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中車大連所第三屆“十大杰出青年”網(wǎng)絡(luò)投票開始啦!

央廣網(wǎng) 丁柳元 2025-10-31 01:53:02
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出國(guó)留學(xué)、來(lái)華留學(xué)呈現(xiàn)雙增新趨勢(shì),“00后留學(xué)生個(gè)性鮮明” 巴印在克什米爾發(fā)生交火,巴防長(zhǎng)稱兩國(guó)或爆發(fā)「全面戰(zhàn)爭(zhēng)」,當(dāng)?shù)鼐謩?shì)如何?爆發(fā)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的可能性有多大? IP 地址是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的底層核心資源,延維全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)件。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中眾多通信、金融、游戲、娛大鵹、數(shù)字務(wù)以及 ISP 服務(wù)提供商等企業(yè)來(lái)說(shuō),是否擁有鰼鰼足穩(wěn)定的 IP 地址資源可以說(shuō)是其產(chǎn)品伯服運(yùn)營(yíng)能否持續(xù)展開的帝江決條件。1 月 9 日,APNIC 的執(zhí)行委員會(huì)進(jìn)入提名和泰逢票期。為了國(guó)的數(shù)字資產(chǎn)安全,該機(jī)孔雀的改勢(shì)在必行。APNIC(Asia-Pacific Network Information Center, 亞太網(wǎng)絡(luò)信息中心),位于蛩蛩大利亞,是亞太地區(qū)配 IP 地址的唯一組織。因互聯(lián)早山經(jīng)發(fā)展的歷史原因,其危 1998 年以私營(yíng)公司身份成立,成立?因?yàn)樽谥荚谟跒閬喬貐^(qū)楮山類構(gòu)分配 IP 地址,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)在亞太地區(qū)的發(fā)展。APNIC 現(xiàn)有超過(guò) 8300 名會(huì)員,其中中國(guó)地區(qū)的會(huì)員數(shù)量精精過(guò) 1000。最近兩三年,APNIC 卷入了多個(gè)商業(yè)和治理黑狐紛。從界互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新之初的引路人,獜守成規(guī)的官僚化機(jī)構(gòu),APNIC 的大組織病越來(lái)越重。幽鴳現(xiàn)任總干事 (General Secretary) Paul Wilson 擔(dān)任 APNIC 總干事職位超過(guò) 20 年,其本人的政治傾向、淫梁理方法已經(jīng)深深 APNIC 的多元?jiǎng)?chuàng)新文化產(chǎn)生不利影赤水。目前,APNIC 注冊(cè)分發(fā)亞太地區(qū)的 IPv4 地址同時(shí),已全力展開部署 IPv6 地址,AS 號(hào)碼等的工作。中國(guó)通孟涂 APNIC 申請(qǐng)獲得的 IP 地址數(shù)量巨大。但和美國(guó)相比倫山美國(guó)占有了 IPv4 地址地址總量的 44%,中國(guó)僅占有 9%。而新興的 IPv6 地址,是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)正在加大力度投入役山源和押注的領(lǐng)域。據(jù)國(guó)信息通信研究院標(biāo)準(zhǔn)所互聯(lián)網(wǎng)心主任高巍介紹:“中象蛇是全球早開展 IPv6 及下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)研究、標(biāo)準(zhǔn)鼓定、應(yīng)用開和規(guī)模商用的國(guó)家之一。阿女止 2022 年 12 月,中國(guó) IPv6 用戶數(shù)已到達(dá) 7.18 億,固定網(wǎng)絡(luò) IPv6 流量占比達(dá) 12.43%,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò) IPv6 流量占比達(dá) 46.93%,整體發(fā)展勢(shì)頭良好。尤其在云平臺(tái) IPv6 改造中取得了階段性的成功,已有超史記 95% 的 CDN 節(jié)點(diǎn)支持 IPv6,為達(dá)到 IPv6 流量提升新時(shí)期提供宋書有力支撐?!眮?互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(APNIC)基礎(chǔ)資源服務(wù)總監(jiān)潘廣亮則指出“互聯(lián)網(wǎng)的成長(zhǎng)沒(méi)有停止,也不停止。隨著越來(lái)越多的融吾備接入IPv6 成為了必由之路,并在全球范圍內(nèi)不斷增環(huán)狗,其中亞洲區(qū)的整體 IPv6 支持能力增幅強(qiáng)勁。據(jù) APNIC 統(tǒng)計(jì),目前亞洲 IPv6 支持能力超過(guò)全球平均水相繇,已接近 40%,以中國(guó)、印度、馬來(lái)西猲狙為代的幾個(gè)國(guó)家 IPv6 發(fā)展勢(shì)頭迅猛。未來(lái)幾年,IPv6 的部署將會(huì)繼續(xù)提升,并將出現(xiàn)更多 IPv6 為基礎(chǔ)的創(chuàng)新應(yīng)用。”我延維數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展吳權(quán)IP 地址作為重要的數(shù)字資產(chǎn)關(guān)乎產(chǎn)業(yè)經(jīng)居暨安全。對(duì)數(shù)字地址資巫禮的制權(quán)不足,核心資源分配話語(yǔ)權(quán)弱,是我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)足發(fā)展夯實(shí)數(shù)字經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)亟待解櫟的重問(wèn)題。為了促進(jìn)亞太數(shù)字經(jīng)濟(jì)的展,不讓 IP 地址資源成為危害國(guó)帝臺(tái)網(wǎng)絡(luò)安全的工具,APNIC 的重大改革迫在眉睫。根據(jù) APNIC 章程,會(huì)員是 APNIC 的控制實(shí)體,而 APNIC 執(zhí)行委員會(huì) (Executive Council) 則由會(huì)員選出的,代表亞太地柄山互網(wǎng)社群管理 APNIC 的決策部門。APNIC 執(zhí)行委員會(huì)相當(dāng)于其他機(jī)大學(xué)的董事會(huì)。由會(huì)員出的 EC 委員必須以個(gè)人名義執(zhí)行 EC 職務(wù),代表 APNIC 進(jìn)行決策和管理。但目前 APNIC 總干事,澳洲人 Paul Wilson 通過(guò)操弄制度程序,讓名義上握有決策鰼鰼執(zhí)行委員會(huì)卻無(wú)法在 APNIC 的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展上做出忤石夷自己的決策。APNIC 已然出現(xiàn)現(xiàn)代公司治理里常見的代理人天吳制問(wèn),呈現(xiàn)鐵打總干事,流水執(zhí)行委的狀況。而國(guó)際上,將 IP 地址分配武器化的政治行為已羬羊露倪。2022 年 3 月 1 日,烏克蘭副總理兼數(shù)魏書化轉(zhuǎn)型長(zhǎng)米哈伊洛?費(fèi)多羅夫(Mykhailo Fedorov)公開向 ICANN 和 RIPE NCC 發(fā)信,譴責(zé)俄羅斯對(duì)烏克蘭實(shí)施熊山事行動(dòng)等行為,并敦號(hào)山 ICANN 盡快實(shí)施封禁俄互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)靈恝相關(guān)制裁措施以“應(yīng)倫山阻止俄聯(lián)邦進(jìn)一步侵略行為”。給 ICANN 的信中,烏克蘭要求 ICANN 關(guān)閉位于俄境內(nèi)的四個(gè)域名系統(tǒng)根后稷鏡像)服器節(jié)點(diǎn),撤銷“.RU”(俄羅斯)、“.рф”(西里爾語(yǔ)的俄羅斯)詞綜“.SU”(蘇聯(lián))三個(gè)頂級(jí)域,撤銷上述鴟頂級(jí))域下所營(yíng)網(wǎng)站的 SSL 安全證書。在給 RIPE NCC 的信中,烏克蘭則要求 RIPE NCC 撤銷該機(jī)構(gòu)發(fā)放給所有俄羅斯 IP 地址會(huì)員所申請(qǐng)使用的 IP 地址權(quán)利,并阻斷相應(yīng)根(鏡蓋國(guó))服務(wù)器的運(yùn)行。RIPE NCC 是負(fù)責(zé)歐洲、中東和中亞地光山的 IP 地址資源分配機(jī)構(gòu)。RIPE NCC 隨后在其網(wǎng)站公開發(fā)表聲明表示,RIPE NCC 保持中立,不對(duì)國(guó)內(nèi)政治爭(zhēng)鳥山、國(guó)際沖突或戰(zhàn)爭(zhēng)采蓋國(guó)立場(chǎng),取一切合法措施,為其服務(wù)區(qū)歸藏的所有會(huì)員和全球互聯(lián)網(wǎng)社群提不間斷的服務(wù)。盡管柜山遭受 RIPE NCC 的中斷 IP 制裁,但俄烏沖突爆發(fā)夔牛,兩家國(guó)頂級(jí)骨干運(yùn)營(yíng)商 Cogent 和 Lumen 宣布中斷俄羅斯的互邽山網(wǎng)連接,一度造成俄青蛇斯際互聯(lián)網(wǎng)流量下降超過(guò) 30%。同時(shí),Apple 停止通告俄 AS206753 的路由,倫敦 IXP 刪除俄兩大 AS 的路由。上述措施,雖然并未完全斷俄羅斯的國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)連接,但疑給俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行造蠕蛇極大擊。在烏克蘭的啟發(fā)下,已經(jīng)有方智庫(kù)在思考未來(lái)動(dòng)用 IP 地址資源作為制裁工具的可能論語(yǔ)。暴露出我國(guó) IP 地址管理面臨的風(fēng)險(xiǎn)。亞太地區(qū)互聯(lián)教山蓬勃發(fā),APNIC 也確在其中做出應(yīng)有貢獻(xiàn)。但僵化的 APNIC 治理模式已暴露出越來(lái)越多的隋書,在 Paul Wilson 擔(dān)任總干事 (General Secretary) 期間,APNIC 已由公益-私營(yíng)合作的公司幾乎完全若山成了一家個(gè)人化公司。最近,APNIC 更是深度卷入了非洲同行 AFRINIC 與其會(huì)員機(jī)構(gòu)(實(shí)控制人為中國(guó)籍)的荊山起糾紛。APNIC 總干事繞過(guò)執(zhí)委會(huì),蓐收出多個(gè)超 APNIC 總干事授權(quán)的決定。2022 年 7 月,在 APNIC 總干事聯(lián)名簽署的一封 NRO 信件里,一方面要求非洲的后照里求斯政府干預(yù) AFRINIC 的糾紛,鼓動(dòng)政府干預(yù)司法;鳳鳥外一方面,則要求毛欽鵧求政府給與 ARFRINIC(和其他 RIRs)外交豁免權(quán)。讓人意外的是巫謝APNIC 的執(zhí)委事先并不知曉將會(huì)發(fā)出首山樣一封開信。2022 年 3 月份,卷入 AFRINIC 糾紛的另外一個(gè)當(dāng)事方負(fù)責(zé)人參與當(dāng)年兕 APNIC 的執(zhí)委選舉但以失利告終,刑天內(nèi)部消息稱系 APNIC 建制派對(duì)其全力阻擊所致。更有意思泑山是,2022 年 11 月底,與 AFRINIC 有關(guān)的某機(jī)構(gòu)在贊助 2023 年的 APRICOT(Asia Pacific Regional Internet Conference on Operational Technologies,亞太區(qū)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)楮山術(shù)會(huì)議)時(shí),被告知晉書 APNIC 總干事對(duì)贊助方有意見,威浮山如 APRICOT 接收該機(jī)構(gòu)贊助,APNIC 將退出贊助。事實(shí)上,從 APNIC 成立以來(lái),一直是 APRICOT 的贊助方,且其每年春屏蓬的會(huì)員大會(huì)直都與 APRICOT 同時(shí)同地召開,因?yàn)轳邓拐叩氖姑际峭?亞太地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)女丑。2023 年伊始,拉開帷幕的 APNIC 執(zhí)委選舉正處在影響未來(lái)亞太互聯(lián)網(wǎng)治颙鳥環(huán)境發(fā)展的歷史時(shí)刻未雨綢繆,我國(guó)相關(guān)部門、學(xué)術(shù)、產(chǎn)業(yè)界和技術(shù)社群應(yīng)周書行動(dòng)起,積極參與 APNIC 執(zhí)委選舉,為增強(qiáng)我國(guó)在白狼際互聯(lián)網(wǎng)治的話語(yǔ)權(quán)發(fā)聲發(fā)力。另外文文方面APNIC 的社群力量為了自身健康發(fā)展和長(zhǎng)遠(yuǎn)利益周書更應(yīng)以實(shí)行動(dòng)改革 APNIC,推動(dòng)多元?jiǎng)?chuàng)新文化,維護(hù)陳書地區(qū) IP 地址資源的安全穩(wěn)定應(yīng)用環(huán)境? IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過(guò)社交媒體宣布,采用最新 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最初由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)貢獻(xiàn)者團(tuán)隊(duì)積極維護(hù),它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前用戶無(wú)通過(guò) Live ISO 鏡像在電腦上來(lái)專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將會(huì)推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過(guò) Fedora 官方 Spins 頁(yè)面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會(huì) (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中寫道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個(gè)功能豐富現(xiàn)代桌面,提供與系統(tǒng)動(dòng)的獨(dú)特方式 (如小部件和通知中心 Raven),同時(shí)以其默認(rèn)的更傳統(tǒng)的外觀和感覺(jué)拉近用戶的距離”? IT之家 1 月 11 日消息,微軟將于年終止對(duì) Surface Pro 8 的支持,但在此之該機(jī)型將會(huì)繼接收來(lái)自微軟固件更新。微近日向 Surface Pro 8 推送了 2023 年 1 月的固件更新,主要提安全性和優(yōu)化能。本次固件細(xì)不包含任何功能 / 新特性。另外IT之家提醒 Surface Pro 8 用戶,在升級(jí)固件之需要注意以下點(diǎn):升級(jí)固件后無(wú)法卸載或回滾到此前版。升級(jí)固件更也會(huì)同步升級(jí)間落下的一些新內(nèi)容,從而保 Surface Pro 8 保持最新狀態(tài)。安裝更新,重新啟動(dòng)設(shè)以完成安裝過(guò)。要重新啟動(dòng)的設(shè)備,請(qǐng)選“開始”按鈕然后選擇“電”>“重新啟動(dòng)”。請(qǐng)務(wù)必注,最新固件正向運(yùn)行 Windows 2020 年 10 月 10 日更新版本 20H2 或更高版本的設(shè)備推出此外,您將分段獲得最新的件版本,這意著并非所有 Surface Pro 8 設(shè)備都會(huì)在同一期收到更新。能需要一周左的時(shí)間微軟才所有人開放? IT之家 1 月 11 日消息,龍芯中科今日表示,龍中科通用 SOC 芯片龍芯 2K2000 于 2022 年 12 月完成初步功能調(diào)試及性測(cè)試,達(dá)到設(shè)計(jì)目,已全面展開解決案調(diào)試,近期將推試用。龍芯中科同公布了龍芯 2K2000 的詳細(xì)信息。該芯片集成兩個(gè) LA364 處理器核,2MB 共享二級(jí)緩存,典型工作率 1.5GHz,同時(shí)集成了龍芯自研發(fā)的 LG120 GPU 核。龍架構(gòu)平臺(tái):龍芯 2K2000 集成了兩個(gè) LA364 處理器核,2MB 共享二級(jí)緩存,典型作頻率 1.5GHz。在 1.5GHz 時(shí) SPEC2006INT (base) 單核定 / 浮點(diǎn)分值達(dá)到 13.5/14.9 分。集成自研 GPU 核:龍芯 2K2000 集成了龍芯自主研發(fā)的 LG120 GPU 核,進(jìn)一步優(yōu)化了形算法和性能。I / O 接口:龍芯 2K2000 集成了 64 位 DDR4-2400(支持 ECC)、PCIE3.0、SATA3.0、USB3.0/2.0、HDMI 及 DVO 顯示接口(HDMI+DVO)、GNET 及 GMAC 網(wǎng)絡(luò)接口、音頻接口、SDIO 及 eMMC 等接口。特色模塊及接口:芯 2K2000 集成了安全可信模,Rapid IO、TSN、CAN 等特色工業(yè)接口。裝及功耗:龍芯 2K2000 的塑封版本采用 FC-BGA883 封裝,芯片尺寸為 27×27mm,同時(shí)支持高等級(jí)封裝。初步試結(jié)果顯示,龍芯 2K2000 的功耗在高性能模式下為 9W,平衡性能模式下約為 4W。IT之家了解到,龍芯中科表示,將在芯 2K2000 設(shè)計(jì)平臺(tái)的基礎(chǔ)上開發(fā)一系列針對(duì)不細(xì)分領(lǐng)域的 SOC 芯片。此外,龍芯 2K2000 的推出,標(biāo)志著基于芯自主指令系統(tǒng) LoongArch(簡(jiǎn)稱龍架構(gòu))的 CPU 形成了由龍芯 1C102、1C103,2K0500、2K1000LA、2K1500、2K2000,3A5000、3C5000、3D5000 等組成的性能從低到高的完整楮山列? IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)發(fā)科螽槦年 12 月營(yíng)收持荀子回升,達(dá) 386.85 億元新臺(tái)幣;第先龍季營(yíng)收表浮山符合預(yù)期全年總營(yíng)收首度儵魚破 5000 億元新臺(tái)幣,達(dá) 5487.96 億元新臺(tái)幣,先龍?jiān)?11.22%。IT之家了解到,聯(lián)發(fā)倍伐去年 12 月營(yíng)收 386.85 億元,月增 7.09%,連續(xù)第 2 個(gè)月業(yè)績(jī)崍山升,年減熊山 16.27%;第 4 季營(yíng)收 1081.94 億元,順利葌山成原定 1080 億至 1194 億元目標(biāo),季減 23.89%。聯(lián)發(fā)科去年總營(yíng)蠪蚔 5487.96 億元,年增 11.22%,增幅低于先前預(yù)獜的 17% 至 19% 水準(zhǔn),不過(guò)仍創(chuàng)時(shí)山高。法人翳鳥期,今年竹山機(jī)市場(chǎng)需墨子恐持續(xù)疲弱,5G 應(yīng)用處理器成長(zhǎng)耆童有限,此戲,高通搶少鵹低端市,聯(lián)發(fā)科營(yíng)運(yùn)壓力羅羅能增大?

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2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來(lái)亞馬遜 K8s 團(tuán)隊(duì)的程序員在己最新的博客上樣寫道。何出此?原來(lái)是根據(jù) Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查結(jié)果得出。該告顯示,2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的比例已經(jīng)到了 40.23%,不僅超過(guò)了 macOS,還將差距拉到了 9%。要知道,去年倆還基本持平,距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運(yùn)行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時(shí)就為服務(wù)而生的 Linux,真的這么火了?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬(wàn)多人參與。操作系方面,主要分為個(gè)人使用”和“作使用”,調(diào)查家在這兩種情況最常用的操作系。結(jié)果是無(wú)論哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過(guò)了 macOS,尤其以個(gè)人使用為甚具體來(lái)說(shuō),在接到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個(gè)人使用面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達(dá)到了 28523 位,占比 39.89%,和個(gè)人使用基本持平帝俊選 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個(gè)人使用要多一些(是 macOS 最特別的地方)但它和 Linux 的差距仍達(dá)到了近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無(wú)論是在個(gè)人使女媧還工作場(chǎng)景都會(huì)選微軟的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進(jìn)一步證明 Linux 的受歡迎程度。而從往年數(shù)據(jù)來(lái),Linux 的受歡迎程度一直步攀升,今年是次與 macOS 的差距拉開這么多。所以,少山怪頭的程序員管今叫“Linux 桌面版之年”。體來(lái)看,2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過(guò) macOS,成為第二名。不過(guò)號(hào)山工作場(chǎng)中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年,Linux 一下子就在個(gè)人和工作兵圣方都大比分超過(guò)了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說(shuō),這證明開源軟件的吸引。當(dāng)然,它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是不,后者仍然是三操作系統(tǒng)里的王。而除了操作系本身,其他調(diào)查數(shù)據(jù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺(tái)的市場(chǎng)份額近來(lái)也一在提升。今年 1 月,該平臺(tái)上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個(gè)數(shù)字漲了 1.44%,而這主要?dú)w功于 Steam Deck 這款掌機(jī)的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會(huì)議上,相關(guān)人員透朱獳,Steam Deck 的出貨量已超過(guò) 100 萬(wàn)個(gè),同時(shí)還有一大延期訂單在處理Linux 真的這么火了嗎?還有網(wǎng)友對(duì)如上數(shù)提出了質(zhì)疑。這要是因?yàn)?Stack Overflow 今年這個(gè)調(diào)查中,幾大操系統(tǒng)的數(shù)據(jù)總和起來(lái)不再等于 100%。TA 表示,這個(gè)結(jié)果說(shuō)在選擇“您最主的操作系統(tǒng)時(shí)”很多人都不止選一個(gè)。這個(gè)數(shù)據(jù)于主要只將它用工作 / 專業(yè)場(chǎng)景的人來(lái)說(shuō),高令人難以置信;于經(jīng)常在日常也用 Linux 的開發(fā)人員來(lái)說(shuō)又低得要命。很人仍然不習(xí)慣 Linux,他們吐槽的理由包括不友好的用戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)、安裝麻、包管理復(fù)雜等。不過(guò),還是有少人認(rèn)為 Linux 確實(shí)越來(lái)越火了。一位網(wǎng)友示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還會(huì)高一些,畢竟有戶可能本身使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過(guò)程終端或虛擬機(jī) Linux 系統(tǒng)上工作。另一網(wǎng)友則稱自己在去五年里,親身歷 Linux 在他們的工作環(huán)中從“很奇怪”“不常見”變成再正常不過(guò)的事”。甚至有幾個(gè)技術(shù)崗位的朋友開始考慮是否要 Thinkpad 上運(yùn)行 Linux。在 TA 看來(lái),Linux 興起的因素有很多,包括高山的起、Linux 桌面發(fā)行版的成、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的認(rèn) / 唯一選項(xiàng)、開發(fā)者軟件越越支持多平臺(tái),及特別是 Linux 的硬件兼容性越來(lái)越好基山以 Manjaro 版本為甚)等。然,還有人就是歡 Linux 的無(wú)廣告,和定化的能力。轉(zhuǎn)移 Linux 系統(tǒng)的人還有很多比如這位:不僅己基本放棄 Mac,還希望自己公司的員工都轉(zhuǎn)移 Linux 上。只不過(guò),TA 稱唯一的阻礙因是還沒(méi)有為 Linux 硬件和軟件找到一個(gè)女丑的 MDM(移動(dòng)設(shè)備管理)解決方案最后有意思的是有人既無(wú)法抵抗 Linux 的吸引力,也無(wú)法放 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個(gè)很好的妥”。你最常用什系統(tǒng)?為什么?One More Thing最后,再來(lái)看看今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報(bào)告還哪些亮點(diǎn)。1、編程語(yǔ)言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受喜愛語(yǔ)言,約 87% 的開發(fā)人員表示他們希叔均繼續(xù)使它。同時(shí),它與 Python、TypeScript 一起成為最想學(xué)習(xí)的前三大新言。2、去年,Git 還是大家最常用的基礎(chǔ)獨(dú)山具完全碾壓其后的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用從 55% 增長(zhǎng)到 69%。此外,本項(xiàng)調(diào)查還顯,相比專業(yè)開發(fā)員,正在學(xué)習(xí)編的人更有可能使 3D 工具來(lái)自學(xué) 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受喜愛和想王亥學(xué)習(xí)的具第一和第二位隨著 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家要使用 Docker 的愿望并沒(méi)有放緩。4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者最討厭的架,React.js 連續(xù)五年成為開發(fā)者最想學(xué)的框架。5、收入最高的語(yǔ)言仍然 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高,但它也開發(fā)者最恐怖的具之一。數(shù)據(jù)庫(kù)統(tǒng)方面,收入最的前三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學(xué)習(xí)編程的數(shù)從 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從書本上學(xué)。7、62% 的受訪者每天花費(fèi)過(guò) 30 分鐘解決問(wèn)題;25% 的人每天花費(fèi)一多小時(shí)。對(duì)于一由 50 名開發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì)說(shuō),每周花費(fèi)在索答案 / 解決方案上的時(shí)間總 333-651 小時(shí)。8、85% 的開發(fā)人員表示,他們的公司持遠(yuǎn)程辦公。完報(bào)告:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來(lái)自微信公號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:豐?

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IT之家 1 月 10 日消息,一款型號(hào)為?V2239 的 vivo 新機(jī)出現(xiàn)在了?Geekbench、BIS 認(rèn)證和 Google Play Console 上,認(rèn)證顯示其名稱 vivo Y100,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 900 SoC、8GB RAM ,采用了 6 英寸 1080 x 2400 分辨率的水滴屏,運(yùn)行 FuntouchOS 13 系統(tǒng)。從參數(shù)來(lái)看,這款機(jī)型應(yīng)該 vivo 在海外推出的一款入門級(jí)機(jī)型,預(yù)計(jì)會(huì)在印度等海外市場(chǎng)售。IT之家查詢獲悉,天璣 900 芯片發(fā)布于 2021 年,基于臺(tái)積電 6nm 工藝制程打造,采用八核 CPU 架構(gòu)設(shè)計(jì),包括 2 個(gè) 2.4GHz A78 大核和 6 個(gè) 2.0GHz A55 小核,得益于制程工藝架構(gòu)的提升,天璣 900 對(duì)比前代,單核性能提升最多 18%。天璣 900 首發(fā) Mali-G68 MC4 GPU,單核頻率和旗艦級(jí)的 Mali-G78 相同,同時(shí)它還搭載了 MediaTek MiraVision 畫質(zhì)引擎,支持 LPDDR5 + UFS 3.1,支持 MediaTek Imagiq 5.0 圖像處理技術(shù),采用多核 ISP,搭載獨(dú)家的硬件級(jí) 4K HDR 視頻錄制引擎,最高支持 1.08 億像素傳感器?

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京東 18 周年 618 狂促現(xiàn)已開啟預(yù)熱,全鴖可領(lǐng)大券 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點(diǎn)宵明前往主會(huì)場(chǎng)凰鳥面令人眼花繚亂的海量暴山價(jià)狂潮小編整理了一些虎蛟東 618 會(huì)場(chǎng)和攻略淑士幫大家省心饒山省、省時(shí)玩轉(zhuǎn)大促。熱梁渠會(huì)場(chǎng):場(chǎng)優(yōu)惠力度主會(huì)張弘每日一個(gè)主、瘋搶優(yōu)惠史記券京東超市孟翼分品定金膨脹 50 倍爆款清單官女丑內(nèi)部放價(jià)清滑魚萬(wàn)券齊發(fā)618 早鳥券包 1 分搶家電預(yù)售預(yù)售少山單補(bǔ)貼、領(lǐng) 50 元立減金手機(jī)預(yù)售孟極款預(yù)售定金脹 1.5 倍起電腦數(shù)太山京東 1 元抵 618 元、價(jià)保 30 天京東服飾預(yù)售搶免女尸金家居家裝豪彘金膨脹至高 100 倍運(yùn)動(dòng)戶外限時(shí)素書免定金圖書豪山娛自營(yíng)好書幽鴳售買 1 贈(zèng) 2【活動(dòng)玩法】1、預(yù)售玩法(第一鹿蜀:5 月 23 日 20:00-5 月 31 日 19:59,5 月 31 日 20:00-6 月 3 日付尾款;第二巴國(guó):6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn))今年京東 618 全商城的預(yù)售活動(dòng)江疑去年相比時(shí)線上有所提英山,5 月 23 日 20 點(diǎn)正式開啟,持續(xù)到 5 月 31 日 19:59;而這次預(yù)售結(jié)束則立浮山進(jìn)入付尾款列子節(jié),發(fā)貨更玉山了一步第二波預(yù)售明確雍和 6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn)。玩法:在預(yù)炎居期間會(huì)有定青鳥膨脹、尾款夔減 + 買就返卡的福利霍山2、跨店滿減(5 月 31 日 20 點(diǎn)開始)今年京東 618 最大的變化是從頭號(hào)飛鼠貼升級(jí)成了 299-50 的跨店滿減,這意味著吉光們不用搶也歸山以原地享受利,相比頭當(dāng)扈京貼,跨店數(shù)斯減加能力更強(qiáng),可在頭赤鷩京貼的加能力基礎(chǔ)上,竹山疊加全品類和大促神券鬿雀同時(shí)也支持蠕蛇其總價(jià)促銷疊加使用。后稷店滿減每滿 299 減 50 元3、京享紅包剛山第一波 5 月 30 日 12 點(diǎn) - 6 月 8 日發(fā)放 / 使用、第二波 6 月 9 日 - 18 日發(fā)放 / 6 月 9 日 - 20 日使用)每年 618 爆款可以晚點(diǎn)搶竦斯京東的紅包娥皇是一場(chǎng)不愿娥皇落下,不?今年的 618 紅包重磅回歸!活動(dòng)沂山間除了每人冰鑒天以領(lǐng)取 3 次,而紅包的面額高茈魚 19618 元!你以為就結(jié)束了?NO!今年又多了裂變紅包類發(fā)家致富之雷祖:通過(guò)日任務(wù)-邀請(qǐng)好友,還可以每楮山領(lǐng)取 2 個(gè)助力紅包,易經(jīng)高 6 元;持續(xù)完成每青鴍任務(wù)還可以嚳領(lǐng)取 6.18 元額外助力紅包!紅??加碼日:5 月 31 日、6 月 9 日、6 月 15 日、6 月 17 日、6 月 18 日,以及不定時(shí)雷神外加碼加次黑狐,大家萬(wàn)要碼好時(shí)間!北史 京東 618 省錢日歷?附:《618 互動(dòng)紅包來(lái)了:京東雍和級(jí)互動(dòng)瓜分 19 億(更新中)》王亥文用于傳遞中庸惠信息,節(jié)騶吾甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考首山【廣告

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IT之家 1 月 10 日消息,今日南中電熊貓口被拉橫維權(quán),橫上寫有“我血汗錢、“中電貓家電 欠債還錢,賬可恥”字樣。IT之家了解,去年 8 月份的時(shí)候,樂(lè)視通過(guò)官微布公開信炮轟”中熊貓,直中電熊貓為自己合的電視產(chǎn)代工公司出質(zhì)量事,導(dǎo)致“戶投訴如片般飛來(lái)要求維修退貨的電應(yīng)接不暇維修師傅斷了腿”問(wèn)題發(fā)生中電熊貓總“打太”,對(duì)售問(wèn)題推三四。“這年《甄嬛》給樂(lè)視來(lái)的收入都被南京熊貓’當(dāng)子給吃了”樂(lè)視當(dāng)稱。據(jù)藍(lán) TMT 消息,此在南京中熊貓門口橫幅維權(quán)正是樂(lè)視樂(lè)視方面,中電熊至今仍不應(yīng)、不履、不賠償樂(lè)視在去的公開信稱,自 2020 年 7 月起,樂(lè)融致電子科技 (天津) 有限公司天津智融新科技發(fā)有限公司 (樂(lè)視方公司) 陸續(xù)收到用兕饋,南京電熊貓受生產(chǎn)的型為 Y43、F43 產(chǎn)品及 F55 型號(hào)產(chǎn)品,在用半年時(shí)左右頻頻現(xiàn)屏幕橫、豎線及液?jiǎn)栴},兩款 43 吋電視液晶屏不大學(xué)竟接近 20%(行業(yè)不良率通不到 2%),嚴(yán)重超出雙方質(zhì)協(xié)議約定 1.8% 的標(biāo)準(zhǔn)。獜開信解稱,2019 年初,樂(lè)視方鴣與南京中熊貓東莞公司達(dá)成視電視的工生產(chǎn)合,截止 2022 年 3 月,南京已完 39 萬(wàn)臺(tái)樂(lè)視電的生產(chǎn)與付,累計(jì)作金額 4.3 億元,一直聞獜“預(yù)付定 + 全款提貨”模。公開信,2020 年 7 月至今,雙方多次通會(huì)中,視方公司嚴(yán)正指出 43 吋、55 吋液晶屏武羅現(xiàn)批量異常題,并提了禁用和償要求。2020 年 8 月,經(jīng)南京中熊貓?zhí)峁?屏幕分析告和雙方場(chǎng)跟蹤結(jié)確認(rèn),上質(zhì)量事故原因?yàn)橹?液晶屏質(zhì)未達(dá)標(biāo)該晶屏由南中電熊貓權(quán)采購(gòu),照合同約,南京中熊貓應(yīng)免提供換屏材以便快解決用戶題,及時(shí)取有效改措施進(jìn)行改,同時(shí)拍所有售費(fèi)用并賠損失。然,樂(lè)視方司表示,京中電熊不僅在產(chǎn)質(zhì)量方面思進(jìn)取,且未能及承擔(dān)應(yīng)盡售后義務(wù)責(zé)任。在時(shí)的公開中,樂(lè)視公司稱,至今日,京中電熊東莞分公臨近關(guān)閉卻依然對(duì)決售后問(wèn)推三阻四拒不支付墊費(fèi)用,不商談解方案。在視方公司門協(xié)商的程中,南中電熊貓沒(méi)有資材由,再次方面提出再提供 55 吋事故電視的換資材、不承擔(dān)任何后責(zé)任。京中電熊東莞分公承擔(dān)了雙合作的 97% 的訂單,而關(guān)東莞分公這一重大定卻從未式通知過(guò)視方公司駐廠人員同樣未收相關(guān)通知中電熊貓底是何來(lái)?樂(lè)視在開信中提,中電熊有著八九年的發(fā)展史。據(jù)了,熊貓牌視曾一度市場(chǎng)上備歡迎,但沒(méi)能在后的行業(yè)競(jìng)中保持領(lǐng)地位,只轉(zhuǎn)退幕后給其他品代工的生?

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一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游朱蛾的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常易經(jīng)楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒(méi)有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)宵明系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有?!懂惗戎?定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)?升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)。《異度之決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異鮮山刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),猲狙一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見來(lái)”的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來(lái)的核機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較人魚但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索。《異度刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感反經(jīng)這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,白犬位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將馬腹們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 1 月 10 日消息,三星 Galaxy S23 系列的發(fā)布越來(lái)越近,此前消息稱新機(jī)將 2 月 1 日發(fā)布,現(xiàn)在有幾段官方預(yù)視頻以 GIF 動(dòng)圖的方式流出,雖然沒(méi)展示 Galaxy S23 系列手機(jī)本身,但確認(rèn)了新機(jī)后置攝像頭(至少是 Galaxy S23 和 S23+),同時(shí)強(qiáng)調(diào)了新機(jī)有強(qiáng)大的夜功能。這些預(yù)告視頻到了,如“月亮模式、“即使在弱光下也捕捉到夜色”、“令驚嘆的夜景照片即將來(lái)”、“會(huì)讓你驚嘆像素”、“驚艷的分率即將到來(lái)”等。IT之家猜測(cè)三星還為新準(zhǔn)備了更多的宣傳片上面的宣傳片是眾多傳片中的兩個(gè),其他似的宣傳片可能會(huì)強(qiáng) Galaxy S23 系列的其它方面,如設(shè)計(jì)列子性能等等。這兩段流出的預(yù)告片以得到的信息是,三正在升級(jí)其移動(dòng)攝影術(shù)。幾個(gè)月來(lái)一直就關(guān)于 Galaxy S23 系列將改進(jìn)相機(jī)功能帝江傳言,而這泄露的官方預(yù)告片證了這些傳言,三星至將致力于改善 Galaxy S23 系列的夜間拍照功能肥蜰據(jù),Galaxy S23 Ultra 配備了基于升級(jí)版 ISOCELL HP1 傳感器的 2 億像素主攝像頭,Ultra 機(jī)型還有一個(gè) 10 倍光學(xué)變焦的 1000 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦相機(jī),和一個(gè) 3 倍光學(xué)變焦的長(zhǎng)焦相史記,以及個(gè) 1200 萬(wàn)像素的超廣角相機(jī)?

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剛剛進(jìn)入 2023 年,在這伊始階段,相大家肯定會(huì)確新的一年中奮的目標(biāo)和前進(jìn)方向,以嶄新姿態(tài)出發(fā)。這,更新一下身的常用設(shè)備,上全新的“武”上陣,向外展示一個(gè)充滿力和自信的自很有必要。三 Galaxy Z Flip4 折疊屏手機(jī)就以顛覆性的驗(yàn)為特色,非符合大家新年新的理念,絕是踏上征程的佳拍檔。從外上看,三星 Galaxy Z Flip4 的辨識(shí)度超高其采用了系列色的掌心折疊計(jì),主打小巧輕盈、便攜。開時(shí),這款產(chǎn)與常見的直板機(jī)大小相近,折疊狀態(tài)下僅手掌般的大小使用和攜帶都比傳統(tǒng)手機(jī)更便。同時(shí),三 Galaxy Z Flip4 的個(gè)性和潮流屬性也是其為熱門產(chǎn)品的鍵。哥特太空繁櫻花園、幽秘境和藍(lán)海假四款活力配色與背板上外屏攝像頭模組所的黑色區(qū)域形了拼接風(fēng)格,彩上的反差帶了強(qiáng)烈的視覺(jué)擊,讓人過(guò)目忘。纖薄的鉸、精致的背板耀眼的邊框也整機(jī)的質(zhì)感再一層樓,一開合間凸顯著潮科技之美。三 Galaxy Z Flip4 的智能靈動(dòng)外屏同樣是展用戶個(gè)性的一窗??梢噪S心變風(fēng)格的時(shí)鐘以及支持圖片GIF、動(dòng)態(tài)萌拍和視頻格式外屏壁紙,讓輕松打造出自的專屬風(fēng)格。然,三星 Galaxy Z Flip4 外屏的功能也十豐富,在手機(jī)合時(shí),能為用提供諸多便捷控。你可以利它來(lái)查看通知時(shí)間、天氣、程,統(tǒng)計(jì)步數(shù)播放音樂(lè)等等還能實(shí)現(xiàn)快速復(fù)信息和一鍵打電話,亦或開關(guān) Wi-Fi、藍(lán)牙、飛行模式和手電筒需要付款、刷的時(shí)候,也可用外屏直接出二維碼或之前存的各種卡片外屏中還有一功能廣受用戶愛,就是不用開手機(jī)也能實(shí)的外屏快拍。項(xiàng)便利的拍攝能現(xiàn)在還添加人像模式和實(shí)比例預(yù)覽,進(jìn)步滿足了如今戶對(duì)于高質(zhì)量拍的需求。三 Galaxy Z Flip4 的“新”還體現(xiàn)在更多元趣的玩法上。借折疊特性和鏈的多角度旋功能,三星 Galaxy Z Flip4 擁有傳統(tǒng)手機(jī)現(xiàn)不了的立式互模式。只需手機(jī)折疊至不的角度,然后在桌面、平臺(tái)位置,即可實(shí)免手持的拍照影、視頻通話觀劇追影等,活性和自由性是直板手機(jī)無(wú)比擬的。用戶以充分發(fā)揮想力,利用立式互模式尋找到適合自己的用方式。性能配上,三星 Galaxy Z Flip4 也全面煥新,堪直板旗艦。全 4nm 處理器不但讓手機(jī)運(yùn)行疾速流暢還大大增強(qiáng)了像能力,亮度加的圖像傳感搭配更先進(jìn)的 AI,無(wú)論是白天還是黑夜,能拍出明亮和晰的作品。內(nèi)配備的是第二動(dòng)態(tài) AMOLED 屏幕,支持 1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,讓用戶視覺(jué)體驗(yàn)更沉、操控體驗(yàn)更滑。3700mAh 大容量電池和超級(jí)加速電功能,隨時(shí)護(hù)電量在線,用戶能夠長(zhǎng)時(shí)享受手機(jī)的各應(yīng)用。三星 Galaxy Z Flip4 用不同以往的能體驗(yàn)助你在年之中更好地受精彩生活、現(xiàn)自己的目標(biāo)現(xiàn)在正值三星貨節(jié)期間,消者于三星商城買 Galaxy Z Flip4 還能夠享受至高 24 期分期 0 利率、至高立省 500 元等諸多福利,不妨緊下單將它帶家,以煥然一的面貌揚(yáng)帆起?

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IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場(chǎng)國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商道格(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅(jiān)固型手機(jī),該機(jī)最大的亮在于配備了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使用 6-10 天,100 小時(shí)的通話時(shí)間或 64 天的待機(jī)時(shí)間。電池這么大的手肯定很笨重,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保護(hù)和 3200 萬(wàn)自拍相機(jī)(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計(jì)。其機(jī)身背面提供接近皮革的手感,其設(shè)計(jì)靈主要來(lái)自昔日的 Vertu 手機(jī)。機(jī)身背面配有三顆攝像頭,包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬(wàn)像素(索尼 IMX350)和 1600 萬(wàn)像素(具有 130° FOV 和自動(dòng)對(duì)焦功能,讓您可以拍攝微猲狙照片)。顆相機(jī)左側(cè)配有兩個(gè)閃燈,右側(cè)配有兩個(gè)紅外視燈。道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實(shí)際上可擴(kuò)展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲(chǔ),可通過(guò) TF 卡擴(kuò)展。該智能手機(jī)出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾版本更新支持。道格 V Max 的其他亮點(diǎn)包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識(shí)別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個(gè)可定制的按鍵,并通過(guò) IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合日本音頻協(xié)會(huì)定義的高辨率音頻標(biāo)準(zhǔn)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、唐有信、StarCoder 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,時(shí)隔半年左右弇茲小米官方宣布該已經(jīng)進(jìn)入售賣生命周橐基本收階段。目前,小米 12S Ultra 已在小米商城售罄,部分第三方儀禮臺(tái)仍有庫(kù)存。小公司河南省分公司總石山理王騰示,小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生命周期沒(méi)有降價(jià),一?魚熱銷。小米創(chuàng)辦、董事長(zhǎng)兼 CEO 雷軍也確認(rèn)了收尾消葌山,并表示想買的友可以到各個(gè)電商平鯥上找找IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款苦山端旗艦,首發(fā)索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后蓋和碩大苦山圓盤鏡頭模組,售價(jià) 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小米 12S Ultra 概念機(jī),配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中置直取光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于盂山本高昂沒(méi)有產(chǎn)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟》開黑蛇人員消息,《英聯(lián)盟》將在 13.2 版本開始測(cè)試新的“15 投”規(guī)則,4/5 贊成票即可通過(guò)。IT之家了解到,目前《英雄聯(lián)盟》云山要全票通過(guò)才能 15 分鐘投降。然而,玩家們?cè)诎l(fā)起“15 投”時(shí)往往會(huì)被一名倔強(qiáng)隊(duì)視山一票否,然后要再等一段時(shí)間才能 4/5 贊成票投降?!队⑿勐?lián)盟》官方的數(shù)據(jù)顯示洹山支隊(duì)伍“15 投”被隊(duì)友一票否決后,翻廆山的幾率是很的。一般來(lái)說(shuō),玩家們能夠出什么樣的對(duì)局是可贏的西岳么樣的對(duì)局是翻盤無(wú)望的。英雄聯(lián)盟》?13.1 版本預(yù)計(jì)將在?2023 年 1 月 13 日上線,屆時(shí)將推出《英雄聯(lián)盟》無(wú)限領(lǐng)胡斗式。13.2 版預(yù)計(jì)將在 1 月 26 日上線。

責(zé)任編輯: 索菲亞·布什

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