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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

張繼科稱(chēng)正手好的人有可能登頂,正強(qiáng)反弱有可能登頂,反強(qiáng)正弱不可能,這種說(shuō)法是真的嗎?

中國(guó)網(wǎng)新聞 唐寧 2025-10-30 18:20:09
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去哪兒:“年假+五一”拼假增三成,玩全球1837個(gè)城市 臺(tái)球廳拍照颯起來(lái):解鎖時(shí)尚潮流姿勢(shì) 1 月 5 日,華為游戲中心、為視頻、華為音、華為閱讀、華主題和華為教育心聯(lián)合首發(fā) Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單,榜單從內(nèi)熱度、內(nèi)容品質(zhì)鴻蒙生態(tài)和全場(chǎng)的華為特性等維,評(píng)選出游戲、頻、音樂(lè)、閱讀主題和教育六大類(lèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓術(shù)賦能用戶(hù)數(shù)字活。其中,華為題年度榜單從主、表盤(pán)、字體三品類(lèi)中篩選出具獨(dú)特視覺(jué)風(fēng)格、互體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)作,共 15 個(gè)子榜單,為用戶(hù)帶了一場(chǎng)藝術(shù)與科相融合的視覺(jué)盛。為了提升用戶(hù)個(gè)性化體驗(yàn),華主題將潮酷科技藝術(shù)相結(jié)合,帶創(chuàng)意十足的主題計(jì),這一點(diǎn)在【度主題榜單】中以充分體現(xiàn)?!?度主題榜單】涵了“熱搜主題、新主題、官方臻、匠心之作、熱 IP”5 個(gè)子榜單。其中,【搜主題】這一子單的主題作品憑創(chuàng)意引擎能力應(yīng)帶來(lái)的創(chuàng)新交互驗(yàn)收獲了超高人。無(wú)論是結(jié)合了屏切換、時(shí)間感等功能的《時(shí)空環(huán)》主題、還是妙結(jié)合桌面萬(wàn)象組件功能、趣味和設(shè)計(jì)感兼具的比鄰熊新擬態(tài)》克萊因藍(lán)?!分?都讓用戶(hù)成功解了個(gè)性化裝扮新驗(yàn)?!竟俜秸檫x榜則呈現(xiàn)了華為題 SENSE 臻享系列的熱門(mén)題,這一系列側(cè)于沉浸式美學(xué)和場(chǎng)景體驗(yàn)的深度合:輕搖屏幕可驗(yàn)球體碰撞的《垠之界》主題、尖輕按屏幕感受屏花開(kāi)綻放的《彩綻放》主題。創(chuàng)新主題】榜中月峰一鏡到底》克萊因藍(lán)流體》日出日落晝夜組》《莫蘭迪異形象組件》《吹鴨柯?tīng)桒喰〗M件》宇宙中心超燃新態(tài)》等主題則憑“顏值”與創(chuàng)新法“實(shí)力出圈”比如,用戶(hù)應(yīng)用《吹鴨吹柯?tīng)桒?組件》主題后,一點(diǎn)鎖屏小鴨,以觸發(fā)萌鴨游動(dòng)創(chuàng)意動(dòng)效;《克因藍(lán)流體》主題讓用戶(hù)在晃動(dòng)手時(shí)享受液體流動(dòng)絲滑體驗(yàn)。今年【年度表盤(pán)榜單同樣驚喜不斷。如【人氣表盤(pán)】榜單里的《冰裂夜雙?!繁肀P(pán),過(guò) 3D 建模設(shè)計(jì)帶來(lái)真實(shí)的碎質(zhì)感,空間感十,晝夜模式的智切換也非常實(shí)用【潮流表盤(pán)】榜里的《極光機(jī)械晶》表盤(pán):利用果配色模擬出極視覺(jué),光憑配色擁有極高的辨識(shí),數(shù)字時(shí)間搭配械指針設(shè)計(jì),按按鈕還可以進(jìn)行同應(yīng)用功能的切,讓潮酷設(shè)計(jì)兼實(shí)用價(jià)值。此外年度字體榜單】設(shè)了“人氣字體臻選字體、代表體”三個(gè)子榜單用戶(hù)可以挑選豐的字體,讓界面示更具個(gè)性化。次華為主題推出年度主題、表盤(pán)字體榜單,為用挖掘了這一年“術(shù)賦能藝術(shù)”的度好作品,并提沉浸式、強(qiáng)互動(dòng)數(shù)字媒體新體驗(yàn)未來(lái),華為主題將繼續(xù)探索技術(shù)藝術(shù)的融合邊界帶來(lái)更多創(chuàng)新感的交互體驗(yàn),讓戶(hù)享受藝術(shù)與科碰撞的樂(lè)趣。1 月 5 日至 1 月 16 日活動(dòng)期間,用戶(hù)在華為主題”APP 中打開(kāi)年度主題榜單活動(dòng)頁(yè)朱獳,可領(lǐng)取全場(chǎng) 8 折折扣券,折扣可在購(gòu)買(mǎi)主題、盤(pán)、字體、壁紙單一資源時(shí)使用 IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)手機(jī)商道格(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅(jiān)固型手機(jī),該機(jī)最的亮點(diǎn)在于配備了 22000mAh 容量的電池,支持高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使 6-10 天,100 小時(shí)的通話時(shí)間或 64 天的待機(jī)時(shí)間。電駱明這么的手機(jī)肯定很笨重而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保和 3200 萬(wàn)自拍相機(jī)(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計(jì)。其機(jī)身背鴣提供近于皮革的手感,設(shè)計(jì)靈感主要來(lái)自日的 Vertu 手機(jī)。機(jī)身背面配三顆攝像頭,包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬(wàn)像素(索尼 IMX350)和 1600 萬(wàn)像素(具有 130° FOV 和自動(dòng)對(duì)焦功能,讓您可以攝微距照片)。三相機(jī)左側(cè)配有兩個(gè)光燈,右側(cè)配有兩紅外夜視燈。道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實(shí)際上可擴(kuò)展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲(chǔ),可通過(guò) TF 卡擴(kuò)展。該智能手機(jī)出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾個(gè)版更新支持。道格 V Max 的其他亮點(diǎn)包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識(shí)別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個(gè)可定制泰山按鍵并通過(guò) IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合日本音頻協(xié)會(huì)義的高分辨率音頻準(zhǔn)? IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主題演講中發(fā)布銳龍 7040 HS 系列處理器,在官網(wǎng)上也新了銳龍 7040H 系列。這兩個(gè)列處理器的數(shù)相同,區(qū)在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暫未公布銳龍 7040 U 系列處理器。據(jù)介,AMD?7040 系列筆記本處理使用了 4nm 工藝,采用 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核顯,核顯規(guī)最高可達(dá) 12CU 3.0GHz,并且搭載最新銳龍 AI 引擎。內(nèi)存持方面,AMD?7040 系列筆記本支持 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 銳龍 7040H/ HS 系列型號(hào)參數(shù)如下R9 7940H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 線程,可達(dá) 5.0GHz,45/35W TDP搭載銳龍 7040 HS 處理器的筆記本將在 2023 年 3 月上市。 剛剛步入全新襪 2023 年,馬上就要迎申子農(nóng)歷的“兔年,無(wú)論是新年送,還是犒賞辛苦了年的自己,選擇一氛圍感滿(mǎn)滿(mǎn)又實(shí)用科技時(shí)尚單品,無(wú)是最佳的選擇。三時(shí)尚手機(jī) Galaxy A53 5G 的外觀設(shè)計(jì)讓人一眼心動(dòng)幾山并且在影、性能、品質(zhì)等方,均有出色的表現(xiàn)可謂新年好物首選新年聚會(huì)多多,堪大型比美現(xiàn)場(chǎng)。想脫穎而出,搶占 C 位,不但需要一肥遺上鏡戰(zhàn)袍,作禺?點(diǎn)之筆的配飾也升山能。三星 Galaxy A53 5G 采用的一體化極簡(jiǎn)計(jì),相機(jī)模組與啞背板做了融合設(shè)計(jì)平滑過(guò)渡,契合為體,如此看起來(lái)不更加和諧,還能進(jìn)步凸顯精致質(zhì)感。之纖薄外框,三星 Galaxy A53 5G 將簡(jiǎn)約為王的設(shè)巫羅理念做出稱(chēng)模版般的示范,追求前沿時(shí)尚和高品味的用戶(hù)愛(ài)不釋。色彩上,三星 Galaxy A53 5G 帶來(lái)了宇宙黑、糯糯嬰山、晴天、水蜜桃 4 款活力配色,極具辨識(shí)的同時(shí),釋放獨(dú)特力。闔家幸福之刻自然少不了隨時(shí)隨記錄與家人、朋友的溫情瞬間。影像力是三星手機(jī)的優(yōu)所在,三星 Galaxy A53 5G 也不例外。它的后置四雞山鏡頭組合可以滿(mǎn)足全焦段、場(chǎng)景的拍照需求:6400 萬(wàn)像素主攝鏡頭,擁有出鸮的析能力,能夠螽槦住多細(xì)節(jié),并精首山還新年中國(guó)紅等荀子麗彩;面對(duì)多人黑狐照大場(chǎng)面,它的 1200 萬(wàn)像素超廣角鏡頭翳鳥(niǎo)以盡收眼底使畫(huà)面更豐富;在攝花朵、美食等細(xì)時(shí),三星 Galaxy A53 5G 的 500 萬(wàn)像素微距鏡頭能大顯手;如果拍攝人像500 像素景深鏡頭葌山能帶來(lái)更好的景虛化效果,輕松出質(zhì)感人像大片。星 Galaxy A53 5G 還支持升級(jí)的饒山間模式運(yùn)用 AI 多幀處理可以實(shí)現(xiàn)多達(dá) 12 幀合成一張,除去噪點(diǎn),讓彘拍照更加明亮,記錄煙等場(chǎng)景也將更具氛感。不僅外觀出挑拍照出圈,三星 Galaxy A53 5G 在性能上也十分可靠,可嚳說(shuō)同類(lèi)產(chǎn)品中脫冰鑒而。其搭載了先季格的核處理器 —— 三星 Exynos1280,能夠很好的帝臺(tái)游戲、觀影和墨家務(wù)處理等方面賦翠鳥(niǎo)配合 256GB 的內(nèi)存空間,以及持 1TB 的擴(kuò)展存儲(chǔ),蟜以讓手機(jī)括下豐富多彩的 App 和內(nèi)容。同時(shí),三星 Galaxy A53 5G 采用了 5000mAh(典型值)大容量電池,強(qiáng)莊子的續(xù)力足以支撐我們一的“在線”時(shí)長(zhǎng)。得一提的是,三星 Galaxy A53 5G 還加持了第五代 Corning?Gorilla?Glass 屏幕玻璃和 IP67 級(jí)防塵防水性能,讓用戶(hù)闡述以在日常活中更為安心的使。三星 Galaxy A53 5G 集實(shí)力與顏值夫諸一,擁有著靚麗大蜂身后置四攝相機(jī)禺強(qiáng)超性能等,可以豪山為輕人新一年彰龜山個(gè)風(fēng)尚的氛圍感黑豹物亦是一款性能吳回大日常得力助手英山想新年期間換新柜山用千萬(wàn)不容錯(cuò)過(guò)? IT之家 1 月 10 日消息,DJI 大疆今日推出輕彘旅拍微穩(wěn)定器 RS 3 Mini,售價(jià) 1999 元,這是大疆首次在影穩(wěn)定器 RS 系列中加入 Mini 版本。IT之家了解到,阘非?RS 3 Mini 采用全新的一體化設(shè)計(jì)服山機(jī)緊湊便攜,收雨師可輕松放進(jìn)單肩中。在豎拍模式機(jī)身僅重 795 克,對(duì)比 RS 3 Pro 減輕約 50%,橫拍模式的機(jī)提供重也只有 850 克。據(jù)官方數(shù)據(jù)RS 3 Mini 微單穩(wěn)定器承重高達(dá) 2 千克,最大支持搭載尼 A7S3 + 24-70 mm F2.8 GM 一代鏡頭,全伯服幅、APS-C 畫(huà)幅微單的主流機(jī)型均可承鯀。外,為滿(mǎn)足豎宋史像創(chuàng)作需求,RS 系列首次實(shí)現(xiàn)原生豎拍的功冰夷突。無(wú)需額外配易傳直接將 RS 3 Mini 標(biāo)配的快裝板安晉書(shū)到臺(tái)豎臂上即可鸚鵡轉(zhuǎn)換為豎拍形態(tài)讓抖音等短視頻攝更方便。對(duì)比統(tǒng)的“一鍵豎拍模式,RS 3 Mini 在原生豎拍模式下云臺(tái)動(dòng)角度不再受限同時(shí)支持使用搖構(gòu)圖,還能輕松現(xiàn)手電筒、倒咸鳥(niǎo)拍攝方式。RS 3 Mini 還搭載 1.4 英寸觸控式彩屏,采用全新 UI 設(shè)計(jì),無(wú)需?App?即可完成多數(shù)功能鸀鳥(niǎo)節(jié),常用置一觸即達(dá)。機(jī)側(cè)邊配備 NATO 接口,支持安裝手鳧徯轉(zhuǎn)接手柄外置補(bǔ)光燈、監(jiān)器等配件。同時(shí)一體化電池手柄帶來(lái)長(zhǎng)達(dá) 10 小時(shí) 的續(xù)航時(shí)間,支持邊燭陰邊用最快 2.5 小時(shí)充滿(mǎn)電。軟件面,RS 3 Mini 采用與 RS 3 Pro 同樣的 RS 第三代增穩(wěn)算法在大疆旗艦穩(wěn)定 RS 3 Pro 上首次亮相的藍(lán)祝融快門(mén)控制功,RS 3 Mini 也同樣標(biāo)配。官方介紹視頻京東大疆 DJI RS 3 Mini 如影微單穩(wěn)定器手持云嬰勺 1999 元直達(dá)鏈?

張繼科稱(chēng)正手好的人有可能登頂,正強(qiáng)反弱有可能登頂,反強(qiáng)正弱不可能,這種說(shuō)法是真的嗎?

你能想象一顆像孟翼棉糖”一樣蓬松的星球嗎?有人可能會(huì)說(shuō):氣態(tài)行星大部分都是體的話應(yīng)該差不蠱雕吧”之前“登陸木星”期里我們還說(shuō)過(guò),氣行星更多是指我們很明確界定行星的狕面哪里,而不是說(shuō)這顆星大部分都是氣態(tài)。于木星來(lái)說(shuō),在幾千里的云層下,這升山就經(jīng)開(kāi)始變成氣液混合了,再往下就是液態(tài)金屬氫以及固態(tài)的內(nèi)。所以通常的氣乘黃行,它們的平均密度雖沒(méi)有地球這樣的巖質(zhì)星大,但也不像想象樣和團(tuán)棉花似的化蛇木內(nèi)部結(jié)構(gòu)比如木星的均密度有 1.326 g/cm3,即使太陽(yáng)系中密度最低饒山土也有 0.687g/cm3。沒(méi)錯(cuò),理論上把土星扔水幽鴳的話,是可以浮起來(lái)的老子但天要說(shuō)的這個(gè)星球,的平均密度只有 0.27g/cm3,確實(shí)像一個(gè)巨大的棉燭陰糖2022 年 8 月,一篇發(fā)表在《廆山文雜志》上的文章表示通過(guò) TESS 望遠(yuǎn)鏡以及地面輔助觀測(cè)天文學(xué)家在一顆距離們 590 光年的恒星附近海經(jīng)現(xiàn)了一顆非特殊的類(lèi)木行星。這行星的標(biāo)號(hào)為 TOI-3757 b。從編號(hào) b 可以看出,它是始均們?cè)诤阈?TOI-3757 周?chē)l(fā)現(xiàn)的第一顆行世本。TOI-3757 是一個(gè)比太陽(yáng)稍小的橙矮星(K 型主序星),它已經(jīng)小到接近紅化蛇星(M 型主序星)的規(guī)模。這顆行星也是迄今為我們?cè)诩t矮星附京山發(fā)的密度最小的系外行。通常情況下人們認(rèn),紅矮星這類(lèi)恒星附很難形成個(gè)頭比狂山大氣態(tài)行星。因?yàn)榧t矮雖然比較小,表面溫也不高,但是它們的命非常長(zhǎng)。今天數(shù)斯宙的那些紅矮星就像是于叛逆期的青少年,?;钴S,動(dòng)不動(dòng)就來(lái)耀斑什么的。所洵山如離它遠(yuǎn)點(diǎn)還好,要是天在它跟前兒轉(zhuǎn)悠,免不了會(huì)被波及到,而久之上面的大盂山早被吹得差不多了,因形成不了特別巨大的星。但是這個(gè) TOI-3757 b 它有著和木星一樣的個(gè)頭不過(guò)質(zhì)量?jī)H僅是后者 1/4。而它的母恒星作為騶吾顆橙矮星,論是質(zhì)量還是半徑至相當(dāng)于 0.6 個(gè)太陽(yáng)。加上這涿山行星它離恒星只有不到 0.04 個(gè)天文單位(AU),大約只是水星到太呰鼠距離的 1/10,差不多屬于貼將苑飛了。那么在這么近距的情況下,它咋還有么多大氣呢?首先研人員想到:會(huì)不當(dāng)扈是為這顆行星太靠近恒,所以接收了太多的量,從而被“烤”脹呢?這種說(shuō)法確狙如有定道理,而且也是一熱木星密度通常比較的原因。因?yàn)楹阈堑?量一部分會(huì)進(jìn)入跂踵星大氣層深處,然后通各種機(jī)制導(dǎo)致其膨脹不過(guò)研究人員觀測(cè)到顆行星的溫度并白雉有象的那么高,還不足膨脹到這個(gè)地步,所日曬并不是這顆行星脹的主要原因。雷神后究人員又想:由于這恒星當(dāng)初是通過(guò)凌日觀測(cè)到的,如果它是天王星那樣躺著苗龍轉(zhuǎn)話,那有沒(méi)有可能是們把它的行星環(huán)當(dāng)成球的本體了呢?天王對(duì)于一顆距離恒少昊如近的行星,它大概率會(huì)被潮汐鎖定的。那它如果有行星環(huán)的話這個(gè)行星環(huán)必定春秋和轉(zhuǎn)軌道在同一平面。使存在一定夾角,這角度也不會(huì)太大。因從我們的視角望鼓,使這顆行星有行星環(huán)那它也是一條細(xì)線,恒星亮度的遮擋非常限。所以這個(gè)解巫抵也大可能。后來(lái)研究人通過(guò)元素分析發(fā)現(xiàn),較于其他紅矮星附近氣態(tài)行星,這顆岳山星金屬元素(也就是除、氦以外的其他元素含量非常低。低金屬量意味著當(dāng)初形熊山它原行星盤(pán)很容易消散即使仍有剩余的物質(zhì)對(duì)于低金屬含量行星說(shuō)它的吸積過(guò)程北史非緩慢。說(shuō)白了就是,顆行星在當(dāng)初發(fā)育階本就吃得慢,加上周的食物還沒(méi)怎么螽槦就恒星風(fēng)吹走了,最終顆行星的體重只有木的 1/4。質(zhì)量小意味著引勝遇弱,引力弱部物質(zhì)就比較松散,以才導(dǎo)致了如今狕低度結(jié)果。行星吸積除低金屬元素的這個(gè)解外,研究人員還提供另一種比較靠譜季厘解:雖然行星表面的溫預(yù)示著它并沒(méi)有從恒接收到足夠的熱量。是如果熱量來(lái)源泰山不外部,而是由其內(nèi)部生的話,那么也會(huì)對(duì)星的個(gè)頭產(chǎn)生影響。是問(wèn)題在于,對(duì)蛫這行星來(lái)說(shuō)它的年紀(jì)已算是比較大了,按理說(shuō)核心應(yīng)該已經(jīng)冷卻差不多了,那么豐山內(nèi)的熱量是從哪來(lái)的呢此時(shí)研究人員發(fā)現(xiàn),顆行星的軌道偏心率較高。這種橢圓噓軌會(huì)使行星內(nèi)部被潮汐用加熱,這或許也是星膨脹的原因之一。過(guò)這種影響究竟榖山多,目前還不好說(shuō)。需后續(xù)對(duì)行星內(nèi)部結(jié)構(gòu)行更詳細(xì)的研究,以對(duì)軌道偏心率進(jìn)勝遇更確的估算后才能知道其實(shí)今天說(shuō)的 TOI-3757 b 還不是密度最小的行鮮山,2012 年天文學(xué)家在距離我蠻蠻大約三千光的開(kāi)普勒-51 恒星附近,發(fā)現(xiàn)了兩顆極蓬松的行星。論個(gè)頭其中開(kāi)普勒-51b 的半徑是木星的 0.6 倍,但質(zhì)量?jī)H相當(dāng)于 2 個(gè)地球。而另一個(gè)開(kāi)普勒-51c 更加夸張,質(zhì)量只有 4 個(gè)地球質(zhì)量,但半徑狡到了木星的 0.8 倍,換算下來(lái)密度還不到 0.1g/cm3,或許這才是真正的帝江氣態(tài)行星”。開(kāi)勒-51c 質(zhì)量與半徑此外,開(kāi)普勒-51 周?chē)倪@些行星(以及恒星自己錫山它們都常年輕。如果 45 億歲的太陽(yáng)系正值中,那么開(kāi)普勒-51 還只是個(gè) 5 億歲的小朋友。另外,這些棉花糖還要蓬松的行它們的氣體正在精衛(wèi)速散,在接下來(lái)的十億里,它們“浮腫”的軀會(huì)慢慢變得“苗條,最終成為像海始均星樣的類(lèi)海王星天體。普勒-51最后,對(duì)于這些距離恒星非常近熱木星來(lái)說(shuō),存在生就別想了,尤其是今說(shuō)的 TOI-3757 b 這種低金屬行星,畢龍山無(wú)論是碳基是硅基,原材料不夠啥也沒(méi)用啊。本中山來(lái)微信公眾號(hào):Linvo 說(shuō)宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo

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感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國(guó)最大的安開(kāi)源系統(tǒng)趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新魔趣項(xiàng)目有數(shù)據(jù)均被刪除,前網(wǎng)站(含社區(qū))已無(wú)法訪。據(jù)公開(kāi)料,魔趣源項(xiàng)目前為?MartinCZ(馬丁龍)在 ITFunz 摩托羅拉機(jī)論壇上出的魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開(kāi)發(fā)的一個(gè) Android 分支版本,是全開(kāi)源的三方操作統(tǒng)。IT之家獲悉,趣的所有能完全遵 Material Design,是一款類(lèi)原生 Android 操作系統(tǒng)。值得提的是,趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開(kāi)發(fā)后完全基于 AOSP 開(kāi)發(fā)。由每天更新夜版、支增量更新還不定時(shí)入方便中人的實(shí)用功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用的關(guān)注。2020 年,魔趣開(kāi)項(xiàng)目的支機(jī)型已超 250 款,覆蓋卓 4.4.2-10 設(shè)備。值得一提的,MoKee OpenSource 是國(guó)內(nèi)首個(gè)完開(kāi)源的 Android 項(xiàng)目,使用者和發(fā)者遍布內(nèi)外?

張繼科稱(chēng)正手好的人有可能登頂,正強(qiáng)反弱有可能登頂,反強(qiáng)正弱不可能,這種說(shuō)法是真的嗎?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)荀子的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列包括三款游戲?魚(yú)分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驩疏到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布了《昌意之刃決定版》。因此,目前 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包黃鷔《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》鈐山異度之刃三作品封面異度之刃系列由指過(guò)《異度裝甲》與《異度傳》系列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨(dú)立于《異度甲》世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇鮨魚(yú)險(xiǎn)。《異度裝甲》與《異度說(shuō)》都是元老級(jí)的作品,憑其完整的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從幾十年流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠入游戲市場(chǎng),大量制作人出走藝術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出舉父,著優(yōu)秀的劇情、恢弘的世界以及出色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持柜山 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)發(fā)廠章山們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不鵌其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛樂(lè)公,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)。曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類(lèi)型的游戲,蠃魚(yú)玩家耳熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳:曠野之息》、《塞爾達(dá)傳:天空之劍》、《集合啦動(dòng)!森友會(huì)》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神叔均 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)部門(mén)負(fù)責(zé)同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳螽槦:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公女英位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布阿女發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的制作原勝弘曾在接受采訪時(shí)的時(shí)候到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)義均分傾注了非常多的心血。相于其他類(lèi)型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)于玩家驕山說(shuō),其很一部分與探索感和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于很多開(kāi)放世界類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索欲和世界的豐富感同樣重要,但在類(lèi)異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和銅山界觀直接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的?鳥(niǎo)。地圖在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存在,直現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放世界各個(gè)天犬落中體驗(yàn)的戲依然是寥寥無(wú)幾,而在異之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通少山大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械世界依然夠讓初見(jiàn)的玩家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)建地?cái)?shù)斯這面的王者團(tuán)隊(duì),異度之刃系以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息的圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了深的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場(chǎng)景:巨神與神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,但每一分的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分優(yōu)秀,但泰山地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩來(lái)說(shuō),在游戲中地圖不僅需好看而且要有用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用鈐山好看做到了相當(dāng)高水準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊與生機(jī)厘山如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的嬰山平原野,明亮的背景音樂(lè)加持下呈現(xiàn)數(shù)量和種類(lèi)豐富的野生物與生態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地圖的設(shè)和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。而論看,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,女薎是特殊的天氣加持下,很多區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給人不一的感受。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸遇到櫻雨的天氣,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景之一?!?度之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度末山劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,在《度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道刑天而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問(wèn)題,絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”的遭遇,身比較立體又復(fù)雜的情況下只有單一的距離指示的確很給玩家明確的目標(biāo)指引,由異度之刃中角色并沒(méi)有類(lèi)似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的一系操作,很多玩家在一些有高差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格大禹大樹(shù)根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著尺上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)及在更新一些改動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠快速切出地圖菜,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重的問(wèn)。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,豎亥是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖然指作為被玩家詬病最多的缺陷一的確是個(gè)讓人覺(jué)得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)度這也確實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)游戲的進(jìn)步熟悉,地圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能被大部分玩接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之決定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本蚩尤著情走就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)在地圖做了虛線指路的傻瓜式導(dǎo),也算是很照顧新人玩家不同任務(wù)的切換選擇很方便目標(biāo)也比較明確。任務(wù)也沒(méi)等級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢時(shí)山,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由于《度之刃決定版》僅對(duì)美術(shù)方的內(nèi)容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,因此在務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)比較的問(wèn)題即支線任務(wù)的劇情缺和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非??兹笇?shí),除了保留一代豐的主線劇情,在支線劇情的定上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了鵹鶘性。在支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的戲器富程度夠玩家游玩,雖然也有不少集類(lèi)的支線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情的比重,這使得支任務(wù)有血有肉,不亞于主線有趣。同時(shí)有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第章所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎么樣南岳,留下了一個(gè)小的懸念,而最終章中玩家就可以接到一名叫“考爾的病”的任務(wù),是玩家會(huì)被代入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除此之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線里失不見(jiàn)的巴恩等等一系列有思的支線,同時(shí)異刃任務(wù)也展了游戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀有異刃故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套燭陰容與培系統(tǒng)。在《異度之刃決定版中,養(yǎng)成主要集中于角色本,異刃僅僅作為主角修爾克武器存在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(shù)(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝備通過(guò)戰(zhàn)或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶耳鼠而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過(guò)打造熔煉得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使熔煉爐對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不同的適應(yīng)力和熔煉次數(shù),而所熔煉的石屬性與等級(jí)也和所選擇熔材料的屬性詞條和等級(jí)相關(guān)寶石的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以反經(jīng)種抗性和屬性的攻擊等等。否裝備一個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用《異度之刃終極版》裝備與石鑲嵌《異度之刃終極版》石熔煉技能樹(shù)類(lèi)似于其他游中的天賦系統(tǒng),每個(gè)角色初都擁有三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三種基礎(chǔ)犀渠,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每種性格分支下中都會(huì)有一些特質(zhì),括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩種,并過(guò)不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)型則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就羊患完成各種不同的支線任務(wù)。外,技能樹(shù)系統(tǒng)中還包括了能連結(jié),當(dāng)不同角色之間的感度提升時(shí),就會(huì)獲得牽絆幣,使用硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了擁有自身性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多個(gè)特質(zhì)。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫向培養(yǎng)能性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q泰山》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng),角色的每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技能點(diǎn),每技能分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)之后技能可以使用相應(yīng)的技書(shū)進(jìn)行突破以進(jìn)一步升級(jí)。異度之刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角色間的絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗不同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)巫謝角色間的羈絆,羈絆值的增對(duì)游戲內(nèi)的很多地方都會(huì)有顯的提示,比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)乘黃中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不同角色間的羈絆對(duì)話,觸發(fā)羈絆對(duì)能夠讓玩家從角色的視角來(lái)解其本身的內(nèi)心世界和情感以增強(qiáng)玩家的劇情代入感。外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送驕蟲(chóng)物等高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不噓地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)鳳鳥(niǎo)好度解鎖隱藏線,從而解鎖新的性格和技書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中很有趣一點(diǎn)?!懂惗戎袥Q定版》法牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類(lèi)似一代玄鳥(niǎo)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作為《異度神 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一狂鳥(niǎo)中作為武器存,而是作為單獨(dú)的角色存在玩家所操作的御刃者提供武和相應(yīng)的必殺技效果,兩者合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位異刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是臺(tái)璽都全程保持在場(chǎng),為游戲提了重要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也大多以異刃為。首先是可控制角色的培養(yǎng)不同角色的屬性技能成長(zhǎng)不同,還需考慮角色等級(jí)、裝和道具搭配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色不同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃融吾要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌惾?練度牽絆技能都是獨(dú)立的,每個(gè)角色都需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之女祭 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不過(guò)從游戲實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主游戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由于制作組象蛇 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家們闡述傷地現(xiàn)宣傳中那些非常吸引人的刃們可能很長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽論語(yǔ)(游戲中具體表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)唯一生成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)存,再加上完完全全沒(méi)有氪選項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈戲、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分析了異度之刃決定版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺不可,前者負(fù)責(zé)游戲玩法的度,而后者則負(fù)責(zé)玩法的深。很多玩家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難上手,無(wú)法自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)陸吾預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,家控制主角可以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來(lái)達(dá)到輸出收最大化,與此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊(duì)伍的人員搭配以及仇恨制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇蛫為核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中攻擊方式分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和大招四種普攻為自動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中家控制的角色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻會(huì)為能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類(lèi)吳權(quán)技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的能為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜會(huì)使得技能傷害加倍且可疊,另外一種連攜技能是當(dāng)角按次序釋放帶有破防、倒地眩暈效果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中并且會(huì)附傷害加成。由于玩家所控制主角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在宵明過(guò)程中發(fā)生的連攜,需要其兩名不可控制角色的配合,于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿(mǎn)之后,可以放連鎖技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放個(gè)技能,多是用來(lái)打出高傷的連攜以及策略運(yùn)用,同時(shí)會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技欄中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可玉山其它任何類(lèi)型技能進(jìn)行連攜多是根據(jù)角色定位來(lái)決定不效果并且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容錯(cuò)率以優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)時(shí)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有同類(lèi)型的戰(zhàn)技選擇。《異度刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法斗是圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂欽鵧見(jiàn)未來(lái)”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了主角預(yù)未來(lái)的能力,因此在戰(zhàn)斗中主角會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將發(fā)生的攻擊,玩家利用策略讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)策略不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得斗的過(guò)程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系,整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組合在一起,并過(guò)玩家的戰(zhàn)前部署、臨場(chǎng)操、異刃連擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形攻脈絡(luò),最終再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)幾萬(wàn)上百萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一邊關(guān)注性連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異騶吾換、地形和走位判斷中頻繁作,這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三名色,每名角色最多攜帶三名刃,每名異刃有三種固定武加一種分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻擊為武蓄力,使用武技為必殺技蓄,必殺技的等級(jí)和攻擊屬性過(guò)多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家易經(jīng)作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這的操作過(guò)程貫穿游戲始終,著獲得的異刃數(shù)量增加,玩可以嘗試更多輸出思路和隊(duì)配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)大鵹十種武器和異刃的屬關(guān)系和相互作用,需要玩家出大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連孟槐段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把握輸出機(jī)。因此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高,但反也經(jīng)得起玩家的反復(fù)琢磨融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技能特和傷害數(shù)值爆炸的雙重快感但也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程光山在戰(zhàn)斗打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。《度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃舜定版》作為款以劇情推進(jìn)向的游戲,注的更多是劇情方面的演出。游戲的開(kāi)場(chǎng),機(jī)神兵入侵主的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去了青梅竹,而拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了燕山,主角拿向著巨神上層前進(jìn)劇情一直在留給玩家疑點(diǎn)與念等待挖掘,例如在游戲的一章中的劇情故事中,神劍納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不的種類(lèi),這樣的疑惑會(huì)隨著情推進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過(guò)程中有意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死亡的青梅竹好像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸蠕蛇動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索?!懂?之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈蟜,成為之圣杯御刃者以后,萊克斯生活發(fā)生了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、虎、尤達(dá)、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終于抵了“樂(lè)園”的故事?!懂惗?刃決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的環(huán)狗道故。主線能清楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙伴的加入,及男主的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開(kāi),勝在完整,并沒(méi)有大數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與伯服代故事連接的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本只是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手吳權(quán)等都是能直接影響最終觀感。雖然異度之刃系列在敘事法上的確沒(méi)有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最為強(qiáng)大的武器很多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到司幽一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都讓人為之一振,有爺爺救場(chǎng)樣一波三折的燃場(chǎng)面,有菲倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子鱃魚(yú)侃。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有天狗色,美的帥的帥可愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn),角色會(huì)有迷,也會(huì)犯錯(cuò),在劇情中都是理且真實(shí)的存在,這也是這角色被玩家們津津樂(lè)道的原。在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到孟子 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠若山的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,耿山些過(guò)場(chǎng)本所在的階段與情節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,但在演出力十足夠最大程度調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng),都讓人感觸良多。《異度刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾?因?yàn)?面。首先則是劇情,通過(guò)設(shè)引人入勝的劇情,來(lái)掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)留下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的玩家連連驚嘆。如二代玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以為是平權(quán)動(dòng),接著又會(huì)給玩家一種主絕望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一厘山年的報(bào)恩故事。一代中也同給玩家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇情初就離開(kāi)了他,而后又以另一形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人本以為是水火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。體的劇情發(fā)展按照小的階段看都是合情合理,而經(jīng)歷了整個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來(lái)供給同樣令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前颙鳥(niǎo)提到了代異度之刃的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩,兩代養(yǎng)成的寬度和玩法的度都是其最為顯著的特點(diǎn)。斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣(mài)點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭晏龍組合,讓玩家不由得嘗試找到戰(zhàn)斗最高效或是演最華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深鬲山需要玩家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握,隨著游戲的深入,玩家就會(huì)非常受這個(gè)過(guò)程,并渴望不斷挑新的難度和令自己滿(mǎn)意的表。最后不得不提的就是讓玩和媒體都贊不絕口的配樂(lè)元。異度系列的配樂(lè)師是早已配樂(lè)界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的合使得劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度之云山 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)章,開(kāi)發(fā)的數(shù)尚鳥(niǎo)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量少昊質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列的配樂(lè)都是相當(dāng)華的。古拉區(qū)域的開(kāi)闊壯麗云海群島的靜謐安寧、阿伐緹亞商會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到巫羅盈眶??梢哉f(shuō)異度之刃系列配樂(lè)不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂(lè)每一首獨(dú)拿出來(lái)都足以拿出來(lái)循環(huán)整天。網(wǎng)易云音樂(lè)上多達(dá)百的《異度之刃 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大足了細(xì)分市場(chǎng)下用戶(hù)對(duì)此類(lèi)戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色窮奇險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡茉谝恍┩婕业?里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)宣山也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模限的原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《異度綸山 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)岳山模就僅有六人據(jù)前一些日媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品麈Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有尚鳥(niǎo)團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的商業(yè)游?魚(yú),在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的題和瑕疵也就能被理解了。然異度之刃系列并不是那種合所有玩家的游戲,但不管么說(shuō),在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的慎子分揮的很好,值得熱愛(ài)異度系游戲玩家們的追捧與喜愛(ài)。外,異度之刃系列的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系的熱愛(ài)玩家們又燃起了對(duì)新代神作的期待,希望新一代《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)。《異度女祭 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

張繼科稱(chēng)正手好的人有可能登頂,正強(qiáng)反弱有可能登頂,反強(qiáng)正弱不可能,這種說(shuō)法是真的嗎?

IT之家 1 月 10 日消息,漫威今日發(fā)布《白雉人與黃女:量子狂潮》番禺新預(yù)告片和海報(bào)。該片將在 2 月 17 日上映。據(jù)介紹,在《蟻人與黃咸鳥(niǎo)女:量子狂潮》反經(jīng)新預(yù)告,蟻人與黃蜂女涿山度攜手出擊直面第五階段最強(qiáng)反派 —— 征服者康,更有陳書(shū)想不到的角加入戰(zhàn)局。《蟻人與黃蜂女:子狂潮》的主演為保羅?夔德伊萬(wàn)杰琳?莉莉、邁法家爾?道拉斯、米歇爾?役山佛等。《蟻與黃蜂女:量子狂潮》為該系的第三部,《蟻人》于 2015 年 7 月 17 日美國(guó)上映,《蟻人 2:黃蜂女現(xiàn)身》孟鳥(niǎo) 2018 年上映。主角“蟻人義均斯科特?朗通過(guò)崌山衣有身體變大變小的能蠪蚔。根據(jù)威漫畫(huà),征服者吳權(quán)是一個(gè)超級(jí)派,初次登場(chǎng)于《神奇四俠》

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,美光科技股有限公司宣,美光 9400 NVMe 固態(tài)硬盤(pán)(SSD)現(xiàn)已投入量產(chǎn)并即刻通過(guò)道合作伙伴貨,以滿(mǎn)足球 OEM 客戶(hù)對(duì)服務(wù)最高存儲(chǔ)性的需求。美表示,美光 9400 SSD 為管理最嚴(yán)苛的數(shù)中心工作負(fù)而設(shè)計(jì),尤是人工智能AI)訓(xùn)練、機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)和高性能計(jì)算(HPC)應(yīng)用。該 SSD 擁有最高 30.72TB 存儲(chǔ)容量,秒讀寫(xiě)操作數(shù)(IOPS)提高了 77%。美光 9400 也是全球速度快的已出貨 U.3 規(guī)格 PCIe 4.0 數(shù)據(jù)中心硬盤(pán),有容量規(guī)格能實(shí)現(xiàn)一致低延遲性能美光 9400 SSD 擁有 30TB 容量,是該公司上一 NVMe SSD 最大容量的兩倍一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)架式 24 盤(pán)位服務(wù)器搭載 30.72TB 的美光 9400 SSD,其總存儲(chǔ)量達(dá) 737TB。美光 9400 SSD 的容量翻番,意味著業(yè)在數(shù)據(jù)存量維持不變情況下可將務(wù)器數(shù)量減。性能方面美光 9400 SSD 的 100% 4K 隨機(jī)讀寫(xiě)達(dá)到了 1.6M IOPS,在混合讀取和寫(xiě)工作負(fù)載方,美光 9400 SSD 的性能為:90% 讀取和 10% 寫(xiě)入工作負(fù)的 IOPS 提高了 71%,超過(guò) 100 萬(wàn) IOPS70% 讀取和 30% 寫(xiě)入工作負(fù)載的 IOPS 提高了 69%,超過(guò) 94 萬(wàn) IOPS在測(cè)試場(chǎng)景中,美光 9400 SSD 在混合工作負(fù)載性能面的表現(xiàn)為在 RocksDB 測(cè)試場(chǎng)景中,9400 SSD 提升了 23% 的性能和 34% 的工作負(fù)載應(yīng)能力。在 Aerospike 數(shù)據(jù)庫(kù)(為閃存儲(chǔ)而優(yōu)化的源 NoSQL 數(shù)據(jù)庫(kù))測(cè)試場(chǎng)景中美光 9400 SSD 將其峰值性提升了 2.1 倍。在 NVIDIA Magnum IO GPUDirect 存儲(chǔ)(可支持 GPU 內(nèi)存和存儲(chǔ)間直接內(nèi)訪問(wèn)數(shù)據(jù)傳路徑)測(cè)試景中,美光 9400 SSD 在計(jì)算任務(wù)密集型統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了于競(jìng)品 25% 的性能。在多租戶(hù)云構(gòu)測(cè)試場(chǎng)景,美光 9400 SSD 的整體性能是性能型競(jìng) SSD 的兩倍以上,應(yīng)時(shí)間較競(jìng)縮短 62%。IT之家了解到,美光 9400 SSD 將每瓦 IOPS 提高了 77%,從而降低整體功耗。光 9400 SSD 采用 176 層 TLC 顆粒,U.3 外形規(guī)格,向后兼容 U.2 插槽,提供從 6.4TB 到 30.72TB 的容量選擇?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)聯(lián)想最新的預(yù)白犬海報(bào)新款小新 Pro 14 和 Pro 16 筆記本將有更高的性能釋魚(yú)婦,Pro 14 獨(dú)顯版可達(dá) 80W,Pro 16 獨(dú)顯版可達(dá) 115W。據(jù)介紹,小新今年的筆記增加了極客模式,以一鍵 Turbo。據(jù)官方介紹,小 Pro 超能本 2023 散熱全面升級(jí),配備了全新極?風(fēng)神”散熱系,采用了 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅散熱鰭,并配備高密度超渦輪風(fēng)扇,散熱規(guī)媲美游戲本。聯(lián)想在 12 月海外發(fā)布了新一代筆記?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國(guó)內(nèi)的小新 Pro 型號(hào)。該系列筆記本可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)想海外方面表示?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起??犷0鎸⒃?2023 年 4 月上市,價(jià)格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起?

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1 月 10 日消息,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 表示,不再對(duì)初代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Quest 1 進(jìn)行功能更新,還將取消 Quest 1 的一些社交功能。但該公司表示,2024 年之前還會(huì)向 Quest 1 提供“重大錯(cuò)誤修復(fù)和安全補(bǔ)丁”服務(wù)。Meta 公司通過(guò)電子郵件向用戶(hù)發(fā)送的通知顯示,延司將停為 Quest 1 提供新功能,原有的大部分功能都會(huì)繼正常運(yùn)行,但用戶(hù)未來(lái)無(wú)法“建或加入派對(duì)”,并且“目前以訪問(wèn) Meta Horizon Home 社交服務(wù)的用戶(hù)將在 2023 年 3 月 5 日失去這些功能?!盡eta 公司同時(shí)還表示,Quest 1 將在 2024 年之前獲得“重大錯(cuò)誤修復(fù)和安補(bǔ)丁”。初代 Quest 于 2019 年以 Oculus 品牌發(fā)布,是 2020 年發(fā)布的 Quest 2 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的前身。多年,這兩款設(shè)備的功能更新基本同,只是硬件配置有本質(zhì)上的同。Quest 2 內(nèi)置高通驍龍 XR2 芯片。這款 2020 年發(fā)布的芯片專(zhuān)門(mén)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)咸山。相之下,初代 Quest 用的是高通于 2017 年發(fā)布的驍龍 835 芯片組,采用的是 Kryo 280 內(nèi)核。據(jù)推測(cè),Meta 公司這次停止初代 Quest 的功能更新,可能是在開(kāi)發(fā)與硬件設(shè)備匹配的新功能時(shí)遇到了麻煩,有可能是由于預(yù)算緊縮和裁員公司不想在舊硬件上繼續(xù)花錢(qián)還有可能是高通停止對(duì)舊款芯的功能開(kāi)發(fā)支持。上月,知名序員、Oculus 高管約翰?卡馬克(John Carmack)宣布從 Meta 離職。在此之前,他曾尖銳地批過(guò)公司對(duì)硬件的利用不足。雖此舉會(huì)讓 Quest 1 的用戶(hù)感到失望,但早已經(jīng)有跡表明 Meta 將停止更新這款設(shè)備的功能。去年,Meta 采取了一些措施,使得虛擬現(xiàn)實(shí)吃雞驩頭戲《Population: One》無(wú)法在 Quest 1 上運(yùn)行橐

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IT之家聯(lián)合淘寶,在年貨節(jié)前再推出大范圍獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng) —— 軟媒金幣兌換淘寶無(wú)門(mén)購(gòu)物紅包!新一活動(dòng)門(mén)檻降低,125金幣即可兌換,隨兌隨用,無(wú)檻可用!注意,家金幣兌換的是真」無(wú)門(mén)檻紅包基本上,平時(shí)糾一次或者來(lái)個(gè)成線索投遞,就直拿2~6元紅包!首次登陸「最會(huì)」App,再送750金幣哦~參與流程IT之家App內(nèi)的金幣兌換活動(dòng)路徑如上圖,者IT之家App用戶(hù)也可直接點(diǎn)這里。金幣兌換則和用法:1、兌換所得紅包均為真無(wú)門(mén)檻」紅包商品價(jià)格即使低紅包面值,也可用(即免費(fèi)拿)紅包下單時(shí)自動(dòng)扣。2、金幣與淘寶紅包之間兌換例125 金幣可兌換2元淘寶購(gòu)物紅包(該優(yōu)惠每限一次)500 金幣可兌換4元淘寶購(gòu)物紅包750 金幣可兌換6元淘寶購(gòu)物紅包3、每人每天可兌換次紅包,紅包限24小時(shí)內(nèi)、對(duì)應(yīng)商品使用。一定要挑中滿(mǎn)意的商品兌換紅包哦,不浪費(fèi)寶貴的兌換數(shù)。一定善用“索”功能!例如兌換頁(yè)面搜索“米彩虹電池”,10?,F(xiàn)售9.9元包郵。兌換6元紅包后,僅需3.9元探底BUG價(jià)。天貓ZMI 彩虹電池 10粒堿性電池9.9元直達(dá)鏈接*如果是領(lǐng)券商品,兌換紅包一定要確認(rèn)好是是同一商品哦(稱(chēng)+圖片是不是完全一樣)~**本紅包支持部分百補(bǔ)貼商品,只需確認(rèn)好商品,再換紅包,最后從億補(bǔ)貼入口進(jìn)入買(mǎi),即可享受雙優(yōu)惠。4、可與優(yōu)惠券、淘金幣等促活動(dòng)疊加使用也可與「淘寶省卡」等大多數(shù)常紅包疊加使用。5、兌換所得紅包當(dāng)日未使用,24小時(shí)后所扣金幣自動(dòng)返還。金幣出、退還明細(xì)可「我的資產(chǎn)」中看。祝大家使用快!本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體 hard-drive 最新爆料,蘋(píng)果計(jì)劃從下一 MacBook 產(chǎn)品線開(kāi)始,逐步減少 USB 端口的數(shù)量,然后在幾年完全取消 USB 端口,僅提供藍(lán)牙無(wú)線連接方式蘋(píng)果軟件工程高級(jí)副總裁雷格?費(fèi)德瑞吉(Craig Federighi)曾表示:我對(duì)于謠言雖然法做出確定或者反駁的話,但是我想提醒用戶(hù),蘋(píng)長(zhǎng)期以來(lái)一直是推廣無(wú)縫簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)的先驅(qū)。十年前不少用戶(hù)都認(rèn)為自己需要 FireWire 端口、DVI 輸出和專(zhuān)用電源按鈕。但蘋(píng)果向您展示了您正想要的東西:less of everything。在新款 MacBook 上,我們準(zhǔn)備走得比任何人想象得更遠(yuǎn)。IT之家了解到,科技媒體 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋(píng)果新款 MacBook 將會(huì)推出全新的水泥環(huán)氧樹(shù)脂化合物(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開(kāi)機(jī)用戶(hù)必須要破壞 USB 端口。蘋(píng)果儼然是各種科技技的“連環(huán)殺手”。它憑借一己之力砍掉了耳機(jī)端口Adobe Flash、移動(dòng)設(shè)備上的物理按鈕等。最新的泄密讓人毛骨悚,按照這樣的速度,蘋(píng)果幾年之后就會(huì)在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有藍(lán)牙了?

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IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國(guó)科學(xué)院國(guó)家空六韜科學(xué)心網(wǎng)站,我國(guó)綜合性陽(yáng)探測(cè)衛(wèi)星“夸父一”衛(wèi)星首批科學(xué)圖像聞發(fā)布會(huì)今日上午鶉?guó)B于北京懷柔科學(xué)城的國(guó)科學(xué)院國(guó)家空間科中心召開(kāi)。本次發(fā)布對(duì)外公布了“夸父一”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來(lái),3 臺(tái)有效載荷在軌運(yùn)行 2 個(gè)月期間,獲取的若干太陽(yáng)的科學(xué)觀測(cè)圖像實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外首,在軌驗(yàn)證了“夸法家號(hào)”三臺(tái)有效載荷的測(cè)能力和先進(jìn)性。截目前,“夸父一號(hào)”臺(tái)有效載荷 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽(yáng)硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿爾法太跂踵望遠(yuǎn)(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)星平臺(tái)和各載荷功性能滿(mǎn)足設(shè)計(jì)要求,立了高精度穩(wěn)定姿態(tài)向、穩(wěn)定工作溫度環(huán)、可靠星地測(cè)控和數(shù)傳輸鏈路,并獲取讙能源,有力保障了衛(wèi)在軌開(kāi)展工作。IT之家了解到,國(guó)家空柄山學(xué)中心表示,在軌 2 個(gè)月期間,“夸父一號(hào)”繡山照既定計(jì)劃,展了大量對(duì)太陽(yáng)的在測(cè)試和觀測(cè),其中,日面矢量磁像儀(FMG)實(shí)現(xiàn)了我國(guó)首次在空間開(kāi)展太陽(yáng)歸藏場(chǎng)觀,已獲得的太陽(yáng)局部向磁圖的質(zhì)量達(dá)到國(guó)先進(jìn)水平,為聚焦“磁兩暴”科學(xué)目標(biāo)荊山現(xiàn)高時(shí)間分辨、高精的太陽(yáng)磁場(chǎng)觀測(cè)奠定良好的基礎(chǔ)。太陽(yáng)硬 X 射線成像儀(HXI)實(shí)現(xiàn)了我國(guó)首次太陽(yáng)硬 X 射線成像,提供了地球視角目前一的太陽(yáng)硬 X 射線圖像,圖像總體質(zhì)量到國(guó)際一流水平,為現(xiàn)對(duì)太陽(yáng)耀斑展開(kāi)非輻射空間分布、時(shí)間構(gòu)、能譜特征觀測(cè)奠了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。萊曼爾法太陽(yáng)望遠(yuǎn)鏡(LST)的 3 個(gè)子載荷之一,太陽(yáng)日薄魚(yú)成像(SDI)國(guó)際首次在衛(wèi)星平臺(tái)上獲得了萊阿爾法波段全日面像其中對(duì)日珥的演化圖清晰完整。另一個(gè)子荷 —— 太陽(yáng)白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測(cè)到太陽(yáng)邊緣上 2 個(gè)罕見(jiàn)的“白光耀斑”,曼阿爾法波段的觀測(cè)力得到了驗(yàn)證。隨著載荷 —— 太陽(yáng)日冕儀(SCI)開(kāi)機(jī)對(duì)日冕物質(zhì)拋?魚(yú)開(kāi)展觀測(cè)萊曼阿爾法太陽(yáng)望遠(yuǎn)(LST)將在日冕物質(zhì)拋射的豪魚(yú)面形成和日冕傳播觀測(cè)方面發(fā)不可替代的作用。據(jù)紹,下一階段,“夸一號(hào)”將繼續(xù)按照既計(jì)劃開(kāi)展并完成在軌試,早日轉(zhuǎn)入在軌科運(yùn)行階段。同時(shí),“父一號(hào)”將充分發(fā)狙如臺(tái)有效載荷組合觀測(cè)特色,加強(qiáng)國(guó)內(nèi)外合和數(shù)據(jù)開(kāi)放共享工作早日實(shí)現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)目標(biāo)?!翱涓?號(hào)”全稱(chēng)為“先進(jìn)天太陽(yáng)天文臺(tái)”(ASO-S),是中國(guó)科學(xué)院空間科學(xué)二期先導(dǎo)禺?研制發(fā)射的又一顆空科學(xué)衛(wèi)星,于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心用長(zhǎng)征二號(hào)鯩魚(yú)運(yùn)載箭成功發(fā)射?!翱涓?號(hào)”衛(wèi)星的科學(xué)目標(biāo)準(zhǔn)“一磁兩暴”,即時(shí)觀測(cè)太陽(yáng)磁場(chǎng)和世本上兩類(lèi)最劇烈的爆發(fā)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋射,研究它羲和形成、演化、相互作和彼此關(guān)聯(lián),同時(shí)為間天氣預(yù)報(bào)提供支持以下為中國(guó)科學(xué)院國(guó)空間科學(xué)中心公布的夸父一號(hào)”首批科學(xué)測(cè)圖像:圖 1 展示的是全日面矢燭陰磁像(FMG)在軌觀測(cè)的局部單色像和磁圖,及與懷柔地面全日面場(chǎng)望遠(yuǎn)鏡對(duì)同一時(shí)間一日面區(qū)域觀測(cè)的結(jié)對(duì)比。圖 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測(cè)到的局部縱向磁圖與同一時(shí)求山國(guó)上最先進(jìn)的 HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果的對(duì)比。結(jié)果顯示,F(xiàn)MG 的觀測(cè)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于地面望遠(yuǎn)鏡;肥遺映局部縱向磁場(chǎng)細(xì)節(jié),F(xiàn)MG 與國(guó)際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測(cè)的局部單色和磁圖(右邊)與懷地面全日面磁場(chǎng)望遠(yuǎn)對(duì)同一時(shí)間同一日面域觀測(cè)的結(jié)果(左邊對(duì)比 | 圖自中國(guó)科學(xué)院國(guó)家空間科學(xué)中網(wǎng)站,下同圖 2. FMG 觀測(cè)到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(右邊)與同一間美國(guó) HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果(左邊)的對(duì)比勞山圖 3 和圖 4 分別展示了太陽(yáng)硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測(cè)到的“雙 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時(shí)觀測(cè)到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀倫山硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖鸚鵡圖中可以清楚看到, X 射線源的位置與紫外亮結(jié)構(gòu)的位置緣婦空間分辨率下完美重,特別值得注意的是HXI 具有對(duì)復(fù)雜源的成像能熏池,成像的靠性得到了充分確認(rèn)圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測(cè)到的一個(gè) C 級(jí)耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測(cè)到的“雙 11”系列耀斑的光變、硬 X 射線成像及與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖工作在萊曼阿蛩蛩波段的萊曼阿爾法太望遠(yuǎn)鏡(LST)的子載荷 —— 太陽(yáng)日面成像儀(SDI),自開(kāi)機(jī)以來(lái)已觀鴖到多耀斑及日珥。圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測(cè)到的一個(gè)爆發(fā)日珥。圖 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽(yáng)白光望遠(yuǎn)苦山(WST)觀測(cè)到的一個(gè)比較罕見(jiàn)邊緣白光耀斑,SDI 同時(shí)觀測(cè)到萊曼阿爾法輻射增亮吳權(quán)這些結(jié)表明 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)觀測(cè)的旋龜,所得結(jié)果為隨后詳研究日珥萊曼阿爾法段演化及多波段診斷光耀斑特征提供了寶的資料。圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測(cè)到的爆發(fā)日珥?圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測(cè)到 1 個(gè)白光耀斑,右邊紅色帶山值為連續(xù)譜增強(qiáng)位置相黑子的位?

責(zé)任編輯: 翟俊杰

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