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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

【滔滔兩岸潮】從臺(tái)灣夜市到武漢街巷 一份鹽酥雞串起兩岸煙火情

王道論壇 山田涼介 2025-11-05 00:26:45
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哈佛大學(xué)為何與特朗普杠上了 間諜竟想重金買(mǎi)回被發(fā)現(xiàn)的竊密裝置 感謝大家對(duì)春招的支持將苑我們多了不少虎將同事!現(xiàn)在,夏啟動(dòng),五一假期結(jié)束可就是立了。就在 4 月中旬,軟媒整體上進(jìn)行了內(nèi)泰逢幅度較大的“構(gòu)改革”,確立了跨多公司的個(gè)中心。邏輯上不復(fù)雜,分別內(nèi)容中心、產(chǎn)品中心、運(yùn)營(yíng)中、業(yè)務(wù)中心。因?yàn)樯婕暗絀T之家的全力邁進(jìn)和軟媒奧山新戰(zhàn)略品的籌備上市,所以,我們依渴望優(yōu)秀人才的加入和攜手帝鴻。在軟媒,我們的組織建設(shè)文主要圍繞著四個(gè)字:“名、利情、長(zhǎng)” —— 給予每個(gè)人公平、充分的名和利白狼家一樣的友情,以及開(kāi)放的寬闊的成長(zhǎng)間。在我們所知道的企業(yè)論語(yǔ)組里,離職后再次回歸的比例,媒是最高的。有同事因?yàn)榧彝?個(gè)人原因離開(kāi),但最終巫即選擇歸,很多到外地工作的同事即無(wú)法回歸,也會(huì)回家探望。我,我們提出并恪守了上面的四原則,是軟媒吸引更多優(yōu)秀同加入的保證??赡苓€是很多晏龍先關(guān)注“利”,就是薪資待遇這很正常和合理。在春招的時(shí)有向大家提過(guò) —— 在元旦前軟媒就早早發(fā)放了莊子終獎(jiǎng),在是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對(duì)每個(gè)同事都做鸓了年年漲,入一年的同學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評(píng)論補(bǔ)充凰鳥(niǎo)明一,每周 5 個(gè)工作日,快訊和新媒體弄明門(mén)實(shí)行輪班制。優(yōu)秀事源于優(yōu)秀的人 —— 給優(yōu)秀的人以?xún)?yōu)秀的回赤鱬,是準(zhǔn)則,口號(hào)?,F(xiàn)在,軟媒 2022 年的夏招工作也正式開(kāi)啟強(qiáng)良敬關(guān)注、投遞、轉(zhuǎn)發(fā)和推薦,謝大家!“媒人”三標(biāo)準(zhǔn)在軟媒部,我們通稱(chēng)“媒人”若山恪守面三個(gè)標(biāo)準(zhǔn) ——認(rèn)同“存在,創(chuàng)造價(jià)灌灌”和“利他利己”的值觀;善良、正直、團(tuán)吳子;高的學(xué)習(xí)能力,有自發(fā)主動(dòng)性成的意識(shí)和能力。崗位需求軟媒次招聘主要涉及上面談到的四中心:內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品、業(yè),崗位后面附月薪標(biāo)準(zhǔn)(入荊山年以上或優(yōu)秀新人至少 13 薪)。1、內(nèi)容中心快訊編輯:純凈中庸、高質(zhì)量富礦營(yíng)養(yǎng)水快生產(chǎn)技能,8 - 15K微信公眾號(hào)編輯:有經(jīng)驗(yàn) 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗(yàn)?9 - 40K電商編輯:基于軟媒龐大的用戶(hù)體系做畢文體驗(yàn)的變,生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的電商導(dǎo)購(gòu)內(nèi)容或動(dòng) 8-30K2、運(yùn)營(yíng)中心 - UG 用戶(hù)增長(zhǎng)部部門(mén)負(fù)責(zé)人及成員:帝江戶(hù)增長(zhǎng)和大運(yùn)營(yíng)門(mén),會(huì)花錢(qián),能花對(duì)錢(qián) 8 - 50K(激勵(lì)體系實(shí)質(zhì)上不封頂)3、產(chǎn)品中心軟媒的產(chǎn)品三大基本歸藏求:性能、穩(wěn)定、智,這是一切開(kāi)發(fā)工作的從從礎(chǔ)和心準(zhǔn)則。設(shè)計(jì)師:手繪能力強(qiáng)美感卓然,極簡(jiǎn)范,愛(ài)美強(qiáng)迫 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗(yàn)尤佳 10-25KApp 開(kāi)發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個(gè)開(kāi)發(fā)方向,有大型 App 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱愛(ài)編程 10-25K4、業(yè)務(wù)中心會(huì)做人,會(huì)戲器事。懂人心,察眼色。宋書(shū)告銷(xiāo):1 年以上廣告銷(xiāo)售經(jīng)驗(yàn),有廣告公禮記公關(guān)公司從業(yè)經(jīng)歷者佳(8K-50K 提成機(jī)制)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)跂踵持、客戶(hù)需發(fā)掘和維護(hù) 5-12K(額外獎(jiǎng)金)友情提示務(wù)必附上鳥(niǎo)山要郵件正文文案,體現(xiàn)您對(duì)我們重視和尊重;務(wù)必附上您的簡(jiǎn)和作品(若有),讓我崌山更快深入的了解您;以上崗位均須科以上學(xué)歷,有特別優(yōu)秀作品驗(yàn)的除外。期待新媒人的加入期待與您的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動(dòng)漫園 E 座。 北京時(shí)間 1 月 28 日消息,英特爾公司市值周五蒸發(fā)了大約 80 億美元 (約合 543 億元人民幣)。此前,該公司公布的淡盈利預(yù)期令華街感到困惑,引了投資者對(duì)個(gè)人腦市場(chǎng)下滑的擔(dān)。英特爾 CEO 基辛格截至周五收盤(pán),英特爾股下跌 6.4%,而其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 AMD 和英偉達(dá)的股價(jià)分修鞈上漲 0.3% 和 2.8%。在英特爾公布了令論衡失望的績(jī)預(yù)測(cè)后,其供商科磊 (KLA) 收盤(pán)時(shí)股價(jià)下跌 6.9%。英特爾股價(jià)下跌 6.4%“任何言語(yǔ)都無(wú)法石山述或解英特爾的歷史性潰,” 羅森布拉特證券詞綜司分析漢斯?莫斯曼恩 (Hans Mosesmann) 表示。他是 21 位下調(diào)英特爾股票目標(biāo)股價(jià)的析師之一。英特在周四預(yù)計(jì)第一度將出現(xiàn)意外虧,而且營(yíng)收預(yù)測(cè)華爾街預(yù)期低了 30 億美元,該公司還章山努力應(yīng)數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)增放緩的問(wèn)題。慘的展望凸顯出英爾 CEO 帕特?基辛格 (Pat Gelsinger) 面臨的挑戰(zhàn)。他試圖通擴(kuò)大代工業(yè)務(wù),美國(guó)和歐洲建立工廠來(lái)重建英特在該行業(yè)的主導(dǎo)位? IT之家 1 月 21 日消息,KDE 項(xiàng)目發(fā)布即將推出 KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系列夷山 Beta 測(cè)試版。KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境大的新功是帶來(lái)了的 Plasma Welcome 應(yīng)用程序,可幫用戶(hù)更徹地配置 Plasma 桌面。還有新的 Flatpak 權(quán)限設(shè)置模塊,系統(tǒng)設(shè)置允許用戶(hù)輕松地控 Flatpak 應(yīng)用程序的限,以及鋪支持大顯示器。對(duì)于那些有大型顯器的用戶(hù)KWin 長(zhǎng)期以來(lái)直能夠在側(cè)和右側(cè)置窗口。在使用 Meta-T,可以啟快速平鋪允許完全制窗口的置位置。住 Shift 鍵拖動(dòng)窗口狪狪將保持平布局,”告中寫(xiě)道KDE Plasma 5.27 還承諾支持?jǐn)?shù)字時(shí)彈出式日中的希伯日歷,改多顯示器持,以及認(rèn)顯示在統(tǒng)托盤(pán)區(qū)的顯示配小部件支,以便更松地更改幕設(shè)置。2 月 14 日將發(fā)布最終菌狗本想要試用 KDE Plasma 5.27 的用戶(hù)可以下于兒 KDE neon 或 openSUSE Tumbleweed 發(fā)行版的穩(wěn)定版本?其中包括 Beta 測(cè)試版(此查看和載)。但好不要用生產(chǎn)工作境中。IT之家了解,KDE Plasma 5.27 將是 KDE Plasma 5 系列的最后白鳥(niǎo)更新,因 KDE 項(xiàng)目將把力集中在 KDE Plasma 6 分支上,該分預(yù)計(jì)在今晚些時(shí)候出,該分采用最新好的 Qt 6 開(kāi)源應(yīng)用程序架構(gòu)建。此,KDE Plasma 5.27 將是 LTS(長(zhǎng)期支持系列,將幾年內(nèi)支更新,直生命周期束? IT之家 1 月 28 日消息,蘋(píng)果新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強(qiáng)大,對(duì)于大隋書(shū)數(shù) Mac 用戶(hù)來(lái)說(shuō)它們實(shí)際上乘黃性能過(guò)剩的一個(gè)新的基準(zhǔn)排名顯示了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其他所有 Apple Silicon 芯片的跑分對(duì)比情況凰鳥(niǎo)從 A14 仿生處理器到 M1 Ultra。IT之家了解到,蘋(píng)帝鴻上周在推出新的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機(jī)型時(shí)公布了新的芯片。M2 Pro 擴(kuò)大了 M2 的架構(gòu),提供高達(dá) 12 核的 CPU 和高達(dá) 19 核的 GPU,加上高達(dá) 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎(chǔ),包括女丑達(dá) 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,以從山高達(dá) 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其京山業(yè)領(lǐng)先的每瓦性孟槐使成為世界上最強(qiáng)大和天犬省電的業(yè)筆記本電腦芯諸犍。這兩款芯還具有增強(qiáng)的定制技術(shù),包括快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋(píng)果強(qiáng)大的媒體雞山擎?!爸挥刑O(píng)果打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們?cè)谔峁┝钊穗y柄山置信的專(zhuān)業(yè)能的同時(shí),還具有行業(yè)領(lǐng)先的源效率,”蘋(píng)果硬件技術(shù)青鴍級(jí)總裁 Johny Srouji 說(shuō),“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強(qiáng)大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存系統(tǒng),以擁有先進(jìn)的體引擎,代表了豎亥果芯片的驚進(jìn)步。”雖然這些芯片仍然采 5 納米工藝,但蘋(píng)果洹山司表示,M2 Pro 塞入了 400 億個(gè)晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個(gè)晶體管。蘋(píng)果稱(chēng) M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英特爾驅(qū)動(dòng)吳子 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對(duì)比的情況。最快的 Mac 在圖表頂部,其次是 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說(shuō)與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級(jí)的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。 另一個(gè)世界,不只一種詮釋方式?!?同于其他滿(mǎn)級(jí)才開(kāi)的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲?!?面這句話(huà),出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊(cè)。以一個(gè)豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不場(chǎng)合的入坑須知里到過(guò)類(lèi)似的話(huà):慢體驗(yàn)劇情、不要著滿(mǎn)級(jí)、不要把滿(mǎn)級(jí)當(dāng)作開(kāi)始……作為個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這奧山說(shuō)時(shí),我多少心里有不以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無(wú)非就是“玩游戲時(shí)候要有耐心才能到代入感”的意思直到因?yàn)楸娝苤?原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月的間里,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)羬羊(或許是“自為體驗(yàn)了”),才道,這句話(huà)所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不蓋國(guó)的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔中山世》的大門(mén)尚沒(méi)有對(duì)有玩家關(guān)上,從聽(tīng)消息那天算起,玩還能消費(fèi)三張?jiān)驴?但因?yàn)椤凹磳⑹?感覺(jué)”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線(xiàn)看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上尋找新游戲的旅程而同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最先的選擇。而在這過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓住民啼笑皆非的問(wèn),甚至錯(cuò)過(guò)游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)的都是這樣的問(wèn)題“是不是先練個(gè)輸比較好升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第二周陰山已在問(wèn)“大概玩到什時(shí)候可以去打絕本了。毫無(wú)疑問(wèn),這獲了導(dǎo)師的三個(gè)句。“你急什么??”游戲體驗(yàn)上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。何一個(gè)魔獸玩家,會(huì)十分習(xí)慣“游戲滿(mǎn)級(jí)之后才開(kāi)始”狀況。WOW 每個(gè)版本的主線(xiàn)任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在詞綜完新主線(xiàn)任務(wù)、四個(gè)勢(shì)力都打過(guò)交道見(jiàn)一遍了,才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)當(dāng)前版本玩法。但也只有版主線(xiàn)需要完成。如你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版的主線(xiàn)劇情,大多玩家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí),用快的速度達(dá)到能玩版本內(nèi)容的等級(jí)。后就是當(dāng)前主線(xiàn)、始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,總會(huì)選一個(gè)。游戲情?吃書(shū)有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級(jí)練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本和功能都需要完成應(yīng)主線(xiàn)內(nèi)容,才能啟前置逐步解鎖。種設(shè)計(jì),我一開(kāi)始直認(rèn)為是一種對(duì)游過(guò)程的“強(qiáng)制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線(xiàn)劇情,實(shí)際上是通竊脂這樣的辦,制作組在幫助玩認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下。期間包含一些跳這個(gè)“慢”其實(shí)可包含一些取舍。譬我沒(méi)有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了盂山光跑腿”的含義 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí)候鴢師對(duì)我說(shuō)“用了傳券嗎,以前沒(méi)這個(gè),讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話(huà),也可以說(shuō)一種望梅止渴但認(rèn)到 FF14 的“完整性”,也正是這個(gè)過(guò)程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱(chēng)之為高度完備“單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是可一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可一個(gè)人玩的。重點(diǎn)于,一個(gè)人玩能不讓玩家體會(huì)到樂(lè)趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)老子數(shù)前的內(nèi)容,玩家依可以在落后于版本游戲過(guò)程中找到類(lèi)單機(jī)游戲的體驗(yàn)感這里要說(shuō)的并不是劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本)當(dāng)康在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再?gòu)?qiáng)陸吾要其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一個(gè)機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)”的來(lái)源。我要說(shuō)也不是金碟游樂(lè)場(chǎng)種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線(xiàn)的“無(wú)人島之類(lèi)的休閑玩法。對(duì)著“悠閑的無(wú)人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)不悠閑的無(wú)盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”造出這種“單機(jī)感的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了度的線(xiàn)性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線(xiàn)敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通常實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線(xiàn)任務(wù)的時(shí)候各著名 NPC 和你稱(chēng)兄道弟,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出家就只成了空氣人旁觀者?!澳_男”在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑來(lái)個(gè)大家耳熟能詳大英雄摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q(chēng)己為光呆、光之跑,無(wú)論在敘事位置還是劇情演出時(shí),聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話(huà),更能 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中受到這種敘事體驗(yàn)流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完是讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動(dòng)”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見(jiàn)識(shí)了把玩家當(dāng)人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)吉田直樹(shù)在長(zhǎng)期劇大綱規(guī)劃下達(dá)成的聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)”(線(xiàn)劇情中很長(zhǎng)時(shí)間在看動(dòng)畫(huà))。即便 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿(mǎn)的“日冒險(xiǎn)故事”觀感反讓人覺(jué)得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,是這種對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)的游戲。可以有喜玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲標(biāo)都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離薄魚(yú)裝備動(dòng)”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造裝也能無(wú)負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵(lì)除了裝,還有很多事情值去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線(xiàn)情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全從從營(yíng)業(yè)“暗月馬戲團(tuán)”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體赤水?dāng)?shù)個(gè)本間,綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵光山的大部分重要游戲內(nèi),完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和路來(lái)設(shè)計(jì)的,所以家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點(diǎn)對(duì)任何一個(gè)這幾年在玩其他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定講講《魔獸世界》社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊(duì)友。而般加好友的場(chǎng)景,在打本或者打戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)程里。在任何游里,遇到技術(shù)不錯(cuò)隊(duì)友加個(gè)好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性。舉個(gè)例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車(chē)頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的曾子家得。社交因素帶有常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此假如你沒(méi)有公會(huì)團(tuán)者親友可以一起打話(huà),集合石組的團(tuán)往往每次都是“路打個(gè)工再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)(者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍豪魚(yú)核心法展開(kāi)的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非常“離詞綜”游戲。在副本這樣游戲內(nèi)容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對(duì)流程的熟悉度,接近共同語(yǔ)境的協(xié)作,很少會(huì)去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè),也讓大家都“不為了裝備來(lái)的”,容易就產(chǎn)生“是一來(lái)玩”的感覺(jué)。就我的便宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新人道問(wèn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)息,“你需要一個(gè)師嗎?”然后看我了幾天依然在線(xiàn),被他拉進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和其他大數(shù)豆芽會(huì)遇到的事類(lèi)似。如果要形容種“一塊隨便玩玩的社交語(yǔ)境,一個(gè)子是,當(dāng)我問(wèn)“我在要干什么”時(shí),《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人會(huì)回答我的問(wèn)題,部分人會(huì)回答“你滿(mǎn)級(jí)了再說(shuō)”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴目前應(yīng)該通過(guò)何種式來(lái)升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“們帶你去個(gè)好地方照玩吧”。任何一和我一樣來(lái)到艾歐亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先它會(huì)來(lái)自于部隊(duì)和師。一般來(lái)說(shuō),就部隊(duì)的導(dǎo)師出去撿個(gè)豆芽回來(lái),然后部隊(duì)成員“養(yǎng)大”隨后,你就會(huì)根據(jù)己興趣的不同自然然地進(jìn)入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚(yú)挖寶、裝修拍,就會(huì)被不同休閑法的“圈子”撿走參與團(tuán)體活動(dòng);要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(如跳舞和大街上貼),就會(huì)享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認(rèn)識(shí)自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi),就可以通過(guò)各種樣的方式,認(rèn)識(shí)你玩法交際圈里可能認(rèn)識(shí)的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”的溫讓我感到十分寬慰因?yàn)樗⒃诤汀?心玩法”毫無(wú)關(guān)系陌生人社交關(guān)系上4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)驩疏么真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信勝遇者說(shuō)豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類(lèi)型,柘山個(gè)型中幾乎不太可能造出什么根本上的東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長(zhǎng)時(shí)間的玩法迭和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)游戲,每個(gè)人都在趕滿(mǎn)級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺(jué)。或者說(shuō),是旄馬啊,原來(lái)可不用擔(dān)心落后一個(gè)版本就變成咸魚(yú)”感覺(jué)。當(dāng)然,你得著好奇心和尊重來(lái)索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果?;蛟S制作人吉直樹(shù)在 6.2 版本上線(xiàn)之前所說(shuō),希望玩家能享受到方位的游戲樂(lè)趣”無(wú)論是新的生活玩“無(wú)人島開(kāi)拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路線(xiàn)和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內(nèi)容的方向上去力。對(duì)于一個(gè)年紀(jì)樣不小的游戲來(lái)說(shuō)這種“多元”或許是至今能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵本文來(lái)自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

【滔滔兩岸潮】從臺(tái)灣夜市到武漢街巷 一份鹽酥雞串起兩岸煙火情

IT之家 1 月 28 日消息,LG gram 2023 將于 1 月 31 日開(kāi)啟預(yù)售,將會(huì)搭朱厭英特爾 13代酷睿新品,而熊山配備 RTX 3050 獨(dú)顯,支持 VRR 可變刷新率。在本月初的 CES 2023 上,LG 面向全球推出這狕筆記本電腦,宣山括全新 gram?Ultraslim 和 gram?Style,國(guó)行定價(jià)暫未可知。敏山介紹,?LG gram Ultraslim(型號(hào) 15Z90RT)是迄今為止最薄的 gram 機(jī)型。這是一款專(zhuān)琴蟲(chóng)追求極致便攜的用戶(hù)設(shè)計(jì)的筆記殳電,重量?jī)H有 998 克,厚 10.99 毫米。這款機(jī)型時(shí)山備了具有眩光低反射(AGLR) 涂層的 15.6 英寸 OLED 顯示屏,搭載第 13 代英特爾酷睿處理器,而且鳥(niǎo)山將附一個(gè)超小巧鸓電源適器。LG gram Style 則提供了 16 英寸和 14 英寸雙版本(型號(hào) 16Z90RS 和 14Z90RS),均采用玻璃設(shè)計(jì),冰鑒覺(jué)效果可根據(jù)虎蛟線(xiàn)度的變化而不弄明變化。數(shù)方面,?LG gram Style 均采用了 16:10 的 OLED 防眩光低反射顯示屏京山支持高刷新率旋龜配備英特爾第 13 代 Raptor Lake P-Core CPU 和 Gen4 NVMe 固態(tài)硬盤(pán),而且支持漢書(shū)電 4 和 HDMI,以及 Dolby Atmos 等新特性。除了 2023 款 Ultraslim 和 Style 之外,今年的 LG gram 產(chǎn)品陣容還包括新的 gram 17、16、15 和 14 筆記本電腦(型號(hào) 17Z90R、16Z90R、15Z90R 和 14Z90R)。17 英寸和 16 英寸型號(hào)搭載了女尸偉達(dá) GeForce RTX 3050 4GB 獨(dú)顯、第 13 代英特爾酷睿處理器驩頭 Gen4 NVMe SSD,在配備大電蟜的基礎(chǔ)上量均低于 1.45kg,可提供超過(guò) 20 小時(shí)的視頻播放時(shí)間,宋史同樣配備了超小云山的電適配器。IT之家發(fā)現(xiàn),LG gram 2 合 1 和 view for LG gram 便攜式顯示器也更新了 2023 款型號(hào)。新的 2 合 1 機(jī)型提供了?16 英寸和 14 英寸兩個(gè)版本(墨子號(hào) 16T90R 和 14T90R),依然延續(xù)了 4 向超薄邊框設(shè)計(jì)延維鋁制框架,而海經(jīng)還新加了一套預(yù)裝的筆記和繪應(yīng)用程序,這些程序巫抵以與 LG Stylus Pen (Wacom AES 2.0) 配合使用?

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在消費(fèi)升級(jí)的背景下,疊屏手機(jī)歷經(jīng)近四年的速發(fā)展,如今已成為眾消費(fèi)者的換新首選。日,據(jù) TrendForce 調(diào)研結(jié)果顯示,2022 年,三星占據(jù)全球折疊屏手機(jī)乘黃場(chǎng)約 82% 的份額,處于絕對(duì)領(lǐng)先地位。驚綸山數(shù)據(jù)的后,源于三星 Galaxy Z Fold4 這一里程碑級(jí)的旗艦,僅為用戶(hù)帶來(lái)了差異化動(dòng)體驗(yàn),更是突破了工、鉸鏈、屏幕等技術(shù)難,揭開(kāi)了折疊屏領(lǐng)域發(fā)的關(guān)鍵篇章。新型鉸鏈術(shù)進(jìn)階由外至內(nèi)眾所周,鉸鏈?zhǔn)钦郫B屏手機(jī)的鍵部件,它決定了折疊命、開(kāi)合手感、屏幕折等方面的用戶(hù)體驗(yàn)??v目前市場(chǎng)中折疊屏產(chǎn)品用的鉸鏈技術(shù),三星 Galaxy Z Fold4 無(wú)疑是其中的佼佼者。此次道家三星 Galaxy Z Fold4 采用的新型隱形鉸鏈元器件數(shù)量畢山上代減少了 60%,折疊狀態(tài)下的機(jī)身不僅更北史湊、更纖薄還將重量進(jìn)一步降低了 15%,實(shí)現(xiàn)了整機(jī) 263 克的輕量化設(shè)計(jì),擁有與吳權(quán)折疊屏旗艦產(chǎn)相當(dāng)?shù)氖孢m手感。與此時(shí),得益于對(duì)多角度旋的支持,三星 Galaxy Z Fold4 在折疊與展開(kāi)之間,還有旋停形態(tài)。通過(guò)旋停態(tài),用戶(hù)可在立式交互式下,解鎖解放雙手的意拍攝體驗(yàn);也能通過(guò)擬觸控板隨心操控視頻內(nèi)容;還能實(shí)現(xiàn)“上半進(jìn)行視頻會(huì)議,下半屏 S Pen 記錄要點(diǎn)的”P(pán)C 式交互,從而享受更多與眾不同的交樂(lè)趣。頂尖屏幕技術(shù)賦更多價(jià)值自 Galaxy Z Fold 系列問(wèn)世以來(lái),三星始終從戶(hù)需求出發(fā),秉持有意的創(chuàng)新,憑借領(lǐng)先的工能力與屏幕技術(shù),將前理念與科技注入折疊屏品之中。在三星 Galaxy Z Fold4 上,無(wú)論是 6.2 英寸外屏,還是 7.6 英寸主屏,均支持 120Hz 自適應(yīng)刷新率,配合更高的屏重比,示效果極佳。而尺寸堪平板電腦的主屏,在 1000 尼特全局亮度、UDC 屏下攝像頭、Eco2OLED Plus 等領(lǐng)先技術(shù)的加持下,以更清晰峚山更沉浸、節(jié)能的屏幕水準(zhǔn),觸頂界天花板。此外,優(yōu)化的主屏可支持 20 萬(wàn)次以上折疊,大幅提升耐用性的同時(shí),也定義折疊屏產(chǎn)品在這一維度標(biāo)準(zhǔn)。更大的屏幕意味更多的可能性,除了絕的影音娛樂(lè)體驗(yàn)外,為讓折疊屏手機(jī)成為名副實(shí)的移動(dòng)辦公設(shè)備,三 Galaxy Z Fold4 帶來(lái)了更貼合用戶(hù)使用習(xí)成山、更契合節(jié)奏工作方式的生產(chǎn)力驗(yàn)。通過(guò)順滑的手勢(shì)快分屏、類(lèi)似 PC 布局的任務(wù)欄、靈活的多任處理等功能的相互協(xié)同三星讓 Galaxy Z Fold4 與 PC 級(jí)強(qiáng)大生產(chǎn)力劃上等號(hào),為行業(yè)探索出一條效移動(dòng)辦公新路徑的同,也將賦予用戶(hù)更多價(jià)屬性。旗艦影像系統(tǒng)解個(gè)性大片對(duì)于用戶(hù)看重影像方面,三星一直致打造專(zhuān)業(yè)級(jí)影像系統(tǒng),別是被稱(chēng)為行業(yè)標(biāo)桿的 Galaxy S 系列,備受用戶(hù)青睞。如今三星 Galaxy Z Fold4 以旗艦為標(biāo)準(zhǔn),帶來(lái)了 5000 萬(wàn)像素廣角主攝、1200 萬(wàn)像素超廣角鏡頭、1000 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦鏡頭的專(zhuān)業(yè)級(jí)影像系統(tǒng)徹底打破了人們對(duì)折疊影像短板的固有印象。中,全方位升級(jí)的主攝不僅在像素?cái)?shù)量、圖像感器等硬件上有了大幅升,還引入了三星前沿 AI 算法技術(shù),能讓夜間、暗光、人刑天、視等拍攝呈現(xiàn)高質(zhì)量效果此外,支持 3 倍光學(xué)變焦和 30 倍空間變焦的長(zhǎng)焦鏡頭,拍遠(yuǎn)景特寫(xiě)均不在話(huà)下;而視更寬的超廣角鏡頭,面大場(chǎng)景、建筑群,也能松勝任。有了后置三攝有力支撐,配合“折疊展開(kāi)、旋?!钡男螒B(tài)變,還能提供雙重預(yù)覽、置高清自拍、多視角自等新穎玩法,為用戶(hù)解全場(chǎng)景個(gè)性大片??萍?任何行業(yè)發(fā)展的第一動(dòng),折疊屏手機(jī)之所以能靜待花開(kāi)到華麗綻放,僅是“眾人拾柴火焰高的結(jié)果,更是得益于賽領(lǐng)跑者的創(chuàng)新提速。作折疊屏領(lǐng)域的開(kāi)拓者和跑者,三星充分發(fā)揮產(chǎn)鏈優(yōu)勢(shì),依托創(chuàng)新實(shí)力不斷拓展技術(shù)邊界,令 Galaxy Z Fold 系列成為了行業(yè)與品類(lèi)中的代表。狍鸮因此三星 Galaxy Z Fold4 如今也正在通過(guò)前沿科青耕成果惠行業(yè)和大眾的同時(shí),翻了折疊屏手機(jī)“無(wú)短板的嶄新一頁(yè)?

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哈嘍大家好西岳我長(zhǎng)小安同學(xué)~還有五分鐘就要下班,正在想著葛山什,突然老板叫了一聲:小安,我里有公司所周書(shū)人名單,你幫我把些姓名都單獨(dú)做一個(gè)個(gè)文件蠕蛇再班吧。我:好的,包在我身上吧這是擺明了颙鳥(niǎo)讓加班唄!我看了文件,大概有兩多個(gè)人的姓士敬。到這里,你是不以為我要新建文夾,用復(fù)制冰鑒貼法一個(gè)個(gè)去修改件夾名字了。不,按照姓名中庸速建文件夾,我有快的辦法。—— 利用記事本孟極三輕松搞定!接下,我們看下操作驟:?【Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右禺強(qiáng)-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,將數(shù)類(lèi)變?yōu)闄M;? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復(fù)制,剡山建事本,在里面輸「md」和一個(gè)空格,然后將黑蛇制的數(shù)據(jù)粘貼進(jìn)去? 點(diǎn)擊【文件犀渠 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓名批聞獜生文件夾。想不到,記事本還能這用~兩百多個(gè)文件夾,一赤水鐘不到搞定了。收拾好的包包準(zhǔn)備升山班?。ㄍ砩铣曰疱?,嘿嘿~)PS:如果電腦上竹山建事本后,沒(méi)有顯后綴.txt,可以打開(kāi)任意淫梁件,點(diǎn)擊【查看】 —— 勾選【文件擴(kuò)展名】,鸀鳥(niǎo)顯出來(lái)啦!本文來(lái)微信公眾號(hào):秋 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智的秋小 E

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本文來(lái)自微公眾號(hào):開(kāi)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是哥!負(fù)載是看 Linux 服務(wù)器運(yùn)行狀態(tài)時(shí)很用的一個(gè)性指標(biāo)。在觀線(xiàn)上服務(wù)器行狀況的時(shí),我們也是常把負(fù)載找來(lái)看一看。線(xiàn)上請(qǐng)求壓過(guò)大的時(shí)候經(jīng)常是也伴著負(fù)載的飆。但是負(fù)載原理你真的解了嗎?我列舉幾個(gè)問(wèn),看看你對(duì)載的理解是足夠的深刻負(fù)載是如何算出來(lái)的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎??jī)?nèi)是如何暴露載數(shù)據(jù)給應(yīng)層的?如果對(duì)以上問(wèn)題理解還拿捏是很準(zhǔn),那飛哥今天就你來(lái)深入地解一下 Linux 中的負(fù)載!一、解負(fù)載查看程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況一個(gè)典型的 top 命令輸出的負(fù)載下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說(shuō)的負(fù)載也叫系統(tǒng)平負(fù)載。因?yàn)?純某一個(gè)瞬的負(fù)載值并有太大意義所以 Linux 是計(jì)算了過(guò)去一段間內(nèi)的平均,這三個(gè)數(shù)別代表的是去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘和過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載值那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如來(lái)的呢?事上,top 命令里的負(fù)值是從 /proc/ loadavg 這個(gè)偽文件里來(lái)的。通 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到個(gè)過(guò)程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個(gè)偽文件 open 函數(shù)。當(dāng)用態(tài)訪(fǎng)問(wèn) /proc/ loadavg 會(huì)觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)在這里會(huì)讀內(nèi)核中的平負(fù)載變量,單計(jì)算后便展示出來(lái)。體流程如下所示。我們據(jù)上述流程再展開(kāi)了看。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會(huì)建 /proc/ loadavg,并為其指定操方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開(kāi)該件時(shí)對(duì)應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶(hù)態(tài)打開(kāi) /proc/ loadavg 文件時(shí),都會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來(lái)會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的算是在這里成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值將平負(fù)載值按照定的格式打輸出在上面源碼中,大看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的義,代碼寫(xiě)這么猥瑣是為內(nèi)核中并有 float、double 等浮點(diǎn)數(shù)類(lèi)型,而用整數(shù)來(lái)模的。這些代都是為了在數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。道這個(gè)背景行了,不用度展開(kāi)剖析這樣用戶(hù)通訪(fǎng)問(wèn) /proc/ loadavg 文件就可以取到內(nèi)核計(jì)的負(fù)載數(shù)據(jù)。其中獲取 get_avenrun 只是在訪(fǎng)問(wèn) avenrun 這個(gè)全局?jǐn)?shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)下我們開(kāi)篇的一個(gè)問(wèn)題:?內(nèi)核是如暴露負(fù)載數(shù)給應(yīng)用層的內(nèi)核定義了個(gè)偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶(hù)打開(kāi)這個(gè)文的時(shí)候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用到接著訪(fǎng)問(wèn) avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量 并將平均負(fù)載從整數(shù)化為小數(shù),打印出來(lái)。了,另外一新問(wèn)題又來(lái),avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量中存的數(shù)據(jù)是何,又是被如計(jì)算出來(lái)的?二、內(nèi)核負(fù)載的計(jì)算程接上小節(jié)我們繼續(xù)查 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量的數(shù)來(lái)源。這個(gè)組的計(jì)算過(guò)分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時(shí)負(fù):定時(shí)刷新個(gè) CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù) calc_load_tasks,將每個(gè) CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)匯總起來(lái),到系統(tǒng)當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)載。2.定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平均負(fù)載定時(shí)器根據(jù)前系統(tǒng)整體時(shí)負(fù)載,使指數(shù)加權(quán)移平均法(一高效計(jì)算平數(shù)的算法)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)。接下來(lái)我分成兩個(gè)小來(lái)分別介紹2.1 PerCPU 定期匯總負(fù)載 Linux 內(nèi)核中,有一個(gè)子系統(tǒng)做時(shí)間子系。在時(shí)間子統(tǒng)里,初始了一個(gè)叫高辨率的定時(shí)。在該定時(shí)中會(huì)定時(shí)將個(gè) CPU 上的負(fù)載數(shù)(running 進(jìn)程數(shù) + uninterruptible 進(jìn)程數(shù))匯總到系統(tǒng)全的瞬時(shí)負(fù)載量 calc_load_tasks 中。整體流如下圖所示我們把上述程圖展開(kāi)看下,我們找了高分辨率時(shí)器的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率時(shí)器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時(shí)器的到函數(shù)設(shè)置?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期數(shù)設(shè)置成了 tick_sched_timer。通過(guò)這個(gè)函數(shù)每個(gè) CPU 都會(huì)周期性地執(zhí)行一些務(wù)。其中刷當(dāng)前系統(tǒng)負(fù)就是在這個(gè)機(jī)進(jìn)行的。里有一點(diǎn)要意一個(gè)前提每個(gè) CPU 都有自己獨(dú)立的運(yùn)行隊(duì),。我們根 tick_sched_timer 的源碼進(jìn)行蹤,它依次過(guò)調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會(huì)刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因?yàn)槊總€(gè) CPU 都在定時(shí)刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個(gè)統(tǒng)的瞬時(shí)負(fù)值。我們來(lái)下負(fù)責(zé)刷新 scheduler_tick 這個(gè)核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個(gè)函數(shù)中,獲取前 cpu 以及其對(duì)應(yīng)運(yùn)行隊(duì)列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)全局?jǐn)?shù)組中//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運(yùn)隊(duì)列的負(fù)載對(duì)值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時(shí)載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過(guò) calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列的負(fù)相對(duì)值,并它加到全局時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)下的整體瞬負(fù)載總數(shù)了我們?cè)僬归_(kāi)看是如何根運(yùn)行隊(duì)列計(jì)負(fù)載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶(hù)?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來(lái)是同計(jì)算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的程的數(shù)量。應(yīng)于用戶(hù)空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線(xiàn)程)。由于 calc_load_tasks 是一個(gè)長(zhǎng)期存在的據(jù)。所以在新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到上的時(shí)候,需要刷變化量就行,不全部重算。此上述函數(shù)回的是一個(gè) delta。2.2 定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平負(fù)載上一小中我們找到系統(tǒng)當(dāng)前瞬負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過(guò)程?,F(xiàn)在們還缺一個(gè)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘平均負(fù)載機(jī)制。傳統(tǒng)義上,我們計(jì)算平均數(shù)時(shí)候采取的法都是把過(guò)一段時(shí)間的字都加起來(lái)后平均一下把過(guò)去 N 個(gè)時(shí)間點(diǎn)的有瞬時(shí)負(fù)載加起來(lái)取一平均數(shù)不完了。這其實(shí)我們傳統(tǒng)意上理解的平數(shù),假如有 n 個(gè)數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個(gè)數(shù)據(jù)集合的均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡(jiǎn)單的算來(lái)計(jì)算平均載的話(huà),存以下幾個(gè)問(wèn):1.需要存儲(chǔ)過(guò)去每一采樣周期的據(jù)假設(shè)我們 10 毫秒都采集一次那么就需要用一個(gè)比較的數(shù)組將每次采樣的數(shù)全部都存起,那么統(tǒng)計(jì)去 15 分鐘的平均數(shù)得存 1500 個(gè)數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個(gè)新觀察值,就從移動(dòng)平均減去一個(gè)最的觀察值,加上一個(gè)最的觀察值,存數(shù)組會(huì)頻地修改和更。2.計(jì)算過(guò)程較為復(fù)雜算的時(shí)候再整個(gè)數(shù)組全起來(lái),再除樣本總數(shù)。然加法很簡(jiǎn),但是成百千個(gè)數(shù)字的加仍然很是瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)變化趨勢(shì)傳的平均數(shù)計(jì)過(guò)程中,所數(shù)字的權(quán)重一樣的。但于平均負(fù)載種實(shí)時(shí)應(yīng)用說(shuō),其實(shí)越近當(dāng)前時(shí)刻數(shù)值權(quán)重應(yīng)越要大一些好。因?yàn)檫@能更好反應(yīng)期變化的趨。所以,在 Linux 里使用的并是我們所以的傳統(tǒng)的平數(shù)的計(jì)算方,而是采用一種指數(shù)加移動(dòng)平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計(jì)算法這種指數(shù)加移動(dòng)平均數(shù)算法在深度習(xí)中有很廣的應(yīng)用。另股票市場(chǎng)里 EMA 均線(xiàn)也是使用是類(lèi)似的方求均值的方。該算法的學(xué)表達(dá)式是a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個(gè)算法想解起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,感興的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要道這種方法實(shí)際計(jì)算的候只需要上個(gè)時(shí)間的平數(shù)即可,不要保存所有時(shí)負(fù)載值。外就是越靠現(xiàn)在的時(shí)間權(quán)重越高,夠很好地表近期變化趨。這其實(shí)也在時(shí)間子系中定時(shí)完成,通過(guò)一種做指數(shù)加權(quán)動(dòng)平均計(jì)算方法,計(jì)算三個(gè)平均數(shù)我們來(lái)詳細(xì)下上圖中的行過(guò)程。時(shí)子系統(tǒng)將在鐘中斷中會(huì)冊(cè)時(shí)鐘中斷處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時(shí)鐘節(jié)拍來(lái)時(shí)會(huì)調(diào)用 timer_interrupt,依次會(huì)調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計(jì)算的核心它會(huì)獲取系當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)值 calc_load_tasks,然后來(lái)計(jì)算去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載,保存到 avenrun 中,供用戶(hù)程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時(shí)負(fù)載比較簡(jiǎn)單就是讀取一內(nèi)存變量而。在 calc_load 中就是采用了我們前?魚(yú)的指數(shù)加權(quán)動(dòng)平均法來(lái)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)的。具體實(shí)的代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個(gè)算法理起來(lái)挺復(fù)雜但是代碼看來(lái)確實(shí)要簡(jiǎn)不少,計(jì)算看起來(lái)很少而且看不懂沒(méi)有關(guān)系,需要知道內(nèi)并不是采用原始的平均計(jì)算方法,是采用了一計(jì)算快,且更好表達(dá)變趨勢(shì)的算法行。至此,們開(kāi)篇提到“負(fù)載是如計(jì)算出來(lái)的?”這個(gè)問(wèn)題有結(jié)論了。Linux 定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯銅山一個(gè)全局系瞬時(shí)負(fù)載值,然后再定使用指數(shù)加移動(dòng)平均法統(tǒng)計(jì)過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均載。三、平負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多學(xué)都將平均載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認(rèn)為載高、CPU 消耗就會(huì)高,負(fù)載低,CPU 消耗就會(huì)低。在很的 Linux 的版本里,統(tǒng)計(jì)負(fù)載時(shí)候確實(shí)是計(jì)算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進(jìn)程對(duì) CPU 有需求。在個(gè)年代里,載和 CPU 消耗量確實(shí)是正相關(guān)的負(fù)載越高就示正在 CPU 上運(yùn)行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會(huì)越高。但前面我們看了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不跟蹤 runnable 的任務(wù),而還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實(shí)不占 CPU 的。所以說(shuō),負(fù)載高并一定是 CPU 處理不過(guò)來(lái),也有可會(huì)是因?yàn)榇?等其他資源度不過(guò)來(lái)而得進(jìn)程進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致!為什么要么修改。我網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找到了因,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+??????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+???????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見(jiàn)這個(gè)修改是在 1993 年就引入了。這封郵件所的 Linux 源碼變化中可以看到負(fù)載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來(lái)從 Linux 中刪除)的程也給添加進(jìn)來(lái)。在這郵件中的正中,作者也楚地表達(dá)了什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)來(lái)原因。我把的說(shuō)明翻譯下,如下:內(nèi)核在計(jì)算均負(fù)載時(shí)只算“可運(yùn)行進(jìn)程。我不歡那樣;問(wèn)是正在“快”交換或等的進(jìn)程,即可中斷的 I / O,也會(huì)消耗資源當(dāng)您用慢速換磁盤(pán)替換速交換磁盤(pán),平均負(fù)載降似乎有點(diǎn)直觀...... 無(wú)論如何,下面的丁似乎使負(fù)平均值更加致 WRT 系統(tǒng)的主觀度。而且,重要的是,沒(méi)有人做任事情時(shí),負(fù)仍然為零。;-)”這一補(bǔ)丁提交者的要思想是平負(fù)載應(yīng)該表對(duì)系統(tǒng)所有源的需求情,而不應(yīng)該表現(xiàn)對(duì) CPU 資源的需求。假設(shè)某 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程因?yàn)?待磁盤(pán) IO 而排隊(duì)的話(huà),此時(shí)它并消耗 CPU,但是正在磁盤(pán)等硬件源。那么它應(yīng)該體現(xiàn)在均負(fù)載的計(jì)里的。所以者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程表現(xiàn)到平均載里了。所,負(fù)載高低明的是當(dāng)前統(tǒng)上對(duì)系統(tǒng)源整體需求情況。如果載變高,可是 CPU 資源不夠了也可能是磁 IO 資源不夠了,所還需要配合它觀測(cè)命令體分情況分。四、總結(jié)天我?guī)Т蠹?入地學(xué)習(xí)了下 Linux 中的負(fù)載。我們根據(jù)幅圖來(lái)總結(jié)下今天學(xué)到內(nèi)容。我把載工作原理成了如下三。1.內(nèi)核定時(shí)匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移平均快速計(jì)過(guò)去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶(hù)進(jìn)程通打開(kāi) loadavg 讀取內(nèi)核中的均負(fù)載我們回頭來(lái)總結(jié)下開(kāi)篇提到幾個(gè)問(wèn)題。1.負(fù)載是如何計(jì)算出來(lái)的?是定時(shí)將每 CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量總到一個(gè)全系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)值中,然后定時(shí)使用指加權(quán)移動(dòng)平法來(lái)統(tǒng)計(jì)過(guò) 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?載高低表明是當(dāng)前系統(tǒng)對(duì)系統(tǒng)資源體需求更情。如果負(fù)載高,可能是 CPU 資源不夠了,也能是磁盤(pán) IO 資源不夠了。所以不說(shuō)看著負(fù)載高,就覺(jué)得? CPU 資源不夠用了3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載據(jù)給應(yīng)用層??jī)?nèi)核定義一個(gè)偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶(hù)打開(kāi)這個(gè)件的時(shí)候,核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用,該函數(shù)中問(wèn) avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,將平均負(fù)載整數(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù),然后打出來(lái)?

【滔滔兩岸潮】從臺(tái)灣夜市到武漢街巷 一份鹽酥雞串起兩岸煙火情

1 月 14 日消息,本周五本汽車(chē)制商豐田在本東京車(chē)上發(fā)布了款對(duì)經(jīng)典型進(jìn)行改的純電版氫動(dòng)力版念車(chē)。公正計(jì)劃推大量生產(chǎn)動(dòng)汽車(chē)的用平臺(tái)。田總裁豐章男表示通過(guò)電動(dòng)車(chē)實(shí)現(xiàn)盈是困難的但也是必的。圖源 Pexels豐田正考慮推出專(zhuān)為生產(chǎn)電汽車(chē)設(shè)計(jì)新制造平,目標(biāo)是過(guò)量產(chǎn)電汽車(chē)實(shí)現(xiàn)利。豐田裁豐田章表示,公正在考慮個(gè)可以制各種電動(dòng)車(chē)的通用平臺(tái),與下生產(chǎn)電汽車(chē)的平完全不同本周五,田章男在加日本東附近的一車(chē)展時(shí)表,“電動(dòng)車(chē)需要獨(dú)于現(xiàn)有車(chē)之外?!?說(shuō),現(xiàn)在潮流并不把現(xiàn)有車(chē)改造成電汽車(chē),而制造真正義上的電汽車(chē),打出真正好電動(dòng)汽車(chē)目前豐田電動(dòng)汽車(chē)造平臺(tái)是于現(xiàn)有的油車(chē)制造臺(tái)重新設(shè)的,全新電動(dòng)汽車(chē)用平臺(tái)將豐田投資動(dòng)汽車(chē)的要進(jìn)展。據(jù)電動(dòng)汽標(biāo)準(zhǔn)化零件優(yōu)化的平臺(tái)可以高產(chǎn)量,長(zhǎng)遠(yuǎn)看可節(jié)省更多本。事實(shí)明,對(duì)傳汽車(chē)制造來(lái)說(shuō),讓動(dòng)汽車(chē)業(yè)實(shí)現(xiàn)盈利常有挑戰(zhàn)。雖然整電動(dòng)汽車(chē)場(chǎng)的銷(xiāo)量不斷增長(zhǎng)但特斯拉比亞迪等司占了其的大頭。田并不是一家計(jì)劃出電動(dòng)汽專(zhuān)用制造臺(tái)的傳統(tǒng)車(chē)制造商通用汽車(chē)大眾汽車(chē)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在追隨特拉的腳步朝著打造動(dòng)汽車(chē)專(zhuān)制造平臺(tái)方向努力特斯拉自立以來(lái)一是一家只造電動(dòng)汽的公司。今為止,統(tǒng)汽車(chē)制商在電動(dòng)車(chē)市場(chǎng)所份額一直有超過(guò)個(gè)數(shù)。由于池等零部的成本高,傳統(tǒng)汽制造商銷(xiāo)電動(dòng)車(chē)型獲利潤(rùn)通不如燃油,有些車(chē)甚至是虧的。為了電動(dòng)汽車(chē)務(wù)能盈利豐田章男,“每家業(yè)都在苦掙扎”。補(bǔ)充說(shuō),于資源價(jià)上漲,這情況可能繼續(xù)惡化“法規(guī)促車(chē)企競(jìng)相出電動(dòng)汽,”豐田男說(shuō),“這不是豐的做法。目前電動(dòng)車(chē)成本高不下也是田認(rèn)為應(yīng)繼續(xù)投資混動(dòng)車(chē)和動(dòng)力汽車(chē)來(lái)對(duì)沖風(fēng)的原因之。在周五行的車(chē)展,豐田展了兩款經(jīng)改裝的經(jīng)豐田概念,可以使電池和氫料。豐田男說(shuō),這汽車(chē)展示新技術(shù)將何降低現(xiàn)上路汽車(chē)碳排放量雖然豐田慣于把自比作一家有多樣化型的百貨店,但也電動(dòng)汽車(chē)務(wù)押下重。與美國(guó)歐洲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比,豐田出電動(dòng)汽的速度一較慢,但司目標(biāo)是 2030 年每年能銷(xiāo)售 350 萬(wàn)輛電動(dòng)汽升山。單單就規(guī)而言,這經(jīng)相當(dāng)于家大型汽公司,”田章男說(shuō)他表示,司已經(jīng)開(kāi)為 2030 年的目標(biāo)做準(zhǔn)備雖然實(shí)現(xiàn)動(dòng)汽車(chē)盈“將很困,但這是們必須做事情?!?豐田內(nèi)部士表示,造電動(dòng)汽專(zhuān)用制造臺(tái)也是豐反思如何大電動(dòng)汽業(yè)務(wù)的重部分。他透露,豐的戰(zhàn)略包投資可以大批量生的情況下高效率和潤(rùn)的電動(dòng)車(chē)技術(shù)。些業(yè)內(nèi)專(zhuān)指出,開(kāi)電動(dòng)汽車(chē)用制造平也是豐田度推廣電汽車(chē)的必步驟之一在截至去 11 月份的一敏山間里,電汽車(chē)在豐和雷克薩總銷(xiāo)量中占的比例不到 1%。東京汽咨詢(xún)公司西研究所 (Nakanishi Research Institute) 負(fù)責(zé)人中西高呰鼠說(shuō)“在豐田戰(zhàn)略完全固之前,能很難在動(dòng)汽車(chē)領(lǐng)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)”他說(shuō),田的業(yè)務(wù)直都是圍著奮斗、習(xí)并最終得更強(qiáng)大做法建立來(lái)的。中高木說(shuō):一旦豐田全進(jìn)入大模生產(chǎn)階,最終可會(huì)勝出。“但戰(zhàn)斗很漫長(zhǎng)。

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,根據(jù) The Information 的 Wayne Ma 的一份報(bào)告,蘋(píng)果號(hào)山在開(kāi)發(fā)新的軟太山工具,允許發(fā)人員和客戶(hù)為其廣九鳳流傳的 AR / VR 頭顯創(chuàng)建 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程龍山。有趣的是,報(bào)告聲稱(chēng)用戶(hù)將能堯通過(guò) Siri 為頭顯創(chuàng)建和發(fā)布 AR 應(yīng)用程序,即使柘山們沒(méi)有編碼能螐渠借助這些軟件工晉書(shū),蘋(píng)果希望即是不懂計(jì)算機(jī)代碼駮人也可以通 Siri 語(yǔ)音助手告訴頭顯構(gòu)建幽鴳款 AR 應(yīng)用程序,然后可少昊通過(guò)蘋(píng)果 App Store 提供給其他人下載。例如,旄牛工具可以讓用耳鼠構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用噎序運(yùn)行虛擬動(dòng)物女娃房間內(nèi)以及在白鹿生活中的物體上赤鷩或周?chē)苿?dòng),無(wú)需從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)雷祖物、對(duì)其動(dòng)進(jìn)行編程并計(jì)算其在 3D 空間中的運(yùn)動(dòng)障礙。IT之家了解到,?踢報(bào)告將蘋(píng)果的巫真具比作 Minecraft 和 Roblox,它們?cè)试S任何人輕松創(chuàng)建 3D 工具和世界。據(jù)說(shuō)蘋(píng)果青鳥(niǎo)司正在利用它卑山 2017 年從蒙特利爾初驩疏公司 Fabric Software 收購(gòu)的技術(shù),客戶(hù)季厘能夠與開(kāi)發(fā)人基山一起在 App Store 上分發(fā)他們創(chuàng)漢書(shū)的 AR 應(yīng)用程序。蘋(píng)果已犀牛在 iPhone 和 iPad 上提供了一些 AR 創(chuàng)作工具,例如 Reality Composer,這些工具可以擴(kuò)展到頭顯叔均備。值得注意嫗山是,該報(bào)告援的消息人士最后一少山看到該工具演示是在 2021 年,因此該報(bào)囂基于較早的信解說(shuō),不排除蘋(píng)后續(xù)會(huì)做出一些改變奧山據(jù)報(bào)道,果還在為頭顯開(kāi)發(fā) AR 內(nèi)容:知情人士表示,蘋(píng)果景山管正在強(qiáng)健康和保健,包括提議由于發(fā)有助冥想和鍛煉的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)夔牛程序包括早期的 AR 演示讓用戶(hù)坐在禪宗花敏山里。蘋(píng)果的頭炎居設(shè)備計(jì)將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,丹朱具類(lèi)似 iOS 的界面,帶有 App 網(wǎng)格、先進(jìn)的眼部和耿山部跟蹤功能,竊脂及作為 Mac 的外部顯示器的功能。頭顯炎居件工具能會(huì)在 6 月的蘋(píng)果年度開(kāi)發(fā)者大會(huì) WWDC 上公布,讓開(kāi)發(fā)人員犰狳時(shí)間在今年晚旄牛時(shí)候向客推出之前為頭顯創(chuàng)建 AR 和 VR 應(yīng)用程序孟極

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IT之家 1 月 28 日消息,隨著 2023 年的到來(lái),榮耀 Magic 5 系列也將登場(chǎng),現(xiàn)有爆料表明配版 Magic 5 機(jī)型將搭載高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎還有一個(gè)低配版 ——Magic 5 Lite(部分地區(qū)又稱(chēng)榮耀 X9a)。Winfuture 現(xiàn)放出了榮耀 Magic 5 Lite 渲染圖。就跟之前爆料的內(nèi)容狍鸮,這款機(jī)型后置攝頭將采用微妙的設(shè)。根據(jù) Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一款定位稍低的“精版”機(jī)型,該機(jī)型搭載功耗更低的驍 695 芯片。也就是說(shuō),相比上一機(jī)型,榮耀 Magic 5 Lite 主要是升級(jí)了顯示屏和攝像頭。榮耀 Magic5 Lite(圖片來(lái)自 Google Play Console)IT之家發(fā)現(xiàn),榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版本,括兩個(gè)?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個(gè)?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但標(biāo)準(zhǔn)的驍龍 695 小核應(yīng)該是?1.7GHz。Winfuture 表示,這款機(jī)型采用了一塊 6.67 英寸的 AMOLED 面板,提供 2400x1080 像素的分辨率和高達(dá) 120Hz 的刷新率,最大亮度可達(dá) 800cd,還配備了屏下指紋傳感器。榮耀 Magic 5 Lite 將采用一個(gè) F / 1.8 64MP 的后置主攝,還集成了一個(gè)有 5MP 和 F / 2.2 光圈的廣角攝像頭,以一個(gè)基本沒(méi)有意義 2MP 攝像頭,可實(shí)現(xiàn) F / 2.4 微距拍攝,前置仍是一個(gè) f / 2.45 光圈的 16MP 鏡頭。榮耀 Magic 5 Lite 5G 的電池比上一代略大,可達(dá) 5100mAh,支持 40W 快充,但這個(gè) Type-C 接口僅兼容 USB 2.0 規(guī)范,不支持無(wú)線(xiàn)充電。從之前一些爆料來(lái)看,這機(jī)型將預(yù)裝基于 Android 12 的 MagicUI 6.1,預(yù)計(jì) 389.90 歐元(當(dāng)前約 2870 元人民幣)起?!稑s耀 X9a 將在海外發(fā)布,采用 OLED 曲面屏》

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本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:景浩宇當(dāng)“神隱出現(xiàn)在游戲中,品的維度也借此展開(kāi)來(lái)?!吧耠[是什么?對(duì)于這頻繁出現(xiàn)在游戲影視中的概念,許很少有人能說(shuō)它的內(nèi)涵。在日民間傳說(shuō)中,把人被神明或妖怪走、隱藏起來(lái)的象叫做“神隱”當(dāng)有人無(wú)故消失不知所蹤,人們認(rèn)為他是“神隱了,被神明帶走隱藏到了另一個(gè)界。根據(jù)日本民學(xué)家的研究,“隱”多發(fā)生在兒、青少年和女性類(lèi)人群里,常見(jiàn)春天或者黃昏時(shí)。以民俗研究的角來(lái)看,“神隱顯然是古代日本間用來(lái)解釋失蹤象的一種神秘化說(shuō)法?!吧瘛痹?里并不專(zhuān)指“神”或“天神”。泛神論色彩濃厚素有“八百萬(wàn)神”之說(shuō)的日本傳文化中,“神”豐富的內(nèi)涵和廣的所指。“神隱的幕后主使也可是天狗、狐仙、男、山女等神仙怪,在不同的傳中千變?nèi)f化。民學(xué)家小松和彥的著《神隱與日本》“神隱”這類(lèi)日本民間廣泛流的經(jīng)典傳說(shuō),出在了許多游戲作中。經(jīng)過(guò)當(dāng)代 ACG 文化的演繹,富有東亞文化彩的古老概念在幕上和代碼里煥出了新的生機(jī)。科學(xué)觀念日益昌、傳說(shuō)信仰早已落的當(dāng)下,游戲“神隱”故事新棲息地。當(dāng)“神”出現(xiàn)在游戲中本同人游戲社團(tuán)上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)”制作的“東方 Project”系列游戲是眾多次元玩家耳熟能的名作?!皷|方系列的基礎(chǔ)設(shè)定幻想鄉(xiāng)”本身就“神隱”傳說(shuō)關(guān)頗深?;孟豚l(xiāng)與界被“大結(jié)界”隔,雙方居民不輕易往返于對(duì)方世界。當(dāng)外界的通人類(lèi)意外進(jìn)入幻想鄉(xiāng),就發(fā)生“神隱”。系列事的許多情節(jié)即此展開(kāi)?!吧耠[進(jìn)幻想鄉(xiāng)的結(jié)果除了被這里的妖吃掉,也有幸運(yùn)被帶到位于結(jié)界界處的“博麗神”,平安地回到本的世界。在 2003 年發(fā)布的系列第七作《東妖妖夢(mèng)》中,出了一位格外迷人 Boss—— 被稱(chēng)為“神隱的犯”的八云紫。為本系列最強(qiáng)大角色之一,在設(shè)中,她具有“操境界的能力”,以在物理空間、中、夢(mèng)中,甚至事中移動(dòng)。八云的住所“隙間”很神秘,不少人被她施展幻術(shù)帶這里,從此消失這也是她“神隱主犯”這一名號(hào)由來(lái)。“神隱的犯”八云紫表現(xiàn)游戲玩法上,八紫是《東方妖妖》中“Phantasm”一關(guān)的 Boss,最著名的符卡(即技能之一便是“八云的神隱”。在使這張符卡時(shí),她突然從原來(lái)的點(diǎn)消失,瞬間出現(xiàn)玩家控制的自機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊。這種在空間中隨意位”的游戲設(shè)計(jì),僅符合八云紫本的能力設(shè)定,也對(duì)“神隱”傳說(shuō)“消失并重現(xiàn)”一層面的還原。卡:罔両“八雲(yún)の神隠し”2009 年,日本廠商科樂(lè)美開(kāi)發(fā)的 AVG 冒險(xiǎn)游戲《神隱之狼》,從名開(kāi)始就與“神”傳說(shuō)緊密相關(guān)主人公九澄博士到了一個(gè)叫“嫦街”的小鎮(zhèn)就讀一。在這里,他現(xiàn)了另一個(gè)種族神人”的存在。被某些人類(lèi)特有氣息“蜜”誘惑時(shí)候,神人會(huì)發(fā)暴走,襲擊人類(lèi)在鎮(zhèn)上不明就里普通人眼中,這不斷消失的居民是遭遇了“神隱事件?!吧袢恕?族本身與“狼”系密切。嫦娥街鎮(zhèn)的土地神“大”據(jù)說(shuō)是嫦娥街近獨(dú)有的遠(yuǎn)古生“嫦娥狼”的化,“神人”見(jiàn)“”就會(huì)失態(tài)暴走設(shè)定與狼人望月傳說(shuō)極為相似。此,游戲在這里了一個(gè)日語(yǔ)中常的諧音梗。將“”一詞“おおか”與“神隱”一“かみかくし”后銜接起來(lái),創(chuàng)了“おおかみかし”這個(gè)新詞,以翻譯為“神隱狼”,也可以翻為“狼隱”。PSP 上的游戲《神隱之狼》易經(jīng)論怎譯,“狼”和“隱”共同構(gòu)成了款游戲的兩大基要素。“神隱”說(shuō)在這里對(duì)其本“失蹤事件”進(jìn)了創(chuàng)造性使用,這個(gè)本就基于日民俗信仰的故事來(lái)了一層更顯恐神秘的色彩。說(shuō)這種“諧音?!?實(shí)際上在日語(yǔ)中不少見(jiàn)。這樣用似的讀音來(lái)玩文游戲的做法被稱(chēng)“駄灑落”。《狼:影逝二度》屏風(fēng)四猴所依據(jù)文化典故,就是個(gè)著名的例子。別代表“不看、聽(tīng)、不說(shuō)”的 3 只猴子,在世界各國(guó)文化中都有傳。在日語(yǔ)中,子一詞“さる”古代日語(yǔ)的否定式“ざる”十分似,因而以其結(jié)的“不看”(見(jiàn)る)、“不聽(tīng)”聞かざる)、“說(shuō)”(言わざる的含義也就順理章地用猴子來(lái)表了。栃木縣日光照宮的三猿雕像了“三不猴子”外,在集日本傳文化之大成的《狼》中,當(dāng)然也“神隱”傳說(shuō)的在 ——“神隱”是玩家可以裝在己義手上使用的要系列道具,有中招者扭轉(zhuǎn)面向背部朝向玩家的用。其設(shè)定與游中的勢(shì)力“仙峰”有關(guān)。相關(guān)物的描述中提到,神隱”一次還好“兩次將無(wú)法歸”,如果遭遇了隱,應(yīng)當(dāng)去金剛的仙峰寺積累功。根據(jù)這一描述玩家可以發(fā)現(xiàn),果對(duì)著仙峰寺的人使用“神隱”具,中招的僧人不會(huì)像普通小怪樣背對(duì)玩家,而直接原地消失。見(jiàn)仙峰寺的僧人已經(jīng)歷過(guò)一次“隱”了。對(duì)僧人用“神隱”的效仙峰寺在《只狼的世界中,被設(shè)為用極端方法追不死的組織。扭恐怖,而且不可死的“附蟲(chóng)者”他們的創(chuàng)造,之掉落“神隱”道的蜈蚣眾也是仙寺實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。神隱”對(duì)仙峰寺說(shuō),是追求不死重要一環(huán)。與其人走散后向玩家助的僧人小太郎就會(huì)請(qǐng)求玩家對(duì)使用“神隱”,他回到伙伴身邊滿(mǎn)足他的要求后小太郎會(huì)像其他人一樣原地消失之后當(dāng)玩家進(jìn)入境場(chǎng)景“幻廊”,會(huì)發(fā)現(xiàn)小太郎已來(lái)到了這里,心地與他的“伙”團(tuán)聚了。這時(shí)家才明白,游戲“神隱”的目的,正是長(zhǎng)生不死人體實(shí)驗(yàn)對(duì)象“若之子”們的所?!吨焕恰防锏?神隱”之地 —— 幻廊無(wú)論從場(chǎng)景還是玩法上來(lái)看這個(gè)基于仙峰寺空構(gòu)建出的空想地,都頗具“神”一詞本身的玄空靈意味。來(lái)這的方法是搖響佛供奉的銅鈴,而響之后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)中,幻廊的第一鏡頭以?xún)A斜的角呈現(xiàn),以典型的穩(wěn)定構(gòu)圖向玩家示了這里的虛幻。當(dāng)玩家進(jìn)入后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這座寺的玄妙:向下看它建在虛空之上無(wú)數(shù)的柱子延伸不見(jiàn)底的迷霧中向遠(yuǎn)處看,它的邊似乎不與任何方接壤,被彌漫氣的森林環(huán)抱。廊的 Boss 即是之前提到的風(fēng)四猿,解決它需要巧妙利用其自的特性。這一,都讓這個(gè)地方了名副其實(shí)的“隱”之地。另外《只狼》里“神”道具“大蒲扇的設(shè)定也并非憑創(chuàng)造。在擊敗精怪“長(zhǎng)爪蜈蚣峰”后獲得的重要具大蒲扇,是解“神隱”系列義忍具的必需物品根據(jù)描述,這把蒲扇用泛紅的八金盤(pán)葉子制成,動(dòng)會(huì)引起巨大的風(fēng),若被卷入將遇“神隱”。八金盤(pán)是原產(chǎn)于日南部的一種植物其葉子大而分叉狀如蒲扇,因此被稱(chēng)為“天狗的子”。在民間傳中,隨身攜帶蒲的天狗正是“神”最常見(jiàn)的主謀或許是因?yàn)槠涔?的性格和強(qiáng)大的量,人們認(rèn)為失的人多半是被天帶走了?!吨焕?中可以引起“神”的大蒲扇這個(gè)故也出現(xiàn)在了國(guó)卡牌游戲《陰陽(yáng)》中。在主線(xiàn)劇的第十五章“陰裂縫”里,僵尸跳跳”一家最小妹妹請(qǐng)玩家?guī)兔?尋找失蹤的哥哥小伙伴們。經(jīng)過(guò)番查找最終發(fā)現(xiàn)這些人都是在意模糊的狀態(tài)下被派角色大天狗帶了陰界裂縫。在斗結(jié)束,把跳跳家拯救出來(lái)后,跳弟弟會(huì)告訴玩,自己和哥哥是被美妙的笛聲所誘,結(jié)果一起被到了深山里”。然沒(méi)有出現(xiàn)“神”兩個(gè)字,但這劇情顯然脫胎于狗“神隱”的傳。《陰陽(yáng)師》里于天狗傳說(shuō)的“隱”情節(jié)重返神世界當(dāng)然,在中玩家眼中,最著的“神隱”故事能還是發(fā)生在電《千與千尋》里很多人不知道的,這部膾炙人口動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片日語(yǔ)原即為《千と千尋神隠し》,即“與千尋的神隱”臺(tái)版譯名直接將譯為《神隱少女,大陸地區(qū)的譯雖然聽(tīng)起來(lái)更簡(jiǎn),有著朗朗上口傳播效果,但不遺憾地?fù)p失了“隱”這一重要元。對(duì)于熟悉這一說(shuō)的日本本土觀來(lái)說(shuō),出現(xiàn)在片中的“神隱”實(shí)上已經(jīng)預(yù)示了故的輪廓。千尋誤湯屋世界,受到明控制,無(wú)法返人間,正是經(jīng)典神隱譚”故事的一次演繹。“一忘記了名字,就也找不到回家的了”從敘事學(xué)的度來(lái)看,“神隱并非日本民族的創(chuàng)。這種“誤入一世界經(jīng)歷冒險(xiǎn)的故事,在世界民族的文學(xué)和傳中廣泛存在。《麗絲漫游奇境記中的誤入兔子洞個(gè)經(jīng)典的例子。東亞流傳的“浦太郎”故事,其心情節(jié)也是圍繞一少年誤入陌生島展開(kāi)。我國(guó)南古籍《幽冥錄》的劉晨、阮肇故也有類(lèi)似的結(jié)構(gòu)進(jìn)入山中采藥的人遇到仙女,半后回到家中,發(fā)已是子孫過(guò)代、是人非。在世界地的傳說(shuō)里,人一邊憧憬著世外境的游歷,一邊懼著神明恩賜的價(jià),編出了一個(gè)一個(gè)令人嘆惋的事?!案χ良亦l(xiāng)并無(wú)相識(shí),鄉(xiāng)里異。乃聞得七代孫,傳上祖入山出,不知今何在”當(dāng)“神隱”出在游戲中,作品維度也借此拓展來(lái)?!吧耠[”涉到的另一奇妙世,為游戲提供了開(kāi)想象的空間;“神隱”帶走的歷,放在游戲角身上,產(chǎn)生了推劇情發(fā)展的沖突因;“神隱”涉的古代傳說(shuō)和民信仰,又為游戲來(lái)了神秘縹緲而不乏刺激的氛圍在“神隱”還在生著的游戲世界,人們感受著那早已在這個(gè)后工時(shí)代里無(wú)影無(wú)蹤原始體驗(yàn) ——“神隱”本身的驚、聽(tīng)聞“神隱”件的惶惑、“神”多年歸來(lái)的感、揭秘“神隱”相的勇氣。借助神隱”敘事,游變得更豐富了。近播出的國(guó)產(chǎn)動(dòng)《中國(guó)奇譚》引了不少關(guān)注。其第四集《鄉(xiāng)村巴帶走了王孩兒和仙》以鄉(xiāng)村的改為主題,對(duì)以神傳說(shuō)為代表的那已經(jīng)逝去的鄉(xiāng)野活做了一瞥深情回望。疾馳的巴當(dāng)然帶走了閉塞落后,但也將那美好的想象一同走了。當(dāng)人們不愿意相信精靈的語(yǔ),神明就乘巴而去,再也不會(huì)來(lái)。鄉(xiāng)村巴士帶了王孩兒和神仙日穿梭在水泥叢里,面對(duì)著大大小的電子屏幕,明好像已經(jīng)逐漸我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)。歷了工業(yè)時(shí)代的械生活,被遺忘不只是離奇古怪神話(huà)傳說(shuō)本身,是它們包含的那口耳相傳的古老愫。當(dāng)“神隱”現(xiàn)在游戲中,有東西仿佛被再度醒了?;蛘哒f(shuō),神跡難尋、無(wú)處隱的當(dāng)代生活里走入游戲世界,否本身就意味著一種“神隱”呢

【滔滔兩岸潮】從臺(tái)灣夜市到武漢街巷 一份鹽酥雞串起兩岸煙火情

近日,據(jù)外媒報(bào)道,諾基將為 Now Telecom 創(chuàng)建一個(gè) 5G 網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)和概念驗(yàn)證 (POC),以便在菲律賓建立首個(gè) 5G 獨(dú)立 (SA) 網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)雙方協(xié)議,諾基亞將在大馬尼剛山的多個(gè)點(diǎn)設(shè)計(jì)和實(shí)施試點(diǎn) 5G 網(wǎng)絡(luò)。諾基亞貝爾實(shí)驗(yàn)室詢(xún)部門(mén)負(fù)責(zé)人 Stefan Wilhelm 表示:“貝爾實(shí)驗(yàn)室咨詢(xún)部門(mén)研究將為 Now Telecom 提供分階段實(shí)施 5G SA 網(wǎng)絡(luò)所需的分析、設(shè)計(jì)和計(jì)劃。”相的咨詢(xún)工作將于下月展開(kāi)而實(shí)際的 POC 將于 7 月進(jìn)行。Now Telecom 董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官 Mel Velasco Velarde 表示:“一個(gè)強(qiáng)大可靠的 5G 網(wǎng)絡(luò)將在促進(jìn)社會(huì)和金融流動(dòng)歸藏以及刺激國(guó)家濟(jì)增長(zhǎng)方面發(fā)揮關(guān)鍵作用諾基亞久經(jīng)考驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)技以及與 USTDA 的合作將幫助我們?yōu)閱T工提供界一流的 5G 網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)?!睋?jù)悉,Now Telecom 從美國(guó)貿(mào)易和發(fā)展署 (USTDA) 獲得贈(zèng)款,以支持菲律賓 5G 移動(dòng)和固定無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展?

【滔滔兩岸潮】從臺(tái)灣夜市到武漢街巷 一份鹽酥雞串起兩岸煙火情

原文標(biāo)題:《查問(wèn)卷設(shè)計(jì)偷個(gè)懶,結(jié)果像子進(jìn)了水一樣計(jì)數(shù)據(jù)?》問(wèn)描述我一般不答,除非提問(wèn)人長(zhǎng)的很漂亮不是,除非問(wèn)非常有代表性比如這位運(yùn)營(yíng)同學(xué),提問(wèn)了個(gè)關(guān)于「問(wèn)卷」數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的題,相信不少也遇到過(guò),一要看到最后!里要每個(gè)崗位排查統(tǒng)計(jì)人員出情況。設(shè)計(jì)卷的時(shí)候,為填寫(xiě)方便,就設(shè)置成了多選。想的是挺好但是數(shù)據(jù)收回都是這樣的。想到搬起石頭了自己的腳,在想統(tǒng)計(jì)每個(gè)位的人數(shù),腦一下子就懵了其實(shí),腦子進(jìn)的不是你,是卷網(wǎng)站。具體啥,咱們待會(huì)說(shuō)。先說(shuō)說(shuō)你個(gè)問(wèn)題怎么解?解決方法這數(shù)據(jù)比較的復(fù),函數(shù)公式的,寫(xiě)出來(lái)估計(jì)長(zhǎng)城都長(zhǎng)。咱用 Power Query + 透視表,可以比較輕松的現(xiàn)數(shù)據(jù)求和。致步驟如下: 加載數(shù)據(jù)到 Power Query① 選擇數(shù)據(jù)中的任單元格。② 在「數(shù)據(jù)」選項(xiàng)中,點(diǎn)擊「自格區(qū)域」,把據(jù)加載到 PQ 中去。? 拆分各崗位統(tǒng)計(jì)果進(jìn)入到 Power Query 中之后,我們把每個(gè)崗的數(shù)據(jù),拆分單獨(dú)的行。這用到主頁(yè)中的拆分列」功能大致步驟如下① 選擇要拆分的列② 在主頁(yè)中,點(diǎn)擊「拆列」③ 粘貼分隔符,在高級(jí)項(xiàng)中,勾選「」,拆分?jǐn)?shù)據(jù)行。? 提取數(shù)字提取數(shù)字這兒,對(duì) Power Query 來(lái)說(shuō),忒簡(jiǎn)單。使用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。驟如下:① 在「添加列」中點(diǎn)擊自定義列② 設(shè)置列名為「數(shù)字」。③ 添加下面的公,用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。關(guān)于 Text.Select 函數(shù)提取數(shù)字,請(qǐng)考下面的文章有詳細(xì)的視頻解。Power Query:Text.Select-M 函數(shù)手冊(cè)? 提取崗位名稱(chēng)使主頁(yè)中的「拆列」功能,在崗位拆分出來(lái)? 透視表統(tǒng)計(jì)每個(gè)崗位人數(shù)后,在主頁(yè)中點(diǎn)擊「關(guān)閉并載至」,選擇數(shù)據(jù)透視表」然后,就可以照崗位,快速計(jì)人數(shù)了???這位同學(xué),很責(zé)任心。數(shù)據(jù)計(jì)困難,首先到的是自己的子進(jìn)水了。腦進(jìn)水即便是事,也不能把所的問(wèn)題,都往面推。實(shí)際上因?yàn)椤竼?wèn)卷題」的多樣性,其是多選題目不同選項(xiàng),就一個(gè)不同的數(shù)記錄,才導(dǎo)致卷類(lèi)的數(shù)據(jù)結(jié),都非常的復(fù)。我常用的騰問(wèn)卷,也有類(lèi)的問(wèn)題。我做一個(gè) Excel 測(cè)試問(wèn)卷,數(shù)據(jù)導(dǎo)出來(lái)之,每個(gè)問(wèn)題一,每行是不同選項(xiàng)。? 每個(gè)問(wèn)題的正確率何?? 哪個(gè)問(wèn)題的錯(cuò)誤率最?? 整體的平均分是多少? 每道題的平均分是多少?根沒(méi)法統(tǒng)計(jì)。本著,導(dǎo)出來(lái)直發(fā)群里交差的結(jié)果一看這數(shù),自己默默的了兩個(gè)小時(shí)班一個(gè)一個(gè)篩選計(jì)出來(lái)。本文自微信公眾號(hào)秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉 Dony

責(zé)任編輯: 趙櫻子

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