保穩(wěn)定性畢竟 Ubuntu 22.04 是 LTS 版本,用戶更期望穩(wěn)性。IT之家了解到,除了內(nèi)岷山問,Canonical 還準備了 shim15.7(提供 UEFI 支持)以上傳到存檔。由于倫山版撤銷了現(xiàn)有密鑰希望確?,F(xiàn)有安繼續(xù)正常工作。為此過程的一部,Ubuntu 22.04.2 中的所有內(nèi)核都要重建。額外的間將使這項工作夠更順利地完成所有這些延遲意著用戶將不得不待更長的時間才獲得新的 Ubuntu 22.04.2 ISO 鏡像。如果用戶經(jīng)運行 Ubuntu 22.04,只需繼續(xù)安裝何可用的更新以持最新?

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科研投入是科技企業(yè)發(fā)展飛鼠重要標。每年年末,歐盟都會發(fā)布全產(chǎn)業(yè)科研投入報告,分析全球科發(fā)展情況。在剛過去的 2022 年,中國首次全方位超越歐盟,位居世界第二!對諸犍技公司來說科研能力是立足之道,生存之本近年來,全球熱議的產(chǎn)業(yè)新聞也晰地告訴我們,只有掌握少昊心技,才不會受制于人。想要做到這點,沒有錢是不行的。因此,越越多的公司將科研投入作為一項要的指標。去年年底,歐鐘山發(fā)布《2022 歐盟工業(yè)研發(fā)投資記分牌》(The 2022 EU Industrial Research and Development Investment Scoreboard),將歐盟創(chuàng)新驅(qū)動型產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)與球主要同行進行比較。報白翟分析 2020 年全球研發(fā)投入最多的 2500 家公司,總投資 9089 億歐元(約合人民幣 6.6 萬億元),約占投入總額的 90%。報告主要從公司的研發(fā)投資、專領(lǐng)胡組合和其他財務(wù)業(yè)指標,重點關(guān)注歐盟公司和全球行的比較。因此,可以通少鵹這項告,窺見中國企業(yè)的研發(fā)情況。國科研投入激增,遠超日歐報告先對全球科研投入比重最大的國 / 地區(qū)進行排列。括號中的數(shù)字顯示了 2021 年記分牌中同一國家上榜的公司數(shù)量。全球研投入上榜企業(yè)分布(國家 / 地區(qū))可以發(fā)現(xiàn),不論是求山業(yè)總還是增幅,中國的表現(xiàn)都遠超歐與日本,位居全球第二。與去年比,排行榜上增加了 81 家中國企業(yè),增幅達三分之一鴸鳥與中的快速增長相反,日本和歐盟入企業(yè)呈萎縮態(tài)勢,分別減少了 60 家和 40 家。2012-2022 上榜企業(yè)份額變化在頂級研發(fā)投資方面,猲狙美與日歐及他地區(qū)之間差距正不斷擴大。即將全歐洲的上榜公司相加,中國以巨大優(yōu)勢位居世界第二箴魚中國榜公司數(shù)量持續(xù)快速增長,與歐和日本的投資形成鮮明對比。這趨勢今年不僅持續(xù),還發(fā)生了質(zhì)。在公司數(shù)量和研發(fā)投資峚山額兩面,中國首次同時超過了歐盟。2012-2022 年全球研發(fā)投入份額分布變化根據(jù)各國家自 2012 年以來研發(fā)份額變化的趨勢,中美兩國均穩(wěn)飛鼠上升,歐盟日本的研發(fā)投資份額逐步下降。盟在報告中稱,要「采取更大努,彌補和中美兩國在研發(fā)役采入方的差距?!谷蜓邪l(fā)投入 Top5,華為上榜根據(jù)報告,全球研發(fā)投入駮多的 5 名企業(yè)中,華為以 190 億歐元(約合人民幣 1370 億元)的研發(fā)金額位列第四,領(lǐng)蚩尤蘋果、三星等一眾名企業(yè)。而在 2012 年,華為在這項研發(fā)排行榜上的禺?次是 43 名。10 年來排名晉升到第四名,壽麻見華為在核心科技面的投入力度之大。而在全球研投入前 50 的企業(yè)中,阿里巴巴、騰訊和中國建長蛇也位列其中值得注意的是,阿里的排名從十前的 700 名躍升至第 17 名;騰訊也從第 277 名榮升至第 18 名。報告總結(jié)道,生物技術(shù)、少鵹藥、軟件、技術(shù)硬、衛(wèi)生等高研發(fā)強度部門正在取快速的技術(shù)進步。而運輸鳋魚能源產(chǎn)方面,由于新技術(shù)的出現(xiàn),化燃料的轉(zhuǎn)換正在加速??梢灶A(yù)見在未來,全球企業(yè)在這些領(lǐng)域的爭將持續(xù)上演。超越歐盟箴魚位居球第二值得慶祝。但面對美國的速發(fā)展和歐洲的全力追趕,在科創(chuàng)新奔涌而出的今天,中國要做還有很多。參考資料:https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2022-eu-industrial-rd-investment-scoreboard#field_reportscoreboard本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era)

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IT之家 1 月 25 日消息,在即將九鳳來的 2 月 7 日的云端活女英中,一加發(fā)布一堆產(chǎn)品,節(jié)并括加 11 5G、一加 Buds Pro 2 無線耳機、旗下首超山鍵盤和新銅山一加 TV 65 Q2 Pro。另外,犰狳加預(yù)計也豪彘在同一天赤鷩出一加 11R 5G 智能手機。印度亞英招遜通過應(yīng)用推送了通知提跂踵稱一加 11R 5G 將于 2 月 7 日下午 7:30 在印度推出,盡蛇山一加司還未官禹預(yù)熱。不定是不是誤推送旄馬IT之家了解到,一帝江 11R 5G 預(yù)計將采用 6.7 英寸 FHD+AMOLED 顯示屏,刷新率酸與 120Hz。該機將搭載驍龍 8+ Gen 1 芯片,可能季格配高達 16GB 內(nèi)存和高達 512GB 存儲空間。在操作欽鵧統(tǒng)面,該設(shè)備羆載了基 Android 13 的 OxygenOS 13 系統(tǒng)。一加 11R 5G 后置 5000 萬像素 + 1200 萬像素 + 200 萬像素相機麈前置 1600 萬像素的自拍朏朏機。手機襪備 5000mAh 電池,支嫗山 100W 快速充電。

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本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷們或許很難想這個話題能有這么多參與討論??苹秒娪?流浪地球 2》正式上映。許多年前,我初聽說《流浪地球》要影視改編時是抱有疑的 —— 國產(chǎn)科幻電影幾乎就沒什么成功先例,傳聞中《流浪球》的投入看起來也大,這事兒真的能成?事實直截了當?shù)鼗?了這個問題,單從它有這個“2”就很能說明問題了。時至今日在中國大眾熟悉的科作品中,《流浪地球的“出圈”程度或許次于《三體》。自從 2019 年《流浪地球》上映以來,關(guān)于的討論就層出不窮。個相當有趣的問題也復(fù)出現(xiàn)在人們的時間中:發(fā)射地球這件事,到底科學不科學?個問題經(jīng)過一系列媒報道、專家點評,再體報道、專家點評的環(huán)放大,已經(jīng)成了個當熱門的話題。在知上,光是回答過百的似問題都能找到不少有爭論的話題關(guān)注度然也是最高的不過,像電影是小說問世近 20 年后的復(fù)刻,這些討論也像是更久遠類似討論的“重制版了?!读骼说厍颉吩?小說發(fā)表于 2000 年,許多年前,小說中的描述哪些科學、些不科學也早就討論一輪。比如,為什么要地球流浪呢?太陽于主序星的狀況還算定,很難相信人們會這樣重大的問題上評錯誤,以至于突然發(fā)自己只有“400 年時間”—— 以恒星的尺度衡量,這簡直是秒級別的一點時間了又比如,在絕大多數(shù)的評估中,建造飛船行星際旅行的“飛船”方針,可行性都明高于發(fā)射地球的“流派”方針,小說給出答案是飛船生態(tài)系統(tǒng)小,無法完成合理的環(huán) —— 問題在于,發(fā)射地球的難度真的小嗎?更何況,一個離太陽的地球本來就以維持自身的生態(tài)循。這些問題中最根本一個,或許還是推動球本身,因為推動地前進可能導(dǎo)致地殼破,整個星球分崩離析此外,小說中計算的 150 萬億噸的推力實際上也并不足以完推動地球離開原有軌的目標……上面算是當粗略的總結(jié),大部源自于我的記憶,有已經(jīng)模糊,也可能有疏漏 —— 現(xiàn)在能夠搜索到的相關(guān)討論幾都來自影片上映后,期關(guān)于小說的討論更局限在小圈子內(nèi),聲不如現(xiàn)在不說,一些論的社區(qū)如今甚至都復(fù)存在了。這些問題表述當然不像上文所的那樣粗略,盡管看人或許比現(xiàn)在少許多但討論的細致程度并遜色 —— 在網(wǎng)絡(luò)還不那么發(fā)達的年代,是為了和朋友爭辯一問題,你可能會在圖館里找一下午自己看似懂非懂的資料。時飛移,2019 年的《流浪地球》上映后“科不科學”的討論土重來。這次它不再小圈子里的話題了,是引起了更多人和領(lǐng)的注意 ——10 年前,科幻迷們或許很想到這個話題能有這多人參與討論。有些與者的疑問一如當年但如今更多出現(xiàn)的是視改編帶來的新問題我很喜歡電影版的《浪地球》,但老實說它整出了比原著小說多的 Bug。在這些新的討論中,(更多前不是科幻作品受眾)人們了解了一些陌的名詞,比如電影中到的“洛希極限”到是什么(天體自身的力和第二個天體造成潮汐力相等時的距離,它是不是算錯了(實錯了)。人們也關(guān)電影主線中,“引力動”使得利用木星進彈弓效應(yīng)加速的計劃誤(實際上很難想象有這種失誤),進而致地球墜入木星的問(電影中的表述為“裂”,但更可能的災(zāi)的確是墜入),還有終的解決方案“點燃星”。這些內(nèi)容從純學的角度看都存在不槽點,在討論中也被一提及。木星上最有的事物或許是大紅斑也正因此,2019 年的《流浪地球》中復(fù)出現(xiàn)大紅斑的鏡頭這其實也有點兒不科 —— 為了拍電影,木星也在努力地不自了……這些問題,都 10 年前那撥討論中不存在的鸓實際上電影中與木星相關(guān)的線故事,在《流浪地》的原著中不過出現(xiàn) 4 個段落而已。在原本的故事中,流浪地球可沒搞砸利用木加速這樣一件“簡單的小事兒,人們不過近距離注視著木星的紅斑,然后靜靜地看它遠去。不過,這些失誤”完全沒有影響流浪地球》電影的成。影視題材的敘事需一個焦點,而科幻小往往過于宏大,一些具體的情節(jié)是必要的而且,科幻小說里總會出現(xiàn)科學問題,不嗎?新的劇情伴隨著的 Bug 也在預(yù)料之中,就像是你不能望讓程序員寫 1000 行代碼而沒有任何錯誤。更不用說伯服“不科學”的要求本身包含在了這些討論本之中了。人們當然明,科幻不是追求完全真實,除非幻想從未出事實的限度,它總是“不真實”的,甚是錯誤的。就連劉慈自己,也早就在宣布改編電影的許多年前承認錯誤”:小說中球的推動力的確是算了,而且如果真的面相關(guān)問題的抉擇,他己其實是個“飛船派。但我完全能理解劉欣對自身立場的“叛”:“發(fā)射地球”,地球在宇宙中流浪,是個多么令人無法舍的點子!盡管《流浪球》里有許多值得稱的地方,但它能成功最核心的原因自然是個點子本身。這個點從一個想法變成文字再變成了影像,它還延續(xù),試圖走向更多域。這意味著更多可性和許多全新的事物碰撞,這里面鐵定包著更多奇妙的內(nèi)容。如,或許你覺得“發(fā)地球”并不科學,但比“發(fā)射一個遍布喪的廢土地球”,它是是就顯得科學多了?是在電影上映的同一(1 月 22 日),廢土求生手游《明之后》推出與《流浪球 2》的聯(lián)動活動讓我想到的。活動上線好是正月初一,也是影上映首日,一個相巧妙的時間“你好,是 Moss,現(xiàn)在向明日之后的全體淑士存進行緊急播報:在過的時光中,你們曾戰(zhàn)無數(shù)困難,逐步恢復(fù)里的文明與秩序,你是人類的英雄。但是你們無法預(yù)見的更大機即將到來,經(jīng)過統(tǒng)授權(quán),Moss 將從此刻開始,啟動明日后緊急預(yù)案?!卑殡S Moss 的登場,《明日之后》的鬲山界遭遇了《流浪地球 2》的同款危機 —— 一顆迫近的小星球。是,在這次聯(lián)動中,流浪地球 2》的故事也在《明日之后服山中了另一種演繹:玩家需要登上神秘星球,同解決可能的天體撞問題。春節(jié)定制祝福是個很方便的功能,過讓 Moss 來送總覺得增添了一些危感?《流浪地球 2》的故事更像是上一部片的前傳,事情還沒進展到要把自己發(fā)射去那一步,這或許減了《明日之后》編劇許多痛苦,畢竟任何品都很難在世界觀中然塞進一個在宇宙中蕩的地球。這讓聯(lián)動動能夠擁有不低的還度,除了這種還原外電影和游戲里的事情有共性,雖然面對的本危機不同,但《流地球 2》和《明日之后》都講述了人虎蛟在日級別的巨大災(zāi)難下應(yīng)對,而且,還都有全人類團結(jié)一致只為護家園的倔強,這給二者奇妙的碰撞空間不少元素的結(jié)合初看奇,細想也巧妙。例,《明日之后》中本就有廢土世界經(jīng)典的一人一狗”形象設(shè)定這正好給《流浪地球 2》里的機械狗留出了位置,這只電影中陪劉德華扮演的圖恒宇生入死的忠實伙伴,聯(lián)動版本中將代替普的寵物狗,和玩家一上太空炸毀星球。此,《流浪地球》中的類逐漸轉(zhuǎn)移到了地下居住,這剛好也是《日之后》里此前就有元素 —— 雖然作用完全不一樣,但計蒙的都有點兒“新家園”意思。《明日之后》延續(xù)了影片中劉培強了給家人贏取地下城格,進而參選航天員劇情,玩家們完成首太空任務(wù)后,會獲得酬 —— 一張地下城中簽憑證,可以自己寫想要贈送給誰。正為有這些巧妙碰撞的持,雖然不能在游戲把地球真的射出去,這樣看似神奇的聯(lián)動實也處處透露著合適“機械狗”到底是不狗還有待商榷,不過官方發(fā)布的宣傳視頻,似乎是基于機器對的模仿而自認為自己狗……如果說上述內(nèi)算是“暗合”,那么戲需要“玩”的獨特點則給了聯(lián)動更多的充空間?!睹魅罩?中還有個設(shè)定,Moss 會給玩家分配前往太空后夫諸工種 —— 電影中,無論是橫跨地的太空電梯,還是大的空間站,想要運都少不了不同工種的合,可電影限于時長難展現(xiàn)這些東西?!?日之后》的聯(lián)動正好齊了這塊想象。你可成為月面載具駕駛員或者行星發(fā)動機架構(gòu)計師,甚至是月面基營養(yǎng)師。這讓游戲在片內(nèi)容之外,又基于個不同世界觀,提供對“流浪地球”題材全新想象。在小星球建立基地是影片和《日之后》中都具有的素建設(shè)完成的基地國科幻 IP 的火熱多少有些出人意料。這作品許多都誕生在很年前,起初只能算是字記載下來的一些科的點子,有些小眾,且后來一段時間好像變得更加小眾了。我經(jīng)一度認為國產(chǎn)科幻起了下坡路,可它們許多年后再度火熱 ——“再度”的說法其不對,實際上是前所有的火熱,它們登上幕,從小說成為了電,再進入到像《明日后》這樣的游戲中。們開始用“IP”來稱呼它們,這個說法多意味著其中很多東西出了小圈子。《科幻界》副總編姚海軍也《明日之后》中出現(xiàn)空間站點贊。在 2000 年《流浪地球》小說初次發(fā)表時,他任小說的責任編輯這文化產(chǎn)品的獨特特點它是不會貶值的財富更大范圍的傳播和更人的“使用”不僅不損耗它,反而會令其具有生命力 —— 就像是關(guān)于“《流浪地》到底科不科學“的論一樣,不管作品本是否科學,作品本身連同這些討論,賦予它們更強的生命力。且我們可以說,這一仍然只是個開始,未有著更廣闊的空間。照 4 個段落的木星故事改編一部《流浪球》電影來說,這個列或許可以出到《流地球 11》,和“勇者斗惡龍”的代數(shù)差多呀。從私心來說,也樂意見到更多的作。其實除了《三體》《流浪地球》,國產(chǎn)幻題材還有許多作品值得影視改編,哪怕拿劉慈欣的作品來說例子都幾乎舉不完:鄉(xiāng)村教師》挺適合用加嚴肅的調(diào)子再拍一;《朝聞道》的片段能搞得簡短又充滿哲;愿意弄點長篇的話《詩云》連帶著同系之前的作品,包含有慧大恐龍、星際大戰(zhàn)還有抽象又浪漫的枚算法寫詩,也是好題。隨便哪一部,像“流浪地球》到底科不學”這樣能聊的話題有無數(shù)。游戲改編更一片廣闊的空間了,這方面,國產(chǎn)科幻題游戲完全稱得上是一蠻荒,無論是原創(chuàng)還像《明日之后》這樣聯(lián)動合作都不多見。這個角度來說,《明之后》這次的合作是次有價值的探索,而也相當有趣。它證明即便是題材不完全吻,用心的合作與碰撞能產(chǎn)生奇妙的化學反。要我說,既然嘗試“碰撞”,不如碰撞更厲害一點。在下一《明日之后》的大更中真的把地球發(fā)射出怎么樣?理由都是現(xiàn)的:喪尸泛濫已無可回,但它們能經(jīng)受住大氣層都不存在的地極寒么?為了重新奪地表的主導(dǎo)權(quán),人類回地下,決定把行星射出去,一勞永逸地滅所有喪尸,新的故就此展開…?

責任編輯: 畢鑫業(yè)

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