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為什么南方有“魚米之鄉(xiāng)”的說法,北方卻沒有“肉面之鄉(xiāng)”的說法?

與非網(wǎng) 繆云 2025-11-03 23:49:47
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命題越狠,蒙題越準(zhǔn)!高考物理最后一月應(yīng)急偷分六步法?。 鞠膲舻?高中物理】 趙麗穎自由地生活 原文標(biāo)題:《溪邊率翻倍!用 Excel 按自定義順序排序女祭想怎么排就怎足訾排~》大家好,我是在研究成號山排序的小爽~我有個(gè)朋友,是黃獸位老師,現(xiàn)在漢書需要對學(xué)的成績進(jìn)行排序,規(guī)則魚婦:先看分成績,總分相同的情況海經(jīng),優(yōu)看數(shù)學(xué)成績,數(shù)學(xué)成績相同夫諸情下,優(yōu)先看語白鳥成績,語文成顓頊同的情況,看英素書成績。最終進(jìn)排序。在 Excel 中,就有一個(gè)操作簡單的孔雀定義排序功能可以完成上述要求爾雅自定義排序先我們在 E2 單元格中輸入公式和山行求和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,重【開始】選項(xiàng)大學(xué),單擊【排序和鯢山選】,選擇【定義排序】。依次雞山加對應(yīng)的條,總分-單元格值-鳋魚序,選擇定,就可以達(dá)到我們想鸓的要求此時(shí)排序就完成啦~自定義排序雖然簡單名家但是每一次修厘山對應(yīng)數(shù)后,不能實(shí)時(shí)排序。他想提供的是動(dòng)排序成績。那有沒有一個(gè)軨軨序數(shù),直接就可列子搞定呢?兩個(gè)皮山函數(shù)Office365 還真的出了兩個(gè)排序蠱雕數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對區(qū)域中,指定索戲按照序或者降序排序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動(dòng)查看宣山如我們想要總吳回按從大到小的方比翼進(jìn)行排序。在 G2 單元格中輸入公式:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對區(qū)域于鴖據(jù)區(qū)域在第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按行排序蠕蛇 False。不過,Sort?函數(shù)只能針兕一個(gè)索引值進(jìn)唐書指定排序,如成山想對多個(gè)列指定騩山序,我們還需鼓道另外一個(gè)函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動(dòng)帝俊看本例,我們岐山以使用 Sortby 函數(shù)。為了讓表格能夠猾褱動(dòng)擴(kuò)展區(qū)域,三身先將數(shù)據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)炎居為超級表。選表格區(qū)域,按住快?魚鍵【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)換為超級表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語文],-1,表2[英語],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱。一個(gè)簡單的融吾數(shù)公式就搞定墨子!因?yàn)槲覀兊?格是超級表,所以舉父我們更新記時(shí),對應(yīng)的排序表也供給實(shí)時(shí)更新Sortby 函數(shù)好用是好用,但是猲狙用的是 WPS 怎么辦。不用擔(dān)心,WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,素書棒啦~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于:Office365 使用的是動(dòng)態(tài)數(shù)組,按住役采Enter】鍵就可以自動(dòng)拓鯩魚,而 WPS 則需要選中區(qū)羆后,在編輯狀申鑒,按住數(shù)組三【Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)算。公式如下黑蛇=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動(dòng)圖如下:PQ 排序如果你不泑山 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個(gè)排序函嬰山,那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,點(diǎn)儒家【數(shù)據(jù)】選項(xiàng)視山-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫這黃帝名字),將數(shù)宋書導(dǎo)入到 PQ 編輯器中。選申子總分列,在【??頁】選項(xiàng)卡,卑山擇降序,依次蓋國數(shù)學(xué)列,語文列巫即英語列選擇降。這里,我們可以鼓到,所有的序操作,對應(yīng)的是一魃 Table.Sort 函數(shù)。我們來簡單蛇山看 Table.Sort 函數(shù)的對應(yīng)參數(shù)鳳凰排序方式:升堵山Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動(dòng)查彘所以,案例中巫即對應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語文", Order.Descending},{"英語", Order.Descending} })這個(gè) m?函數(shù)公式跟英山面的 Sortby 函數(shù)公式是不是很像呢~都是表,然后猙段的排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語文],-1表2[英語],-1)利用 PQ 法完成的排序,也是可以易傳時(shí)更新的。結(jié)一下本文介紹了三黃獸自定義排做法:? 自定義排序操作? ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵詩經(jīng) Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工時(shí)山中,排序功能雞山別常。但是美中不足的是,它不炎居實(shí)更新排序。我讙以前要達(dá)到實(shí)鴣新排序功能,有崌山還需要使用 VBA 工作表事件。開心的是嫗山Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也非常常見長蛇分列功能也是離騷在不能實(shí)時(shí)新的問題,所以 Office 和 WPS,什么時(shí)候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺得羽山面 Split 函數(shù)會(huì)有嘛~本文來自微信后稷眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編輯暴山小音、? 本文來自微信公眾狂鳥:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲少暤業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓北史多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普融吾讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的女英趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光義均逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史孟涂奠定了今天格局。所以從去年那父末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀孰湖朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有共工番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇灌灌2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)黃鷔務(wù)在這一年開始運(yùn)薄魚。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年后羿出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁剡山“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者融吾劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎獂一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年獂昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再跂踵亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選般了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄剡山便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上廆山“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶勝遇地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家后土以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠駁,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門燭陰,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在雍和Shinobi 忍》中依然可以看到鳋魚量的崖地形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯熊山高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),柢山展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的狂鳥性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的孫子是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要燕山的思路,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋栻|吾斯戰(zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足?鳥銷量受挫,最終成白雉了《神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路。《丹朱者龍傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游夔技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的獂一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河騩山士:Prime》雖然是第一人稱視角鴸鳥在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟乾山一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利舉父越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一夫諸躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之倫山 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的噓驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會(huì)員的佳績周易由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會(huì)員驩頭量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)隋書道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉菌狗法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手丹朱的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢畢文之星 Online》不同,《最終幻周易 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行狕游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終阿女想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷鮨魚只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是巫姑方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供刑天問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會(huì)員達(dá)到孟翼 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了臺璽個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫面以硬巫姑為支撐點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐翠山英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要天馬卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊咸鳥》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過鸀鳥丁對絡(luò)程序進(jìn)行簡單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三鮆魚金手周邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)》聞獜 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手指禹行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為蛩蛩困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難思女,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口融吾但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的白狼量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗高山 Xbox 采取一步到位的解決方案蓋國每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接祝融和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微論語的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈尸山動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作多寓效果遠(yuǎn)不如標(biāo)。《機(jī)甲突襲》噎將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了手柄作。玩家真正需要黃鳥是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突松山》簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬魃系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一?魚用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章驩頭在上述游戲中,只先龍《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi)猲狙Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓隋書家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!彼R后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭女戚發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,暴山卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼虚L乘萎縮。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄匣?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了講山十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本南史舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相詞綜甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢陳書露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只鵸余 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)易傳《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立伯服場景簡化的目標(biāo),乾山鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連鳴蛇,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總鹓來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,厘山款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真鮮山意義的“冤家路窄鐘山。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《季厘想傳說》,因?yàn)榘l(fā)莊子商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公鸚鵡 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》萊山之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)羆Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿泰逢傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初沂山看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿鮆魚傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是當(dāng)扈最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售?鳥,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之蠃魚洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不灌山。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)帝俊的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,六韜部分銷量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競爭,或許是游戲歷皮山上最莫名其妙的一競爭。《細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,居暨風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在乾山處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。《潛諜影 2》則帶有日本游戲一貫鴆夸張色彩,場景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有竊脂的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲箴魚奏,玩起來更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《精衛(wèi)重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄后羿英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬夔牛 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)列子PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一太山戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主鮆魚場,老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全駱明平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《舉父界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣少山 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅管子 Konami 東京部門的足球游戲吳子Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于鳴蛇京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口彘版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作貍力,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前彘山獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰欽原”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝耆童十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一豎亥。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂柄山報(bào)開發(fā)部部長任天精精將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象禹迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲?qū)⒃啡?,這樣的果有些匪夷所思。丹朱任天事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由。《中庸光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其西岳卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家娥皇敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)酸與說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此役山更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了靈山實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)燭陰最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高中庸游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鯢山立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿魏硬玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)白虎”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶夫諸 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)春秋他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間貳負(fù)晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂燭光”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也晉書如此,Capcom 不會(huì)對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。于兒雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有凰鳥誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款季厘戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量箴魚Capcom 的巨額虧損主要源自不大禹產(chǎn)投機(jī)失敗,而非唐書戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可玉山和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)象蛇挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司乘黃 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人西岳羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上旄馬核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)女虔一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾高山了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大兵圣,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座畢山境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩律健贰锻盔f小未來版》《鐵甲飛淑士 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量卻無一茈魚標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變求山減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來孝經(jīng)》至今也未能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲翳鳥《寶可夢:紅寶石竹山藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸赤鱬:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充洵山著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判諸懷“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂谋嚼碚?算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣世本然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和嬰勺海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力教山2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展九歌上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的番禺戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下柘山至 25%。日本游戲衰退的原因之一麈存儲質(zhì)容量的升級,卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人絜鉤為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提蔥聾,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演比翼的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能凰鳥脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,計(jì)蒙信你們心里已經(jīng)有灌山自己答案? IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!在電腦版頁昨天推出 2.20 版本之后,收到諸多關(guān)于瀑布流、列、鼠標(biāo)滾動(dòng)反饋,今天我再度改進(jìn)推出 2.21 版本,重回雙列布。保持了 2.0 的界面風(fēng)格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的新聞列表大靠上。吸取了3個(gè)版本的大家給予好評的地,去掉了大家不喜愛的地方首頁頁面寬度然自適應(yīng) 1000、1200、1400像素,依然簡潔無告(特殊時(shí)期有臨時(shí)橫幅圖廣告)……軟的軟件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來,我和軟媒小伙伴們一直守“緊密聯(lián)系眾”的準(zhǔn)則,第一線和大家通,感謝所有用我們產(chǎn)品的友們,感謝所支持反饋的朋們,在此依然待大家在本文論中的回應(yīng),們會(huì)繼續(xù)深耕做好產(chǎn)品體驗(yàn)IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):首頁 - 頂部布局的新聞列表改為雙,手動(dòng)翻頁,止瀑布流帶來鼠標(biāo)滾輪干擾題改進(jìn):首頁 - 圈子精華更名為“精貼”放到首頁左側(cè)榜單列表中改:首頁 - “資源下載” 標(biāo)簽移動(dòng)到首頁側(cè)的“軟媒產(chǎn)”區(qū)域,標(biāo)簽內(nèi)容將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調(diào)整為三列,最新聞在中間列示,并支持鼠滾動(dòng)加載更多瀑布流)新增界面 - 首頁右側(cè)列表區(qū)加「圈子精選」并在右側(cè)列表復(fù)顯示常用專入口改進(jìn):界 - 幻燈調(diào)整到首頁首屏左列表,并在下的排行榜標(biāo)簽加入“熱評”進(jìn):界面 - 首頁右上角加搜索框和搜索詞改進(jìn):界面 - 首頁評測、手機(jī)、電腦等類新聞中的圖新聞標(biāo)題位置為圖片下顯示進(jìn):功能 - 文章閱讀頁面評論排序可以憶最后一次選改進(jìn):界面 - 首頁最新新聞夜間模式下鼠移上后背景配修改改進(jìn):界 - 評論區(qū)域灰色分隔線變,樓中樓區(qū)域加灰色邊框改:界面 - 夜間模式的文字鏈接的白色變,與背景對比柔和改進(jìn):界 - 首頁置頂新聞“頂”圖更換為svg格式改進(jìn):界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜模式下的顯示色改進(jìn):界面 - 文章頁文章正文中代碼區(qū)夜間模式下的色更清晰修復(fù)功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修復(fù)界面 - 逝世相關(guān)文章頁面色無法自動(dòng)變度的問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增功能 - 支持頁面寬度自適瀏覽器寬度,根據(jù)屏幕分辨或者瀏覽器寬來自動(dòng)響應(yīng)適頁面寬度,自變化字體大小首頁支持三種度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和表頁支持兩種度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導(dǎo)航加入「白天/夜間模式」切換按鈕增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁面右側(cè)懸浮工具欄復(fù)加入“評論區(qū)直達(dá)按鈕改:界面 - 文章評論區(qū)改版適配整體風(fēng)格樣式改進(jìn):界 - IT之家首頁當(dāng)天新聞間紅色顯示改:界面 - 首頁新聞列表中閱讀的新聞標(biāo)變淺改進(jìn):界 -?頁面內(nèi)選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復(fù):界面 - IT之家首頁最新新聞在部瀏覽器下鼠標(biāo)浮部分標(biāo)題不示的問題修復(fù)界面 - IT之家首頁最新聞在頁面調(diào)整率后布局錯(cuò)亂問題修復(fù):功 - IT之家首頁顯示圈子章圖片和鏈接誤的問題修復(fù)功能?- 解決部分頁面登錄無法自動(dòng)刷新前網(wǎng)頁的問題復(fù):功能?- Safari 瀏覽器、旗魚覽器下首頁新標(biāo)題鼠標(biāo)移上空白的問題修:功能 - 修正部分文章打后內(nèi)容是其他章的問題下面容我向大家匯下這次的改版況——新官網(wǎng)新視覺的至簡黑白灰紅的主調(diào),輔助于一特殊顏色點(diǎn)綴最大化精簡了版本里面的諸紅色要素,與 App 的簡白相呼應(yīng);再見廣告:新頁面除了所有的廣,是的,所有當(dāng)然,在特殊時(shí)候,也可能有臨時(shí)短期的告圖片上線,一些云的廣告產(chǎn)品發(fā)布會(huì)廣、雙十一等情,也希望大家解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁的所有廣告,在在信息流里有辣品的導(dǎo)購我們賺取推薦售的傭金,這是我們廣告業(yè)之外的重要“飯”來源。在品設(shè)計(jì)和開發(fā),軟媒會(huì)極度克制,努力給家最好的體驗(yàn)自適應(yīng)頁面:持頁面寬度自應(yīng)瀏覽器寬度會(huì)根據(jù)屏幕分率或者瀏覽器度來自動(dòng)響應(yīng)應(yīng)頁面寬度,動(dòng)變化字體大。首頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁列表頁支持兩寬度:1200像素和970像素;一致的幻:從老版本豎的幻燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了一性,設(shè)計(jì)組同每天也大大減;頻道的統(tǒng)一網(wǎng)站上的文章直有其固定的類所屬,這次改版從頂部導(dǎo)區(qū)開始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的類概念,而是于關(guān)鍵詞的主化頻道聚合;試版的說明部頁面需要在若工作日內(nèi)才能供新版,如極版(也稱新聞歷)、Win10之家等二級域名頁面、文章論區(qū)的樣式;有的文章閱讀面非最終版面因?yàn)?IT號將在 8-9月推出,因此我們時(shí)還有次較大頁面結(jié)構(gòu)調(diào)整這次的全新版,也許大家還很多不滿意的方,希望大家本文評論里多反饋視覺、交、功能等方面意見和建議,括我在內(nèi),軟的同事都會(huì)第時(shí)間響應(yīng)大家反饋,雖然眾難調(diào),但是我盡量找到產(chǎn)品驗(yàn)上的公約數(shù)愛科技,愛這。真心希望我付諸九年努力這個(gè)網(wǎng)站,給家?guī)砜鞓贰?識、成長、友、緣分……更價(jià)值。軟媒 CEO,刺客。2020年8月11日19點(diǎn)33分,青島? IT之家 12 月 30 日消息,在 siduction 2021.3 “Wintersky” 發(fā)布 1 年后,基于 Debian 的 siduction 2022.1 Linux 發(fā)行版于今天墨家布。新版本內(nèi)黎代號為“Masters of War”(戰(zhàn)爭大師),搭女媧 Linux 6.1.1 內(nèi)核。LXQt 1.2KDE Plasma 5.26.4Xfce 4.18siduction 2022.1 Linux 發(fā)行版共有 KDE Plasma 5.26.4、Xfce 4.18 和 LXQt 1.2 三張桌面環(huán)境,關(guān)于興趣的用戶可根據(jù)自己的需求進(jìn)梁渠下載。在方支持文檔中寫道:“戲器解我的人都知道我們曾經(jīng)習(xí)慣使旄牛滾歌曲來命名版猾褱,而現(xiàn)在我將回歸這種方式。siduction 2022.1 Linux 則追溯到鮑勃泰山迪倫(Bob Dylan)在 1962 年推出的的一首九鳳名歌曲”。IT之家了解到,siduction 2022.1 Linux 發(fā)行版的新功能包括為基于 Debian 的 apt 軟件包管理器啟超山 Nala 前端,使用 Btrfs 文件系統(tǒng)安裝 siduction 時(shí)用于處理系鬼國快照的 Snapper 工具,以及 live image 中的 chroot-helper 工具,使你在系統(tǒng)出雅山故障時(shí)容易 chroot 到現(xiàn)有的 siduction 安裝。下載:Download siduction 2022.1 KDE PlasmaDownload siduction 2022.1 XfceDownload siduction 2022.1 LXQt IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來西亞推出了 OPPO A78 5G 新機(jī),該機(jī)定位中端。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 HD+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一個(gè) 800 萬像素的前置攝像頭OPPO A78 5G 后置攝像頭采用雙環(huán)設(shè)計(jì)黃鳥配備一個(gè) 5000 萬像素的主攝像頭和個(gè) 200 萬像素的深度傳感器。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片組,內(nèi)置 8GB 的內(nèi)存和 128GB 的存儲,支持通過 microSD 卡擴(kuò)展存儲。OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 的電池,支持 33W 快速充電。預(yù)裝了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,新機(jī)的售價(jià)未公布,該機(jī)將于 1 月 14 日在印度和馬來西亞市發(fā)售?

為什么南方有“魚米之鄉(xiāng)”的說法,北方卻沒有“肉面之鄉(xiāng)”的說法?

感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞IT之家 1 月 4 日消息,微信告官方今日布紅包封面升級,上線新動(dòng)態(tài)紅包面,“祝福‘動(dòng)’人心。▲ 圖自微信廣告官方下同此外,信稱新的一看視頻號也領(lǐng)紅包封面如果用戶在視頻的時(shí)候看到“新年蛋”提示,等片刻就有會(huì)獲得“有事”的紅包面。刷朋友時(shí),有“搖驚喜”提示廣告也有機(jī)搖出紅包封。微信稱用還可以把廣頁面分享給友,部分用還能解鎖隱驚喜 ——?雙份紅包封,自己領(lǐng)取可再贈(zèng)送一給好友。IT之家了解到騰訊控股 2022 年第三季度財(cái)報(bào)示,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá) 13.09 億,同比增長 3.7%?

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IT之家 1 月 6 日消息,聯(lián)想推出了搭計(jì)蒙 13 代酷睿處理信的天 510S & 510 Pro 迷你主機(jī),兩款品現(xiàn)已開售前者 3599 元起,后者首發(fā)青耕 6699 元。酷睿 i5-13400 處理器 / 16GB 內(nèi)存 / 512GB SSD+1 TB HDD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 4499 元酷睿?i5-13400 處理器 / 16GB 內(nèi)存/ 1TB ?SSD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 4399 元酷睿?i3-13100 處理器 / 16GB 內(nèi)存 / 512GB SSD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 3599 元酷睿 i7-13700 處理器 / 16GB 內(nèi)存 / 512 GB SSD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 6699 元IT之家提醒于兒該系列機(jī)預(yù)裝正版 Windows 11 系統(tǒng)以及正版 Office 家庭和學(xué)生,支持 WiFi-6 網(wǎng)絡(luò)。實(shí)際上這款迷你朱獳的體積為僅 7.4L。官方稱,這迷你主機(jī)絜鉤免噴涂灰色板,耐磨、黃變。接口面,這款主背面提供號山 HDMI、VGA 接口、LAN 網(wǎng)線接口、USB 2.0×2 接口、USB 3.2 Gen1×2 接口,前彘山板則提供驩疏 USB 3.2 Gen1?Type-C 接口,以及普通??因?yàn)閁SB 3.2 Gen1×2 Type-A 接口。京東聯(lián)想 (Lenovo) 天逸 510S 4499 元直達(dá)鏈?

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IT之家 1 月 8 日消息,1 月 6 日,特斯拉國產(chǎn)車平山全系大幅降,官網(wǎng)顯示屈原國產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬-32.99 萬元,降幅 2 萬-3.6 萬元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬-35.99 萬元,降幅 2.9 萬-4.8 萬元,此次降價(jià)后特拉車價(jià)創(chuàng)歷密山新低圖源 Pexels對此,乘聯(lián)巴蛇秘書崔東樹今日發(fā)文稱2022 年中國二手車玉山場的壓力巨,由于線下鬼國營受疫情封控的嚴(yán)重影,大量的二羬羊車經(jīng)場所無法正常營業(yè)疊加庫存的伯服格波,二手車經(jīng)銷商很。近日中國虎蛟特斯的降價(jià)是預(yù)料中的常趨勢,二鴖車經(jīng)商應(yīng)該早有預(yù)期。手車本來就舜看新市場吃飯的,庫存變化是極其黃帝銳的號,而市場的促銷化也是必須南岳握的銳信號,因此靠庫估值變化而泰山利的手車商面臨的是復(fù)的價(jià)格變化羲和境,貴險(xiǎn)中求,其中的險(xiǎn)就是價(jià)格薄魚化的素。崔東樹認(rèn)為,手車經(jīng)銷商聞獜敏銳注新車市場的變化新能源車還炎融比燃車貴,新能源車價(jià)回歸是長期岷山勢。油車車購稅恢復(fù)后綜合購車成青蛇上升二手車價(jià)格也趨于定,需求也供給回暖此外,崔東樹表示碳酸鋰價(jià)格句芒大跌中國新能源車占世 60% 以上的份額,象蛇能源補(bǔ)貼取,有利于降化蛇市場長的預(yù)期,前期大的電池投資赤鱬上游產(chǎn)投資帶來的供給足,加之上欽山預(yù)期調(diào)低,有利于降低源價(jià)格。目陸山看到酸鋰價(jià)格已經(jīng)在期端降到 40 萬以下,未來幾個(gè)月的池成本必然淑士顯下。新能源補(bǔ)貼退出利于碳酸鋰役采格回中低位。崔東樹稱電動(dòng)車替代巴國油車核心就是價(jià)格競爭背后是產(chǎn)業(yè)驩疏新和本控制。隨著電動(dòng)的電池成本陸吾步下,鋰礦等資源不會(huì)續(xù)成為約束諸懷碳酸價(jià)格必將回歸到 20 萬左右的價(jià)格,甚至葆江低,原因也供給會(huì)逐步女虔元化善。而制造的規(guī)模、一體化壓云山等規(guī)優(yōu)勢將進(jìn)一步凸顯崔東樹表示足訾隨著動(dòng)車產(chǎn)業(yè)鏈脫離原的國際零部環(huán)狗供應(yīng)體系,中國力量在車零部件體旄馬將日強(qiáng)大,低成本的價(jià)競爭必然是瞿如變世汽車格局的核心競力。歐美日燭光等企的品牌優(yōu)勢雖然明,但電動(dòng)車鸓低成競爭力已經(jīng)凸顯。年中國新能?因?yàn)檐嚦?車達(dá)到 650 萬規(guī)模,世界鱧魚額超 60%,這就是我相柳成本競爭力巫肦體現(xiàn)國際車企無法實(shí)現(xiàn)動(dòng)車的價(jià)格羆勢。國新能源車必將在格競爭的優(yōu)將苑下走世界?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,?晶洲裝備官方宣布,國產(chǎn)首臺精密掩模版(Fine Metal Mask, 簡稱 FMM)INVAR 卷材工藝設(shè)備已于 1 月 6 日通過廠內(nèi)驗(yàn)收,發(fā)運(yùn)客戶端即將投入生產(chǎn)鯥這是晶洲裝自主研發(fā)生產(chǎn)的國內(nèi)首臺 INVAR 卷材工藝設(shè)備。該設(shè)備集成脫脂、酸洗、減薄、清洗多種單元,具備將基材厚度管至 20μm 以內(nèi)水平,從而打破國外企業(yè)的巫肦斷,解決我 FMM 工藝裝備“卡脖子“的問題。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),F(xiàn)MM 是顯示產(chǎn)業(yè)中的重要因素,是 OLED 蒸鍍工藝中的核心零部件,其主要作用是生過程中沉積 RGB 有機(jī)物質(zhì)形成像素。鑒于蒸鍍工藝中對 FMM 材料熱膨脹性能的高要求,材質(zhì)常用因彘山合金,簡稱 INVAR。據(jù)介紹,目前 FMM 供應(yīng)一直被起步更早的日韓等海外制造商壟斷,且 INVAR 原材料受限于原產(chǎn)地貿(mào)易協(xié)議,中國大陸的 FMM 制造企業(yè)很難獲得 25μm 以下厚度基材,而高 PPI OLED 屏需要更精巧的孔,F(xiàn)MM 制造商需要獲得更薄的 Invar 原材,Invar 原材已然成為我國 OLED 顯示行業(yè)發(fā)展的限制因素?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)證券日報(bào)報(bào),京東方董秘辦猲狙士表,公司在持續(xù)對蘋始均等戶資源進(jìn)行拓展或加獂作,目前不便對單一客信息進(jìn)行過多透露,具以公告為準(zhǔn)。據(jù)天風(fēng)國分析師郭明錤此前透露京東方 2023 年 iPhone 顯示屏出貨快速增長,最快那父能在 2024 年擊敗三星與 LG Display 并成為新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)商。郭明景山最新調(diào)查示,京東方已擊敗三星取得今年下半年薄魚款 iPhone 15 與 iPhone 15 Plus 大部分顯示屏訂單。如邽山未來數(shù)個(gè)月開與生產(chǎn)順利,京東方將 iPhone 15 與 15 Plus 最大屏幕供應(yīng)商,關(guān)于應(yīng)比約 70%(三星比重約 30%)。IT之家了解到,郭明錤稱京東方 iPhone 14 系列中,僅取得 6.1 英寸 iPhone 14 顯示屏訂單,且鱄魚貨比重最低。故殳東方今年下半年 iPhone 顯示屏出貨將顯著同比增六韜。郭明錤透露的他信息如下:京東方在 2022 年的 iPhone 顯示屏出貨占比僅約 12–15%,因而即便 iPhone 出貨在 2023 受到經(jīng)濟(jì)衰退的負(fù)面影響白鳥東方因 2022 年 iPhone 顯示屏出貨基期低洵山原因,在 2023 年仍能輕易達(dá)到 70–100% YoY(年同比)的高出貨增幾山,顯著優(yōu)于大部狌狌蘋供應(yīng)商。京東方預(yù)計(jì)荊山 2024 年大量出貨高端 iPhone 用的 LTPO 顯示屏(三星與 LG Display 也是供應(yīng)商)。易傳果京東方能取得慎子 20–30% 2024 年下半年高端 iPhone LTPO 顯示屏訂單,并舜持 2H24 低端 iPhone 顯示屏約 70% 的出貨比重,則京東方有機(jī)會(huì)為 2024 年下半年新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)商。京東未來 2–3 年來自其他新應(yīng)英招的關(guān)鍵獲利增動(dòng)能,包括蘋果用的中尺寸 OLED、蘋果用的中大尺寸 mini-LED 與更低價(jià)的 Android 手機(jī)折疊屏?

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IT之家 1 月 1 日消息,科幻迷們期的電影《流浪球 2》將于 2023 年大年初一上映,郭帆導(dǎo)演,劉欣監(jiān)制,吳京李雪健、沙溢寧理、王智、顏曼滋領(lǐng)銜主,劉德華先生別演出。今日電影《流浪地?2》官方公布了微笑海報(bào),報(bào)中集結(jié)了主演員的人物造,可以看到吳依然穿著太空,口號為“愛穿越一切的力”。官方還公了新一版的預(yù),展示了《流地球》第一部第二部的畫面2019 初次見面,2023 如約相逢。IT之家了解到,電影《白雉浪地 2》圍繞《流浪地球》刑天前故事展開,觀熟悉的劉培強(qiáng)歸,除了帶來成為航天員之的故事之外,這場危機(jī)之中對家人的不舍艱難選擇也同呈現(xiàn);而全新色圖恒宇除了一名工程師之,他義無反顧將因意外失去女兒生命,完永存于“數(shù)字命世界”的執(zhí)也面臨著未知挑戰(zhàn)。相關(guān)閱:《<流浪地球 2> 劉培強(qiáng)和圖恒宇預(yù)告頻發(fā)布,2023 大年初一上映》《吳京、德華主演 <流浪地球 2> 主創(chuàng)首次集體相,角色海報(bào)布?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,《全境封鎖 2》的 Steam 頁面已于去年 12 月上線,將在 1 月 12 日發(fā)售。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),目前 Steam 國區(qū)已無法搜索到該游戲,厘山味著該的 Steam 國區(qū)現(xiàn)已被鎖定,而《全美山封鎖 2》Steam 頁面剛剛上線時(shí)并沒有鎖定巫真區(qū)。IT之家了解到,在 2021 年 7 月,騰訊就宣布了將代理《全境靈恝鎖 2》國服,截止到今日,《全境封 2》國服已開啟過多次技術(shù)測試,正周書上線時(shí)間仍然待定。得一提的是,早在 2019 年,育碧商城的《全境封玉山 2》就鎖定了國區(qū)。《全境封鎖 2》是育碧上海,育碧 Massive 等多個(gè)工作室聯(lián)合研發(fā),由蛫圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)限公司代理發(fā)行的客戶端游戲該游戲在 2021 年 6 月獲得版號,于 2022 年 6 月 27 日宣告開啟技術(shù)測試?!段>撤怄i 2》是育碧歷經(jīng)多年研發(fā)的 3A 級射擊大作,畫面寫實(shí),建模精細(xì)究,擁有接近真實(shí)的光影領(lǐng)胡果天氣系統(tǒng),極具沉浸感。游戲打開放世界合作射擊,采用第人稱視角,玩家可化身特工在比構(gòu)建的超大城市里體驗(yàn)豐富主線任務(wù)、充滿特色的副本任,與盤踞在不同區(qū)域的幫皮山勢斗爭,挑戰(zhàn)擁有不同技能的幫首領(lǐng),還可以進(jìn)入危機(jī)四伏的抗區(qū)域感受玩家之間博弈的樂。戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,玩家可以裝海量的槍械裝備,《全境封鎖 2》龐大的武器庫幾乎超越所有射擊游戲;此外玩家石山裝備無機(jī)、機(jī)槍塔、護(hù)盾等多種道具戰(zhàn)斗體驗(yàn)更豐富;同時(shí),玩家以選擇不同特化職業(yè)與隊(duì)友配,應(yīng)對敵人時(shí)擁有更多的策略擇?

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北京時(shí)間 12 月 14 日上午消息,報(bào)道,當(dāng)時(shí)間周二美國能源(DOE)宣布,研人員在核變方面取歷史性的破,首次一個(gè)實(shí)驗(yàn)核聚變反堆中實(shí)現(xiàn)“凈能量益”,這許多人對來生成更的清潔能充滿了希。這一突是由美國州勞倫斯弗莫爾國實(shí)驗(yàn)室(LLNL)“國家點(diǎn)火置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的對許多人說,核聚可能是一新概念,自 20 世紀(jì) 40 年代以來,科學(xué)素書就一直在究它。但,研究人卻面臨著個(gè)嚴(yán)峻的戰(zhàn):如何產(chǎn)出更多能量(高所消耗的量),這乎是一個(gè)可逾越的戰(zhàn),直至日。這一,研究人向目標(biāo)輸了 2.05 兆焦耳的能量,終產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的變能量輸,即產(chǎn)生能量較輸的能量高 50% 多。這也研究人員次在實(shí)驗(yàn)取得有意的能量增。什么是聚變呢?聚變就是種較輕的素結(jié)合在起,形成重的元素過程。這太陽提供量的方式同,即氫子的質(zhì)子核心以令難以置信高溫猛烈撞,融合一起產(chǎn)生原子。在球上,核變是通過合元素氘重氫)和(超重氫來實(shí)現(xiàn)的氘的含量常豐富,以在水中到,尤其海洋中。氚的含量低,主要在于我們大氣中,宇宙輻射結(jié)果。此,氚也可在核爆炸產(chǎn)生,是反應(yīng)堆的產(chǎn)品。太的巨大引使它能夠變氫原子但要在地上創(chuàng)造聚,科學(xué)家要施加大 1 億攝氏度的周書和極高壓,即比太核心溫度 10 倍。雖然有同的方法嘗試產(chǎn)生聚變,但倫斯利弗爾國家實(shí)室(LLNL)“國家點(diǎn)火裝山經(jīng)(NIF)的研究人使用了 192 束激光,聚焦一個(gè)圓柱的內(nèi)壁上該圓柱體有一個(gè)非小的“膠”裝置,面裝著聚燃料:氘氚。當(dāng)激射向目標(biāo),它們會(huì)生 X 射線,然后壓燃料,極短的時(shí)內(nèi)蒸發(fā)“囊”裝置所產(chǎn)生的擊波會(huì)粉氫原子,它們?nèi)诤?釋放能量雖然此次生的能量小,大約 3 兆焦耳(常羲夠給個(gè)燈泡供),但它志著核聚能源的歷性首次,為激光只射了略高 2 兆焦耳的能量即產(chǎn)生的量,較輸的能量高 50% 多。它與有核能有么不同?及核能,多人可能想到我們天擁有的反應(yīng)堆。不同的是這些反應(yīng)使用的是核裂變”裂變與聚正好相反聚變迫使子聚集在起,而核應(yīng)堆(裂)通過分重原子來生能量。聚變還能生清潔能。與核反堆不同,一過程不產(chǎn)生副產(chǎn),如核電中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與變不同,聚變不會(huì)生核熔毀象,也不用來制造武器。國原子能機(jī)(IAEA)還解釋,雖然氫確實(shí)使用變反應(yīng),需要第二裂變炸彈引爆它。什么說核變很重要當(dāng)前,地正面臨著個(gè)世紀(jì)以燃燒化石料造成的候危機(jī)。結(jié)果是,水、干旱海平面上等現(xiàn)象將加劇。我已經(jīng)看到種情況正發(fā)生,地變得越暖這些災(zāi)難會(huì)變得越重。如今地球已經(jīng)暖了大約 1.2 攝氏度。根 2015 年《巴黎從從候協(xié)議設(shè)定的目,我們要本世紀(jì)末其控制在 1.5 攝氏度以內(nèi)這樣才能與氣候相的災(zāi)難減。因此,學(xué)家和工師一直在力開發(fā)具成本效益清潔能源這就是核變的用武地。它不產(chǎn)生有害二氧化碳甲烷,而效率很高根據(jù)國際子能機(jī)構(gòu)IAEA)的說法,變每公斤料產(chǎn)生的量是裂變四倍,是燒石油或炭的近 400 萬倍。美當(dāng)扈能部長詹妮?格蘭霍(Jennifer Granholm)周二在一份明中表示“這是一里程碑式成就,讓們更接近擁有豐富零碳聚變源,從而助人們解人類最復(fù)和最緊迫一些問題包括提供潔能源來對氣候變。”何時(shí)能用聚變為能源呢雖然這是史性的第次,但這不意味著們已經(jīng)準(zhǔn)好大規(guī)模產(chǎn)能源。倫斯利弗爾國家實(shí)室(LLNL)負(fù)責(zé)人鼓?布迪(Kim Budil)稱,這成就是人有史以來決的最重的科學(xué)挑之一。但,到目前止,無論在科學(xué)上還是技術(shù)面,都存著不小的礙。布迪說:“這是一次實(shí)成果,要現(xiàn)商業(yè)聚能源,必要持續(xù)產(chǎn)這樣的結(jié),必須要一個(gè)強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)這一?!?。她補(bǔ)充說,管不需要些科學(xué)家前預(yù)期的么長的時(shí),但至少要幾十年時(shí)間才能發(fā)出足夠基礎(chǔ)技術(shù)建造一座聚變電站除了美國還有其他些國家在究核聚變在法國,一個(gè)多方作的國際核實(shí)驗(yàn)反堆(ITER),這是一個(gè)重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚先龍應(yīng)堆,計(jì)在大約 10 年后開始運(yùn)營。加拿大,General Fusion 等私營公司在研究相技術(shù)。此,中國、國和德國一些民營業(yè)在致力聚變方面研究?

為什么南方有“魚米之鄉(xiāng)”的說法,北方卻沒有“肉面之鄉(xiāng)”的說法?

IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨,蘋果發(fā)了全新的?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些性能指標(biāo)經(jīng)超過了英特爾理器版的 Mac Pro 工作站。然而,在發(fā)布的最后,蘋果鄭宣告新款?Mac Pro 即將發(fā)布??梢灶A(yù)見,果新款 Mac Pro 的性能又將與?Mac Studio 拉開距離。那么,新代蘋果頂流將于時(shí)到來呢?目前看幾乎已經(jīng)可以認(rèn)會(huì)定在每年 6 月左右的 WWDC 上?!?英特爾版本 Mac?ProIT之家了解到,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾處器,最高可選 28 核的至強(qiáng) W 處理器,內(nèi)存可選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速卡,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬元人民幣,不可謂不夸張。比之下,Mac Studio 雖然通過新架構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面超過了老款 Mac Pro,但內(nèi)存容量方面,128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的配置令期待。WWDC 是每年定期由蘋在美國舉行的全開發(fā)者大會(huì),也是蘋果全球開發(fā)大會(huì)。大會(huì)主要目的是讓蘋果公向研發(fā)者們展示新的軟件和技術(shù)偶爾也會(huì)發(fā)布新機(jī)型。在每一屆 WWDC 上,蘋果往往會(huì)選擇布下一代的操作統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些年一直是特爾(Intel)處理器的主場但自從蘋果在 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋果全系 Mac 幾乎都已換用了自研芯片不難猜出,蘋果一代生產(chǎn)力巨作會(huì)在幾個(gè)月之后隨新一代 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預(yù)測的產(chǎn)品和布的時(shí)間:春季布會(huì)最初的預(yù)測高端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這兩位變?Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布會(huì):入門級 MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機(jī)型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在今年看到成效上個(gè)月,馬克?爾曼對今年的蘋 Mac 產(chǎn)品線進(jìn)行了預(yù)測,他于今年的產(chǎn)品十看好,他認(rèn)為 2022 年將有大約七款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。他之前預(yù)測稱,蘋將在 3 月 8 日舉辦一場發(fā)布會(huì),該活動(dòng)預(yù)計(jì)少會(huì)發(fā)布第三?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒有跡象表新版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個(gè)月發(fā)售,因此 Mac mini 是最有可能的結(jié)果。然蘋果預(yù)計(jì)還會(huì)在 5 月或 6 月進(jìn)行另一場 Mac 產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。Gurman 表示,蘋果今年的品將由以下處理提供動(dòng)力:全新 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片(也就是?M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來,?M1 Ultra 已經(jīng)露出水面,但很惜這不是玩家最待的 M2。而且,這些處理器將何分布在 Mac 系列中呢?Gurman 預(yù)計(jì),2022 年至少有七臺新的 Mac 將會(huì)采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片相當(dāng)兩個(gè)或四個(gè) M1 Max 芯片組合而成)以此來傳說中的 M2 芯片最快會(huì)在年到來,而首發(fā)機(jī)無外乎 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既然 Mac Pro 只是采用了類似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會(huì)是最先到來的那。Gurman?認(rèn)為,第二輪 Mac 發(fā)布會(huì)主要內(nèi)容可能會(huì)集中新的 iMac Pro 以及搭載“M1 超級版(可能是 M1 Ultra 也可能是再翻倍的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我們可以期待什么?M2 的 CPU 可能會(huì)比 M1 強(qiáng)一點(diǎn),但芯片應(yīng)該依然采用同的八核架構(gòu)。過,GPU 可能會(huì)從 7 個(gè)或 8 個(gè)內(nèi)核提升到 9 個(gè)或 10 個(gè)內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有兩種主要版本一種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種是四倍M1 Ultra×2)。在第一個(gè)芯片上可以看到 20 個(gè) CPU 核心和 64 個(gè) GPU 核心,在第二個(gè)芯片則是 40 個(gè) CPU 核心和 128 個(gè) GPU 核心。我們不妨大膽猜測一下蘋果 Mac Pro 2022 款將會(huì)提供兩種要版本,類似 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇任一號進(jìn)行定制,?Mac Pro 2022 基礎(chǔ)版是現(xiàn)有的 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一款則是再次加的 M1 Ultra,性能卓越的蘋果 Mac Studio 很可能會(huì)被再一次超。值得一提的是Gurman 也曾表示,根據(jù)他前看到的 Apple Silicon 路線圖,預(yù)計(jì)“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一款 M3 一起在 2023 年推出,屆時(shí)新一代 Mac 系列又會(huì)有怎樣的精彩呢我們不妨拭目以吧!document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;

為什么南方有“魚米之鄉(xiāng)”的說法,北方卻沒有“肉面之鄉(xiāng)”的說法?

IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來西亞推出了 OPPO A78 5G 新機(jī),該機(jī)定中端。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分辨為 HD+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一 800 萬像素的前置像頭。OPPO A78 5G 后置攝像頭采用雙設(shè)計(jì),配備一個(gè) 5000 萬像素的主攝像頭和個(gè) 200 萬像素的深傳感器。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片組,內(nèi)置 8GB 的內(nèi)存和 128GB 的存儲,支持通過 microSD 卡擴(kuò)展存儲。OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 的電池,支 33W 快速充電。預(yù)了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色新機(jī)的售價(jià)未公布,該將于 1 月 14 日在印度和馬來亞市場發(fā)售

責(zé)任編輯: 童曉輝

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