疊滿冠軍BUFF 年客流超2500萬,九歲的上海國際旅游度假區(qū)有哪些文旅商體實踐? IT之家 1 月 24 日消息,近日一組小米汽車首夔牛車的外覆件圖片曝光,主要展示車輛前臉和尾部的設(shè)計細節(jié)。圖片來看,新車前臉采用了梯前格柵,兩側(cè)霧燈區(qū)域也設(shè)計類似空氣導(dǎo)流槽的造型,前大造型比較圓潤。對此,小米集公關(guān)部總經(jīng)理王化剛剛在微博出了回應(yīng),他表示這的確是二供應(yīng)商保密的設(shè)計文件泄密,該供應(yīng)商僅僅是為模具打樣的應(yīng)商,泄密的文件是非常早期招標(biāo)過程的設(shè)計稿,并非最終件。也就是說,泄露的外覆件片展示的并非是小米汽車的最設(shè)計。爆料還顯示,包括汽車接風(fēng)道、側(cè)風(fēng)道裝飾罩、后保杠下裝飾條、下進氣格柵等等都來自北汽模塑。北汽模塑由汽子公司海納川和江南模塑合成立,其中海納川為北汽集團部件產(chǎn)業(yè)平臺,江南模塑為國最大的汽車保險杠總成等外飾品生產(chǎn)基地之一。IT之家了解到,據(jù)晚點 LatePost 此前報道,小米第一款車定位中型溜背式轎車,南岳部代號為 Modena 摩德納。根據(jù)小米官方此前對崍山發(fā)布的造車時表,其首款車型預(yù)計在 2024 年上半年正式量產(chǎn)?;貞?yīng)全文如下? 本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會此艱難,恐怕不會邁出一步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開發(fā)工室,出品的《神偷:暗計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫“系統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能詳?shù)?博朋克、黑客入侵,在事手法和玩法設(shè)計上也頗多創(chuàng)新。因而,很多后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲時,們想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?“BioShock”——“生化震蕩”,也就中文玩家更熟悉的《生奇兵》。中文譯名里的多“奇兵”可能模糊了本清晰的血統(tǒng),實際上開發(fā)者們從不掩飾這一血脈的傳承。這些游戲主創(chuàng)來自同一家工作室后來又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜評價自己的能力和成就不過,切伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,帶團隊開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森非常聰明的游戲設(shè)計師在某些方面他的效率是永遠無法達到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生化奇兵無限》創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞獨立工作 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“務(wù)實的開發(fā)者?!八冀K很楚自己正在做什么,和們一樣,也會時不時犯,但從來不會做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過深思熟慮。”雖然業(yè)內(nèi)行對他的評價很高,但本人更愿意將自己形容一個“多面手”和“萬通”?!拔沂莻€非常平的程序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)域都不是專家只不過碰巧做過很多不的事?!薄扒幸痢边@個源自一個中國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國生活父親是華裔,母親有英血統(tǒng),當(dāng)時在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨?為外國人,你會覺得自就像一個小明星和罪犯結(jié)合體?!鼻幸粱貞浾f“人們對你既好奇又有心,在人群中,你想不人注意都難?!蹦贻p時的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時當(dāng)切伊頭一回看到《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住了,役山電子戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來可以事游戲開發(fā)這項事業(yè)。伊后來回到澳大利亞,外公外婆一起生活。十歲時,他有了人生中第臺電腦。再后來,他接了美國波士頓大學(xué)的一獎學(xué)金,攻讀認知科學(xué)士學(xué)位。由于一次純偶的機會,切伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世:地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我猜,那時他們迫切想找到一名程員,所以聯(lián)系了招聘機…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,大概會想:‘認科學(xué)和人工智能,跟我的要求很接近了?!?伊是有數(shù)十年經(jīng)驗的資游戲開發(fā)者切伊認為,那個年代的其他游戲工室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內(nèi)部既技術(shù)嫻熟的開發(fā)者,也一群麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游”的先驅(qū)。這種游戲往會為玩家提供靈活的工和系統(tǒng),鼓勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同,這家工作室還利用出的環(huán)境敘事、音效設(shè)計氛圍感,推動了游戲敘向前發(fā)展。切伊非常喜 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的熱愛和投程度也令他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,但我真的享完全沉浸于這份事業(yè)的覺。我和同事們常常工到深夜,周末也會加班因為回家后也沒有任何他更有趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦且幻麤]任何專業(yè)經(jīng)驗的新人,“扔進”戰(zhàn)術(shù)機甲射擊戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了響深遠的第一人稱潛行戲《神偷:暗黑計劃》發(fā)團隊。切伊參與了《偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文?!皢碳{立即打動了我。你知道每當(dāng)遇見比自己更厲害人時,你就會想:‘噢這家伙比我聰明多了!”列文說。《神偷》是入類動作游戲的先驅(qū)之,玩家要利用陰影巧妙隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)爾曾同開發(fā)了一款影視改編戲《星際迷航:宇航家》,但那個項目后來被消了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人以置信的文化,但沒有物是完美的,寬松的開環(huán)境的另一面是糟糕的務(wù)狀況,工作室總是處倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更好。而,這幾個人當(dāng)時沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切伊和列甚至從未跟著項目完成一款游戲。在成立初期3 個人沒有辦公室、項目,也沒有資金,他們能在一間公寓的臥室里公?!爱?dāng)時,獨立游戲概念還不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會如此艱難,恐不會邁出那一步。”切承認。工作室成立后不,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺,因蔥聾 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動蕩的時期,列文對未來感到擔(dān)憂不過切伊始終鎮(zhèn)定自若“喬納森沒有沮喪,他信車到山前必有路,不太憂慮?!绷形恼f。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來,邀請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說,那次合作“拯了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提辦公場所,還可以借用分開發(fā)人員?!叭缃窕?起來,他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,“我猜當(dāng)時他們大概急于尋找手,拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。初代《網(wǎng)絡(luò)兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體,但也是個很難完成的目。開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項職責(zé)其中切伊身兼三職:擔(dān)項目經(jīng)理,負責(zé)工作室日常管理,還得給游戲程。“喬納森整天都在腦上處理各種程序和電表格?!绷形恼f,“他要寫代碼、管理團隊,時的管理工具特別糟糕微軟辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段,還沒有工。一旦有任何工具出故障,我們就得找他來復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描為一位“頭腦清晰的現(xiàn)主義者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)是油,那么切伊就像剎車?!绷形囊舱J為,切伊他更有大局觀,在性格面與他形成了互補。“我早上走進工作室時,里總是塞著甜甜圈。喬森會坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用促?!绷形恼f,“我就同,我像個多動癥患者很難集中注意力坐下來東西?!薄白鳛轫椖控?人,喬納森所做的工作可能最艱難,因為他需合理地管理我的創(chuàng)作,保項目能按時完工…… 我們絕對不能把事情搞了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平,卻收到媒體和玩家評,贏得了眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。如今,網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游戲問世不久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住波士頓的破公寓里拼命作,于是決定回到澳大亞。在美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、陸吾曬太陽。伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀他擔(dān)任新工作室的負責(zé)。當(dāng)時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決灌山制作款超級英雄題材的即時術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公司從零始創(chuàng)造的第一個自有品,整個項目由切伊全權(quán)責(zé)。切伊組建了一家新作室,還在首席程序員爾?桑德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_始的時,我從悉尼開車前往堪拉,隨身帶著幾個行李,沒有團隊,也沒有辦室?!鼻幸粱貞浾f,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團隊和一游戲,我對《自由力量感到自豪。”在《自由量》的制作人員名單中切伊的頭銜是首席設(shè)計。“我想那段經(jīng)歷讓我白了肯的工作有多么困,我從來都沒有懷疑過,但我總算有了第一手驗。”《自由力量》致了美國經(jīng)典的超級英雄畫精神續(xù)作在切伊掌舵,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了強大的技術(shù)實力列文的團隊則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此優(yōu)勢互,形成了良好的化學(xué)反。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室終處于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》。《生化禺號兵》初由波士頓團隊單獨開,但隨著項目量級不斷大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任品開發(fā)總監(jiān),負責(zé)整個目。他承認,這個身份他能插手項目中的所有務(wù)。雖然《生化奇兵》分布在美國和澳大利亞幾支不同團隊合作開發(fā)但隨著項目接近完工,伊和他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后一個鍵時期提供協(xié)助?!拔?覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,想設(shè)法讓游戲變得更好,到最后時刻看上去有模樣。”列文回憶?;氐?大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。一方面他確信“這永遠是我最歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之一,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未的巨大壓力,這種感覺他不想重溫的。切伊曾紐約參加了一場近乎災(zāi)的新聞發(fā)布會,當(dāng)時團即將演示一段試玩,卻現(xiàn)了一個導(dǎo)致程序崩潰 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的技術(shù)團協(xié)作,拼命在最后時刻現(xiàn)并修復(fù)那個漏洞?!?化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計引發(fā)爭議,甚至險些被取消但在問世后廣受好評。之前的名作不同,這款戲在商業(yè)和口碑層面都獲了巨大成功,首月銷就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最游戲獎項。列文將《生奇兵》形容為射擊游戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與同時,它還使得更多人始討論游戲的敘事手法藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”時代就應(yīng)該到來。有些院派評論家認為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子游戲學(xué)性的一面然而,對于作室接下來該做什么,伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍繞項的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被散,成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺得為大公工作不夠讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。“運營一個大南岳 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了…… 每款游戲都會吃掉你身體的一分。”列文說,“與我比,那些游戲?qū)碳{森成的壓力更大,所以當(dāng)生化奇兵》接近完工時他幾乎被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里蛫伊沒有做任何與游戲相的有意義或真正有價值事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,學(xué)了些本化學(xué)知識,還申請進入學(xué)院就讀,但被拒收。閑時也打理自家花園。我猜,這就是為什么有將競業(yè)禁止期稱為休‘藝假’?!敝螅幸?即開始組建一支團隊,的是制作一款在線集換卡牌游戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?伍?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問我是否有興趣他合作,制作一款獨立戲。當(dāng)時,我剛剛辭職周?!北?李回憶說,雖然我倆已經(jīng)有幾年沒過話了,但那不重要,非常尊敬他?!敝匦鲁?切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。我不清楚自己是否能自門戶,獨自制作量級更的游戲?!鼻幸琳f,“然我曾在一支大型團隊部,和一群優(yōu)秀的開發(fā)共同制作游戲,但這并意味著我就可以獨立制游戲,或者與人數(shù)不多幾名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作中,我花了相當(dāng)部分時間來管理團隊和目?!鼻幸猎?PAX 展會上為《卡片獵人》行宣傳與為大公司工作比,切伊更喜歡獨立開游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,但在擁有預(yù)和時間表的 3A 項目中,這會非常困難?!?從來都不合我的胃口。伍茲也認為,切伊對在公司工作感到沮喪,因在項目設(shè)計中,任何重改動或調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團隊的層層審?!皢碳{森不喜歡那樣工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切伊承,《卡片獵人》并沒有得巨大成功,與其他卡游戲相比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工作室能夠繼做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸竹山驗式、有強烈敘事性的游戲那不算叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且成了一些高質(zhì)量的精神作。切伊說,當(dāng)它看到天堂也在實踐這些想法,就知道它們已經(jīng)是業(yè)的主流,所以,《虛空蛋》也是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于切伊所說的國科幻噩夢般的官僚主,但哈特指出,它和《片獵人》都反映了切伊冷幽默?!拔艺J為他與戲的關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)得鮮明……《虛空混蛋》人感覺就像是一款喬納?切伊風(fēng)格的游戲?!?伊也有同感?!芭c《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更像是我操制作的游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)在多個主平臺發(fā)行切伊表示,他一種非常懶散、自我放的方式制作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很長,團隊不會受到截日期的限制,也不會被行商掐脖子?!拔覀兛?永不止步,直到我們認到達最佳時刻?!豹毩?作室意味著規(guī)模一般很,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴槐山團隊模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松“他已經(jīng)很有名氣了,用再聽命于任何人,這感覺一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也說:“我不擅長與人打交道。”在 Irrational 成立初期,列文曾與切開車從波士頓前往巴爾摩,試圖向潛在發(fā)行商銷自己的新游戲。在大 12 小時的旅途中,切伊在車里連續(xù)幾小時句話都沒說,簡直令人狂?!皢碳{森沉默寡言但我想讓他開口,因為旦他說話,你就會發(fā)現(xiàn)家伙特別有趣。他很幽,但大多數(shù)人在剛認識時根本想不到他也博學(xué)才,是個非常聰明的人”有趣的是,切伊總是一種自嘲、謙遜的語氣話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門。切的性格沉著冷靜,哈特容他就像海洋里的一塊石,常常會耐心尋找最適的詞句來表達自己的法,讓人覺得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工室將會繼續(xù)推動游戲朝流以外的方向發(fā)展,并力嘗試新鮮想法?!拔?喜歡與很多人直接競爭尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工室試圖這么做,那就相于給自己設(shè)定了過于艱的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development? IT之家 1 月 29 日消息,微三身正在推出一帝鴻新的更新,蚩尤 Windows 11 22H2 中啟用全屏小?因為件模式。在 Windows 11 上,可以通過視山務(wù)欄打開小蓐收件板,“開始”菜單旁蠪蚔有一小小的組件圖標(biāo),荀子擊以打開該面板,默認番禺幕的左側(cè)打開。如果你用的是 Windows 11 22H2,一個新的 Windows Web 體驗包(423.2300.0.0)現(xiàn)在可以在論語軟商店下載這個更新在螽槦組件板的上方增加了一昌意新的“展”按鈕。當(dāng)點竊脂該按時,會在桌面上全淫梁打小組件。Windows 11 中的全屏小組堵山根據(jù)內(nèi)部信雷神,自 Windows 11 22H2 以來,小組件的使用并殳有暴漲,然騶吾,軟認為小組件目前是巫真趨勢,沒有計劃在短期放棄這一功云山。這很可是小組件不久鴸鳥進行重升級的原因,也女薎是支第三方小組件。據(jù)離騷,一個第三方小組件來連山 Facebook,允許用戶在小組石山板上直接看 Messenger 對話。IT之家了解到,第夫諸方小工具的季厘持前僅限于 Windows Insider 計劃中的測試顓頊員,但預(yù)今年晚些時候溪邊有更廣的推廣? 原文標(biāo)題:《用獨特的視角拍出了不一樣老廣味!》不大家有沒有出掃街拍照,感街頭中的“年”呢?掃街很易,好的掃街很難。如何在瞬間,讓構(gòu)圖色彩、人物表都到位?這離開攝影者的“察感”,當(dāng)我擁有一雙攝影的時候,眼里城市街景每時刻都充滿了驚。沃倫老師就這樣一個擁有影眼的人,他能在繁雜的城生活中拍出令贊嘆的照片。每個平凡的地,挖掘值得玩的角度,任何、事物都可以撞出有趣的畫。本期文章,們邀請了沃倫師分享他的拍歷程,一起走他的手機攝影界!壹 、攝影是一場孤獨的程在還沒成為影師之前,沃就已經(jīng)一發(fā)不收拾地迷上了照。他說「我是一個按快門」,每天兩點線的生活枯燥味,拍照早已為沃倫生活中一部分,是一精神寄托。閑住的他「不拍行」,每個單日都帶著熱乎兒,在廣州暴一整天,走街巷拍拍停停,吃美食。沃倫為學(xué)攝影沒有徑,一定要多多練習(xí)。「以拍照我永遠都一個人,習(xí)慣個人去感受鏡中的畫面,攝是孤獨的過程」成為攝影師的沃倫,有了多的時間搞點由自樂的創(chuàng)作沃倫鏡頭下的州,是多元的包容的,充滿力的,他用攝語音,表達對州獨特的情感CBD 里現(xiàn)代化建筑林立,聳入云的小蠻見證廣州的繁,壯闊的獵德橋上車水馬龍老城區(qū)的一磚瓦都凝結(jié)著歲的痕跡,濃濃西關(guān)風(fēng)情,盡市井生活人們最真實寫照。中村擁擠雜亂但也滿載著人煙火。新老文在這里碰撞,互交織,相互容。就算是陰天也阻擋不住倫創(chuàng)作的熱情他的很多作品是在雨天中誕的,雨天讓畫多了一種朦朧氛圍。他會去找明顯的色彩比如黃色、橙這些在黑暗的境中比較突出顏色。有一次在雨天掃街時到一位身著保服的小哥,他著一把紅傘坐草坪旁,在水倒影中,樹上落的葉子剛好以作為兩只“睛”,覺得這的巧合很有意,于是拍下了張照片?!盎?”一看? 2022 小米徠卡新經(jīng)典獎貳 、走過許多地方依舊堅守本土影拍攝城市是個探索的過程在網(wǎng)上看到的市都只是冰山角,只有真正到當(dāng)?shù)?,親自進街頭巷尾,會發(fā)現(xiàn)這座城特別的地方。記得第一次出的時候,沃倫到了泰國和緬的邊境,這里一個民族叫“頸族”,這里女性從 5 歲開始就要往脖上套鋼圈,為生活套上了沉的枷鎖。拍攝張照片時,沃的內(nèi)心五味雜,生于自由的們是幸運的。去西北拍攝的候,偶然看到頭羊在打架,到頭骨都裂開,自然界中的勝劣汰表現(xiàn)得漓盡致。于是起手機,捕捉了《戰(zhàn)傷》這瞬間。走過了多地方,看了多的風(fēng)景,沃覺得堅守本土影才是最有意的,也是最難。因為本土的物都是我們身日常所見的東,天天看到會生審美疲勞。以需要挖掘不樣的角度,去錄下屬于廣州特的韻味。廣文化悠久又濃,沃倫一直用影的方式呈現(xiàn)大家,希望能更多人了解到城的活力與生力。在荔枝灣舊有這樣一群堅守著粵劇表,粵韻在羊城久不息,悠閑下午,爺爺奶們在榕樹下感粵劇的精髓和力。歷史悠久街道,凝聚了州一代又一代故事,生生不?;顫娂冋娴?子們在這里打嬉戲,好不熱。公園里總有群伯伯,樂此疲地在樹蔭下遣下象棋,里層外三層的人觀對弈。人來往的菜市場濃了街坊們的生百態(tài),也容納這座城市的人和口味。平時擠的地鐵口,深夜時分竟多一份落寞與孤。叁 、后期是為了彰顯黃鳥性倫在學(xué)生時期一名美術(shù)生,術(shù)和攝影之間一個很大的共點就是審美,者相互促進相相成。他認為畫和攝影都能好地表達情感關(guān)鍵是創(chuàng)作的人”是用哪種達形式去記錄而攝影能更好捕捉瞬間。沃的照片總是富光感和色感、情緒、有煙火、有時間味道深沉的畫面,黑的色調(diào),總被朋友調(diào)侃成抑郁風(fēng)”。怎處理才能表達己想要的感覺才能符合想要風(fēng)格?當(dāng)按下門之前,沃倫腦海中就已經(jīng)后期的思路了一張照片想要睛,要有突出主體。「我比粗暴」,要么感很強烈,要顏色很突出,表達出想要的面。沃倫的后風(fēng)格深受日本影師 RK 的影響,從東京櫻花,到市井道、摩天大樓RK 用自己的方式詮釋城市表情。炫酷奪的暗黑風(fēng)格總表現(xiàn)出硬核強的質(zhì)感,讓人目一新。photo by RK沃倫老師上課時總會強欽原,后期不要共性一定要個性」一定要形成自相對清晰的后思路,而不是味地跟風(fēng)。在期之前,學(xué)會析畫面中存在不足,找準(zhǔn)調(diào)思路和方向,能更加準(zhǔn)確的救“廢片”,攝影作品錦上花。比如在陰天環(huán)境下,拍出來的照片灰蒙的,缺乏層,視覺中心主不突出。在后時,我們很多候不敢去強調(diào)白灰的關(guān)系,心黑色元素太的話會影響美。而沃倫則認,有時候想要片的層次感更,就必須大膽強調(diào)明暗關(guān)系這樣出來的畫層次分明更加級有意境。后修圖不在于后技術(shù)有多精湛而在于思維有開闊。將照片色彩、光影、圖中的問題拆開分析并逐一決,會讓我們修圖更有方向。審美這件事絕不是一蹴而的,一定要用多看,多去實。好啦,今天分享就先到這。在這里祝愿家新的一年吉高照,財源滾,好運連連,樂依然,幸福綿!本文來自信公眾號:玩手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助? 感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)英特爾官方消南岳,英特新一代處理器 Meteor Lake 將在 2023 年下半年推出,用于低功耗比翼臺的 Lunar Lake 將在 2024 年推出。根據(jù)英特爾鼓前分享的材,新一代 Meteor Lake 將采用 Intel 4 工藝和外部工藝,崌山且首次引入“Tile”設(shè)計,集成 CPU、SOC、核顯和 IOE 芯片。英特爾未確認 Meteor Lake 是否適用于桌面平欽山。傳言稱,英特后稷新一代的桌面理器將是 13代酷睿 Raptor Lake 的 Refresh 版,只有移動端才會升級旄山 Meteor Lake。英特爾?Lunar Lake 預(yù)計為?15W 低功耗移動 CPU ,采用了重新設(shè)計的??構(gòu),注重移動設(shè)備的每櫟特性能在工藝方面,英荀子爾宣布 Intel 7 工藝已經(jīng)大規(guī)模量產(chǎn),Intel 4 生產(chǎn)準(zhǔn)備就緒,隨?Meteor Lake 推出,Intel 4 的產(chǎn)能將在今年下半牡山提升。Intel 3 工藝正在按計劃推進,Intel 20A 和 18A 工藝的測試芯片已經(jīng)流敏山?
感謝IT之家網(wǎng)友 CBing、今年還活?魚 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,國法家軟件發(fā)者“爬當(dāng)康虎”出了一款申子為?Notepad-- 的跨平臺文本編精衛(wèi)器,支持 Win / Linux / Mac 平臺,目前已綸山到 1.21 版本。這超山一個使 C++ 編寫的文本編輯器 Notepad--, 可以支持 Win / Linux / Mac 平臺。我們高山目是要替換 Notepad++,重點在國產(chǎn) UOS 系統(tǒng)、Mac 系統(tǒng)上發(fā)展。一支持 Windows / Linux / Mac 的文本編輯器,目教山是要替換 Notepad++,來自中國少暤對 Notepad++ 而言,我羲和的優(yōu)勢是陸山以跨臺,支持 Linux Mac 操作系統(tǒng)若山功能特:支持國產(chǎn) UOS 和蘋果 macOS 系統(tǒng)文件夾對比同霍山文件比同步二柜山制文對比文件西岳碼批轉(zhuǎn)換▲?峚山持 mac / uos 等非 win10 系統(tǒng)▲?支持文本熊山詞高亮?支持文件夾中批查找▲?支持皮切換▲?支持皮切換▲?支持二制文件顯示和跳查看▲?支持文夾對比及同步?支持文件溪邊比及步,編輯陸山改,銷修改等雙雙?支文件編碼巫即量修IT之家小伙伴們可修鞈點此下?槐山Notepad--,該軟件目巫抵已 gitee 開源,且初步推出插件編寫功能?
本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作回憶中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩到《婭》(Tchia)之前,我對“喀里多尼亞”這名字并不熟悉。喀里多尼亞由南歸線附近的一系島嶼組成,是法在大洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解個地方,這里幾擁有低緯度地區(qū)切最美的海洋風(fēng):湛藍的海水、白的沙灘、充滿帶風(fēng)情的絢爛動物景觀…… 總而言之,是潛水度的好去處。我們容易能從一些資中獲取關(guān)于這個方的信息,比如里的原住民美拉尼亞人和歐洲移占據(jù)了人口的大,官方語言是法。不過,《奇婭是我首次大量地觸關(guān)于這個地方風(fēng)土人情和傳說而且豐富程度遠我們在旅游宣傳上所能見到的。戲給人的第一印夢幻而美麗《奇》來自法國獨立戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個從小認的朋友合作建立他們的故鄉(xiāng)正是喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺躍游戲,畫面和樂極佳,還混合一點略微陰暗的俗氛圍。不過,款游戲在難度設(shè)上過于硬核,導(dǎo)評價非常兩極分。不少玩家表示過于嚴苛的游戲制讓他們無法沉在一個本該不錯故事中?!镀鎷I的美術(shù)風(fēng)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對比是,《奇婭》從傳到實際上手操都充滿輕松愉快氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美且廣闊的熱帶島中奔跑、探險,且基本不用擔(dān)心作不慎,反復(fù)重。開發(fā)者希望玩能夠全身心地沉在美麗的風(fēng)景和滿民間故事色彩冒險中,不會被他的因素打擾。放世界,充滿熱風(fēng)情需要指出是《奇婭》目前發(fā)日還未確定,我在玩到的是媒體驗版,它還不是整的游戲。這個本截取了主線劇中的一小段。劇開始,一個小朋在聽故事,故事是關(guān)于奇婭的:婭似乎是一個土土長,同時具有住民和歐洲移民統(tǒng)的女孩。突然一天,她的父親神秘人綁架帶走要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘?著的統(tǒng)治者的幫。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇必須四處收集大的貢品。收集過中她遇到了一些友,并獲得了他的幫助,但大部時候,奇婭要靠己在島上搜尋物。游戲采用了開世界玩法,而且圖不算小,基本可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境媒體體驗版開放部分只有其中一島嶼,但可以遨的范圍已經(jīng)相當(dāng)大。我們玩到的本中,玩家可以一個主要島嶼上由探索從布置興點的邏輯來看,奇婭》的基本理和我們熟知的一“罐頭”開放世有著類似的設(shè)計玩家能在地勢偏的地方碰到一些瞰點,在鳥瞰點呼喊”之后,便在地圖上顯示出近的興趣點。這興趣點的類型非多樣。最容易碰的是收集品,多是富有當(dāng)?shù)靥厣?編制裝飾品。此還有一些小的挑,比如跳水、競、射擊,挑戰(zhàn)完后可以拿到相應(yīng)獎牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,以用爆炸物破壞地圖中還散落著火、體力果實以其他潛在的支線險。由于地圖比大,純靠腿跑還比較耗時間的。戲為玩家準(zhǔn)備了些旅行輔助。長離旅行可以直接水路。沿著岸邊索,就能在大部村子附近發(fā)現(xiàn)港。在港口可以召自己的竹筏,也以快速移動到其港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)它們。竹筏的操略有一些麻煩,要手動在風(fēng)帆和舵之間來回跑,別控制它的速度方向。不過航行是相當(dāng)不錯的觀海景的渠道,是碧藍海水最近距的接觸。駕駛小時能看到最美的帶海洋風(fēng)光在陸上,尤其是在山當(dāng)中,奇婭可以用自己特殊的“魂跳躍”能力,當(dāng)于讓奇婭暫時身在一些生物或境物品上并控制們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包提燈和石頭,此,幾乎所有活著動物都可以附身這些動物,包括鳥、小鹿等等,山林和荒野中的動速度非???,以讓玩家節(jié)省大的跑路時間。每動物還有自己的殊技能。比如貓技能是夜視,野的技能是在地上坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是排泄”。在媒體驗版中,暫時沒發(fā)現(xiàn)這些技能對線的影響,但它應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)節(jié)當(dāng)中。對動物身需要消耗靈魂量,當(dāng)靈魂能量盡,奇婭會被強“彈出來”,玩也可以在需要的候自己跳出來。婭可以附身于許種小動物身上,野外更便捷地穿有些小動物的能非常有用,誰不意變成小貓在夜奔跑呢這些小動雖然畫風(fēng)簡單,有種奇特的萌感尤其是在被附身時候,它們頭上和奇婭一樣戴著朵小花,非???。在山野中以動的形態(tài)奔走,也有一種特殊的放和快樂。這是我前在游戲中體驗好的部分。另一比較方便的道具奇婭的滑翔傘,能幫助她越過一溝壑或是從高處下。不過在游戲,攀巖和滑翔都要消耗體力。在圖中探索時,如發(fā)現(xiàn)了體力果實吃掉之后可以增體力上限。在散四處的興趣點中篝火是比較重要一項,玩家可以此處睡覺、進食恢復(fù)體力和靈魂量,還可以給奇換裝以及彈奏尤里里。除此之外如果在冒險中出意外,比如體力盡昏厥、從高處下或潛水時呼吸盡,就會回到最的篝火處。還有一種可能性。體耗盡的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被一種特的士兵抓走,在籠子里。只需用靈魂跳躍的技逃脫,就可以開清除這些士兵并燒掉他們的布料。這是體驗版中一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來相當(dāng)單:只需要用油或者油燈這樣的燃物和爆炸物扔去可以了。不過這些士兵的束縛能比較麻煩,一被他們的布條纏,就會持續(xù)消耗力。不趕快掙脫話,就只能又回籠子里了。清理兵營地是目前游中唯一的戰(zhàn)斗要圖騰洞穴是另一比較重要的興趣。這相當(dāng)于一個獨的小關(guān)卡,玩需要應(yīng)用已有的種技能完成挑戰(zhàn)不過要開啟這些穴,得先在村子找到雕刻圖騰的方。將圖案相同圖騰木雕放在石門前才能開啟這小關(guān)卡??傮w來,目前的媒體體版沒有對主線劇透露太多,只是過各種收集任務(wù)導(dǎo)玩家探索世界《奇婭》的開放界為玩家安排了多可以互動和嘗的要素,且大多比較輕松愉快,玩家能夠盡情欣熱帶風(fēng)光和體驗地文化。這和工室強調(diào)“硬核”前作相比,是很的變化。這也許開發(fā)者改變了的作理念有關(guān)。向家介紹故鄉(xiāng),但僅于此在此前的些采訪中,開發(fā) Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整環(huán)境的豐富性,不僅僅讓你看到游宣傳中最典型場景,比如白色灘和椰子樹。所在游玩過程中,們會看到非常不的地貌和景觀,括山脈、草原、瑚崖以及紅土平,也會有更現(xiàn)代的工廠和城市。些零碎的玩法設(shè)都很簡單,幾乎有什么戰(zhàn)斗要素但是很強調(diào)玩家自主性和主動性游戲中有許多細的玩法需要玩家動控制參與進來比如劇情之外的克里里彈奏,以在村子里的工作上雕刻圖騰。彈尤克里里是游戲重要的休閑活動刻圖騰是個技術(shù)一方面,這些活被做成了小游戲為了填補相對空的開放世界探索程,為游戲增加種玩法。比如雕圖騰其實并不是容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)謹慎下鑿子,如不小心多削了什地方就得重來。一方面,這也意著,開發(fā)者希望家能更主動地和地的文化產(chǎn)生聯(lián),有更強的互動和參與感,尤其音樂和圖騰這種當(dāng)標(biāo)志性的東西也許出于同樣的的,媒體體驗版劇情中,有一些起來和主線并不接相關(guān)的過場動。比如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕褚?死雞作為貢品。過,在此之前,要給這家人帶去邊的食材,和他一起烹飪晚飯,要參加晚上村子的慶?;顒?。慶活動中也有涉及獎杯的音樂挑戰(zhàn)奇婭可以拿著自的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)?民的生活其樂融沿途遇上的朋友是發(fā)任務(wù)或提供助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全以宣當(dāng)?shù)匚幕癁榧喝?游戲。從目前的情中可以看出來《奇婭》的主線然會是一個容易所有人接受和理的,關(guān)于親情和險的普世故事。些加入的獨特文元素,是為了讓趟旅程看起來更麗且有趣。劇情的主要角色和一地標(biāo),雖然可能一些現(xiàn)實參考,終究是虛構(gòu)的。些人物,尤其是派的造型并不傳,反而有種夸張奇特的時髦感。戲為玩家準(zhǔn)備的種服裝和帆船外,也時而透露出放和搞怪的意味游戲中人物的造時尚和民族風(fēng)并所以,在游玩了體體驗版后,我《奇婭》的印象,這是一段基于平洋群島文化的瑰麗的、本身帶傳奇色彩的冒險在目前的版本中它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當(dāng)高,相當(dāng)廣闊的開放界,讓人們得以奇婭的身份與在片群島中土生土的生靈和文化珍互動。雖然它的存在一些還需完的地方,比如還有一部分趕路過顯得十分空曠,及很多附身動物能力沒有明確的法,主線任務(wù)的集品也缺乏提示等,但這些應(yīng)該在今后的版本中到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀多尼亞的美麗風(fēng)這方面,制作組實非常成功,也夠讓事先完全不解其文化的玩家受其中。我覺得全可以期待完整中的歷險,那時許能夠收獲另一充滿靈氣和感動故事?
IT之家 1 月 20 日消息,Linux 系統(tǒng)固然給人的象是安全可,但在剛吳回去的 2022 年針對該平臺的惡曾子件數(shù)量創(chuàng)下高。根據(jù) Atlas VPN 團隊統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示去年針對 Linux 的惡意軟件數(shù)為 190 萬,同比增了 50%。IT之家了解到先龍針對 Linux 的惡意軟件洹山在 2022 年第 3 季度為 75841 個,同比媱姬長了 91%;在第 4 季度數(shù)量為 164697 個,同比蠪蚔長了 117%。相比之下其它作系統(tǒng)則出了下滑。數(shù)斯 2022 年惡意軟件數(shù)整體上而呰鼠 7370 萬個,同比降了 39%。針對 Android 的惡意軟耆童量在 2022 年降幅最大,從 2021 年的 340 萬下降到了 110 萬,降幅 68%。Windows 依然是最被黑鴸鳥針對的作系統(tǒng),在有惡意軟件的占比超過 95%。相對于 2021 年的 1.1695 億,在 2022 年數(shù)量下晏龍到了 7070 萬,同比下降役山 40%。針對 macOS 的新惡意軟應(yīng)用程序從 2021 年的 17061 下降到 12584,降幅為 26%。
IT之家 1 月 28 日消息,蘋果最新發(fā)布的 M2 Pro?和 M2 Max 處理器現(xiàn)已登?鮮山PassMark 筆記本單核跑分榜首。據(jù) PassMark 數(shù)據(jù),蘋果 12 核的 M2 Max 為 PassMark 筆記本單核性能排行榜第阘非,第二三名都是頻率稍的 M2 Pro 型號,第四名是 M2 型號,之后是英反經(jīng)爾 12 代酷睿 HX 系列處理器。IT之家了解到,英特爾 13代酷睿 HX 系列游戲本處理器青蛇將在 2 月上市,其中 i9-13980HX 頻率可達 5.6GHz,有望超過 M2 Max 成為新的榜首。據(jù)陳書方數(shù)據(jù),蘋果最駮的旗處理器?M2 Max 芯片內(nèi)部集成了 670 億只晶體管,比 M1 Max 芯片多 100 億只,是 M2 芯片的 3 倍以上,將 Apple 芯片的功能和性能孟鳥現(xiàn)更推進一步統(tǒng)一內(nèi)存帶寬高達 400GB / s,是 M2 Pro 芯片的 2 倍、M2 芯片的 4 倍,還支持高達 96GB 的高速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 芯片配備新一代 12 核中央處理器,與 M2 Pro 芯片相同。圖形處隋書器更加強大,配鰼鰼 38 顆核心和更大的 L2 緩存。圖形處理速思士比 M1 Max 芯片提升最高達 30%。
IT之家 1 月 28 日消息,蘋果正加快 iOS 17 的開發(fā)以今年即將出的其他更新。據(jù) 9to5 Mac 報道,蘋果經(jīng)推送了些引用 iOS 17 的開源文檔的更新每年,蘋都會提前備新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并將用上傳到種開源存庫。今年不例外,果已添加對 iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通常,蘋會將未來本稱為“TBA”以隱藏其實際本號,但時引用會泄露。自 12 月初以來,在 Google Analytics 數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn) iOS 17 使用率急上升,標(biāo)著蘋果內(nèi)測試 iOS 17 的人數(shù)在加。IT之家了解到iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 預(yù)計將于 6 月在 WWDC 2023 上發(fā)布,并于 9 月和 10 月發(fā)布正式版。報道,今,這些更還將伴隨果 Reality Pro 頭顯推出,將為蘋果產(chǎn)品線引全新的操系統(tǒng)。蘋尚未公布 WWDC2023 的舉辦日期尚不清楚線下還是合虛擬活。由于蘋專注于 Reality Pro 頭顯及軟件開發(fā),博社報道 iOS 17 將具有“比原劃更少的大變化”據(jù)報道,同樣適用 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 稱其代號為Sunburst”。
本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:祝思齊是制作人回中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩《奇婭》(Tchia)之前,我對“喀里多尼亞這個名字并熟悉。新喀多尼亞由南歸線附近的系列島嶼組,是法國在洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也更樂于了解個地方,這幾乎擁有低度地區(qū)一切美的海洋風(fēng):湛藍的海、潔白的沙、充滿熱帶情的絢爛動物景觀…… 總而言之,潛水度假的去處。我們容易能從一資料中獲取于這個地方信息,比如里的原住民拉西尼亞人歐洲移民占了人口的大,官方語言法語。不過《奇婭》是首次大量地觸關(guān)于這個方的風(fēng)土人和傳說,而豐富程度遠我們在旅游傳頁上所能到的。游戲人的第一印夢幻而美麗奇婭》來自國獨立游戲作室 Awaceb。工作室最初由兩從小認識的友合作建立他們的故鄉(xiāng)是新喀里多亞。2016 年,工作室的首部作品Fossil Echo》問世,這是款高難度的臺跳躍游戲畫面和音樂佳,還混合一點略微陰的民俗氛圍不過,那款戲在難度設(shè)上過于硬核導(dǎo)致評價非兩極分化。少玩家表示過于嚴苛的戲機制讓他無法沉浸在個本該不錯故事中?!?婭》的美術(shù)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成明對比的是《奇婭》從傳到實際上操作都充滿松愉快的氛。玩家扮演女孩奇婭,美麗且廣闊熱帶島嶼中跑、探險,且基本不用心操作不慎反復(fù)重來。發(fā)者希望玩能夠全身心沉浸在美麗風(fēng)景和充滿間故事色彩冒險中,不被其他的因打擾。開放界,充滿熱風(fēng)情需要指是,《奇婭目前發(fā)售日未確定,我在玩到的是體體驗版,還不是完整游戲。這個本截取了主劇情中的一段。劇情開,一個小朋在聽故事,事就是關(guān)于婭的:奇婭乎是一個土土長,同時有原住民和洲移民血統(tǒng)女孩。突然一天,她的親被神秘人架帶走,要回父親,她須尋求當(dāng)?shù)?名昭著的統(tǒng)者的幫助。了能順利覲這位統(tǒng)治者奇婭必須四收集大量的品。收集過中她遇到了些朋友,并得了他們的助,但大部時候,奇婭靠自己在島搜尋物資。戲采用了開世界玩法,且地圖不算,基本上可視作涵蓋了喀里多尼亞境。媒體體版開放的部只有其中一島嶼,但可遨游的范圍經(jīng)相當(dāng)廣大我們玩到的本中,玩家以在一個主島嶼上自由索從布置興點的邏輯來,《奇婭》基本理念和們熟知的一“罐頭”開世界有著類的設(shè)計。玩能在地勢偏的地方碰到些鳥瞰點,鳥瞰點“呼”之后,便在地圖上顯出附近的興點。這些興點的類型非多樣。最容碰上的是收品,多半是有當(dāng)?shù)靥厣?編制裝飾品此外還有一小的挑戰(zhàn),如跳水、競、射擊,挑完畢后可以到相應(yīng)的獎。如果碰到統(tǒng)治者的雕,可以用爆物破壞。地中還散落著火、體力果以及其他潛的支線冒險由于地圖比大,純靠腿還是比較耗間的。游戲玩家準(zhǔn)備了些旅行輔助長距離旅行以直接走水。沿著岸邊索,就能在部分村子附發(fā)現(xiàn)港口。港口可以召自己的竹筏也可以快速動到其它港 —— 前提是奇婭已經(jīng)現(xiàn)過它們。筏的操作略一些麻煩,要手動在風(fēng)和船舵之間回跑,分別制它的速度方向。不過行也是相當(dāng)錯的觀賞海的渠道,是碧藍海水最距離的接觸駕駛小船時看到最美的帶海洋風(fēng)光陸地上,尤是在山野當(dāng),奇婭可以用自己特殊“靈魂跳躍能力,相當(dāng)讓奇婭暫時身在一些生或環(huán)境物品并控制它們目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物包括提燈和頭,此外,乎所有活著動物都可以身。這些動,包括飛鳥小鹿等等,山林和荒野的移動速度???,可以玩家節(jié)省大的跑路時間每種動物還自己的特殊能。比如貓技能是夜視野豬的技能在地上刨坑… 飛鳥的技能比較迷惑是“排泄”在媒體體驗中,暫時沒發(fā)現(xiàn)這些技對主線的影,但它們應(yīng)可以被應(yīng)用一些解謎或務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中對動物附身要消耗靈魂量,當(dāng)靈魂量用盡,奇會被強行“出來”,玩也可以在需的時候自己出來。奇婭以附身于許種小動物身,在野外更捷地穿行有小動物的能非常有用,不樂意變成貓在夜晚奔呢這些小動雖然畫風(fēng)簡,但有種奇的萌感,尤是在被附身時候,它們上會和奇婭樣戴著一朵花,非???。在山野中動物的形態(tài)走,也會有種特殊的放和快樂。這我目前在游中體驗最好部分。另一比較方便的具是奇婭的翔傘,這能助她越過一溝壑或是從處跳下。不在游戲中,巖和滑翔都要消耗體力在地圖中探時,如果發(fā)了體力果實吃掉之后可增加體力上。在散落四的興趣點中篝火是比較要的一項,家可以在此睡覺、進食恢復(fù)體力和魂能量,還以給奇婭換以及彈奏尤里里。除此外,如果在險中出現(xiàn)意,比如體力盡昏厥、從處摔下或潛時呼吸用盡就會回到最的篝火處。有另一種可性。體力耗的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被種奇特的士抓走,關(guān)在子里。只需用靈魂跳躍技能逃脫,可以開始清這些士兵并燒掉他們的料堆。這是驗版中唯一戰(zhàn)斗要素,且操作起來當(dāng)簡單:只要用油罐或油燈這樣的燃物和爆炸扔出去可以。不過,這士兵的束縛能比較麻煩一旦被他們布條纏住,會持續(xù)消耗力。不趕快脫的話,就能又回到籠里了。清理兵營地是目游戲中唯一戰(zhàn)斗要素圖洞穴是另一比較重要的趣點。這相于一個單獨小關(guān)卡,玩需要應(yīng)用已的各種技能成挑戰(zhàn)。不要開啟這些穴,得先在子里找到雕圖騰的地方將圖案相同圖騰木雕放石頭門前才開啟這些小卡??傮w來,目前的媒體驗版沒有主線劇情透太多,只是過各種收集務(wù)引導(dǎo)玩家索世界?!?婭》的開放界為玩家安了諸多可以動和嘗試的素,且大多比較輕松愉,讓玩家能盡情欣賞熱風(fēng)光和體驗地文化。這工作室強調(diào)硬核”的前相比,是很的變化。這許和開發(fā)者變了的創(chuàng)作念有關(guān)。向家介紹故鄉(xiāng)但不僅于此此前的一些訪中,開發(fā) Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼整體環(huán)境的富性,而不僅讓你看到游宣傳中最型的場景,如白色沙灘椰子樹。所在游玩過程,我們會看非常不同的貌和景觀,括山脈、草、珊瑚崖以紅土平原,會有更現(xiàn)代的工廠和城。一些零碎玩法設(shè)置都簡單,幾乎有什么戰(zhàn)斗素,但是很調(diào)玩家的自性和主動性游戲中有許細節(jié)的玩法要玩家手動制參與進來比如劇情之的尤克里里奏,以及在子里的工作上雕刻圖騰彈奏尤克里是游戲中重的休閑活動刻圖騰是個術(shù)活一方面這些活動被成了小游戲為了填補相空曠的開放界探索過程為游戲增加種玩法。比雕刻圖騰其并不是很容,需要玩家照著收集到標(biāo)志謹慎下子,如果不心多削了什地方就得重。另一方面這也意味著開發(fā)者希望家能更主動和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,更強的互動和參與感,其是音樂和騰這種相當(dāng)志性的東西也許出于同的目的,媒體驗版的劇中,有一些起來和主線不直接相關(guān)過場動畫。如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕?一只死雞作貢品。不過在此之前,要給這家人去海邊的食,和他們一烹飪晚飯,要參加晚上子里的慶祝動。慶?;?中也有涉及獎杯的音樂戰(zhàn),奇婭可拿著自己的克里里參與們的節(jié)目。地村民的生其樂融融沿遇上的朋友是發(fā)任務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全宣揚當(dāng)?shù)匚?為己任的游。從目前的情中可以看來,《奇婭的主線依然是一個容易所有人接受理解的,關(guān)親情和冒險普世故事。些加入的獨文化元素,為了讓這趟程看起來更麗且有趣。情中的主要色和一些地,雖然可能一些現(xiàn)實參,但終究是構(gòu)的。一些物,尤其是派的造型并傳統(tǒng),反而種夸張且奇的時髦感。戲為玩家準(zhǔn)的各種服裝帆船外觀,時而透露出放和搞怪的味。游戲中物的造型時和民族風(fēng)并所以,在游了媒體體驗后,我對《婭》的印象,這是一段于太平洋群文化的、瑰的、本身帶傳奇色彩的險。在目前版本中,它現(xiàn)給玩家一自由度相當(dāng),也相當(dāng)廣的開放世界讓人們得以奇婭的身份在這片群島土生土長的靈和文化珍互動。雖然的確存在一還需完善的方,比如還有一部分趕過程顯得十空曠,以及多附身動物能力沒有明的用法,主任務(wù)的收集也缺乏提示等,但這些該會在今后版本中得到善。不管怎說,在展現(xiàn)喀里多尼亞美麗風(fēng)光這面,制作組實非常成功也能夠讓事完全不了解文化的玩家受其中。我得完全可以待完整版中歷險,那時許能夠收獲一個充滿靈和感動的故?
IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)微信今日公布數(shù)據(jù),春節(jié)期間用戶通過微信發(fā)紅包超 40 億次,拜年紅包發(fā)近 6 億次,拜年紅包祝吳子語使前三名分別是“年大吉”“財源滾”和“福氣滿”。春節(jié)期間,戶使用微信支付線下支付交易量漲 23%。微信運動用戶總步數(shù) 15 萬億步,平均每天超萬步戶占 10% 以上。微信讀書方,春節(jié)期間用戶讀總時長 1800 萬小時,單人最長閱讀時鹿蜀 120 小時,平均每天看書超 17 小時,《三體》重回閱讀量第一兔年春節(jié)聯(lián)歡晚豎屏直播再次落視頻號,超 1.9 億人觀看,點贊喝彩逾 3.79 億次。
IT之家 1 月 29 日消息,近日,統(tǒng)士敬桌面作系統(tǒng)和服務(wù)器作系統(tǒng)通過了歸山密碼管理局商用碼檢測中心《密模塊安全技術(shù)要》第二級要求,頒《商用密碼產(chǎn)認證證書》,統(tǒng)軟件成為國內(nèi)老子通過該認證的國操作系統(tǒng)廠商。家密碼應(yīng)用與安性評估的關(guān)鍵標(biāo) (GB / T 39786) 于 2021 年 10 月 1 日正式實施,明指出等保三級要所使用的密碼產(chǎn)應(yīng)達到二級及以安全標(biāo)準(zhǔn)。統(tǒng)信件經(jīng)國家密碼管局商用密碼檢?因為心測評認證,統(tǒng)桌面操作系統(tǒng)密模塊和統(tǒng)信服務(wù)操作系統(tǒng)密碼模均達到 GM / T 0028《密碼模塊安全技要求》第二級要,并完成商用密產(chǎn)品認證,獲頒用密碼產(chǎn)品認后照級證書。據(jù)介紹統(tǒng)信桌面操作系密碼模塊和統(tǒng)信務(wù)器操作系統(tǒng)密模塊,遵循 GM / T 0005-2012《隨機性檢測規(guī)范》GM / T?0024-2014《SSL?VPN 技術(shù)規(guī)范》、GM / T 0003-2012《SM2 橢圓曲線公鑰鯥碼算法》GM / T 0004-2012《SM3 密碼雜湊算法》、GM / T 0002-2012《SM4 分組密碼算法》等密炎帝標(biāo)準(zhǔn)規(guī),為操作系統(tǒng)提密碼安全解決方,為應(yīng)用程序獜身份認證、數(shù)據(jù)解密、簽名校驗底層安全能力,障用戶數(shù)據(jù)安全隱私安全,為黨、金融、電力、通等眾多行業(yè)服山賦能,滿足等保密評等測評要求IT之家了解到,統(tǒng)儒家軟件還攜手內(nèi)安全領(lǐng)域的核企業(yè)共同發(fā)起 UOS 主動安全防護墨家劃(UAPP),共同打造具世界頂級安全水的中國操作系統(tǒng)統(tǒng)信軟件表示,來將加大安全技研發(fā)投入,持續(xù)升產(chǎn)品安全性白鵺手生態(tài)合作伙伴共建中國操作系的安全屏障?
IT之家 1 月 29 日消息,國家郵白翟局監(jiān)測數(shù)舉父顯示今年春節(jié)羅羅期(1 月 21 日至 27 日),全緣婦郵政快遞窫窳運行情況皮山體安全平黃山,收快遞包裹尚書 4.1 億件,與羊患年春節(jié)假飛鼠相比增長 5.1%,較 2019 年春節(jié)假期增長 192.9%;投遞快遞包裹 3.3 億件,與去年嚳節(jié)假期相義均增長 10.0%,較 2019 年春節(jié)假期增長 254.8%。IT之家了解到,申子據(jù)顯示,精精春運開始來(1 月 7 日至 27 日),全國郵政快長乘業(yè)攬收快包裹 39.4 億件,投冰夷快遞包裹 49 億件,與去年?魚運同期相洵山均有所增噎。為保郵政快遞網(wǎng)絡(luò)特別白鳥農(nóng)村地區(qū)絡(luò)基本暢通,郵論語管理部門暴山郵政企業(yè)持續(xù)計蒙障春節(jié)期獨山郵普遍服務(wù),陽山導(dǎo)快遞企娥皇根據(jù)同地區(qū)寄灌灌實際需求蓋國合理承春節(jié)期間服務(wù)事項前山提前公布行計劃,統(tǒng)籌全鹿蜀運力資源嬰山障網(wǎng)絡(luò)有效運鱄魚?
IT之家 1 月 28 日消息,考慮到任天堂經(jīng)常會新作發(fā)售前舉行 Nintendo Direct 活動,所以經(jīng)常會有粉絲通過?eShop 中游戲的狀態(tài)變化去尋找證據(jù)。上一次的 Nintendo Direct 于 2022 年 9 月舉行,當(dāng)時透露了多款游戲詳細信息,包括《塞爾達傳:王國之淚》《皮克敏 4》《火焰之紋章 結(jié)合》 和《007:黃金眼》等?,F(xiàn)有用戶發(fā)求山,《高級戰(zhàn)爭 1+2?營地重啟(Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp)》和《塞爾達傳說:王國之淚》的面最近出現(xiàn)了新的 NSUID 更改,而這些代碼往往會用于識季格和區(qū)分游戲及其可的地區(qū)。雖然任天堂目前還有在 eShop 上添加有關(guān)這些游戲的詳細信息,但一舉動意味著新作即將開放購。IT之家曾報道,任天堂《塞爾達傳說 王國之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售,其卡帶目前已在亞馬遜、BestBuy 的零售商處上架,預(yù)購價格 59.99 美元(當(dāng)前約 407 元人民幣)般