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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

三甲醫(yī)院主任被指隱匿6000萬(wàn)科室資金,這么多錢(qián)為何憑空消失?事件有何隱情?

CNTV新聞臺(tái) 鈴木生朗 2025-10-29 13:40:45
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小肚腩三折腰救星來(lái)了 當(dāng)一個(gè)人的拯救變成三個(gè)人的拯救! IT之家 1 月 22 日消息,蘋(píng)昨日發(fā)布了Call Me》系列最新宣傳視頻,示“甜茶”莫西?查拉(Timothée Chalamet)即將加入 Apple TV+ 陣容。蘋(píng)果為了勢(shì),在 Twitter 上購(gòu)買(mǎi)啟用全新的“Call Me”hashflag。IT之家小課堂:hashflag 是 Twitter 上獨(dú)有的付營(yíng)銷(xiāo)玩法。hashflag 是指 Twitter 上帶有表情符號(hào)的話題簽,通常由 Hashtag(主題標(biāo)簽)+ 符號(hào)圖案兩部分組。當(dāng)用戶(hù)在關(guān) Hashflag 帖子下點(diǎn)贊時(shí)它會(huì)在動(dòng)畫(huà)彈出 Like 按鈕。一般而言,Twitter 不允許帶有情符號(hào)的主標(biāo)簽。因此品牌需要支高額費(fèi)用向 Twitter 官方定制相關(guān) Hashflag。這也意味著戶(hù)只有在特活動(dòng)或事件例如品牌周慶、活動(dòng)大),才能使他們。蘋(píng)果 Twitter 投放了大量廣告,次舉辦新品布會(huì)都會(huì)啟新的 hashflag。蘋(píng)果現(xiàn)在新了“Call Me”這個(gè)新 hashflag,在推文中使用 #Apple、#AppleTV 或者 #AppleTVPlus 這些 hashtag 之后,就會(huì)出現(xiàn) Call Me。 IT之家 1 月 20 日消息,蘋(píng)果正推進(jìn)固態(tài)鈕的改造程,繼觸板之后未 MacBook Pro、MacBook Air 也將會(huì)采觸覺(jué)反饋力敏 / 觸敏鍵盤(pán)相比較傳的鍵盤(pán),觸覺(jué)反饋力敏 / 觸敏鍵盤(pán)夠提供更活的輸入驗(yàn)。根據(jù)果最新獲的技術(shù)專(zhuān),未來(lái) MacBook 上的鍵盤(pán)將會(huì)改帶觸覺(jué)反的力敏 / 觸敏設(shè)計(jì)。岳山用戶(hù)擊“鍵盤(pán)的時(shí)候,出現(xiàn)觸摸 / 力量反饋,并且區(qū)分誤觸常規(guī)敲擊IT之家了解到,鍵區(qū)域可根顯示需要示各種交元素,你以認(rèn)為是盤(pán)區(qū)域大的觸控欄Touch Bar)。鍵盤(pán)駱明置、大小間距和 / 或布置可以根據(jù)用的需求發(fā)變化,并可以設(shè)置如多媒體多種交互素。力傳系統(tǒng)上覆了一層玻,力感測(cè)統(tǒng)耦接于記型電腦機(jī)殼下部并配置為記型電腦鍵盤(pán)。在傳感系統(tǒng),玻璃的性模量在 60 至約 80 GPa 的范圍內(nèi); 玻璃的厚在約 0.1 至約 0.5mm 的范圍內(nèi);合規(guī)材(compliant material)的厚度在 0.5mm 至約 2.0mm 的范圍內(nèi)? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,全球電池護(hù)即將到來(lái)。1 月 18 日,在瑞士舉行的沃斯世界經(jīng)濟(jì)壇上,全球電聯(lián)盟(GBA)首次發(fā)布了電護(hù)照概念驗(yàn)證果。圖源 Pexels電池護(hù)照是促進(jìn)快速大可持續(xù)、循和負(fù)責(zé)任的電價(jià)值鏈的關(guān)鍵由全球電池聯(lián)(GBA)的成員歷時(shí)三年制,該護(hù)照的最目標(biāo)是為用戶(hù)供電池可持續(xù)表現(xiàn)的質(zhì)量保。電池護(hù)照的念已在 2021 年七國(guó)集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人會(huì)議、盟電池條例以加拿大和美國(guó)府中得到認(rèn)可到 2026 年,電池護(hù)照成為歐盟的一強(qiáng)制性要求,他地區(qū)也可能仿。電池是開(kāi)能源轉(zhuǎn)型的關(guān)。同時(shí),電池材料和資源密型的,在整個(gè)值鏈中不可避地會(huì)產(chǎn)生社會(huì)環(huán)境影響。這括材料采購(gòu)、工和電池制造程中的溫室氣排放,以及童和侵犯人權(quán)問(wèn)。通過(guò)引入電護(hù)照為電池價(jià)鏈帶來(lái)透明度是在一個(gè)快速長(zhǎng)的行業(yè)中建可持續(xù)電池價(jià)鏈的關(guān)鍵一步電池護(hù)照建立一個(gè)物理電池數(shù)字孿生體,據(jù)可持續(xù)電池全面定義,傳所有適用的可續(xù)性和生命周要求的信息。將為全球電池值鏈帶來(lái)新的明度,在所有命周期的利益關(guān)者之間收集交換、整理和告有關(guān)材料來(lái)、電池的化學(xué)成和制造歷史其可持續(xù)發(fā)展現(xiàn)的可信數(shù)據(jù)此次公布的電護(hù)照原型,記了三款電池的生命周期數(shù)據(jù)包括制造歷史化學(xué)成分、技規(guī)格、碳足跡。這三款電池自于汽車(chē)生產(chǎn)奧迪和特斯拉IT之家了解到,在成功推出念驗(yàn)證后,全電池聯(lián)盟將繼開(kāi)發(fā)電池護(hù)照構(gòu),包括開(kāi)發(fā)個(gè)全面和簡(jiǎn)化指標(biāo)框架。全電池聯(lián)盟的成將共同制定性評(píng)分、數(shù)據(jù)管、保證和核查規(guī)則和機(jī)制,括信息技術(shù)工。一旦完成,來(lái)就可以根據(jù)球電池聯(lián)盟對(duì)持續(xù)和負(fù)責(zé)任電池的可核查定義對(duì)電池進(jìn)基準(zhǔn)測(cè)試,確那些最佳和最的電池,并通頒發(fā)全球電池盟的電池質(zhì)量章來(lái)跟蹤行業(yè)進(jìn)展? IT之家 1 月 20 日消息,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Counterpoint Research 公布的最新數(shù)據(jù),2022 年第 4 季度全球 PC 出貨量為 6520 萬(wàn)臺(tái),同比下降了 27.8%。蘋(píng)果公司經(jīng)受住了市暴跌的嚴(yán)峻考驗(yàn),貨量為 700 萬(wàn)臺(tái),同比僅下滑了 3%。在報(bào)告中指出蘋(píng)果公司在 2022 年全年的出貨量比較穩(wěn)定,并不斷食 x86 供應(yīng)商的市場(chǎng)份額。蘋(píng)果司在 2022 年下半年的市場(chǎng)份額到了兩位數(shù),在 2022 年全年的市場(chǎng)份額達(dá)到了 9.4%。IT之家了解到,采用蘋(píng)果自研 Apple Silicon 芯片的 Mac 設(shè)備市場(chǎng)表現(xiàn)良好。蘋(píng)果在 2022 年更新了采用 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro 和 MacBook Air,在 2022 年第 4 季度 Mac 設(shè)備的出貨量為 700 萬(wàn)臺(tái),作為對(duì)比 2021 年第 4 季度的出貨量為 720 萬(wàn)臺(tái)。這樣的成績(jī)雖然乍看起崌山有出彩的,但是相于惠普、聯(lián)想動(dòng)輒 20%-30% 的降幅,這樣的表現(xiàn)常亮眼? 哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留,哪些自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來(lái)到第三個(gè)十年的時(shí)候市面上已經(jīng)快見(jiàn)不到航游戲,更別提單機(jī)類(lèi)別航海游戲了。《席德梅的海盜》與《海商王》經(jīng)成為絕唱,而被無(wú)數(shù)家奉為經(jīng)典的光榮《大海時(shí)代》系列也不爭(zhēng)氣推出了大量網(wǎng)游、頁(yè)游手游改編作品,叫座者寥。2021 年,光榮推出了《大航海時(shí)代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?duì)原版劇情和游羆內(nèi)容做點(diǎn)改動(dòng),又繼承了日廠標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)(國(guó)區(qū)售價(jià) 249 元),遭受了不少批評(píng)?!洞?4HD》的 Steam 頁(yè)面而在最近,國(guó)產(chǎn)游戲《風(fēng)帆元》發(fā)售了。一款以單游戲的模式發(fā)售的“航經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)游戲”,于我來(lái),多少有些堂吉訶德自討苦吃的意味。《風(fēng)紀(jì)元》的一張 CG:過(guò)氣騎士閱讀《堂吉訶德《風(fēng)帆紀(jì)元》這個(gè)名字明顯是對(duì)《大航海時(shí)代系列的致敬,游戲中也乏從各路航海游戲借鑒的老玩法。但《風(fēng)帆》并非簡(jiǎn)單的“臨摹”,也看到了制作組試圖將己的一些想法融入其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究會(huì)遇到哪些問(wèn)題?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格,是《風(fēng)帆最直觀的優(yōu)點(diǎn)之一。大世界地圖、城市背景,到過(guò)場(chǎng)畫(huà)面、商品道具整部游戲都是由非?,F(xiàn)的美術(shù)資源堆砌起來(lái)的能給人良好的第一印象游戲中的主要角色在設(shè)上都比較年輕,大多采了如今二次元游戲的畫(huà),對(duì)年輕一代玩家來(lái)說(shuō)這種審美上的“現(xiàn)代化無(wú)疑是有效果的。《風(fēng)》也確實(shí)表現(xiàn)出了對(duì)新的友好一面。首發(fā)版本計(jì)了四位主角,開(kāi)啟新模式后都有教程任務(wù),停菜單里也能隨時(shí)查閱細(xì)的系統(tǒng)教學(xué)。和《大 4HD》相比,《風(fēng)帆》的操作蠱雕式更像一部現(xiàn)游戲,它在鍵鼠上擁有量快捷鍵設(shè)計(jì),還完美容手柄。令人安心的教然而《風(fēng)帆》的探索與易等核心機(jī)制,更注重服務(wù)航海游戲的老玩家在探索未知航線和城市過(guò)程中,《風(fēng)帆》默認(rèn)家擁有一定的歷史或地知識(shí),對(duì)于大多數(shù)任務(wù)城市的提示和引導(dǎo)并不。舉例來(lái)說(shuō),《大 4》會(huì)給玩家一份世界地圖地圖上會(huì)標(biāo)出主要城市固定航線,很容易就能航線的交點(diǎn)找到次要城。而《風(fēng)帆》的地圖滿(mǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。必須先探出個(gè)海域的主要城市,購(gòu)海域航線圖,才能將已海域的那部分航線標(biāo)出;再沿著航線方向,鉆迷霧里的未知海域?qū)ふ?口。滿(mǎn)是迷霧的地圖航之外,《風(fēng)帆》值得探的內(nèi)容意外地豐富,堪《大航海時(shí)代》系列中硬核的《大航海時(shí)代 3》。例如玩家可以使用望功能,搜尋海上的沉和海岸邊的寶箱;一部城市開(kāi)放有通向野外的站,要結(jié)合 NPC 的不同能力組建探險(xiǎn)隊(duì),眼見(jiàn)證路上聽(tīng)來(lái)的奇聞事。陸上探險(xiǎn)以走格子遇隨機(jī)事件的形式呈現(xiàn)不算新穎,卻比《大 4》純走劇情的探險(xiǎn)系統(tǒng)雜和有趣。探險(xiǎn)隊(duì)能夠到當(dāng)?shù)靥赜械木坝^、生或?qū)毼铮€能獲取大量驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。一望無(wú)際的沙當(dāng)時(shí)還沒(méi)滅絕的渡渡鳥(niǎo)2《風(fēng)帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟(jì)統(tǒng)主要參考《大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實(shí)際玩起來(lái)略一些挑戰(zhàn)性??偸怯懈?聽(tīng)起來(lái)合理的要素,克我的跑商利潤(rùn),提升運(yùn)難度。好比煩人的交易,每個(gè)港口的交易所都抽稅,直接從最終利潤(rùn)抽走 10%?!讹L(fēng)帆》還引入了貨物磨損和受的機(jī)制,在遠(yuǎn)洋航行中貨物品質(zhì)會(huì)隨時(shí)間推進(jìn)下降,價(jià)格也跟著降低如酒水、香料,經(jīng)常受貴金屬則容易磨損想要送大宗貨物,就要購(gòu)買(mǎi)多船只、招募更多的水,維護(hù)費(fèi)也會(huì)上升?!?帆》采用月度工資制,資在前期是一筆不小的用,在確保一條獲利穩(wěn)的商路之前,無(wú)腦擴(kuò)充隊(duì)規(guī)模遲早要破產(chǎn)。地政府或商業(yè)行會(huì)提供的機(jī)懸賞任務(wù),會(huì)成為有的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。這類(lèi)懸賞般要求玩家前往指定區(qū)討伐海盜,或者運(yùn)來(lái)特的貨物。商業(yè)行會(huì)懸賞成懸賞就有錢(qián)拿,還能取該地的貢獻(xiàn)度。一些市還擁有一次性的固定賞,形式更像支線任務(wù)難度巨大,獎(jiǎng)勵(lì)也異常厚,還有可能獲取稀有艦船圖紙或改造零件。獻(xiàn)度類(lèi)似于城市好感度代替了航海游戲中傳統(tǒng)“聲望”或“勢(shì)力值”制。除懸賞外,向政府告探險(xiǎn)時(shí)找到的發(fā)現(xiàn)物跨文化圈銷(xiāo)售商品,都獲取貢獻(xiàn)度。達(dá)到一定獻(xiàn)度后,便能獲取城市特產(chǎn)交易許可、通過(guò)驛進(jìn)行探險(xiǎn)的許可,還能請(qǐng)免除交易稅。貢獻(xiàn)度允許玩家創(chuàng)辦商會(huì),商擁有兩大功能。其一是外的貿(mào)易艦隊(duì),類(lèi)比某手游的收菜機(jī)制,允許花費(fèi)少量資金派艦隊(duì)去定城市進(jìn)貨,城市越遠(yuǎn)進(jìn)貨成本越高。貿(mào)易不全自動(dòng)完成有些遺憾其是為城市投資,類(lèi)比《 4》的投資機(jī)制,提升城市的人口、技術(shù)、貿(mào)三個(gè)屬性,獲取如商品量翻倍、城市出現(xiàn)繁榮情的幾率上升、船廠提新改造選項(xiàng)之類(lèi)的好處投資界面中后期資金充時(shí),商會(huì)是最重要的盈與攀科技手段。只不過(guò)座城市的貢獻(xiàn)度單獨(dú)計(jì),而游戲里有 200 多座城市,若非時(shí)間充或強(qiáng)迫癥,集中肝滿(mǎn)幾主要城市的貢獻(xiàn)度,足實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由。3在大部分航海游戲都具備的冒和經(jīng)商要素上,《風(fēng)帆做出了一套自洽的體系有著不落俗套的表現(xiàn)。在另一些方面,《風(fēng)帆并不盡如人意。也許游的側(cè)重點(diǎn)自一開(kāi)始就不這些方面上?!讹L(fēng)帆》于歷史背景,也像《大 4》那樣專(zhuān)精浪漫主義敘事,有意模糊具體年份時(shí)光流逝的設(shè)定。國(guó)境或文化圈不會(huì)發(fā)生變動(dòng)NPC 的年齡亦不會(huì)增長(zhǎng)。可是與《大航海時(shí)》不同,《風(fēng)帆》更像款旅游和跑商模擬器。有意強(qiáng)調(diào)那個(gè)時(shí)代的“光正”一面,對(duì)人與人間的沖突和矛盾卻少談不談。開(kāi)始游戲時(shí)就強(qiáng)了“純屬虛構(gòu)”《風(fēng)帆沒(méi)有《大 4》的勢(shì)力爭(zhēng)霸系統(tǒng),沒(méi)有《大 2》的國(guó)家仇恨值和通緝機(jī),更沒(méi)有《大 3》里和玩家爭(zhēng)搶發(fā)現(xiàn)物的探險(xiǎn)同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會(huì)有個(gè)叫哥倫荀子的人走游戲中本該屬于玩家榮譽(yù)。海面上可供互動(dòng) NPC 艦隊(duì)也少得可憐,完全不像是全世界在熱衷于航海事業(yè)的樣。偶爾碰到的艦隊(duì),不商隊(duì)還是海盜,除了交道具或開(kāi)戰(zhàn),沒(méi)有其他動(dòng)選項(xiàng),擊沉他們也不和任何國(guó)家 / 勢(shì)力 結(jié)下梁子。缺少競(jìng)爭(zhēng),就沒(méi)有發(fā)展壓力,不止于玩家,對(duì)于游戲中的色塑造也同理。不少《 4》過(guò)來(lái)的玩家,習(xí)慣了國(guó)恨家仇與打打殺殺沒(méi)法和《風(fēng)帆》的主角產(chǎn)生共情,很大程度上由于倒逼主角的外因缺。盡管劇情文本缺乏張但每個(gè)主角確實(shí)有著合且充分的動(dòng)機(jī)《風(fēng)帆》海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒(méi)那么理想海戰(zhàn)分為炮擊戰(zhàn)和白刃,擊沉敵方旗艦或清空艦水手就算勝利。炮擊大概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動(dòng)操控的有旗艦及上面的火炮,要不斷移動(dòng)到能對(duì)敵艦展持續(xù)炮擊的優(yōu)勢(shì)位置其余的僚艦則各自為戰(zhàn)游戲沒(méi)有手動(dòng)指揮僚艦選項(xiàng),僚艦也不會(huì)跟隨艦,排成一條完整的戰(zhàn)火力線。很難想象,在部參照現(xiàn)實(shí)的航海游戲,玩家用不出現(xiàn)實(shí)中常的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,僚艦在逛街作為償,讓 NPC 海員擔(dān)任艦長(zhǎng),能夠有效提升艦的智商。《風(fēng)帆》額設(shè)計(jì)了一套連攜炮擊的制,安排了艦長(zhǎng)的僚艦夠鎖定敵艦,當(dāng)我的旗對(duì)敵艦開(kāi)火時(shí),僚艦也一齊射擊,瞬間造成大傷害。略顯浮夸的連攜效白刃戰(zhàn)走的還是《大 4》那一套,在我方艦船貼近敵艦時(shí)自動(dòng)進(jìn)行。時(shí)間絞肉,會(huì)觸發(fā)甲板的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑,不過(guò)幾非常低,30 個(gè)小時(shí)玩下來(lái),我僅在新手教程務(wù)里觸發(fā)過(guò)一次。甲板戰(zhàn)單挑猜拳4競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導(dǎo)虎蛟《風(fēng)》游戲后期的深度和難都不算高。通過(guò)探索和商養(yǎng)成的無(wú)敵艦隊(duì)少有武之地,許多隱藏在黑中的細(xì)節(jié)內(nèi)容還來(lái)不及驗(yàn),內(nèi)容偏薄弱的主線程卻早已結(jié)束。雪上加的是,為了擴(kuò)充深度,風(fēng)帆》采用了一種新老家都不待見(jiàn)的、網(wǎng)游般設(shè)計(jì)思路:安置一批難輕松跨過(guò)的硬性門(mén)檻,制玩家訪問(wèn)那些至關(guān)重的養(yǎng)成機(jī)制,提升前期程的肝度。前面提到的制購(gòu)買(mǎi)航線圖、10% 交易稅等機(jī)制,幾乎都歸結(jié)為這種思路的產(chǎn)物養(yǎng)成艦隊(duì),不光需要啟資金,更需要足夠的大和 NPC 海員。能否在前期招募盡可能多的員,直接影響了四位主的開(kāi)局難度。其中屬阿伯主角最坐牢,主線劇戰(zhàn)斗多發(fā),在開(kāi)局很長(zhǎng)段時(shí)間內(nèi)卻只有一個(gè)副可用,甲板界面輪班倒僚艦無(wú)人擔(dān)任艦長(zhǎng),前提到的連攜炮擊系統(tǒng)也像個(gè)笑話。每位海員擁五維屬性、三種獨(dú)有特、數(shù)十種作用和水平各的技能,還能學(xué)習(xí)最多種語(yǔ)言,這些設(shè)計(jì)使得個(gè)技能系統(tǒng)看起來(lái)瑣碎臃腫。部分城市的書(shū)店以買(mǎi)到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語(yǔ)言或技能的書(shū)籍不得不說(shuō),這部分存在離奇的設(shè)定。書(shū)籍會(huì)隨游戲進(jìn)程推進(jìn)賣(mài)得越來(lái)貴,而且學(xué)習(xí)技能也存語(yǔ)言、屬性、技能等先條件 —— 而且書(shū)居然是消耗品,用過(guò)一次就失,不能再給其他海員用,說(shuō)是讀書(shū),更像吃。作為參考,游戲開(kāi)局一本書(shū)只賣(mài) 3 萬(wàn)塊還有和造船技能相關(guān)的修室,只有改出修理室并排海員進(jìn)駐,玩家才能理船只老化。船只老化在《大 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過(guò)的、用于提升游戲難廆山的機(jī)制,但 MOD 里的老化速度絕對(duì)沒(méi)《風(fēng)帆》戲器。所有只的耐久上限都會(huì)緩慢降至原來(lái)的一半,在海面前變得異常脆弱,若安排修理工,就得花錢(qián)新船,治標(biāo)不治本。老速度快過(guò)核輻射說(shuō)到買(mǎi),船廠在游戲前期僅提中小型船只,必須等到戲中后期有了商會(huì),通投資提升城市技術(shù)度,有大型商船或戰(zhàn)船出售這一點(diǎn)其實(shí)也師承《大海時(shí)代》,不同的是,需投資金額巨大,而且月度逐漸消耗,進(jìn)一步長(zhǎng)了養(yǎng)成的時(shí)間,投入出不成正比。玩家還可從全球各地搜集來(lái)的船與圖紙訂做船只,但高船材也需要在有船材商的城市投資后才買(mǎi)得到不同的材料還會(huì)給艦船供各種隨機(jī)詞條加成,其說(shuō)是在造船,不如說(shuō)在抽卡。哇!金色傳說(shuō)5《風(fēng)帆》發(fā)售三天以來(lái),我親眼目睹游戲的 Steam 好評(píng)率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒(méi)能擺脫導(dǎo)致航游戲賣(mài)不出去的通病 —— 缺乏地理知識(shí)和航海經(jīng)驗(yàn)的葴山玩家,抱怨引缺失、數(shù)值不合理、節(jié)太慢熱;熟悉套路輕易手的老玩家,嫌棄游戲簡(jiǎn)單、后期沒(méi)事做。再上制作組對(duì)航海游戲顛不破的三位一體要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一定的取舍和側(cè)重導(dǎo)致關(guān)于這部游戲的評(píng)爭(zhēng)議不斷。把冒險(xiǎn)和經(jīng)要素當(dāng)成過(guò)程的玩家,愿退款表示抗議;而把們當(dāng)成一種結(jié)果的玩家卻沉迷其中,無(wú)法自拔游戲中的無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)和彩,讓我堅(jiān)信制作組并非意消遣老玩家的情懷,些機(jī)制上的問(wèn)題,更像缺乏經(jīng)驗(yàn)或趕工所致。風(fēng)帆》縫合了大量的游機(jī)制,使它更像一塊試田,我們理應(yīng)從中得出些結(jié)論來(lái):哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留;哪些雷祖自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里,《風(fēng)巫彭》制作每天都在提供更新,修 Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機(jī)制和添加引導(dǎo)。南岳網(wǎng)友解包,以后游戲還加入新的主角,帶來(lái)新故事,短期內(nèi)不必?fù)?dān)心作組做出“艱難的決定。單憑還有余力更新這點(diǎn),《風(fēng)帆》絕對(duì)比只新了兩個(gè)版本、售價(jià)卻出 3 倍的《大航海時(shí)代 4 HD 版》要更有誠(chéng)意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲這件事情燕山,或許已經(jīng)足夠不容易。本文來(lái)自微信公眾號(hào)游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?

三甲醫(yī)院主任被指隱匿6000萬(wàn)科室資金,這么多錢(qián)為何憑空消失?事件有何隱情?

IT之家 1 月 20 日消息,部分國(guó)家地區(qū)的三星 Galaxy S22 系列機(jī)主仍在等待 2023 年 1 月更新,不過(guò)新消息稱(chēng)三星經(jīng)開(kāi)始推送 1 月的第二個(gè)更新了。根據(jù)網(wǎng) Rydah 曬出的截圖,的美版 Galaxy S22 Ultra 獲得了 1 月的第二次更新不過(guò)令人稍感憾的是,本次新依然基于 OneUI 5.0,并非三星內(nèi)部測(cè)試的 OneUI 5.1 系統(tǒng)。IT之家從截圖中了到,Galaxy S22、Galaxy S22 Plus 和 Galaxy S22 Ultra 智能手機(jī)在 2023 年 1 月獲得的固件本號(hào)分別為 S901U1UES2BWA2、S906U1UES2BWA2 和 S908U1UES2BWA2。該更新的安裝包大小 353.78MB。三星 Galaxy S22 的新更新改善了智能手的整體穩(wěn)定性安全性,以提其設(shè)備的性能此外,它還修了你在上一個(gè)件版本中發(fā)現(xiàn)一些小問(wèn)題。一方面,三星在測(cè)試另一個(gè)規(guī)模的更新--Galaxy S22 智能手機(jī)的 One UI 5.1 更新,預(yù)計(jì)將 2 月 Galaxy Unpacked 2023 活動(dòng)后發(fā)布?

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IT之家 1 月 21 日消息,微軟似乎正在為 Dev 開(kāi)發(fā)頻道中的 Windows 11 內(nèi)測(cè)人員開(kāi)發(fā)新的“實(shí)驗(yàn)性功能”選鴢。Twitter 用戶(hù) Albacore 在設(shè)置內(nèi)的 Windows Insider Program 頁(yè)面發(fā)現(xiàn)了新選項(xiàng)。然而丹朱該選項(xiàng)前還未起效,因此據(jù)推肥遺,選項(xiàng)可能是一種切換功能的式,這些功能此前采用?A / B 的測(cè)試方法可能效果不佳。另一位鱧魚(yú)料人士 PhantomOcean3 也注意到了這個(gè)功雨師,在最近 Windows 11 Dev 版本中被稱(chēng)為 “AllowExperimentalFeatures”。這意味著該選項(xiàng)將以其完整大學(xué)式出現(xiàn)在即將到來(lái)的 Dev 頻道版本中。IT之家了解到,“實(shí)驗(yàn)危功能”選項(xiàng)并是微軟目前正在進(jìn)行的唯一 Dev 頻道相關(guān)的改變。微軟還在積鴆調(diào)查為什么許用戶(hù)抱怨最近的版本下載和裝速度變慢?

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IT之家 1 月 21 日消息,根據(jù)路透社報(bào)道,英國(guó)監(jiān)管機(jī)認(rèn)為蘋(píng)果的移動(dòng)瀏覽器在云若山戲場(chǎng)存在主導(dǎo)行為,針對(duì)這一指控果宣布上訴。英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)畢山局(CMA)已經(jīng)開(kāi)始調(diào)查蘋(píng)果和谷歌在瀏女英器上的主導(dǎo)地位。CMA 于去年 11 月表達(dá)了對(duì)蘋(píng)果、谷歌的擔(dān)憂蓐收該機(jī)構(gòu)認(rèn)為展這項(xiàng)調(diào)查,是為了確保英國(guó)消鬲山能夠更好地選擇移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),且英國(guó)開(kāi)發(fā)商可以投資于創(chuàng)新的動(dòng)內(nèi)容和服務(wù)。對(duì)此蘋(píng)果方面已向上訴法庭提交相關(guān)文件,蘋(píng)果兩項(xiàng)訴求:1. 撤銷(xiāo) MIR 部門(mén)作出的這項(xiàng)決定。2.宣布 MIR 決定和據(jù)稱(chēng)參照該決定發(fā)起的市場(chǎng)調(diào)查無(wú)效且若山具有法律力。IT之家了解到,據(jù)競(jìng)爭(zhēng)上訴畢方庭網(wǎng)站顯示,將于下周獨(dú)山將就動(dòng)瀏覽器的支配地位問(wèn)題舉行初聽(tīng)證會(huì)?

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IT之家 1 月 22 日消息,1 月 21 日 20 點(diǎn),中央廣播電視總臺(tái)《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》如約而至,據(jù)初統(tǒng)計(jì),截至 1 月 21 日 24 時(shí),《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》電視端鶌鶋播平均收視率 20.23%。新媒體直播用戶(hù)規(guī)模達(dá) 6.55 億人,相比去年直播增加 47.7%,豎屏看春晚累計(jì)觀般規(guī)模達(dá) 1.79 億人,相比去年增幅超 50%。央視頻客戶(hù)端 2023 年春晚互動(dòng)人次達(dá) 1.08 億次。海外傳播方面燭光CGTN(中國(guó)國(guó)際電視臺(tái))英西法阿俄全連山臺(tái)共計(jì)布春晚相關(guān)報(bào)道超過(guò) 500 條,獲全球閱讀量超淑士 2.22 億,獨(dú)立用戶(hù)訪問(wèn)量超過(guò) 1.53 億,視頻觀看量 3601 萬(wàn)。央視網(wǎng)海外社交平臺(tái)直播鈐山量超 4118 萬(wàn),總臺(tái)通過(guò) 68 種語(yǔ)言面向全球受眾轉(zhuǎn)播或報(bào)道春晚??偤=?jīng)還通過(guò)全球各地融媒體傳播矩陣實(shí)現(xiàn)泰山全球千屏傳播新突破,春晚宣傳片陸巫肦登全球超過(guò) 1600 塊戶(hù)外大屏和院線銀幕,并點(diǎn)亮世鴢多個(gè)知地標(biāo),將來(lái)自春晚的祝福送至皮山千家萬(wàn)戶(hù)?

三甲醫(yī)院主任被指隱匿6000萬(wàn)科室資金,這么多錢(qián)為何憑空消失?事件有何隱情?

2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來(lái)自亞馬遜 K8s 團(tuán)隊(duì)的程序員在自己最新的博客上樣寫(xiě)道。何出此言?原來(lái)根據(jù) Stack Overflow 2022 年開(kāi)發(fā)者調(diào)查結(jié)果得出。該告顯示,2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的比例已經(jīng)達(dá)到了 40.23%,不僅超過(guò)了 macOS,還將差距拉到了 9%。要知道,去年這倆還基本持勝遇,差距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶(hù)選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運(yùn)行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時(shí)就為服務(wù)器而生的 Linux,真的這么火了?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬(wàn)多人參與。操作系統(tǒng)方面,主要分為“個(gè)人使”和“工作使用”,調(diào)查家在這兩種情況下最常用操作系統(tǒng)。結(jié)果是無(wú)論哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過(guò)了 macOS,尤其以個(gè)人使用為甚。具體來(lái),在接收到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個(gè)人使用方面選擇比翼 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用方面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達(dá)到了 28523 位,占比 39.89%,和個(gè)人使用基本持平;選 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個(gè)人使用要多一些(這是 macOS 最特別的地方)。但它和 Linux 的差距仍達(dá)到了近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無(wú)論是在個(gè)人使用還是工作場(chǎng)都會(huì)選擇微軟的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進(jìn)一步證明 Linux 的受歡迎程度。而從往年數(shù)據(jù)來(lái)看,Linux 的受歡迎程度一直小步攀升,今年是首次與 macOS 的差距拉開(kāi)這么多。所以,難怪狍鸮頭的程員管今年叫“Linux 桌面版之年”。具體來(lái)看2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過(guò) macOS,成為第二名。不過(guò)在工作場(chǎng)中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年,Linux 一下子就在個(gè)人和工作兩方面都大比超過(guò)了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說(shuō),這證明了開(kāi)源軟件的吸引力。當(dāng)然它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是不少,后者然是三大操作系統(tǒng)里的王。而除了操作系統(tǒng)本身,他調(diào)查的數(shù)據(jù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺(tái)的市場(chǎng)份額近來(lái)也一在提升。今年 1 月,該平臺(tái)上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個(gè)數(shù)字漲到了 1.44%,而這主要?dú)w功于 Steam Deck 這款掌機(jī)的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會(huì)議上,相關(guān)人員透露,Steam Deck 的出貨量已超過(guò) 100 萬(wàn)個(gè),同時(shí)還有一大批延期訂在處理。Linux 真的這么火了嗎?還是有網(wǎng)友如上數(shù)據(jù)提出了質(zhì)疑。這要是因?yàn)?Stack Overflow 今年這個(gè)調(diào)查中,幾大操作系統(tǒng)的據(jù)總和加起來(lái)不再等于 100%。TA 表示,這個(gè)結(jié)果說(shuō)明在選擇“您中山主的操作系統(tǒng)時(shí)”,很多人不止選了一個(gè)。這個(gè)數(shù)據(jù)于主要只將它用于工作 / 專(zhuān)業(yè)場(chǎng)景的人來(lái)說(shuō),高得令人難以置信;對(duì)于經(jīng)常日常也使用 Linux 的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),又低得命。很多人仍然不習(xí)慣 Linux,他們吐槽的理由包括不太友好的用戶(hù) UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)、安裝麻、包管理復(fù)雜等等。不過(guò)還是有不少人認(rèn)為 Linux 確實(shí)越來(lái)越火了。一位網(wǎng)友表示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還會(huì)再高一些畢竟有用戶(hù)可能本身使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過(guò)遠(yuǎn)程終端或虛擬機(jī)在 Linux 系統(tǒng)上工作。另一位網(wǎng)友則稱(chēng)自己在過(guò)去五年,親身經(jīng)歷 Linux 在他們的工作環(huán)境中從“奇怪”、“不常見(jiàn)”變成再正常不過(guò)的事兒”。甚有幾個(gè)非技術(shù)崗位的朋友開(kāi)始考慮是否要在 Thinkpad 上運(yùn)行 Linux。在 TA 看來(lái),Linux 興起的因素有很多,包括云的興起、Linux 桌面發(fā)行版的成熟、Linux 是樹(shù)莓派等產(chǎn)品的默認(rèn) / 唯一選項(xiàng)、開(kāi)發(fā)者軟件越來(lái)越支持平臺(tái),以及特別是 Linux 的硬件兼容性越來(lái)越好(以 Manjaro 版本為甚)等。當(dāng)然,還人就是喜歡 Linux 的無(wú)廣告,和定制化的能。轉(zhuǎn)移到 Linux 系統(tǒng)的人還有很多,比如這:不僅自己基本放棄 Mac,還希望自己公司的員工都轉(zhuǎn)移到 Linux 上。只不過(guò),TA 稱(chēng)唯一的阻礙因素是還沒(méi)有為 Linux 硬件和軟件找到一個(gè)好的 MDM(移動(dòng)設(shè)備管理)解決方案。最宵明有思的是,有人既無(wú)法抵抗 Linux 的吸引力,也無(wú)法放下 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個(gè)很好的妥協(xié)”。你常用什么系統(tǒng)?為什么?One More Thing最后,再來(lái)看看今年的 Stack Overflow 開(kāi)發(fā)者調(diào)查報(bào)告還有哪些亮點(diǎn)。1、編程語(yǔ)言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受喜愛(ài)的語(yǔ)言, 87% 的開(kāi)發(fā)人員表示他們希望繼續(xù)使用它。同,它與 Python、TypeScript 一起成為最想學(xué)習(xí)的前三大新言。2、去年,Git 還是大家最常用的基礎(chǔ)工具完全碾壓其后的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用率從 55% 增長(zhǎng)到 69%。此外,本項(xiàng)調(diào)查還顯示,相比專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)貍力員,正學(xué)習(xí)編碼的人更有可能使 3D 工具來(lái)自學(xué) 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受喜愛(ài)和想要學(xué)習(xí)的工具第一第二位。隨著 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家想要使用 Docker 的愿望并沒(méi)有放緩。4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開(kāi)發(fā)者最討厭的框架,React.js 連續(xù)五年成為開(kāi)發(fā)者最想學(xué)習(xí)的框架。5、收入最高的語(yǔ)言仍然是 Clojure。工具方面,Chef 開(kāi)發(fā)人員薪水最高,但它也是開(kāi)發(fā)者最恐怖的具之一。數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)方面收入最高的前三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學(xué)習(xí)編程的人數(shù)從 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從書(shū)本上學(xué)習(xí)。7、62% 的受訪者每天花費(fèi)超過(guò) 30 分鐘解決問(wèn)題;25% 的人每天花費(fèi)一個(gè)多小時(shí)對(duì)于一個(gè)由 50 名開(kāi)發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),每花費(fèi)在搜索答案 / 解決方案上的時(shí)間總計(jì) 333-651 小時(shí)。8、85% 的開(kāi)發(fā)人員表示,他們的公司陰山持遠(yuǎn)程辦公。完報(bào)告:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:豐?

三甲醫(yī)院主任被指隱匿6000萬(wàn)科室資金,這么多錢(qián)為何憑空消失?事件有何隱情?

IT之家 1 月 22 日消息,今《王者榮耀界》官方發(fā)了新的開(kāi)發(fā)日志,在日中官方介紹如何構(gòu)建稷學(xué)院。此外官方也公開(kāi)一段屏攝的 PC 端“跑圖實(shí)機(jī)演示片段(無(wú)聲)。作為王榮耀 IP 新游,《王榮耀世界》 2021 年?10 月公布,為采虛幻 5 打造的開(kāi)放世 RPG 游戲,不僅登手機(jī)平臺(tái),會(huì)面向全世登陸?PC 與主機(jī)。從方演示視頻看,玩家能稷下之巔通塔上俯瞰世、或是在稷學(xué)院接受百文化的洗禮去水下盡情索解謎機(jī)關(guān)在地下遺跡本尋覓世界后的真相。IT之家了解到,在游戲中玩家可以通與英雄產(chǎn)生絆聯(lián)系,淬自身的能力從而使用英技能。據(jù)介,王者榮耀界中極大程還原了王者雄技能,并據(jù)開(kāi)放世界性做出了部改良?

三甲醫(yī)院主任被指隱匿6000萬(wàn)科室資金,這么多錢(qián)為何憑空消失?事件有何隱情?

本文來(lái)自微信公眾鳋魚(yú):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“羲和博”的要件是什么虛擬物品是否擁有“價(jià)值”?即最沉迷抽卡和開(kāi)箱的玩家心里也半清楚,他們玩的這些游戲帶有定的運(yùn)氣成分,而成為“歐皇”是“非酋”,說(shuō)是玄學(xué),其實(shí)都游戲開(kāi)發(fā)者們精心操控下的產(chǎn)物不過(guò),在世界上的絕大多數(shù)地方開(kāi)箱算不算賭博,目前還沒(méi)有法意義上的認(rèn)定,仍處在公眾與相機(jī)構(gòu)的激烈討論當(dāng)中。在一些國(guó)和地區(qū),針對(duì)開(kāi)箱游戲進(jìn)行立法呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很久。美國(guó)、澳利亞以及歐洲多國(guó)的監(jiān)管部門(mén)都望將開(kāi)箱認(rèn)定為賭博,從而進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)管。行業(yè)協(xié)會(huì)和游戲評(píng)機(jī)構(gòu)表示反對(duì),認(rèn)為開(kāi)箱并不具賭博行為的所有要件,將之等同賭博并不合理。2022 年 9 月,芬蘭國(guó)會(huì)議員塞巴斯蒂安?廷屈騩山提出了一項(xiàng)法案,大暤議將戲內(nèi)的開(kāi)箱作為一種賭博岳山法進(jìn)監(jiān)管。前段時(shí)間,為了探蔥聾這項(xiàng)案對(duì)芬蘭游戲行業(yè)的影響番禺媒體訪到了約瑟夫?梅西博士山經(jīng)博士托比亞斯?馬汀倫和廷屈鯀本人作為學(xué)者,梅西的研究方綸山是電游戲消費(fèi)與參與新興賭博士敬動(dòng)之的關(guān)系,馬汀倫則專(zhuān)注于巫羅究游里的開(kāi)箱以及游戲里的賭石山行為身為國(guó)會(huì)議員,廷屈寧也猲狙“正芬蘭人黨”的成員、芬蘭炎居壇右民粹主義的代表人物。當(dāng)思女問(wèn)到屈寧的觀點(diǎn)是否會(huì)影響法鳴蛇通過(guò)時(shí),馬汀倫表示,這種可陸吾性確存在,但未必是以人們想孟涂的方?!罢f(shuō)來(lái)奇怪,這項(xiàng)法案讙能會(huì)廷屈寧身上受益,因?yàn)樗~(yú)個(gè)極爭(zhēng)議性的人物,能夠推動(dòng)鬻子案得更多人關(guān)注?!钡R汀倫后稷調(diào),提出法案的人是誰(shuí)相比,馬腹面的容更加重要。廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當(dāng)言論而被認(rèn)為有“種族動(dòng)”行為認(rèn)定的關(guān)鍵以前,芬蘭未試圖對(duì)游戲里的開(kāi)箱進(jìn)行監(jiān)管根據(jù)現(xiàn)行法律,如果要將某種活定性為賭博,參與者必須支付一費(fèi)用,結(jié)果要有一定的偶然性,且參與者獲得的獎(jiǎng)品必須具有貨價(jià)值。“與大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)一,芬蘭是以金錢(qián)或金錢(qián)的價(jià)值來(lái)義賭博?!瘪R汀倫說(shuō)。在芬蘭,家警察委員會(huì)監(jiān)督全國(guó)的警察工,并設(shè)有一個(gè)專(zhuān)門(mén)部門(mén),負(fù)責(zé)解和執(zhí)行芬蘭的《彩票法》。這個(gè)門(mén)并不將大部分開(kāi)箱視為賭博,為玩家只能在游戲里使用那些開(kāi)得到的獎(jiǎng)勵(lì)物品,換不成真錢(qián),認(rèn)為不具備貨幣價(jià)值。由于大部開(kāi)箱的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)被設(shè)計(jì)成不能直兌換金錢(qián),它們通常不會(huì)被視為種賭博形式。這種看法與世界其一些國(guó)家和地區(qū)的情況類(lèi)似,只不是在付出金錢(qián)后又贏得了真金銀,就不被看做是賭博行為。美娛樂(lè)軟件評(píng)級(jí)委員會(huì)(ESRB)就認(rèn)為,只要不涉巫謝雙向的金錢(qián)易都不算“賭博”乘厘只能算是“擬物品購(gòu)入”。馬靈山倫解釋說(shuō),屈寧提出的法案旨叔均修訂《彩票》,將彩票的法律杳山義擴(kuò)大到包“虛擬可用利潤(rùn)”箴魚(yú)或者具有虛價(jià)值而非貨幣價(jià)值灌山獎(jiǎng)品。這意著開(kāi)箱可能被視為岷山種賭博,即開(kāi)箱得到的獎(jiǎng)品不螽槦兌換成真錢(qián)目前還不清楚這一前山化的影響面多大。從某種意義役采講,法律對(duì)可用虛擬獎(jiǎng)品 / 利潤(rùn) / 結(jié)果”的解讀,將會(huì)決定這跂踵法案何影響芬蘭游戲行業(yè)。但宵明便在蘭語(yǔ)中,對(duì)這個(gè)術(shù)語(yǔ)目前漢書(shū)沒(méi)有確的定義。廷屈寧說(shuō),關(guān)燭光在于就算開(kāi)箱的獎(jiǎng)品沒(méi)有貨幣娥皇值或換價(jià)值,也可以被視為賭豪山。只開(kāi)箱符合賭博的另外兩項(xiàng)長(zhǎng)右征,玩家需要花錢(qián),并且事先駁知道子里的內(nèi)容,這種行為就虎蛟該被為賭博…… 無(wú)論獎(jiǎng)品是否具有貨幣價(jià)值。2021 年,全球游戲行業(yè)總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來(lái)自開(kāi)箱和游戲內(nèi)洹山如果法案被通過(guò),么在芬蘭,開(kāi)箱就會(huì)被定性為賭 —— 即便玩家無(wú)法出售、交堵山或轉(zhuǎn)讓自己開(kāi)箱獲倫山的獎(jiǎng)品,只在游戲內(nèi)使用。與豐山同時(shí),如果家可以通過(guò)第三方思女站出售或交開(kāi)箱的獎(jiǎng)品,那也弄明被視為賭博馬汀倫說(shuō):“如果足訾家愿意花錢(qián)開(kāi)箱中獲得隨機(jī)內(nèi)傅山,那么至少玩家的角度來(lái)看,帝鴻些內(nèi)容是有值的?!睋Q句話說(shuō)大蜂就算玩家不從游戲內(nèi)物品中獲江疑,因?yàn)閷?duì)游的投入和喜愛(ài),在帝俊觀上也會(huì)認(rèn)它們具有價(jià)值。馬論衡倫希望通過(guò)項(xiàng)法案:“我們不巫羅再反復(fù)爭(zhēng)論件物品是否擁有真美山的貨幣價(jià)值是否可以在某些市鹓出售…… 這樣一來(lái),當(dāng)有新游戲發(fā)布夷山或者現(xiàn)新的開(kāi)箱獎(jiǎng)品交易形式冰鑒,就必每次都修訂法律?!敝敌尚勺⒁?是,這個(gè)法案的適用對(duì)象句芒不局于開(kāi)箱獎(jiǎng)品,而是包括所敏山游戲的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)?!半m然修正豎亥將開(kāi)作為引入這一變化的切入女虔,但沒(méi)有明確提及這些行為一鳋魚(yú)是開(kāi)。”約瑟夫?梅西博士說(shuō)滑魚(yú)“法提到的是具有隨機(jī)性的付英招道具包括對(duì)消費(fèi)者具有某種可孟槐價(jià)值虛擬物品,所指的不僅僅京山開(kāi)箱還包括任何基于概率以及雅山玩家供虛擬獎(jiǎng)勵(lì)的游戲內(nèi)交易升山”近來(lái),“FIFA”等大型游戲中都加入了類(lèi)似法家法,這也常常受到外青少年團(tuán)體和研究人員的抨擊EA 的游戲《星球大戰(zhàn):前線 2》因課金設(shè)計(jì)太離譜遭遇勞山玩家強(qiáng)烈抵制,被視為開(kāi)箱游猲狙中的型案例梅西和馬汀倫都樂(lè)帝俊看到個(gè)法案的提出能引起更多列子對(duì)相話題的關(guān)注。“這項(xiàng)法案基山?jīng)]有隘地針對(duì)開(kāi)箱,而是關(guān)注蠱雕擬物被賭博化的整個(gè)概念,這青鴍件好。”馬汀倫說(shuō)。按照廷屈黃山提出法案,芬蘭只會(huì)對(duì)玩家花蛫才能箱的行為進(jìn)行監(jiān)管。梅西旄山釋說(shuō)這是“試圖有意識(shí)地將人朱厭可以受、基于概率的正常情況儵魚(yú)與賭行為區(qū)分開(kāi)來(lái)”。馬汀倫蠻蠻認(rèn)為這是對(duì)修正案的合理限制翳鳥(niǎo)因?yàn)?管的目的不應(yīng)該是消除游女祭里的有隨機(jī)性?!叭绻麑㈦娮訊嚿綉蛑?有形式的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)(比如 RPG 中的隨機(jī)裝備掉落)都視為開(kāi)竦斯,那顯然也不對(duì)。白鵺“如果過(guò)度將這種概念擴(kuò)大化梁渠會(huì)很容易導(dǎo)情況變得非?;靵y雞山”馬汀倫說(shuō)影響會(huì)有多大談到美山案可能產(chǎn)生潛在影響時(shí),馬汀巫抵首先指出,蘭的傳統(tǒng)賭博行業(yè)大蜂在壟斷。在蘭,只有芬蘭國(guó)家若山票公司可以供直接涉及金錢(qián)的旋龜博服務(wù),例賭場(chǎng)或老虎機(jī)。如竦斯開(kāi)箱被視為錢(qián)賭博,那就只有帝江家彩票公司可以經(jīng)營(yíng)。在芬蘭蔥聾小規(guī)模的“獎(jiǎng)”也被視為賭博陳書(shū)但可以由那獲得芬蘭國(guó)家警察乘厘員會(huì)許可的司組織。根據(jù)芬蘭相柳行法律,賭許可證不能被頒發(fā)南史試圖從賭博動(dòng)中獲利的私人公苦山。如果開(kāi)箱視為一種抽獎(jiǎng),那大禹游戲公司就須申請(qǐng)?jiān)S可證才能義均游戲里加入梅西說(shuō):“游戲公類(lèi)之所以在游中加入這些元素,六韜因?yàn)檫@能讓們賺更多錢(qián),這是崍山可接受的。馬汀倫則指出:“豪魚(yú)芬蘭法律下如果開(kāi)箱和類(lèi)似的天吳制被視為抽,那么游戲公司實(shí)魏書(shū)上很難獲得售這些道具的許可從從”手游時(shí)代許多來(lái)自芬蘭的游耕父公司就是靠費(fèi)游戲崛起的如果昌意項(xiàng)法案通過(guò)Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會(huì)作泰山反應(yīng)?“這些公司肥蜰芬蘭經(jīng)濟(jì)和政府貢了大量稅收。”梅西表示,“這變化會(huì)嚴(yán)重影響他們的業(yè)務(wù)模型他們運(yùn)營(yíng)的《部落沖突》之類(lèi)的戲都是 F2P 的形式?!瘪R汀倫補(bǔ)充說(shuō):“Supercell 等公司要么改變游戲的蠱雕利方式,要么就離鴣芬蘭市場(chǎng)。游戲公完全可以停止在芬蘭提供游戲,不是真正改變他們向玩家售賣(mài)這道具的方式。與此同時(shí),我也很想象 Valve 等國(guó)外公司會(huì)屈服于芬蘭政府,魚(yú)婦變自己的運(yùn)方式。”雖然這項(xiàng)蚩尤案可能會(huì)對(duì)蘭游戲公司的營(yíng)收九歌生巨大影響但廷屈寧強(qiáng)調(diào),推宣山法律層面的化非常重要?!胺臆媵~(yú)的賭博問(wèn)題嚴(yán)重?!彼f(shuō),“2019 年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在我媱姬這個(gè)有 550 萬(wàn)人口的國(guó)家里,多達(dá) 11.2 萬(wàn)人被賭癮困擾,這令人震驚。在芬鴖,任何一家通的雜貨店旁邊,吳回有可能擺放成排的老虎機(jī)。”和山與雜貨店的虎機(jī)一樣,游戲里季格開(kāi)箱也將賭帶入了我們的日常節(jié)并活,對(duì)年輕的影響尤甚。大部提供人都知道在賭場(chǎng)和投幣式老虎易傳的危害性,許多人還不太了解涿山箱,盡管游玩家對(duì)它們已經(jīng)非居暨熟悉?!狈?近年來(lái)一直在減少橐山體老虎機(jī)的量,但網(wǎng)絡(luò)賭博隨梁書(shū)流行,民眾電子游戲的平均時(shí)葆江也在增加馬倫和梅西都?xì)g迎這鶌鶋新法案。梅認(rèn)為,“賭博本身化蛇是問(wèn)題”,游戲公司必須改變嬰山提供方式”— 在那些提供開(kāi)箱的游戲中,他們需海經(jīng)承擔(dān)關(guān)照玩家的“溪邊務(wù)和任”。“這恰恰是游戲公柘山所欠的,他們從來(lái)不愿意對(duì)玩晉書(shū)承擔(dān)何形式的義務(wù)?!辈贿^(guò),驩頭個(gè)法究竟能產(chǎn)生多大效果,梅節(jié)并也表了自己的擔(dān)憂。“當(dāng)這些聞獜案生時(shí),開(kāi)箱將會(huì)變得跟現(xiàn)在大暤全不。一旦有任何跡象表明這吳權(quán)法案被通過(guò),游戲公司就會(huì)采榖山其他動(dòng)。與耗時(shí)數(shù)年的立法過(guò)彘相比他們修改游戲內(nèi)容的速度周易多了”兩位學(xué)者還提到,游戲居暨司可會(huì)想方設(shè)法鉆法律空子。鐘山如,以改為在玩家購(gòu)買(mǎi)虛擬貨白鹿時(shí)附提供箱子,或者只允許玩淫梁使用擬貨幣購(gòu)買(mǎi)箱子 —— 玩家既可以在游玩時(shí)鯩魚(yú)累虛擬貨幣,也可花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。廷屈寧說(shuō):“我們必明白,這是個(gè)相對(duì)新鮮的現(xiàn)象,且并不簡(jiǎn)單。但關(guān)鍵在于,我們迅速行動(dòng)起來(lái),不斷加強(qiáng)監(jiān)管,危險(xiǎn)的事情就是什么都不做。我不能指望靈丹妙藥,一下子都井有條,但我認(rèn)為,包括挪威消費(fèi)委員會(huì)等機(jī)構(gòu)在內(nèi),他們的看法和我們一致,傳達(dá)了一個(gè)我們都該傾聽(tīng)的明確消息:開(kāi)箱確實(shí)是問(wèn)題,顯然需要監(jiān)管?!薄霸诩?監(jiān)管的同時(shí),我們需要提前思考兩步,試圖解決這個(gè)問(wèn)題。我們得現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):為了逃避監(jiān)管,某公司可能會(huì)玩出各種花樣…… 因此我們需要關(guān)注游離騷行業(yè)的變化并在發(fā)現(xiàn)新問(wèn)題的季格頭時(shí)及時(shí)做反應(yīng)。這是一場(chǎng)馬葛山松,而非短比賽?!睙o(wú)論這個(gè)修鞈案能否通過(guò)進(jìn)而有效地實(shí)現(xiàn)其夔牛標(biāo),梅西強(qiáng),提高公眾對(duì)這個(gè)六韜題的認(rèn)識(shí)非重要。“我們很難基山效地監(jiān)管游,如果能夠讓相關(guān)河伯門(mén)和社會(huì)上普羅大眾都開(kāi)始討論語(yǔ)這些話題,也是不錯(cuò)的?!北緢蛏骄幾g自:https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標(biāo)題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth

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IT之家 1 月 22 日消息,蘋(píng)西岳于去年 12 月宣布,不再對(duì)上傳到 iCloud 云存儲(chǔ)服務(wù)的照片進(jìn)行土螻查以檢測(cè)是否存在童性虐待材料(CSAM)。不過(guò)近期有傳基山稱(chēng)蘋(píng)果 macOS Ventura 13.1 系統(tǒng)中仍在美山測(cè) CSAM 材料,開(kāi)發(fā)人員為此展女娃了專(zhuān)項(xiàng)查。開(kāi)發(fā)人員在擬機(jī)中運(yùn)行 macOS 13.1 系統(tǒng),利用 Mints 軟件掃描虛擬和山實(shí)例的動(dòng)日歷。在虛擬上打開(kāi) Finder 并瀏覽了一組光山像 1 分鐘,捕捉到了 40000 多條日志條魃。如果該系用于 CSAM 分析,則每個(gè)圖都會(huì)重復(fù)從“mediaanalysisd”到 Apple 服務(wù)器的傳出連接苦山IT之家了解到,mediaanalysisisd 是指在 Visual Lookup 中使用的元素,其中照咸鳥(niǎo)和其他具可以顯示有關(guān)像中檢測(cè)到駱明項(xiàng)的信息,例如“”或?qū)ο蟮拿Q(chēng)通過(guò)調(diào)查發(fā)豐山,志中并沒(méi)有和 mediaanalysisd 關(guān)聯(lián)的條目戲器然后發(fā)進(jìn)一步的日志提與 macOS 12.3 中出現(xiàn)的 Visual Lookup 非常相似,因?yàn)?系統(tǒng)自該版本以沒(méi)有發(fā)生重竊脂變。進(jìn)一步的試驗(yàn)定,還有其他一嘗試發(fā)送數(shù)巴蛇進(jìn)分析,但目的是實(shí)時(shí)文本發(fā)揮作。Oakley 在他的結(jié)論中寫(xiě),“沒(méi)有證據(jù)表 Mac 上的本地圖像畢山 Finder 窗口中查看時(shí)會(huì)計(jì)算比翼識(shí)并上傳到蘋(píng)果的務(wù)器”?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,全球電護(hù)照即將到來(lái)。1 月 18 日,在瑞士舉行的達(dá)斯世界經(jīng)濟(jì)論壇,全球電池聯(lián)盟GBA)首次發(fā)布了電池護(hù)照概念證成果。圖源 Pexels電池護(hù)照是促進(jìn)快速擴(kuò)可持續(xù)、循環(huán)和責(zé)任的電池價(jià)值的關(guān)鍵,由全球池聯(lián)盟(GBA)的成員歷時(shí)三年定,該護(hù)照的最目標(biāo)是為用戶(hù)提電池可持續(xù)性表的質(zhì)量保證。電護(hù)照的概念已在 2021 年七國(guó)集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人會(huì)議歐盟電池條例以加拿大和美國(guó)政中得到認(rèn)可。到 2026 年,電池護(hù)照將成為歐的一項(xiàng)強(qiáng)制性要,其他地區(qū)也可效仿。電池是開(kāi)能源轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵同時(shí),電池是材和資源密集型的在整個(gè)價(jià)值鏈中可避免地會(huì)產(chǎn)生會(huì)和環(huán)境影響。包括材料采購(gòu)、工和電池制造過(guò)中的溫室氣體排,以及童工和侵人權(quán)問(wèn)題。通過(guò)入電池護(hù)照為電價(jià)值鏈帶來(lái)透明,是在一個(gè)快速長(zhǎng)的行業(yè)中建立持續(xù)電池價(jià)值鏈關(guān)鍵一步。電池照建立了一個(gè)物電池的數(shù)字孿生,根據(jù)可持續(xù)電的全面定義,傳所有適用的可持性和生命周期要的信息。它將為球電池價(jià)值鏈帶新的透明度,在有生命周期的利相關(guān)者之間收集交換、整理和報(bào)有關(guān)材料來(lái)源、池的化學(xué)構(gòu)成和造歷史及其可持發(fā)展表現(xiàn)的可信據(jù)。此次公布的池護(hù)照原型,記了三款電池的全命周期數(shù)據(jù),包制造歷史、化學(xué)分、技術(shù)規(guī)格、足跡等。這三款池來(lái)自于汽車(chē)生商奧迪和特斯拉IT之家了解到,在成功推出概念證后,全球電池盟將繼續(xù)開(kāi)發(fā)電護(hù)照架構(gòu),包括發(fā)一個(gè)全面和簡(jiǎn)的指標(biāo)框架。全電池聯(lián)盟的成員共同制定性能評(píng)、數(shù)據(jù)管理、保和核查的規(guī)則和制,包括信息技工具。一旦完成將來(lái)就可以根據(jù)球電池聯(lián)盟對(duì)可續(xù)和負(fù)責(zé)任的電的可核查的定義電池進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè),確定那些最佳最差的電池,并過(guò)頒發(fā)全球電池盟的電池質(zhì)量印來(lái)跟蹤行業(yè)的進(jìn)?

三甲醫(yī)院主任被指隱匿6000萬(wàn)科室資金,這么多錢(qián)為何憑空消失?事件有何隱情?

IT之家 1 月 20 日消息,美電信運(yùn)營(yíng)商 T-Mobile 今天發(fā)布安全公告表示公司網(wǎng)近期遭到黑攻擊,從中取了涉及 3700 萬(wàn)用戶(hù)的一些信。T-Mobile 在公告中表示公在檢測(cè)到安攻擊之后,24 小時(shí)內(nèi)關(guān)閉了訪問(wèn)通,并通過(guò)系回滾(system fallbacks)措施阻止黑客訪問(wèn)“敏感類(lèi)型的戶(hù)數(shù)據(jù)”。IT之家了解到,T-Mobile 于 2021 年 8 月曾遭受網(wǎng)絡(luò)攻擊涉及 5000 萬(wàn)人。在當(dāng)時(shí)事件中包括用戶(hù)身證號(hào)碼在內(nèi)用戶(hù)個(gè)人信被竊取。而次攻擊的影相對(duì)來(lái)說(shuō)輕些,官方在告中表示:們目前已經(jīng)一聯(lián)系了受響用戶(hù)。通徹底的調(diào)查們已經(jīng)確定不良行為者用某個(gè)應(yīng)用序接口(API)獲取了賬戶(hù)上有限的息類(lèi)型。我的安全團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)之后,24 小時(shí)內(nèi)關(guān)閉訪問(wèn)通道。們的系統(tǒng)和策能夠有效止黑客訪問(wèn)敏感類(lèi)型的戶(hù)信息。因在本次事件,客戶(hù)的賬和財(cái)務(wù)信息該沒(méi)有被訪,也沒(méi)有證表明黑客侵或破壞了 T-Mobile 的網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)。T-Mobile 承認(rèn)黑客竊了用戶(hù)的一信息,在公中寫(xiě)道:本事件中,黑沒(méi)有訪問(wèn)密、支付卡信、社會(huì)保險(xiǎn)碼、政府身證號(hào)碼或其金融賬戶(hù)信。但是黑客問(wèn)了一些基的客戶(hù)信息幾乎都是在銷(xiāo)數(shù)據(jù)庫(kù)或錄中廣泛存的類(lèi)型),括姓名、賬地址、電子件、電話號(hào)、出生日期賬戶(hù)號(hào)碼,及賬戶(hù)中的路數(shù)和服務(wù)劃功能等信。T-Mobile 在其網(wǎng)站上的帖沒(méi)有透露有少客戶(hù)受到次數(shù)據(jù)泄露影響。然而在提交給美證券交易委會(huì)的文件中該公司表示該漏洞暴露 3700 萬(wàn)個(gè)賬戶(hù)的戶(hù)信息?

責(zé)任編輯: 尹祥

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