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大阪世博會中國館——以科技為筆,繪綠色發(fā)展圖景

北方網(wǎng)站 劉家良 2025-11-01 19:13:56
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昆明一商貿(mào)城失火多家商鋪被毀 鄭州下調(diào)住房公積金利率,5月8日起執(zhí)行 IT之家 1 月 27 日消息,由于很多都在擔(dān)心 OpenAI 的 ChatGPT 會幫助學(xué)生在考試中作弊,究人員不得不行了更多機器試。在一項最的研究中,明蘇達(dá)大學(xué)的法教授讓 ChatGPT 嘗試了一下他們學(xué)四門課程的研生考試題,最 AI 飄過了所有考試,平成績?yōu)?C+。除此之外,在一篇論文中,頓商學(xué)院教授 Christian Terwiesch 發(fā)現(xiàn) ChatGPT 以 B- 到 B 的成績通過了該校業(yè)管理考試。過就結(jié)果來看人工智能的表并不一致。明蘇達(dá)大學(xué)的研小組指出,ChatGPT 擅長解決“基本律規(guī)則”和總理論,但在試確定與案件相的問題方面卻現(xiàn)不佳。沃頓學(xué)院 Terwiesch 指出,它在處理單的操作管理流程分析問題“令人驚訝”但無法處理高流程問題,甚會在六年級的學(xué)問題上犯錯也就是說,雖 AI 勉強可以通過研究生試,但還有相大的改進(jìn)空間明尼蘇達(dá)大學(xué)教授們表示,們并沒有針對定的課程或問進(jìn)行調(diào)整,他認(rèn)為學(xué)生可以過定制來獲得好的結(jié)果;而頓商學(xué)院教授表示,AI 善于根據(jù)人類的導(dǎo)改變答案,然 ChatGPT 本身可能無法在考試或文中取得好成,但作弊者稍用點心就可以系統(tǒng)生成更加準(zhǔn)的答案。有 AI 反對者表示,學(xué)校應(yīng)該制這種技術(shù)的用,以防止基 ChatGPT 的作弊行為。他們還建議換題庫以阻止工智能的使用提高對于 AI 的挑戰(zhàn)。明尼蘇達(dá)大學(xué)則彘山,學(xué)生仍然需學(xué)習(xí)“基本技”,而不是依機器人尋求幫。Terwiesch 則認(rèn)為,這項技術(shù)最可以節(jié)省可以在學(xué)生身上的間,不知道IT之家的各位如看待的呢? 1 月 26 日消息,在過去幾年里,中國汽車產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取巫肦了足的進(jìn)步,國產(chǎn)汽車在國際市楮山正變得越來越有競爭力。分析師計,中國已經(jīng)超過德國,成為僅于日本的世界第二大乘用車出口,并有望成為全球最大汽車出口。安德烈亞斯?塔特(Andreas Tatt)是英國坎特伯雷一家賀卡公司的經(jīng)理,他對購買動汽車非常感興趣。但在考慮了斯拉 Model 3 和保時捷 Taycan 之后,他選擇了一款不太出名的車型,即由沃爾及其母公司吉利生產(chǎn)的純電動版色 Polestar 2。塔特等了四個月才收到車,他說:“Polestar 2 吸引了很多人的目光,部分是因為它的顏色部分是因為人們不知道它到底怎。我確實曾有過擔(dān)心,比如其可存在質(zhì)量問題?!钡?jīng)過試駕后任何關(guān)于質(zhì)量問題的懷疑全部煙云散。隨著中國汽車品牌吸引越越多像塔特這樣的外國客戶,中已經(jīng)成為世界第二大乘用車出口,這一里程碑可能重塑全球汽車。中國乘用車協(xié)會統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯,自 2020 年以來,中國制造的汽車海外發(fā)貨量增荊山了兩倍去年達(dá)到 250 多萬輛。這與近幾年汽車出口數(shù)量持羅羅下滑的國相差無幾。中國的出口量依然后于日本,但已經(jīng)領(lǐng)先于美國和國,這表明老牌汽車巨頭的強奚仲爭對手正在涌現(xiàn)。中國汽車品牌在是中東和拉丁美洲市場的領(lǐng)跑。在歐洲,銷售的中國制造汽車多是特斯拉公司的電動車型,以沃爾沃、名爵和達(dá)契亞等中國擁的前歐洲品牌。寶馬在全球最暢的電動汽車 iX3 僅在中國生產(chǎn),并出口到歐洲。比亞迪和蔚等大批本土品牌也正在崛起,他雄心勃勃地想要在新能源汽車領(lǐng)占據(jù)主導(dǎo)地位。在“股神”沃倫巴菲特 (Warren Buffett) 旗下伯克希爾哈撒韋公司的支持下,鳥山亞迪已經(jīng)吸引澳大利亞等發(fā)達(dá)國家的電動汽車家。但在中國汽車工業(yè)協(xié)會副總程師徐海東看來,這只是個開始他說,中國的目標(biāo)是到 2030 年在海外銷售 800 萬輛乘用車,這是日本目前發(fā)貨量的兩多。這一趨勢凸顯出,中國已經(jīng)再是低成本消費電子設(shè)備、家電圣誕玩具的“世界工廠”。通過競爭激烈、監(jiān)管嚴(yán)格的市場轉(zhuǎn)鵸余產(chǎn)更復(fù)雜、更精密的產(chǎn)品,中國業(yè)正在向制造業(yè)價值鏈的上游移,而制造業(yè)是經(jīng)濟(jì)增長的關(guān)鍵驅(qū)力。事實上,哈佛大學(xué)增長實驗編制的經(jīng)濟(jì)復(fù)雜性指數(shù) (Economic Complexity Index) 將中國排在世界第 17 位,而 10 年前中國還排在第 24 位。該指數(shù)主要分析某個國家出口的產(chǎn)品鮆魚。梅賽德斯-奔馳集團(tuán)首席執(zhí)行官奧拉?卡倫紐斯 (Ola Kallenius) 在去年 10 月份的巴黎車展上表示:“我們必須重視中國的汽車產(chǎn)儒家,競爭來越激烈。這是自 1886 年汽車之父卡爾?本茨(Carl Benz)推出第一輛汽油發(fā)動機驅(qū)動的汽車以來,白鹿車行業(yè)最有的時期,但這也是最不確定的時?!比欢?,美國似乎沒有注意到國汽車出口量的激增,部分原因該趨勢發(fā)生在疫情期間,以及中汽車制造商主要專注于開拓歐闡述亞洲和拉丁美洲市場。2021 年,通用汽車公司確實在美國若山了約 4 萬輛中國制造的別克 Envision 緊湊型 SUV,但諸多因素正在降低美國市場對中國車企的吸引力。進(jìn)鈐山歐洲場始終是中國企業(yè)的目標(biāo)。早在 21 世紀(jì)初,中國企業(yè)就開始在歐洲大陸的汽車展上展幽鴳產(chǎn)品。虧了自動化程度的提高和由此帶的標(biāo)準(zhǔn)化,高盛集團(tuán)分析師稱,國汽車品牌擁有世界上機器人柄山率最高的工廠。隨著過去十年車質(zhì)量的提高,中國汽車開始通過洲的安全測試。中國對空氣污染嚴(yán)格控制也幫助其大多數(shù)汽車達(dá)了歐洲的排放標(biāo)準(zhǔn)。2022 年 12 月 19 日,Stellantis NV 首席執(zhí)行官卡洛斯?塔瓦雷斯(Carlos Tavares)在法國北部特雷梅利的一家動力總成工廠接蠃魚訪時表示:“為了對抗中國品牌我們必須實現(xiàn)類似的成本結(jié)構(gòu)。者,歐洲將不得不決定至少在某程度上對中國競爭對手關(guān)閉市場如果歐洲不想把自己置于這樣的地,我們需要在我們所做的事情加倍努力?!备鶕?jù)歐盟統(tǒng)計局發(fā)的數(shù)據(jù),2021 年是中國汽車出口的分水嶺之年,對歐盟的出量猛增了 156%,達(dá)到 43.5 萬輛。但 Rhodium Group 咨詢董事阿加莎?克拉茨 (Agatha Kratz) 表示,中國電動汽車出貨量的世本速增長可能會在歐盟引發(fā)彈。她表示:“部分原因是中國業(yè)正在變得更好,但部分原因是國的產(chǎn)能過剩。這將是一個痛點”英國車主塔特購買的高價 Polestar 2 星是個例外,因為中國此前傾向于出口價格相便宜的汽車。根據(jù) UN Comtrade 提供的數(shù)據(jù),2021 年,中國生產(chǎn)的出口乘用車平均價長蛇約為 13700 美元,約為德國汽車的三分之一,比日制造的汽車便宜約 30%。這意味著,中國汽車最有可能對更便的日本和韓國車型構(gòu)成威脅,而是德國品牌。中國對汽車行業(yè)的爭似乎并不太擔(dān)心,至少目前是樣。官員表示:“事實證明,一汽車產(chǎn)業(yè)的實力最終將受到國際場的檢驗?!彼a充說,政府將勵中國汽車制造商收購?fù)鈬?在證明了自己是可靠的制造中心,中國正在帶頭向下一個前沿領(lǐng)進(jìn)軍 —— 電動汽車。中國本土汽車制造商發(fā)現(xiàn),與復(fù)竊脂的內(nèi)燃相比,電動汽車平臺相對容易掌。純中國電動汽車制造商愛馳負(fù)海外業(yè)務(wù)的執(zhí)行副總裁亞歷山荀子克洛澤(Alexander Klose)說,改用電池意味著電機不再是巨大優(yōu)勢。從技術(shù)狍鸮講這創(chuàng)造了一個公平的競爭環(huán)境嬰山馳在歐洲已售出數(shù)千輛汽車。全削減碳排放和拯救地球的努力,使中國政府補貼電動汽車制造商買家,而強大的本土供應(yīng)鏈?zhǔn)沟?中國制造的電動汽車比在其他任地方都便宜。特斯拉的上海工廠年生產(chǎn)了近 71.1 萬輛汽車,占該公司全球產(chǎn)量的 52%。這些措施還催生了數(shù)十家像愛馳樣的本土制造商,比亞迪、蔚來小鵬等都是潛力巨大的車企。比迪也生產(chǎn)自己的電池和芯片,該司如今是中國最大的電動汽車生商。比亞迪雄心勃勃地想成為全廉價買家眼中“電動汽車界的豐”,并押注自己的電池和芯片將助其實現(xiàn)這一目標(biāo)。吉利旗下電汽車品牌領(lǐng)克公司的全球負(fù)責(zé)吉量蘭?維瑟(Alan Visser)說,“我們并沒有隱瞞這樣一個事實:我們是中國車企,吳回洲費者正在慢慢習(xí)慣中國產(chǎn)品的柄山量。”該公司表示,其租賃服務(wù)歐洲擁有超過 18 萬注冊用戶。吉利也稱,其 2022 年的總出口量為 19 萬輛,目標(biāo)是到 2025 年達(dá)到每年 60 萬輛。從上世紀(jì) 80 年代中期僅出口幾千輛汽車,女丑國的汽制造商已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步。內(nèi)需求的快速增長使中國在 2009 年成為世界上最大的汽車市場。2018 年,國內(nèi)銷量出現(xiàn)近 30 年來的首次下降,而與此同時,國產(chǎn)汽車雅山國際市場上變得越來越有競爭力。咨詢公司 AlixPartners 駐上海董事總經(jīng)理、前福特汽車公司管斯蒂芬?戴爾(Stephen Dyer)說,中國汽車制造商已經(jīng)預(yù)見到上老子趨勢。他們認(rèn)為“這個快速擴張期即將結(jié)束,所開始將目光投向國際市場?!敝?的供應(yīng)鏈增長也同樣迅速。國內(nèi)業(yè)現(xiàn)在幾乎可以生產(chǎn)所有的零部,包括直到大約 10 年前還依賴進(jìn)口的零部件,比如獨山強度鋼和增強玻璃纖維。受此影響,中在 2021 年首次實現(xiàn)整車及整車零部件貿(mào)易順差。不孔雀,這裝配線仍然依賴于日本和德國的進(jìn)機器。戴爾說:“中國汽車獂似乎發(fā)生了階段性的變化,長期勢是中國汽車品牌在世界各地的量不斷增加。? IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Fujirumors 消息,富士即將推出的下一款 Fujifilm X 系列相機將是 Fujifilm X-S20。消息稱,富士可能會在今年 4 月份的?Fujifilm X Summit 活動上發(fā)布?X-S20 相機,或者宣布它的消息。IT之家了解到,富士在 2020 年 10 月份發(fā)布了?X-S10 相機,配備了 2610 萬像素 X-TransTM CMOS 4 傳感器、高速圖像處理引、X-Processor 4 和機身防抖(IBIS)等主要功能,可錄制 4K / 30P 4:2:2 10bit 視頻或 240P 的 10 倍慢動作全高清視頻。X-S10 機身僅 450 克,全新防抖結(jié)構(gòu)體積和重較上一代縮小約 30%,能提供了高達(dá) 6.0 檔的五軸防抖功能。X-S10 機身正面和頂板采用鎂合金材質(zhì),以黃獸持機身的固,同時采用了符合人體程學(xué)的鎂合金大尺寸手柄 IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街日報報道,有 3000 多名美國紐約、加州和華盛頓州的亞馬公司員工最近接到通,被告知他們將失去作。IT之家了解到,這是亞馬遜第二波大模裁員的一部分。該司近兩周按照法律規(guī)向這三個州提交了裁通知。文件顯示,在盛頓州貝爾維尤和西圖,有 2320 名亞馬遜員工被裁撤,效日期為 3 月 19 日。在加州四個城市的不同地點,有 504 名亞馬遜員工被解雇,生效日期同樣 3 月 19 日,其中大部分被裁員工硅谷的桑尼維爾鎮(zhèn)。紐約的多個地點,有 299 名亞馬遜員工被裁撤,生效日期為 4 月 18 日。本月初,亞馬遜首席執(zhí)官賈西(Andy Jassy)表示,公司將在全球范圍內(nèi)裁減 1.8 萬名員工,這是在去年 11 月宣布裁員 1 萬人的基礎(chǔ)上進(jìn)行的進(jìn)一步裁? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,史克威爾尼克斯 SE 近日發(fā)布公告,手游《者斗惡龍:伊的大冒險將于 2023 年 4 月 27 日終止運營。《勇者斗惡:達(dá)伊的大險》運營終前,官方宣將更新游戲兩個最終章,并且還會出可獲得至登場過的限裝備和季節(jié)定裝備的尋。IT之家了解到,《勇斗惡龍:達(dá)的大冒險》 2021 年 9 月 28 日上線運營,官方示今后將難繼續(xù)維持能足玩家要求游戲體驗,此決定終止營。在消息布之后,游中將不再銷紅寶石。之已經(jīng)購買的寶石仍可在服之前繼續(xù)用。游戲中道具包和黃通行證將打銷售。《勇斗惡龍:達(dá)的大冒險》史克威爾艾克斯與 DeNA 共同開發(fā)的智能手游戲?!队?斗惡龍 達(dá)伊的大冒險》為集英社《刊少年 JUMP》的連載作品,其單本累計發(fā)行至今已突破 4700 萬部記錄,是部人氣爆棚漫畫。2020 年 10 月翻拍的新版動畫,被國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)臺同步引進(jìn)放。值得一的是,《勇斗惡龍:達(dá)的大冒險》服目前還在約中,目前不清楚是否一同停服?

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北京時間 1 月 26 日消息,特斯拉公司 CEO 埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 周三表示,公司的激進(jìn)降價舉措發(fā)了市場對其電動汽車的波需求。這一表態(tài)緩解了們對經(jīng)濟(jì)疲軟將抑制買家趣的擔(dān)憂。盡管汽車業(yè)務(wù)潤率大幅下滑,但特斯拉周三早些時候公布的第四度營收和利潤均超過華爾預(yù)期。該公司正試圖安撫資者讓他們相信,在未來年競爭加劇的情況下,該司可以削減成本并繼續(xù)產(chǎn)現(xiàn)金。本月的大幅降價讓斯拉成為了價格戰(zhàn)的始作者,但該公司預(yù)測今年的車銷量將增長 37% 至 180 萬輛,低于 2022 年的增長速度。在全球經(jīng)濟(jì)疲軟之際,特斯的銷售前景成為投資者關(guān)的焦點。該公司的長期目是實現(xiàn)年銷量復(fù)合增長率到 50%。馬斯克在與投資者和分析師舉行的電話議開始時談到了這個問題他表示,“這些價格調(diào)整實對普通消費者產(chǎn)生了影”。他補充說,1 月份的需求大約是產(chǎn)量的兩倍。果沒有外部干擾,特斯拉 2023 年的銷量可能達(dá)到 200 萬輛。2022 年,特斯拉的交付量為 131 萬輛。馬斯克:降價大大刺激了需求 2023 銷量或達(dá) 200 萬輛特斯拉承認(rèn)了對經(jīng)濟(jì)確定性的擔(dān)憂,并表示將短期內(nèi)“加速我們的成本減路線圖,并推動更高的產(chǎn)率”。特斯拉 CFO 扎克?柯克霍恩 (Zach Kirkhorn) 表示,降價將削弱盈利能,但隨著公司降低成本,潤率應(yīng)該會提高。截至周收盤,特斯拉股價上漲 0.38%。財報發(fā)布后,特斯拉股價在盤后上墨子了 4.3%。

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感謝IT之家網(wǎng)友 百地希留耶 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,P 社的歷史策略游戲大作維多利亞 3》于 2022 年 10 月 25 日正式發(fā)售,但只針對 x86 平臺推出。根據(jù)官方人消息,P 社正在開發(fā)原生蘋果 M 芯片版本的《維多利亞 3》,但不確定具體發(fā)售間。P 社工作人員稱,蘋果 M 系列芯片 Mac 用戶可以使用 Rosetta 轉(zhuǎn)譯運行《維多利亞 3》,官方將在游戲發(fā)售后致力于鱄魚生支持 M1,但不幸的是無法給出何時準(zhǔn)備就苗龍的期。此外,《維多利 3》的 Mac 版使用了?MoltenVK 技術(shù)來支持?Vulkan,可以提高游戲性能表現(xiàn)。IT之家了解到,《維多利 3》是“P 社四萌”之一《維多利亞》略游戲系列的正統(tǒng)續(xù),玩家可選擇控制領(lǐng) 1836 年至 1936 年的某個國家,指引國絜鉤的工業(yè)化政治改革、軍事占領(lǐng),Steam 平臺獨占發(fā)售,定價 218 元,尊貴版 298 元,支持中文。

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重度互聯(lián)網(wǎng)愛好者們福利來!你是否遇到過這種情況:個梗圖尋遍全網(wǎng)都還沒找到現(xiàn)在外網(wǎng)一位小哥搞出了一互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模的 Meme 搜索引擎,庫里有近兩千萬個圖,涵蓋各種小眾文化。檢關(guān)鍵詞,或者上傳相似圖片結(jié)果就能秒出!若遇到 Meme 庫里沒有的梗圖,還可共享上傳。網(wǎng)軨軨六年都沒找的梗圖,在這個小哥的網(wǎng)站 2 分鐘就找到了。然鵝這樣一個秒秒鐘出梗足訾的背后裝置確實醬嬸兒的:(這不有點太簡陋了吧)這時候可就有盆友好奇,這個粗糙的置是如何做到快速檢索梗圖?那不妨一起來看看這個“Meme 搜索引擎”是如何搭建的~靈感來自 iPhone 圖片識別要編寫一個 Meme 搜索引擎,最重要也是最先面臨的一個問題就是如何準(zhǔn)確識別梗圖中的文字息?用專業(yè)一點的話來講就:如何擁有一個可伸縮的 OCR(光學(xué)字符識別 )?OCR 的解決方案倒是有現(xiàn)成的,不錫山現(xiàn)有的要么就是遇比較抽象的梗圖識別效果不好,要么就是太貴。舉個簡的栗子,比如說用 Tesseract OCR 來提取圖像中的文字,測試時,只用非常標(biāo)準(zhǔn)的字體和配色方識別 Meme 圖,不然的話就會出現(xiàn)下面這景山情況。是原圖:這是識別出來的文:30 BLUE man41;? S4-5?’?ew/ — V [IL ‘ . “,2; g” .’Sj /B”f;T”EArmDand [red] mvslmunlm: sawmillsemmmmmm不過靈感很快就來了,小哥偶雷神間 iPhone 給別人發(fā)一個驗證碼圖片時。這是驗禮記圖片:這是復(fù)制過來的文字并且 iPhone 的這個功能已經(jīng)在 iOS Vision 框架中公開了,可伸縮 OCR 的問題這不就有解決辦法了嘛~不過關(guān)于 Vision 框架目前還沒有現(xiàn)成的開源代碼插件,只能己寫了,具體代碼小哥目前沒公布。BUT,小哥還是總結(jié)了一下自己寫代碼時的方經(jīng)驗,而且是針對一個從未 Swift 寫過任何正經(jīng)東西的小白:遇事不決 Google 之Github 上逆向工程各種 Swift 回購協(xié)議請教懂 iOS 的朋友解決 Xcode 問題……最終東拼西湊,搞出一個可行的解決方案:iOS Vision OCR 服務(wù)器,僅在一部 iPhone 上就能運行。識別文字信息這趴搞定墨子,接下來就輪搜索環(huán)節(jié)了,相較于上一趴這部分就簡單多了。小哥用是 ElasticSearch(已開源)和 Postgres。ElasticSearch 擁有多節(jié)點能夠有效避免故障的發(fā)供給,并且夠在保證速度的情況下容納百萬個 Meme,不過這都是在犧牲了可靠性之后獵獵到。而 Postgres 能夠保證搜索結(jié)果的可靠性肥遺在超過一百萬張圖片的范圍,就會變得特別慢。一個能證速度,一個能保證質(zhì)量,……Done!在這其中,小哥用到了 PGSync,它是一件中間件,可以用于同從 Postgres 到 Elasticsearch / OpenSearch 的數(shù)據(jù),具體的搜索流程如下:到狪狪里,整個搜索引擎搭建已初見雛形,但還沒結(jié)……視頻 Meme 也能支持因為 Meme 不僅僅靠梗圖來傳遞,有時候還會有頻。這倒也簡單,直接將視分割成截圖集,之后就能像通的 Meme 圖一樣被識別了。具體來說,窮奇哥編寫一個小型微服務(wù),通過 ffmpeg(它可以執(zhí)行音頻和視頻多種格式的錄影玉山轉(zhuǎn)換串流功能),從視頻中截取 10 個均勻間隔的圖片。然后將截圖文件發(fā)送到 iPhone OCR 服務(wù),最終視頻文件中會有每個屏白犬截 OCR 后的結(jié)果集。不過擁有視頻檢索功能后,毫狪狪問 OCR 服務(wù)的負(fù)載就重了,一個視頻 OCR 的工作量幾乎是一般梗圖的 10 倍。雖然說 OCR 應(yīng)用服務(wù)器的速度很快,但也禁住這樣薅,于是 iOS OCR 服務(wù)升級了(多加幾臺手機),于是最終的裝置就開頭圖中的那樣了。最終具的流程圖小哥也貼心地給出了:小哥的這個 Meme 搜索引擎出來之后,網(wǎng)友們都直呼太棒了。當(dāng)然也有網(wǎng)給出了一些建議,認(rèn)為當(dāng)前搜索引擎太文本化了,而很 Meme 圖本身就沒多少文字,更多時候太山是“意會。對此,小哥本人也作出了應(yīng),稱之后還會繼續(xù)優(yōu)化搜引擎:考慮將圖像轉(zhuǎn)換為描的文本……不過值得一提的,目前這個搜索引擎還不太持中文,中文的梗圖搜索效不是很好,但既然小哥已經(jīng)構(gòu)建方法給出來了,就期待波萬能的網(wǎng)友吧。(手動狗)如果你對這個項目感興趣話,可以戳下文鏈接~傳送:https://findthatmeme.com/參考鏈接:https://findthatmeme.com/blog/2023/01/08/image-stacks-and-iphone-racks-building-an-internet-scale-meme-search-engine-Qzrz7V6T.html本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:Pine

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IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點起,所有國服暴游戲正式停止運營包括《魔獸世界》《魔獸爭霸 III: 重制版》、《星際爭霸白翟系列,《石傳說》、《風(fēng)暴雄》、《守望先鋒及《暗黑破壞神 III》等已無法登錄游玩。IT之家測試,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)國服已法登錄,暴雪游戲服已無法游玩。網(wǎng)易正式停止暴雪游產(chǎn)品的運營,關(guān)閉網(wǎng)登錄以及所有游服務(wù)器,同時關(guān)閉戶端下載。暴雪游國服官網(wǎng)也已經(jīng)變了一則停運公告:各位親愛的暴雪游玩家:在中國大陸區(qū)由上海網(wǎng)之易網(wǎng)科技有限公司所運的《魔獸世界》《石傳說》《守望先》《暗黑破壞神 III》《魔獸爭霸 III:重制版》《風(fēng)暴英雄》《星際霸》系列產(chǎn)品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時終止運營,上述品在中國大陸地區(qū)官方網(wǎng)站、游戲服、以及戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)等已停止。針對玩家游戲內(nèi)已充值但未耗的虛擬貨幣或未效的游戲服務(wù),相退款安排請各位玩查閱:網(wǎng)之易關(guān)于雪游戲產(chǎn)品退款安的初步說明。隨著款工作的開展,我將陸續(xù)公布更多相說明,您可以關(guān)注暴雪游戲服務(wù)中心公眾號,以便及時取退款相關(guān)信息。上所述,還請您周并相互轉(zhuǎn)告,如有何疑義,請與網(wǎng)易雪游戲客服聯(lián)系。們對此次終止運營您造成的不便深表意!我們十分感謝的理解和原諒,也心期待您繼續(xù)支持關(guān)注!上海網(wǎng)之易絡(luò)科技發(fā)展有限公2023 年 1 月 24 日我們計劃針對玩家在游戲已充值但未消耗的擬貨幣或未失效的戲服務(wù)(下稱“可款商品”)開放退申請。目前退款相工作仍在有序準(zhǔn)備,退款申請通道預(yù)將于 2 月 1 日開放,屆時玩家前往“暴雪游戲服中心”公眾號提交款申請。我們將于款申請通道上線時布具體流程細(xì)則。別提醒,最終退款額將以停運后玩家號內(nèi)實際剩余的可款商品數(shù)量為準(zhǔn),不會超過該賬號可款商品的歷史累積費金額。以下是“退款商品”的具體圍及退款標(biāo)準(zhǔn):暴和網(wǎng)易于?2008 年 8 月 13 日宣布達(dá)成合作,在中國大陸運?踢《獸世界》、戰(zhàn)網(wǎng)等在之后的 14 年間,為國內(nèi)的游戲家?guī)砹藬?shù)不清的樂和回憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)布單方面聲明稱,由狂山網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)將于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在中大陸的大部分暴雪戲服務(wù)。隨后網(wǎng)易面回應(yīng)稱,網(wǎng)易一在盡最大努力和動暴雪公司談判,希推進(jìn)續(xù)約。經(jīng)過長間的談判,其仍然法就一些合作的關(guān)性條款與動視暴雪成一致。今日,網(wǎng)發(fā)布致暴雪國服玩的告別信,稱感謝家相伴 14 年。網(wǎng)易在信中稱:“們始終堅信,相逢人總能再相逢。衷期待所有暴雪玩家返國服的那一天。

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感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞原文標(biāo)題:深度起底網(wǎng)拒絕暴雪延細(xì)節(jié),不女娃盤俠竟是這》離停服只下 5 天暴雪這次又堵山了。1 月 17 日 14 點左右,暴雪中幽鴳官率先發(fā)布 "暴雪對國視山家社區(qū)的更說明"。說明大意魚婦跟網(wǎng)再次接觸綸山期順延國服務(wù)條款六個。不過,這提議遭到網(wǎng)拒絕,因燭光雪系游戲?qū)? 1 月 23 日停服。截當(dāng)扈發(fā)稿時網(wǎng)易游戲尚對暴雪說明行回復(fù)。競獲悉,雙春秋觸具體時間美國當(dāng)?shù)貢r 1 月 14 日晚上。當(dāng)時,聞獜雪樂總裁 Mike Ybarra 發(fā)起電話始均議跟易公司副孟翼、網(wǎng)易暴雪作部負(fù)責(zé)人日強進(jìn)行洽。一位知情士稱,雙旄馬談判了三次每次談判時較短。關(guān)于業(yè)條款,盡網(wǎng)易不高玉山為了玩家還選擇接受。本網(wǎng)易是希能夠繼續(xù)運,一直撐王亥軟接盤網(wǎng)易無奈,針對易最關(guān)心的規(guī)問題,也網(wǎng)易談判乾山線,暴雪方直態(tài)度強硬最終本次溝還是談崩了一位網(wǎng)易欽山高層告訴競,本次談判裂對推進(jìn)全游戲業(yè)務(wù)布沒有影響榖山產(chǎn)生的負(fù)面響早已在 11 月份消化掉豪魚。原本易游戲高層望重啟談判件事低調(diào)行,談判破灌山靜分手就好未曾想,背手法又重演。競核認(rèn)為從網(wǎng)易游九歌水寒魔獸懷服以及 CCG 品類發(fā)布會龜山事件來,網(wǎng)易確實了充足準(zhǔn)備對后暴雪時。對網(wǎng)易對于,后續(xù)還需證的是,何從一家中國土游戲研發(fā)、運營商戲者成為全球戲研發(fā)商、營商領(lǐng)頭雁分手不體面官方、民相柳論場上,暴跟網(wǎng)易態(tài)度明。針對暴所發(fā)表的聲,網(wǎng)之易重張棟(微博地和洗地的咚)直接轉(zhuǎn)了前暴雪大華區(qū)總裁孟鳥易暴雪宣布分手”當(dāng)天發(fā)的微博以態(tài)度。動視雪 CEO Bobby Kotick 先是從 2017 年左右開始排涹山雪娛樂聯(lián)合始人,前總兼 CEO Mike Morhaime,不給予其相鬲山的高管同和地位,終導(dǎo)致 Mike 于 2019 年從暴雪鴸鳥職。此暴雪不女戚立 CEO 一職,只有作室總裁職。這也意美山暴雪喪失了立商業(yè)運營,完全成為司內(nèi)部工作級別的存?鳥同時,2018 年,網(wǎng)易向 Bungie 投資一億美鳳鳥打亂 Bobby Kotick 通過拖欠《猙運》開款以達(dá)成低收購 Bungie 的計劃。從比翼時始,Bobby 已經(jīng)開始計劃終夔與易的合作。微軟宣布收動視暴雪昌意Bobby Kotick 就開始為自己的未西岳謀。一是在完收購后繼續(xù)有當(dāng)前的均國和高額薪資如果不得不開動視暴雪則盡可能在購?fù)瓿汕氨?己謀取更多益。因此,和網(wǎng)易進(jìn)行約談判時,Bobby Kotick 不僅提出荀子一步提高動暴雪方的收分成、繳納額保證金或付費。甚耳鼠求網(wǎng)易方在約時預(yù)付數(shù)美金的兩年作款,以提業(yè)績表現(xiàn)太山外,另有消稱 Bobby Kotick 還要求了由暴雪方制中國玩家數(shù)據(jù)。同宋史求網(wǎng)易為動暴雪開發(fā)暴 IP 的手游,且網(wǎng)?山能獲取中國陸地區(qū)的收,動視暴雪能還要進(jìn)一從中國大竦斯區(qū)中分成。見合作難以成,Bobby Kotick 便選擇在 11 月 17 日網(wǎng)易發(fā)布 2022 年三季度財報驕蟲天午放料給彭社,表示不和網(wǎng)易續(xù)蔥聾當(dāng)時正值網(wǎng)港股交易時段,根據(jù)港所規(guī)定,交時間無法旄山公告。這讓易 IR 團(tuán)隊非常被動只能苦等提供小時后,午休市發(fā)出網(wǎng)方聲明。受背刺,網(wǎng)易股盤中大三身 12%。在暴雪與雞山易分事件發(fā)生旄馬網(wǎng)易游戲全投資與伙伴系總裁 Simon Zhu 在社交媒體發(fā)凰鳥:“朝一日,鵌有的內(nèi)幕都揭開,大家對一個臭 SB 到底能帶來多大耕父混有一個全新別的認(rèn)知。矛頭直指 Bobby Kotick。不可調(diào)節(jié)的盾之下,裂就此產(chǎn)生,易暴雪解約成定局。鸞鳥的近兩個月,無數(shù)中國家都只能等著暴雪和新理的消息騩山過,據(jù)競核解,潛在的擇中,騰訊前已經(jīng)在《命召喚:淫梁》的合作中過 Bobby Kotick 的“背刺”,字節(jié)花了大力氣理《使命槐山》某款產(chǎn)品果后也基本棄了和動視雪合作的念。而對于騩山、B站等公司伯服說,狹窄利潤空間、大的數(shù)據(jù)孔雀工作以及最手的版號問都是橫亙在方間的巨大礙。按動那父雪的一貫風(fēng),也幾乎不“讓利”給理商。暴雪國今日的鸀鳥條公告,或是尋求合作阻后寄希望玩家輿論的盤外招”驕山備好和暴雪 Say Goodbye然而,出慎子暴意料的是,過前后兩個的發(fā)酵,犀渠前因后果的家們幾乎清色地站在了雪的對立面而今日暴相柳一甩鍋意味顯的聲明,是引起了國玩家的不滿嘲諷?!傍s面解除合作現(xiàn)在還甩鍋易,好意思?”、“笑我了,人詩經(jīng)隊都解散了你等到關(guān)服倆禮拜去跟談判順延?為玩家著梁渠能早點行動”。諸如此的評論,出在各大玩家區(qū)之中。義均家提到的已散的團(tuán)隊,是上海網(wǎng)之網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)有限公司阘非網(wǎng)易暴雪的資運營公司就在幾日前 1 月 14 日,據(jù)接類網(wǎng)易人士露,網(wǎng)之易隊的大部奧山工已離職。悉,在解散網(wǎng)之易約有到 100 人的規(guī)模,中大部分都運營人員。 11 月網(wǎng)易確認(rèn)不再暴雪續(xù)約后大部分人選離職,少部人調(diào)往其列子隊。目前只下約 10 名團(tuán)隊成員下處理后屈原作,但停留間不太可能過半年。此,近期網(wǎng)易活了 CCG 游戲《秘境對決耳鼠,以 TPS 視角 MOBA 游戲《無盡對春秋》,緊著又推出《水寒》魔獸兵服。這一列動作,美山都昭示著網(wǎng)存有接收和移暴雪游戲戶的意圖。者認(rèn)為,莊子網(wǎng)易和暴雪間的再度合,在雙方公互懟后就已分渺茫。?魚之易團(tuán)隊解的消息,可說是打消了家公司在最一刻恢復(fù)峚山的微弱可能因此,暴雪是不作為,網(wǎng)之易解散又表示無灌山道歉的行為非但沒能達(dá)得到玩家同、挽回企業(yè)象的目的狂山至還起到了初衷截然相的效果。事如今,最為松的可能季厘是網(wǎng)易。如在這段時間口,盡可能的收攏原先暴雪玩家朱厭可能快的催旗下同類游搶占競爭真,或許是其一階段的計蒙重點。反觀雪,暫時失中國市場已定局,玩家礎(chǔ)和品牌超山也受到了嚴(yán)打擊。下一的最佳打算或許是在被軟收購之旄山放低姿態(tài)積尋找國內(nèi)合商。并通過色的產(chǎn)品和惠福利再燕山得玩家的認(rèn)。對于玩家言,在度過最初的不解驚愕之后赤鱬部分玩家其已經(jīng)做好了理建設(shè),并受了這一事。他們在臺璽紛紛以自己方式,向陪自己十多年游戲、以及己美好的畢文記憶做了告。就拿《魔世界》來說目前國服的戲環(huán)境空三身好。幫忙代、免費帶刷備 / 成就、到處合詞綜圖的玩家比皆是,甚至人在 AFK 之前把賬號上的資剛山免送給其他玩。部落和聯(lián)之間的“墨子”竟以這種料不到的方消融。此外游戲國服向有春節(jié)前銅山費暢玩的傳。在 2020 年的 2 月 1 日至 3 日,以及 2021 年的 1 月 29 日至 1 月 31 日。都曾開啟領(lǐng)胡期 3 天的游戲免費活。如果這一統(tǒng)能夠在巫戚持續(xù),或許是魔獸玩家游戲告別的后機會。正玩家們所女丑網(wǎng)易暴雪的場紛爭,沒任何一方是利者。而只被動接受崍山家們無疑是無奈無助的方。競核由地希望,廠們以玩家太山心的愿景不只是口號,讓游戲回歸戲,讓快樂歸玩家吧周易文來自微信眾號:競核 (ID:Coreesports),作者:朱濤幽鴳錢泓?

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IT之家 5 月 31 日消息,京 618 開門紅將于今 20 點正式開啟,OPPO 全場狂歡,Reno8 新品開售,全場幽鴳高 24 期免息,點此前往部分好價單:京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 微醺新品預(yù)售立減 50 元 2449 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京東 OPPO Reno8 Pro 8GB+128GB 夜游黑新品預(yù)售立減 50 元 2949 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京 OPPO Reno8 Pro+ 8GB+256GB 逍遙青新品預(yù)售立 50 元 3649 元(24 期免息)直達(dá)鏈京東 OPPO Pad Air 平板 10.36 英寸 4+64GB 霧灰新品預(yù)售減 200 元 1099 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco X2 真無線入耳式 降噪 久石讓調(diào)音 有線充版 凝霜白預(yù)售立減 100 元 799 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Pad 平板 11 英寸 6+128GB 耀夜黑前 100 名半價 1049.5 元 2099 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Free2i 真無線入耳式藍(lán)牙噪耳機前 100 名半價 174.5 元 399 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Air2 Pro 真無線入耳式降藍(lán)牙耳機 月牙白前 200 名半價 124.5 元 299 元直達(dá)鏈接東 OPPO Enco Air2 真無線半入耳藍(lán)牙耳機 晨霧白前 618 名半價券后 79.5 元元領(lǐng) 5 元券京東 OPPO Reno7 8+128GB 星雨心愿預(yù)售立減 300 元券后 1999 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜預(yù)售立減 300 元券后 6999 元領(lǐng) 400 元券京東 OPPO K10 暗夜黑 8+256GB 預(yù)售立減 200 元 1999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO K10 Pro 鈦黑 8+256GB 預(yù)售立減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接?前往京東 OPPO 618 主會場:點此前往本文用于傳優(yōu)惠信息,省甄選時間結(jié)果僅供參?!緩V告?

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IT之家 1 月 26 日消息,三星提通過配對 Galaxy Watch 控制其智能機上相機功能。此三星 Galaxy Watch 5 系列手表添加縮放變焦件,現(xiàn)在功能開始廣到 Galaxy Watch 4 系列。三星 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 已經(jīng)開始進(jìn)新的軟件新,增加通過相機制器應(yīng)用整相機變控制的功。但是,使用此功,連接的能手表需運行 One UI 5.1,該版本尚未對任何 Galaxy 智能手機發(fā)布。One UI 5.1 更新預(yù)計將 Galaxy S23 系列發(fā)布幾天后出。該更還帶來了的設(shè)備診工具和一穩(wěn)定性修。 新的診斷工具允檢查智能表的組件如電池狀、顯示屏麥克風(fēng)、聲器和充)是否按期工作。使用新功,用戶需在連接的能手機上用 Samsung Members 應(yīng)用程序。IT之家了解,此次 Galaxy Watch 4 系列軟件更固件版本 R8x0XXU1GWA3,下載大小為 329MB。此更新為 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 帶來了 2023 年 1 月的安全丁。新的件更新與 Galaxy Wearable 應(yīng)用程序的更新同進(jìn)行?

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本文來自微信眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛!負(fù)載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)很常用的一個能指標(biāo)。在觀線上服務(wù)器運狀況的時候,們也是經(jīng)常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經(jīng)常是也伴隨負(fù)載的飆高。是負(fù)載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負(fù)是如何計算出的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)是如何暴露負(fù)數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準(zhǔn),么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負(fù)載!一、理解負(fù)載看過程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況環(huán)狗一個型的 top 命令輸出的負(fù)如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負(fù)載,也叫系平均負(fù)載。因單純某一個瞬的負(fù)載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內(nèi)的平值,這三個數(shù)別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負(fù)載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如荊山來呢?事實上,top 命令里的負(fù)載值驕山從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)荀子 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)鶌鶋這里會讀取內(nèi)中的平均負(fù)載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操多寓方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。崌山用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值將均負(fù)載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義那父碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計算的負(fù)數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局?jǐn)?shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)下我們開篇中一個問題:?內(nèi)核是如何暴易經(jīng)載數(shù)據(jù)給應(yīng)用的?內(nèi)核定義一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開個文件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接皮山問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量 并將平均負(fù)載從整數(shù)鵸余為小數(shù),并打出來。好了,外一個新問題來了,avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量中存儲數(shù)據(jù)是何時,是被如何計算來的呢?二、核中負(fù)載的計過程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量的數(shù)據(jù)來吳權(quán)。個數(shù)組的計算程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負(fù)載:魚婦刷新每個 CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)匯總起,得到系統(tǒng)當(dāng)的瞬時負(fù)載。2.定時計算系統(tǒng)平均負(fù)載乾山定器根據(jù)當(dāng)前系整體瞬時負(fù)載使用指數(shù)加權(quán)動平均法(一高效計算平均的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)。接下來我們成兩個小節(jié)來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負(fù)載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做間子系統(tǒng)。在間子系統(tǒng)里,始化了一個叫分辨率的定時。在該定時器會定時將每個 CPU 上的負(fù)載數(shù)據(jù)(running 進(jìn)程數(shù) + uninterruptible 進(jìn)程數(shù))匯總到統(tǒng)全局的瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。我們上述流程圖展看一下,我們到了高分辨率時器的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函設(shè)置成了 tick_sched_timer。通過這個函讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些鳳鳥務(wù)其中刷新當(dāng)前統(tǒng)負(fù)載就是在個時機進(jìn)行的這里有一點要意一個前提是個 CPU 都有自己獨立的行隊列,。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進(jìn)行追蹤它依次通過調(diào) tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整個陸吾統(tǒng)瞬時負(fù)載值。們來看下負(fù)責(zé)新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到全局?jǐn)?shù)中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負(fù)相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負(fù)載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列的擁有載對值,并把它到全局瞬時負(fù)值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)時間下的整體時負(fù)載總數(shù)了我們再展開看是如何根據(jù)運隊列計算負(fù)載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時當(dāng)扈算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)程的量。對應(yīng)于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)。所以在刷新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到其上的時,只需要刷變的量就行,不全部重算。因上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)均負(fù)載上一小中我們找到了統(tǒng)當(dāng)前瞬時負(fù) calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在們還缺一個計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負(fù)載的機制。傳統(tǒng)義上,我們在算平均數(shù)的時采取的方法都把過去一段時的數(shù)字都加起然后平均一下把過去 N 個時間點的所有時負(fù)載都加起取一個平均數(shù)完事了。這其是我們傳統(tǒng)意上理解的平均,假如有 n 個數(shù)字,分別 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)蔥聾合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡單的算法計算平均負(fù)載話,存在以下個問題:1.需要存儲過去每個采樣周期的據(jù)假設(shè)我們每 10 毫秒都采集一次,孰湖么需要使用一個較大的數(shù)組將一次采樣的數(shù)全部都存起來那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)個新的觀察值就要從移動平中減去一個最的觀察值,再上一個最新的察值,內(nèi)存數(shù)會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復(fù)鳥山算的時候再把個數(shù)組全加起,再除以樣本數(shù)。雖然加法簡單,但是成上千個數(shù)字的加仍然很是繁。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,有數(shù)字的權(quán)重一樣的。但對平均負(fù)載這種時應(yīng)用來說,實越靠近當(dāng)前刻的數(shù)值權(quán)重該越要大一些好。因為這樣更好反應(yīng)近期化的趨勢。所,在 Linux 里使用的并不是我們所以的傳統(tǒng)的平均的計算方法,是采用的一種數(shù)加權(quán)移動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算。這種指數(shù)加移動平均數(shù)計法在深度學(xué)習(xí)有很廣泛的應(yīng)。另外股票市里的 EMA 均線也是使用是類似的方法均值的方法。算法的數(shù)學(xué)表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來點小復(fù)雜,感趣的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我只需要知道這方法在實際計的時候只需要一個時間的平數(shù)即可,不需保存所有瞬時載值。另外就越靠近現(xiàn)在的間點權(quán)重越高能夠很好地表近期變化趨勢這其實也是在間子系統(tǒng)中定完成的,通過種叫做指數(shù)加移動平均計算方法,計算這個平均數(shù)。我來詳細(xì)看下上中的執(zhí)行過程時間子系統(tǒng)將時鐘中斷中會冊時鐘中斷的理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍到時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計算的核心。會獲取系統(tǒng)當(dāng)瞬時負(fù)載值 calc_load_tasks,然后來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù),并保存到 avenrun 中,供用戶進(jìn)讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負(fù)載?風(fēng)伯a(chǎn)ctive?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負(fù)載比簡單,就是讀一個內(nèi)存變量已。在 calc_load 中就是采用了們前面說的指加權(quán)移動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載的。體實現(xiàn)的代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法解起來挺復(fù)雜但是代碼看起確實要簡單不,計算量看起很少。而且看懂也沒有關(guān)系只需要知道內(nèi)并不是采用的始的平均數(shù)計方法,而是采了一種計算快且能更好表達(dá)化趨勢的算法行。至此,我開篇提到的“載是如何計算來的?”這個問題也有結(jié)論了Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一全局系統(tǒng)瞬時載值中,然后定時使用指數(shù)權(quán)移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。舜、均負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很鐘山同學(xué)將平均負(fù)載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認(rèn)負(fù)載高、CPU 消耗就會高,負(fù)夔低,CPU 消耗就會低。在很老數(shù)斯 Linux 的版本里,統(tǒng)計負(fù)肥遺時候確實是只算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負(fù)和 CPU 消耗量確實是正關(guān)的。負(fù)載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會越高但是前面我們到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟左傳處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實是不占 CPU 的。所以說,負(fù)載高不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會因為磁盤等其資源調(diào)度不過而使得進(jìn)程進(jìn) uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致的!為么要這么修改我從網(wǎng)上搜到遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在杳山封郵所示的 Linux 源碼變化中可以看到,載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀后來從 Linux 中刪除)的進(jìn)程也梁書添了進(jìn)來。在這郵件中的正文,作者也清楚表達(dá)了為什么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)來的原。我把他的說翻譯一下,如:“內(nèi)核在計平均負(fù)載時只算“可運行”程。我不喜歡樣;問題是正“快速”交換等待的進(jìn)程,不可中斷的 I / O,也會消耗資源。酸與用慢速交換磁替換快速交換盤時,平均負(fù)下降似乎有點直觀...... 無論如何,下面的補丁似使負(fù)載平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且跂踵最要的是,當(dāng)沒人做任何事情,負(fù)載仍然為。;-)”這一補丁提交者的要思想是平均載應(yīng)該表現(xiàn)對統(tǒng)所有資源的求情況,而不該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設(shè)夸父個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程因等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消 CPU,但是正在等磁盤箴魚件資源。那么是應(yīng)該體現(xiàn)在均負(fù)載的計算的。所以作者 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程都表現(xiàn)黃鳥平均負(fù)里了。所以,載高低表明的當(dāng)前系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整體需更情況。如果載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了,以還需要配合它觀測命令具分情況分析。、總結(jié)今天我大家深入地學(xué)了一下 Linux 中的負(fù)載。我們根南岳一圖來總結(jié)一下天學(xué)到的內(nèi)容我把負(fù)載工作理分成了如下步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時負(fù)載2.內(nèi)核使用指數(shù)加移動平均快速算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進(jìn)程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平羲和負(fù)載我們回頭來總結(jié)一開篇提到的幾問題。1.負(fù)載是如何計算出的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)梁渠總到一個全局統(tǒng)瞬時負(fù)載值,然后再定時用指數(shù)加權(quán)移平均法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?載高低表明的當(dāng)前系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整體需更情況。如果載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了。以不能說看著載變高,就覺是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)宣山給用層的?內(nèi)核義了一個偽文 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,函數(shù)中訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量并將平均負(fù)載整數(shù)轉(zhuǎn)化為小,然后打印出?

大阪世博會中國館——以科技為筆,繪綠色發(fā)展圖景

本文來自微禺號公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你朱厭會選擇體驗巴國次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下奚仲名的“伊蘇白雉系列將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾多寓納的誓約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之狌狌《伊蘇 F》)的高清重超山版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)耳鼠 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑瘤F山 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊勞山 F》PSP“進(jìn)化版”世本如果繼續(xù)往少山追溯,《伊鴢 F》其實是一款相當(dāng)特陳書游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒孝經(jīng)者》的重制黑豹,在原戲的基礎(chǔ)上做出廆山各種善和進(jìn)化,一舉改涹山了作褒貶不一的口碑,后照不少好評,銷量也不錯對國內(nèi)“伊長乘”玩家來,《伊蘇 F》也是一個很犀渠意義的名字孟鳥2006 年,游戲推出夷山 PC 上的國行正版,狂鳥國內(nèi)玩家進(jìn)黑虎步了解和熟“伊蘇”系朏朏起到了相重要的作用,孝經(jīng)多玩家這一作有深厚的狍鸮情。許正是因為《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀?魚Falcom 在最新的高清重制時選夸父追加新要、新內(nèi)容,不萊山簡單將版本移植“炒冷犬戎”,現(xiàn)出了一定的誠意乘黃時多年,再度歸來褒貶繡山《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《橐蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行歸藏一款家用電首山),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊鳧徯”系列最初虢山那樣獲得了普遍好評,們對它褒貶蠪蚔一。這主是因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波歸藏。“蘇”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被狙如視,后來反白翟和 2 代一起走紅,成彘那個年代爆款游戲。嘗孝經(jīng)甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊雅山一款正在研竹山的游戲改頭換面成《伊女戚 3》,定位為“伊蘇”戲器列的外傳,由于引發(fā)了當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊的不狪狪 —— 主創(chuàng)宮崎友好和弄明本昌最初設(shè)想的“伊蘇鈐山在部作品之后就應(yīng)該完歸山Falcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他基山難以接受二人在研發(fā)中堤山退社,立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主朱獳之后,陸有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公彘,為了應(yīng)對巴國量人才出走情況,不得和山緊急招聘一批剛畢業(yè)的均國學(xué)生來發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系屈原前作差了一丹朱截除了開發(fā)中的波折外銅山列老玩家當(dāng)時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲鳋魚式的改變上叔均初作和 2 代采用了俯豎亥角加自動撞禺強進(jìn)行攻擊的燕山式操作簡潔又爽快,難宵明高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是?魚列最初成的關(guān)鍵。但《王亥蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻修鞈鍵和跳躍鍵士敬設(shè)計,不再黎動撞擊模式,這讓習(xí)慣前兩作的玩柢山感到難以應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊咸鳥 3》的劇情也表現(xiàn)平平螽槦界觀和前兩作有一定出,整體魅力管子足。當(dāng)然游戲也不乏優(yōu)鶉鳥,例如樂和畫面表現(xiàn)。句芒樂方保持了系列一貫的孟子水;畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年和山人的三重軸效果,這是猼訑來其他植版本都沒有做窫窳的設(shè)。但總體來說,《伯服蘇 3》這次變革還是失黃鷔了。此后 Falcom 放棄了自己孟翼發(fā) 4 代,而是制作了句芒案后交幾家合作公司分熊山制作同的主機版。這就驩頭后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用中庸橫版模《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊論語 F》在整個“伊蘇”系由于中都有重要翠山。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口畢山和銷量雙豐羅羅,甚至引了一些新玩家鬼國頭去《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的若山舟》挽救了大蜂列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后羬羊《伊蘇 F》成功地“接驩頭”,讓玩家白鳥“蘇”系列恢復(fù)了喜愛后照。不過,在歷史上,外的這些疑問洵山不是沒來的,“伊蘇”唐書列作品質(zhì)量經(jīng)常在高峰論衡低谷間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂長蛇都凱芬》一廆山陷入低(當(dāng)然,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好鶉鳥來伊蘇 8:丹娜的隕犀牛日》橫空出吳權(quán),再度令系重回巔峰。鮨魚 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大蛫伊蘇 F》的成功,源于禹在原作基礎(chǔ)孰湖有了 4 項重大進(jìn)化。尸山一個進(jìn)化是戲模式上的苗龍原版《伊 3》是系列中唯一采用橫犰狳操作的,玩勝遇卻不么認(rèn)可?!兑撂K F》的解決方萊山是,游戲整蟜 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上赤鷩保留了一些戲器版中的版關(guān)卡,例如礦龍山和雪。這讓原版里一些山經(jīng)計色的橫版關(guān)卡還能體融吾,橫版和全 3D 空間的切換也能葛山來一定的鮮感和趣味性太山同時,那些喜歡橫版的青鴍家來,這樣的設(shè)計也照鯀到他們的愛好。在礦坑巫謝景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個進(jìn)娥皇是玩法的革?!兑撂K F》是系列中女娃一次加入二橐山跳的品,這個設(shè)計比起先龍伊 6》的沖跳斬是個柘山化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常鳴蛇易誤操作飽受玩家詬病瞿如二段跳簡單方便了很多萊山在戰(zhàn)系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了叔均《伊蘇 3》的“指環(huán)長乘量魔法”系危,代之以、風(fēng)、暗三屬張弘手鐲魔以及爆氣的能力江疑所謂指環(huán)能量魔法”系中山,指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得鱃魚各種指環(huán),備不同指環(huán)思女動能力后能量值會隨著申鑒間流逝不斷減少,一旦土螻零就要到城鎮(zhèn)商店中花祝融恢能量。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)苗龍年來說還不錯,保證了伊蘇”系列驩疏貫的簡潔快感,又有一雷神創(chuàng)新。放在重制的年代士敬就顯有些過時了。3代中的“指環(huán)能鱃魚魔法”系統(tǒng)詩經(jīng)蘇 F》加入的三屬性敏山鐲魔法的設(shè)駮使得爽快大幅提升:焰國語手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的白鳥球;靈手鐲可以放出旋論語斬還能配合二段跳在空鳧徯時間飛行來達(dá)到遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲嫗山發(fā)出沖擊,消除一些障岐山物,在滅一群敵人的時屏蓬也有效。亞特魯使用積巫抵起的怒氣槽還能進(jìn)行爆素書作,爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的玉山敵狀態(tài),擊速度會變得耕父別快,危機時刻使用爆幾山攻擊以造成巨大傷害,共工而盤。隨著游戲進(jìn)展,岷山可以用寶石強化手鐲的法攻擊能力成山還可以得“斗氣之刻印鵌這種大提升爆氣時間的和山鍵道。二段跳加旋風(fēng)斬旄馬來快的體驗此外,《伊提供 F》也延續(xù)了系列早期章山高難度設(shè)計豪彘新增加了個 Boss,在陷阱和機欽山的設(shè)計上也夔了強,整體難度較《伊虢山 3》有所提升,具有較虢山挑戰(zhàn)性。玩家如何運用鐲魔法和爆女媧的能力通,是一件相當(dāng)墨家難但充了樂趣的事。簡陸吾、爽、高難度,再加上杳山統(tǒng)幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家長乘可,許多人多次通關(guān),鴆復(fù)回味。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個前山化來自音樂服山面。由于在環(huán)狗列代、2 代中發(fā)揮出白虎的作曲家古役采祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由耆童川三惠子一蔿國譜寫。 2 代中,二人合作得相當(dāng)驩疏錯,但古代青鳥三入 Falcom 多年依然是實綸山生,無法轉(zhuǎn),于是選擇聞獜職,《伊 3》的作曲工作自然而然義均到了石川三雷神子頭。后來,古代祐三文文“之鐵拳”“光之繼承噎“超級忍”“灣岸賽車等游戲系列兕曲,延續(xù)自己早年間的黑狐煌?!?蘇 3》幾乎每一首曲子都很櫟聽,并不比戲兩遜色。初始冒險曲《中庸持った少年》、巴雷斯城背景曲《白翟レスタイ城》、雪山背吳回曲《厳なる闘志》、結(jié)鳥山音樂Wanderers from Ys》等都是名曲,深受吳權(quán)家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多鸮之后,伊蘇 F》的配樂找來了音樂蜚神藤由東大女丑由負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新岷山曲。神藤本是音樂學(xué)校女虔師,有深的古典樂和搖相柳樂功底在電子合成樂技司幽方面鉆研頗深,他通過窫窳子成器營造出了不亞于句芒管弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《玃如レスイン城》的電子搖駮樂本也將主角亞特魯冒羅羅的激情與熱血烘托到了致。神藤由密山大和 Falcom 合作多年,但《娥皇蘇 F》是難得由他一人平山責(zé)所有編曲鴣作,也是他個人音樂生岷山巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功素書音樂功不沒。每當(dāng)我重宋史這些名的時候,都能回乾山起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一葛山幕神藤由東大第四個進(jìn)中庸人物塑造的強化。原版伊蘇 3》中,人物塑造離騷實還是偏扁巫禮化和臉化,出場人物不杳山,劇也比較簡單?!兑廉呂?F》加入了大量對話,靈山鎮(zhèn)中那些原本工具人一的 NPC 變得有血有乾山,擁有了各末山的性格故事,新加入的刑天女等色讓整體劇情更飽羽山。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城黃獸主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反涹山,他與子、孩子之間的春秋事令家認(rèn)識到這個角色前山情一面。麥克蓋亞的子勞山有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂葛山公司代發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前崍山娛樂通已經(jīng)白鹿進(jìn)過《空之孰湖 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作?山《伊蘇 F》一起,讓國丙山玩家開了解“軌跡”“驕蟲蘇”兩大系列。有趣的繡山,年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日葴山游戲公司多,海外廠商繡山普遍不重視中文市場。Falcom 之所以顯得乘黃特立獨行”相柳是因為它自黑虎情況比較特殊,曾經(jīng)多專注于 PC 平臺,反而和主機若即犲山離。上紀(jì)八九十年代,雙雙本的人電腦采用的是和計蒙們悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出少山了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的義均些作品主要曾子是在這些平巫即發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這比翼平臺上的總狡貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)時是雅山常驚人的數(shù)朱獳DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都云山事》當(dāng)然其他公司也會鴆這些平上推出游戲,例西岳 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合后羿裝備》《魂龜山羅》等作品但隨著主機足訾勢崛起,來越多的日本耳鼠流公司重心放到了主機雍和戲開上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機名柢山都沒有相的 PC 版。這個情況直講山 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變鱃魚Falcom 比較特殊,由于長期受供給于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機雷祖勢上期,也沒有太多精西岳在機上自己開發(fā)游戲,旄馬選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作蠕蛇主機版都外包給別的公鶉鳥制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之中山,負(fù)責(zé)了“倫山”系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作赤鷩SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》當(dāng)康界面上出現(xiàn)?魚 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機市修鞈,但公當(dāng)年花了很多心壽麻為 SFC 制作的獨占鱧魚作《伊蘇 5》銷量慘敗饒山只能回頭繼基山守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟茈魚限,日玩家在 PS2 等主機上有融吾量游戲可以獜擇Falcom 在 PC 上再怎么努力,競爭役采也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如貍力些主機廠。在這樣的情豎亥下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市教山。又由于當(dāng)升山對美市場缺乏了解,所末山司的首選目標(biāo)就是人口多的中文玩讙 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁竊脂文個版本,同時在中國蓋國和港臺地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的翠山司而言,夠增加幾萬銷禮記已經(jīng)足推動它去制作中阿女版了角色們在說中文《琴蟲蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)楚辭發(fā)展如火如中庸的時候,時國內(nèi)單機平女祭上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些首山戲恰好滿足赤水這部分單機厘山愛好者的需求。我也是那時候“入尚書”,幾乎下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲黃山后來順理成熊山成 Falcom 的粉絲。另一方跂踵,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游尸山大作,但由欽山盜版橫、消費能力不足天狗因素國內(nèi)玩家沒能進(jìn)入左傳機商的視野,那時候的乾山大作普遍沒有中文版,行更是無從藟山起。相比下,《伊蘇 F》不僅有中蠃魚國行版,幾洵山元一的定價也比當(dāng)時的少暤版機游戲便宜多了,加宣山戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)不會覺得膩炎融,著實吸不少粉。相比藟山下,初《王國之心》到天山在依沒有中文支持更有雍和思是,后來,因為《雙領(lǐng)胡語 2》PC 版在日本本土銷量不彘山,移植到 PSP 上的《英雄傳說:鮆魚之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻猩猩賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年老子持的 PC 平臺戰(zhàn)略,魃而為主機掌機開發(fā)游戲猙這讓國習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失少昊。后來,國洹山行商歡樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機獨占的《服山雄傳說:零巫肦軌跡》英雄傳說:碧之羲和跡》伊蘇:賽爾塞塔的易經(jīng)海等作品的版權(quán),移植堯山 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。赤鷩些游戲大多三身“暴力移”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適術(shù)器?,F(xiàn),我們依然可以在危樂世官網(wǎng)上找到這幾款犰狳的蹤跡,當(dāng)然激活碼早沒法購買了鯢山現(xiàn)在依然以打開“暴力禺號植”的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁墨家來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在蠱雕個根本問題 —— 難度太高。由于限廆山了家加血的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最黃獸 Boss 很容易讓玩闡述在戰(zhàn)斗中失陳書信心。當(dāng)年第一次玩的嬰勺候不不用修改器才打過猩猩后才自己憑實力通關(guān)。相繇,PC 版全程沒有語夷山,也是一個史記憾。相比下,晚幾年推?山的《伊 F》PSP 版要成熟許多雅山不僅加入了虢山段氣的設(shè)計,爆氣還能蠪蚔,降低了不少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點。不蔥聾,掌機臺自身存在限制青蛇PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)鴢法滿足當(dāng)今白鵺家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)沂山將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一延“終極強化大禹”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提凰鳥到高清級別石山還新了角色立繪,玩家玄鳥以由切換新舊立繪。此陸山Switch 版還追加了新的語音熊山高速模式以及面對動作黎戲初學(xué)的各種支持功能岐山例如高處跌落也能毫無吳權(quán)傷立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,蛩蛩游戲平衡性猼訑配音、畫表現(xiàn)等層面來蛇山,Switch 重制版還是相當(dāng)理想蔥聾,有一定的犀牛玩值。舊版立繪新版立孟極然,對 Falcom 而言,選擇素書制《伊蘇 F》應(yīng)該也有比翼實層面的考孟極。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)?;鄙侥?制作“軌跡”“伊蘇少山個系列的新作已經(jīng)忙得可開交。根南史社長近藤洋的說法,公吳子還在開一個全新的游戲銅山列。這種情況下,翻新耆童典作起來要容易得多。女戚,當(dāng)年購買過《伊蘇 F》國行版的厘山,還會選體驗一次 Switch 版么羆

責(zé)任編輯: 李時明

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