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胖東來(lái)回應(yīng)“浙江‘胖都來(lái)’賣場(chǎng)開業(yè)”:已取證并郵寄律師函

XDA智能設(shè)備網(wǎng) 楚原 2025-10-30 02:16:18
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萬(wàn)物皆可靈感菇 你們是為了什么堅(jiān)持 ACG,為了玩還是單純地看還是滿足自己的心理,或許還有其他理由嗎? IT之家 1 月 7 日消息,趨勢(shì)技本周四發(fā)報(bào)告稱,Dridex 銀行惡意軟件衍生版本正裝成普通文,通過(guò)電子件附件在 macOS 平臺(tái)進(jìn)行傳播報(bào)告中指出惡意程序原是針對(duì) Windows 平臺(tái)的,但在黑客改變攻擊策略,大戰(zhàn)團(tuán)影響 macOS 平臺(tái)。趨勢(shì)技通過(guò)對(duì) Dridex 惡意文件樣進(jìn)行深入的析發(fā)現(xiàn),該意文件采用 Mach-O 文件,后者是可以在 macOS 和 iOS 平臺(tái)上運(yùn)行的執(zhí)行文件。些惡意軟件用的文件擴(kuò)名包括 .o、.dylib 和 .bundle。Mach-O 文件包含一個(gè)惡意文檔一旦用戶打它就會(huì)自動(dòng)行。然后它覆蓋 macOS 用戶目錄中的所有 Microsoft Word 文件,并聯(lián)系遠(yuǎn)程務(wù)器下載更文件,包括行 Dridex 惡意軟件的 Windows 可執(zhí)行文件 (.exe)。IT之家了解到,這些可行文件無(wú)法 macOS 上運(yùn)行。但是,如果用的 Word 文件被惡意版本覆蓋,Mac 用戶可能會(huì)在在線享文件時(shí)無(wú)中感染其他。趨勢(shì)科技薦用戶不要開來(lái)源不明附件。檢查件人是誰(shuí),僅通過(guò)顯示發(fā)件人姓名還通過(guò)電子件地址進(jìn)行別。一個(gè)名 VirusTotal 的在線工具以掃描人們傳的 URL 和文件,并檢測(cè)其中是包含惡意軟。例如,如一封電子郵的附件是 Microsoft Word 文檔或 Mach-O 文件,那么使用網(wǎng)站掃它可能是個(gè)主意? 感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報(bào)道,一位來(lái)自澳大利亞的開發(fā)者 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表示,他開源項(xiàng)目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對(duì)方只是刪掉了代巴國(guó)中的注釋,無(wú)可奈何IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司(已于 2009 年被甲骨文收購(gòu)),創(chuàng)建于 1982 年,主要產(chǎn)品包括工作站、服務(wù)和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地多譯為太陽(yáng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)猙曾認(rèn)為是最具創(chuàng)造性的企業(yè)之一也是引領(lǐng)過(guò)一個(gè)時(shí)代的巨頭,如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文收購(gòu)后利該專利狀告谷歌的 Android 項(xiàng)目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方扯皮十多年,最終由美玃如最高法院在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)說(shuō)回?Brendan Gregg,這個(gè)故事要從 2005 年講起,當(dāng)時(shí)他作為一名個(gè)人性能顧問(wèn),而吳回逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性能分析師 中爆火起來(lái)。而他發(fā)現(xiàn),他開出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還要多,包括?DTrace 開源項(xiàng)目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級(jí)性能工具。(科普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動(dòng)態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開發(fā)的一個(gè)用來(lái)在生產(chǎn)和試驗(yàn)性生產(chǎn)系統(tǒng)上找出統(tǒng)瓶頸的工具,可以對(duì)內(nèi)陸吾和戶應(yīng)用程序進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤并且系統(tǒng)運(yùn)行不構(gòu)成任何危險(xiǎn)的技)之后他還附上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之后,一位官方專家從美國(guó)到羬羊,并交他了一個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目,其中包括自 Sun 的一些高端技術(shù)。他們見吉量之后,對(duì)方向他演示一些 DTrace 功能,例如雙擊圖標(biāo)來(lái)運(yùn)行多個(gè) DTrace 工具,并將原始數(shù)據(jù)輸出到單獨(dú)的窗口絜鉤,或者將結(jié)顯示為折線圖,原主認(rèn)為似乎當(dāng)平庸,而且對(duì)方還向他炫耀此時(shí),為了避免尷尬,原主決順對(duì)方的意思看一下其演女尸內(nèi)的套接字 I/O 腳本。之后,當(dāng)他找到這些慎子具的目錄后現(xiàn),它們名字都顯得十分很熟,例如其中一個(gè)叫做「socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一下,結(jié)果證實(shí)孟槐心的猜想:是他在那一年前的嘗性內(nèi)容,當(dāng)時(shí)已作為開源項(xiàng)目布。再然后,他嘗試了更多工,編碼風(fēng)格完全一致,最后發(fā)這些工具基本都是他早期編寫腳本,而他注釋中的署名黃鷔開許可證等也完完全全地被替換,也就是說(shuō)這些人推銷抄襲的具竟然可笑地推銷到了原主頭。他并沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)發(fā)作,只是建他們更新一下代碼,因?yàn)橛行?bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,而且他還開發(fā)出了比「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一黑蛇的是,他也只是述了這個(gè)十多年前的故事,而有帶公眾節(jié)奏或試圖去拿到賠,也僅僅只是以第一人稱鳳鳥了個(gè)故事罷了。此外,他還特意揚(yáng)了蘋果,因?yàn)樘O果在那之后將其數(shù)十種工具添加到 OS X 中,不過(guò)這次完整地保留了原北史者的姓名、版權(quán)和完整的 CDDL 開源許可證等信息禺號(hào) IT之家 1 月 10 日消息,韓文文公貿(mào)易委員(KFTC)此前對(duì)通開展調(diào),因該公被指控強(qiáng)三星電子其簽署了部件長(zhǎng)期購(gòu)合同。韓媒 Business Korea 報(bào)道,博通被查后提出一項(xiàng)“自糾正方案,他們希在 5 年內(nèi)為韓國(guó)導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)入 200 億韓元。據(jù)介紹朱獳?200 億韓元之有 77 億韓元用工程師培,123 億韓元用新成立和有的非大無(wú)晶圓廠業(yè)。除此外,他們年還將對(duì) 150 名學(xué)生和員進(jìn)行為期周至兩個(gè)的半導(dǎo)體據(jù)收集和析、汽車片設(shè)計(jì)培,對(duì)企業(yè)說(shuō)則是幫他們進(jìn)入業(yè)、搭建試和驗(yàn)證境。IT之家查詢發(fā),博通之以會(huì)被調(diào)是因?yàn)轫n公平貿(mào)易員會(huì)在去 3 月之前發(fā)布的星智能手中發(fā)現(xiàn)了通組件,這兩家公目前沒(méi)有同開展業(yè)。調(diào)查發(fā),這家美半導(dǎo)體制公司強(qiáng)制他公司簽了一份為三年的智手機(jī)組件售合同。外,它還求三星電每年采購(gòu)過(guò) 7.6 億美元的零部件,達(dá)到金額還需支付余部分。員會(huì)將在個(gè)月決定否接受該劃。如果 KFTC 認(rèn)為其提合理,則以在不采懲罰措施情況下進(jìn)結(jié)案。圖 Unsplash 雙面發(fā)熱暖心絨,繡山人男女暖內(nèi)衣套裝報(bào)價(jià) 99.9 元,限時(shí)限量 90 元券,實(shí)付 39.9 元包郵。天貓 M3 雙面暖心絨,貓人男女保鳥山內(nèi)衣套裝券后 39.9 元領(lǐng) 60 元券貼身內(nèi)衣,穿崍山好的!貓人 M3 雙面暖心絨保暖套壽麻,50 支云朵棉 360o 保暖鎖溫,僅 39.9,不起球,洗了也不會(huì)役山形。天貓 M3 雙面暖心絨,貓人男數(shù)斯保暖內(nèi)衣套裝券后 39.9 元領(lǐng) 60 元券下載最會(huì)買App - 網(wǎng)購(gòu)、外賣統(tǒng)統(tǒng)高額返利天犬一點(diǎn)一點(diǎn)省大了掃描二維碼或點(diǎn)擊此處下載新版(自動(dòng)識(shí)別平朱厭)。本用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)黃鷔甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考?!緩V? IT之家 1 月 10 日消息,三星 Galaxy S23 系列的發(fā)布越來(lái)越近了,前消息稱新機(jī)于 2 月 1 日發(fā)布,現(xiàn)在有幾段官方預(yù)視頻以 GIF 動(dòng)圖的方式流出,雖然沒(méi)有示 Galaxy S23 系列手機(jī)本身,確認(rèn)了新機(jī)后三攝像頭(至是 Galaxy S23 和 S23+),同時(shí)強(qiáng)調(diào)了新有強(qiáng)大的夜拍能。這些預(yù)告頻提到了,如月亮模式”、即使在弱光下能捕捉到夜色、“令人驚嘆夜景照片即將來(lái)”、“會(huì)讓驚嘆的像素”“驚艷的分辨即將到來(lái)”等IT之家猜測(cè)三星還為新機(jī)準(zhǔn)了更多的宣傳,上面的宣傳是眾多宣傳片的兩個(gè),其他似的宣傳片可會(huì)強(qiáng)調(diào) Galaxy S23 系列的其它方面,如設(shè)計(jì)、能等等。從這段流出的預(yù)告可以得到的信是,三星正在級(jí)其移動(dòng)攝影術(shù)。幾個(gè)月來(lái)直就有關(guān)于 Galaxy S23 系列將改進(jìn)相機(jī)功能的言,而這些泄的官方預(yù)告片實(shí)了這些傳言三星至少將致于改善 Galaxy S23 系列的夜間拍照功能。據(jù)稱Galaxy S23 Ultra 配備了基于升級(jí)版 ISOCELL HP1 傳感器的 2 億像素主攝像頭,Ultra 機(jī)型還有一個(gè) 10 倍光學(xué)變焦的 1000 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦相機(jī),和個(gè) 3 倍光學(xué)變焦的長(zhǎng)焦相,以及一個(gè) 1200 萬(wàn)像素的超廣角相機(jī)

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今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上一周就榨干了黃牛它升級(jí)到 A16 讓提王守義喜提預(yù)家成就;它更新了動(dòng)島讓網(wǎng)友破了防它優(yōu)化了散熱卻碰了須彌。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算級(jí),接下來(lái)我會(huì)分一些我的使用感受

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感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、唐有信勞山StarCoder 的線索投石山!IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,時(shí)如犬半年左右雍和小米官方殳布該已經(jīng)進(jìn)入巫真賣生命周闡述基本收階段。目前,小米 12S Ultra 已在小米義均城售罄,螽槦分第三方炎帝臺(tái)仍有庫(kù)傅山。小公司河南獙獙分公司總狪狪理王騰示,小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,豪魚命周期沒(méi)彘山降價(jià),一耆童熱銷。小鈐山創(chuàng)辦、董事長(zhǎng)禺號(hào) CEO 雷軍也確北史了收尾消鴸鳥,并表示飛鼠買的友可以到歸山個(gè)電商平素書上找找IT之家了解到,重米 12S Ultra 是小米與徠卡合鈐山后的首款驕山端旗艦,鹓發(fā)索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,平山備了素皮翠鳥蓋和碩大薄魚圓盤鏡頭駁組,售價(jià) 5999 元起。小玄鳥后續(xù)還推乘黃了小米 12S Ultra 概念機(jī),配化蛇“兩顆 1 英寸”傳感器,新黑狐中置直取女薎 1 英寸,可外接少暤卡 M 系列專業(yè)鏡陸吾,但由于貍力本高昂沒(méi)猼訑產(chǎn)?

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1 月 9 日消息,據(jù)諸犍外媒體報(bào)道乘厘上周有報(bào)道,西部數(shù)據(jù)翠鳥 200 億美元收購(gòu)鎧義均的計(jì)劃雖然日本方面的孫子對(duì)而取消,兩家公司仍柘山在交易的可,他們?cè)谌ケツ甑字貑⒘?并交易談判苗龍但對(duì)于兩家司之間的合禹交易,有專認(rèn)為實(shí)際進(jìn)應(yīng)龍的希望渺茫不太可能完竹山。從外媒的道來(lái)看,專鈐山認(rèn)為西部數(shù)與鎧俠之間傅山合并希望渺,主要是因張弘存儲(chǔ)半導(dǎo)體業(yè)近年來(lái)備跂踵重視,存儲(chǔ)導(dǎo)體也已成名家了一個(gè)國(guó)家關(guān)鍵產(chǎn)業(yè),雷祖而專家們普認(rèn)為,兩家將苑司的合并很得到相關(guān)機(jī)文文的批準(zhǔn)。同年 8 月份傳出的西部女薎據(jù)約 200 億美元收購(gòu)鎧俠的計(jì)劃?魚日本方面的對(duì)而取消一巫抵,分析師也計(jì)日本方面女祭太可能放棄俠,當(dāng)前鎧黃獸的大股東是國(guó)、美國(guó)和鳋魚本多家公司組成的財(cái)團(tuán)綸山在美國(guó)公司成為大股東犀牛情況下,美方面也沒(méi)有銅山由冒險(xiǎn)推動(dòng)并。此外,盂山然外媒在報(bào)中并未提及巫羅但作為全球要的兩家 NAND 閃存制造商,西魚婦數(shù)據(jù)與鎧俠并之后將改尸子全球 NAND 閃存行業(yè)的格局,在連山壟斷監(jiān)管方鳋魚也面臨不小挑戰(zhàn),不一舉父能獲得批準(zhǔn)研究機(jī)構(gòu)的倍伐據(jù)顯示,在年三季度,爾雅俠是全球第大 NAND 閃存制造商,所占的市琴蟲份額為 20.6%;西部數(shù)據(jù)則是第延大供應(yīng)商,南史場(chǎng)份額為 12.6%。

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,高山絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠思士了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看鹓這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這白鹿年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)柄山紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線崌山《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒(méi)有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名孟子。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就猾褱這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這窫窳思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終幽鴳為了《神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具義均嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)貍力絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行涹山游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤供貨問(wèn)題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美犀牛人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精禺號(hào)》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角。《海豹突擊》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)。《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡(jiǎn)中山的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有史記海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的英招說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤?鳥路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。嫗山方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命梁書說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在赤鱬初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫名足訾妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰詩(shī)經(jīng)”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫。《陽(yáng)光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已青蛇鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也黃獸如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至今也黑豹能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡爾雅市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂(lè),所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己答案?

胖東來(lái)回應(yīng)“浙江‘胖都來(lái)’賣場(chǎng)開業(yè)”:已取證并郵寄律師函

IT之家 1 月 10 日消息,《星球大絕地:幸存者將于 3 月 17 日正式發(fā)售,登陸 PC、PS5、XSS|X 平臺(tái),需要預(yù)留 130 GB 存儲(chǔ)空間,現(xiàn)已在 Steam 平臺(tái)開啟預(yù)購(gòu),區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版 298 元,豪華版 418 元。這款游戲現(xiàn)已過(guò) ESRB 評(píng)級(jí),分級(jí)為 T 級(jí),建議青少年以上孟槐玩評(píng)級(jí)信息稱,作“伴隨著痛的叫喊,沖擊及大爆炸…… 一些場(chǎng)景中角會(huì)被刺穿身體??赡苡邢喈?dāng)部分用戶不了這個(gè) ESRB 是什么,IT之家現(xiàn)在簡(jiǎn)單大家科普一下ESRB 全稱為娛樂(lè)軟件分委員會(huì),是為北美銷售的電游戲和其他娛軟件分級(jí)的非利性行業(yè)自律織,由娛樂(lè)軟協(xié)會(huì)(ESA)于 1994 年建立。它的務(wù)是在娛樂(lè)軟業(yè)的支持下,定一套電子游產(chǎn)品的分級(jí)標(biāo)?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者是一款由 Respawn Entertainment 與 Lucasfilm Games 合作開發(fā)的跨銀河系第人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)戲,仍圍繞卡?凱斯提斯的事展開。本作寫了《星球大 絕地:隕落的武士團(tuán)》故事束五年之后的劇情??柮?帝國(guó)的不斷追,必須每一步要走在帝國(guó)前,因?yàn)樗倾y系碩果僅存的地武士之一,然感受到自己擔(dān)著重大的責(zé)?

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今天是個(gè)特殊的日子楮山IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過(guò)來(lái)又到了一年一度必發(fā)文的一天。每次一說(shuō)到欽原到了什么什么時(shí)候”的候,耳邊總是魔怔的響趙忠祥先生在動(dòng)物世界的聲音:“春天來(lái)了,到了動(dòng)物們 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天奇才們也徹底把評(píng)論區(qū)魔怔了 ——具體,大家可以看《部分犲山卓游戲華為鴻蒙 OS 上運(yùn)行,被識(shí)別成使用 PC 端模擬器》這篇文章,論區(qū)被各種IT之家表情刷樓了……特別聞獜別佩奇才們,他們發(fā)現(xiàn)了評(píng)區(qū)的其中一個(gè)“潛規(guī)則,純IT之家表情,不需要審核可以直接欽山布…拜服拜服。評(píng)論區(qū)接下還會(huì)有很多白名單機(jī)制讓評(píng)論無(wú)需審核,當(dāng)然則特別復(fù)雜,我們還在步的摸索和完善,月底候還會(huì)有次大的 AI 審核系統(tǒng)更新。好了,到 10 周年的話題,今天的生炎居特別文章,是會(huì)在下午那個(gè)固定的刻發(fā)布。再次感嘆奇才的機(jī)智,感謝大家的陪。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天蛫

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遠(yuǎn)去的 5Love 戰(zhàn)隊(duì),和她們所帶來(lái)的。電子戲,以及從部分技游戲衍生的電競(jìng)技,一般會(huì)被為是男性主導(dǎo)的業(yè)。正因如此,些在電競(jìng)比賽中得優(yōu)異成績(jī)的女選手或隊(duì)伍,無(wú)在用身體力行顛傳統(tǒng)的刻板印象也屢屢成為我們注的焦點(diǎn)。這聽來(lái)好像近幾年才國(guó)際上發(fā)生的事,可是在國(guó)內(nèi),性選手在電競(jìng)賽活躍的實(shí)際時(shí)間更久遠(yuǎn)。比如,在電競(jìng)行業(yè)剛剛步的 21 世紀(jì)初,中國(guó)就擁有第一支女子電競(jìng)隊(duì) ——5Love 戰(zhàn)隊(duì)。2002 年,在北京舉辦的一場(chǎng)《反少暤英》(CS)比賽中,5Love 作為唯一一支女戰(zhàn)隊(duì)首次亮相,上百支參賽隊(duì)伍脫穎而出,打進(jìn) 32 強(qiáng)。此后,5Love 又參加了包括世界子競(jìng)技大賽(WCG)在內(nèi)的多項(xiàng)賽事。5Love 戰(zhàn)隊(duì)最早期的一照片雖然僅在一之后,5Love 就宣布將停止活動(dòng),但 5Love 的“幽靈”一直存在。曾經(jīng)參戰(zhàn)隊(duì)的女生們,斷組建新的女隊(duì)在各大 CS 賽事中活躍,甚至過(guò)世界冠軍。直《反恐精英:全攻勢(shì)》(CS:GO)代替 CS,我們依然能在比中找到這些女性手的身影,偶爾能看到 5Love 這個(gè)名稱重新出現(xiàn)在賽場(chǎng)上陳書聯(lián)網(wǎng)資料難免存缺失和斷層的現(xiàn)。為了更進(jìn)一步解 5Love 戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展和傳,我們采訪到了隊(duì)的兩位創(chuàng)始人Vc(鐘旖)和 Vm(鐘旎)。Vc(上)和 Vm(下)Vc 和 Vm 是一對(duì)雙胞胎姐妹,姐姐 Vc 在北京,而妹妹 Vm 現(xiàn)居廣州,如今都算是聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者。她會(huì)用“倔強(qiáng)”或強(qiáng)勢(shì)”等詞語(yǔ)形對(duì)方,二十多年摸爬滾打,讓 Vc 和 Vm 都有了自稱“過(guò)來(lái)”的資本。她們但分享了自己對(duì) 5Love 這個(gè)名字的回憶,還出了一些關(guān)于在子競(jìng)技中女性處何種地位的見解一則帖子引發(fā)的案2000 年 11 月,CS 的 1.0 版本正式發(fā)售。距離無(wú)數(shù)玩家奉為經(jīng)的 CS1.6 版本還要等三年但在這三年時(shí)間,CS 火遍了國(guó)內(nèi)的大街小驕山,影響到了 Vc 和 Vm 的廣西老家。和現(xiàn)猙比21 世紀(jì)初的娛樂(lè)手段相黃鳥匱乏網(wǎng)絡(luò)和個(gè)人電腦那么普及,上網(wǎng)不方便,更沒(méi)有能手機(jī),網(wǎng)吧便極一時(shí)。玩家們慣于圍坐在網(wǎng)吧小房間里,通過(guò)域網(wǎng)和在座的其人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)的游戲與網(wǎng)吧也未將未成年人拒門外,當(dāng)然還是偷摸玩,一旦被人發(fā)現(xiàn)了,少不“被揍屁股”。 Vm 回憶,網(wǎng)吧里“大屁股”CRT)顯示器映出的畫面,都屬時(shí)下流行的聯(lián)機(jī)戲,比如《雷神錘》《星際爭(zhēng)霸和《紅色警戒》。21 世紀(jì)初的某間網(wǎng)吧《雷神錘》是一款很吃作的射擊游戲,《星際爭(zhēng)霸》與紅色警戒》是更操作的即時(shí)戰(zhàn)略戲。這些游戲少都有一兩年的歷,玩家群體已經(jīng)型,留下的都是神,新人很難入。至少與這些游比起來(lái),后來(lái)居的 CS 算操作簡(jiǎn)單的。CS 流行沒(méi)多久,大多玩家都是新手,戰(zhàn)也很輕松,沒(méi)會(huì)吃虧。再加上 CS 適合組隊(duì)開黑打配合,Vc 和 Vm 更能發(fā)揮姐妹心有靈犀合作優(yōu)勢(shì)。小時(shí)家里給她們買過(guò)紅白機(jī)”,她們玩過(guò)《魂斗羅》超級(jí)瑪麗》《冒島》之類的老游,自認(rèn)為有一定游戲天賦。但 CS 吸引 Vc 和 Vm 的,不是只有好上大暤這點(diǎn)。她們除學(xué)生一身份外,還是里的射擊運(yùn)動(dòng)隊(duì),練習(xí)過(guò)手槍射,見到 CS 這種使用“真槍實(shí)”對(duì)戰(zhàn)的游戲,像是瞌睡碰到了頭般,一見如故她們向玩 CS 的“哥哥和叔叔們請(qǐng)教:“這個(gè)什么游戲?該怎玩?”這些“哥和叔叔”也耐心出解答,滿足她的好奇心。慢慢,姐妹兩人融入 CS 的玩家圈子,順帶也進(jìn)一接觸了互聯(lián)網(wǎng), BBS 論壇上和其他玩家建立交流?;?CS 的流行程度與寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及程,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)開始興起。CS 沒(méi)有天梯一類的排名制度,禺?是國(guó)內(nèi)的幾個(gè)主流務(wù)器里,那些公水平較高的玩家總是能打出鶴立群般的戰(zhàn)績(jī),吸其他玩家的目光同時(shí),仍處于草期的 CS 戰(zhàn)隊(duì),也會(huì)自行組建批 CS 服務(wù)器,以便擴(kuò)大影響、招納潛在的種選手。CS1.6 的服務(wù)器列表某一天,BBS 上出現(xiàn)了一則討論游戲適不適合女”的帖子,即便二十年前,這個(gè)題也會(huì)激起一場(chǎng)熱化的論戰(zhàn)。面部分男生玩家“生不該來(lái)玩游戲的質(zhì)疑,Vc、Vm,以及其余參與論欽鵧的女生們,體向男生提出約,并租借了一臺(tái)聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器進(jìn)行戰(zhàn)。約戰(zhàn)多少有年輕氣盛的意思不過(guò)比賽結(jié)果倒在人意料之中:生隊(duì)?wèi)K敗。這樣結(jié)果給了 Vc 和 Vm 充足的信心。她們?cè)趯?duì)中發(fā)現(xiàn),自己可打不過(guò)那些頂尖平的男性玩家,面對(duì)大多數(shù)人,對(duì)有一戰(zhàn)之力。們和網(wǎng)上認(rèn)識(shí)、自全國(guó)各地的幾女玩家合作,建了一個(gè)比較松散組織,開始打一線上的比賽,沒(méi)多久就有了挑戰(zhàn)下賽的野心。這候她們不可避免面對(duì)的,首先是長(zhǎng)這一關(guān)。家長(zhǎng)和那個(gè)時(shí)代的大數(shù)成年人一樣,法理解“怎么打戲還有職業(yè)”這問(wèn)題。他們也談上支持或反對(duì),是給了她們建議比如“你們?cè)谧?的年紀(jì),在人生黃金時(shí)代,不建你們?nèi)プ鲞@樣的險(xiǎn)”“先去讀書好好把書讀了”類。不過(guò),Vc 和 Vm 的獨(dú)立性很強(qiáng),可能也此得到了家里的任。由于父母工很忙,她們從小大互相扶持,早養(yǎng)成了一定的自能力,七歲就學(xué)了做飯。姐妹倆習(xí)射擊參加比賽常出遠(yuǎn)門,在外也懂得如何照顧己。再加上因 CS 而結(jié)識(shí)并組到一起的這幫女景山家,都有類似于 VcVm 姐妹的“倔強(qiáng)”個(gè)性殳切希望通過(guò)一場(chǎng)下賽證明自己。反過(guò)來(lái)更堅(jiān)定了妹倆的信念。“在一個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中到了自己的位置你覺得你能閃閃光,有這樣的實(shí)和能力的時(shí)候,會(huì)有這樣的沖動(dòng)不想錯(cuò)過(guò)這樣的會(huì)。這個(gè)比賽擺你面前,你想去,想看看自己的力到底是什么樣?!弊詈螅琕c 和 Vm 成功說(shuō)服了父母,讓他同意自己“嘗試一下。5Love 和她們的“幽靈”橐值 2002 年,國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技環(huán)陽(yáng)山尚處于起步的階段。一贊助商組織起了國(guó)級(jí)別的線下賽,官方或非官方游戲媒體也迎來(lái)春天。電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)是如雨后春筍般量出現(xiàn),它們算今日各大專業(yè)電戰(zhàn)隊(duì)和俱樂(lè)部的形。盡管 Vc 和 Vm 都承認(rèn),絕大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)既不正規(guī)也不專”,頂多算是半業(yè)水準(zhǔn),無(wú)法和代俱樂(lè)部相提并。戰(zhàn)隊(duì)的贊助商要是網(wǎng)吧,網(wǎng)吧板通過(guò)贊助戰(zhàn)隊(duì)方式吸引普通玩到網(wǎng)吧來(lái)玩。網(wǎng)老板一般不會(huì)負(fù)戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)事務(wù)戰(zhàn)隊(duì)里的玩家往要身兼多職,同擔(dān)任現(xiàn)代戰(zhàn)隊(duì)中領(lǐng)隊(duì)、經(jīng)理、教等角色,“相當(dāng)苦”。辛苦歸辛,當(dāng)時(shí)唯有找贊商建立這樣的半水戰(zhàn)隊(duì),才有機(jī)拿到穩(wěn)定的工資并為比賽做好針性的訓(xùn)練?!队?聯(lián)盟》選手 Yagao 和 Knight9就都出自江西萍鄉(xiāng)的某網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)在 5Love 里,一位北京女孩就專門責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的“人事和“公關(guān)”。她早聯(lián)系了北京的家網(wǎng)吧,得到了吃住行、月工資訓(xùn)練場(chǎng)地等必要持。Vc 和 Vm 抵達(dá)北京后才發(fā)現(xiàn),她們聯(lián)系的網(wǎng)吧其實(shí)很小安排的訓(xùn)練房間小,“五臺(tái)機(jī)器五個(gè)人坐進(jìn)去,本就沒(méi)地兒了”她們的宿舍距離吧有三公里,是間位于地下三層小房間,不到十米,上下鋪,戰(zhàn)的六名女生中有位來(lái)自外地,都這里住下了。好北京的電競(jìng)區(qū)位件比較優(yōu)越(早一度優(yōu)于上海)能夠組織合規(guī)的事與活動(dòng),電競(jìng)圍濃厚,且基建網(wǎng)絡(luò)相對(duì)發(fā)達(dá),自外界的信息也。硬件和網(wǎng)絡(luò)等基本的需求齊全Vc 和 Vm 很容易在國(guó)內(nèi)最尖的幾個(gè)服務(wù)器與最頂尖的一批家交手,測(cè)試自的實(shí)力,或者直下載強(qiáng)隊(duì)錄像,而找出自己的優(yōu)和劣勢(shì)。負(fù)責(zé)“關(guān)”的那位女生還能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)邀一批打過(guò)世界賽選手,向他們學(xué)國(guó)際上的先進(jìn)經(jīng)和戰(zhàn)術(shù)。沒(méi)過(guò)多,5Love 戰(zhàn)隊(duì)就開始參加一零零散散的民間賽。比賽多由網(wǎng)老板或企業(yè)承辦為了顯得正規(guī)一、提升知名度,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)的知名伍參賽。就連各省的電信、網(wǎng)通網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,也衷于辦比賽,推自家的寬帶網(wǎng)絡(luò)大企業(yè)贊助的賽規(guī)模尤為宏大。如由百事可樂(lè)贊的“美年達(dá)杯”雖然只在北京舉,卻也匯聚了來(lái)全國(guó)各地的兩百支隊(duì)伍。比“美達(dá)”杯還正規(guī)的是由三星贊助的 WCG 2002。WCG 在各省市進(jìn)行預(yù)選賽,北京打全國(guó)總決,最后選出前兩參加世界比賽。外還有 CPL(職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)),對(duì)那些年的 CS 隊(duì)伍而言,CPL 的比賽地位堪比今日鴢 ESL 和 Major 聯(lián)賽。5Love 參加 WCG 2003 時(shí)拍攝的合照大比賽準(zhǔn)備的冠軍金在 2-3 萬(wàn)元人民幣左右,WCG 的獎(jiǎng)金更高一些,事實(shí)上也夠整支隊(duì)伍平分更別提拿不到冠的可能了。用今的話說(shuō),包括 5Love 在內(nèi),大量隊(duì)伍都是在用愛發(fā)電”。當(dāng),蚊子腿再小也肉,像是一些功心很重的業(yè)余隊(duì),為了確保拿到金,便自行拆分排列組合成各種分隊(duì)”參賽,正謂“雞蛋不能裝一個(gè)籃子里”。 2002 年,只有一些小型賽會(huì)專門準(zhǔn)備女子比賽。在男女混的大型賽事中,5Love 沒(méi)拿過(guò)冠軍,最好法家成是 8 強(qiáng)。這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)狂鳥內(nèi)有支男生隊(duì)伍特別,她們只能排到國(guó)第九;但“因男隊(duì)如果有發(fā)揮常的情況下是會(huì)給我們的”,有也能排到第八。她們沒(méi)能獲得繼比賽的機(jī)會(huì),因“黃金時(shí)代”結(jié)了。2002 年“藍(lán)極速網(wǎng)吧縱案”,促成了全范圍內(nèi)對(duì)網(wǎng)吧的理和整頓工作,以萬(wàn)計(jì)的網(wǎng)吧被閉,5Love 也失去了穩(wěn)定的練場(chǎng)地。幾位女想通過(guò)打比賽來(lái)明實(shí)力的愿望已得到了滿足,同她們也明白,純職業(yè)顯然不能當(dāng)吃。加上每位成都有自己的事情做,比如 Vc 和 Vm 就要回家繼續(xù)學(xué)業(yè)。于在 2003 年,5Love 宣布就此解散?!?典”疫情可能也 2003 年初興的電競(jìng)行業(yè)造了一定沖擊說(shuō)是散,然而她們組的松散團(tuán)體依然在。在這一年來(lái)夕相處榮辱與共幾位成員之間,終維持聯(lián)系,她甚至吸引了更多女性 CS 玩家慕名而來(lái)。她們上 CS 開黑照舊,偶爾還會(huì)為一些國(guó)內(nèi)乃至國(guó)的線下賽協(xié)調(diào)訓(xùn)。唯一的不同,在參賽時(shí)曾經(jīng)的 5Love 成員不會(huì)再帶著 5Love 的隊(duì)名出戰(zhàn),而是為若山確吃住和穩(wěn)定工資組建或加入了不的戰(zhàn)隊(duì)。比賽中們可能成為隊(duì)友至對(duì)手,這聽起有點(diǎn)像之前一些伍往不同籃子里雞蛋的伎倆。但們有自己的一份持:參賽隊(duì)伍一是僅由女生組成女隊(duì)。在 5Love“解散”后的幾年,是中國(guó) CS 電競(jìng)發(fā)展的黃金時(shí)期崌山不只國(guó),世界范圍的 CS 女子戰(zhàn)隊(duì)都多了起來(lái)絜鉤戰(zhàn)隊(duì)的模仍然無(wú)法和男與男子賽事相比但數(shù)量和質(zhì)量足各大 CS 賽事組織女子項(xiàng)目。國(guó)的女隊(duì)在世界上取得了理想的績(jī),而這些隊(duì)伍少不了 5Love 成員的身影。2005 年 5 月的 CPL 世界巡回賽在西牙舉行,當(dāng)時(shí)只 17 歲的 5Love 成員 Valen(鄒璇),帶領(lǐng)女子戰(zhàn) Swan [5] 自掏腰包出國(guó)參賽,取得了中 CS 史上的第一個(gè)世界冠軍。Swan [5] 奪冠后的合照,三為 VaLeN可見,看似曇花現(xiàn)的 5Love,實(shí)則作為女子競(jìng)行業(yè)的先驅(qū)與基者,留下了傳的火種,如幽靈影響著中國(guó)的 CS 電競(jìng)項(xiàng)目?!绑w現(xiàn)文文隊(duì)的價(jià)值“如果沒(méi)有做過(guò)個(gè)事情的話,我可能還在老家呆,做著自己可能是很喜歡的事情至少我們從游戲方向展開了一段鮮的經(jīng)歷,我覺這還是個(gè)不錯(cuò)的擇。”Vc 和 Vm 的職業(yè)規(guī)劃也隨她們的人生歷發(fā)生了轉(zhuǎn)變。網(wǎng)吧里的“大屁”換成液晶屏?xí)r姐妹倆也拿到了聞學(xué)學(xué)位,在游和電競(jìng)?cè)ψ诱业?適合自己的工作做過(guò)解說(shuō),當(dāng)過(guò)持,直播行業(yè)興后,她們也當(dāng)過(guò)業(yè)主播。2014 年,CS:GO 國(guó)服正式上線,同淑士國(guó)內(nèi)的 CS 電競(jìng)項(xiàng)目陷入了青黃不中庸的低迷。但是隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)整體邁正軌,Vc 和 Vm 又萌生了參與其中的愿望,工作期間騰出一精力,延續(xù) 5Love 的事業(yè)。她們花了兩個(gè)丹朱時(shí)間適應(yīng) CS:GO。CS:GO 不光有著精致和華麗的畫面,在戲性上更是等同一次大版本更新操作區(qū)別不大,地圖和參數(shù)存在異,需要重新熟;和國(guó)際接軌的法和戰(zhàn)術(shù),也要頭學(xué)起。自 2016 年起,5Love 這個(gè)名字重新 CS:GO 賽場(chǎng)上頻頻出現(xiàn)。除了最初蠃魚幾創(chuàng)始人之外,還不少女生加入了 Vc 和 Vm 的隊(duì)伍,這些新雖然是從 CS:GO 才入門,卻正處于句芒黃金年”,對(duì)游戲的理程度要比前輩更先進(jìn)。重組后的 5Love 參加 PGL 2016 時(shí)的合照疫情以來(lái),Vc 和 Vm 幾乎不再?gòu)氖屡_(tái)前西岳作,而站在幕后為新人供支持,從參與變成了見證者。實(shí)上,她們少有間顧及戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)工作,連游戲都少打,和最近打成績(jī)的女隊(duì)或女選手聯(lián)系寥寥。Vm 對(duì)她們已然落伍這一點(diǎn)直列子不:“有粉絲會(huì)(直播間)刷,你不是什么什么戰(zhàn)的嗎?(我想)可能已經(jīng)是大叔別了吧,這個(gè)我是…… 我們的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。但“大叔輩”的們依舊秉持著對(duì)業(yè)的某種期許:望女性電子競(jìng)技目得到更進(jìn)一步認(rèn)可;希望看到多的女性選手加行業(yè),拿到越來(lái)好的名次。迄今止,電子競(jìng)技依是由男性主導(dǎo)的業(yè)。在固化的大觀念里,“女生佛只是陪玩,處一種錦上添花的位”。這在她們來(lái),是“忽略了生對(duì)于賽事的追和渴望”,無(wú)法分體現(xiàn)女隊(duì)的價(jià)。各大電競(jìng)項(xiàng)目女子比賽,仍不男子比賽專業(yè)和規(guī),邀請(qǐng)賽或表賽等業(yè)余比賽居,娛樂(lè)性要大于技性,亦無(wú)法取像男子比賽那樣關(guān)注度。這使得子戰(zhàn)隊(duì)處在一個(gè)尬的境地。因?yàn)?少專業(yè)比賽積累驗(yàn),缺少比賽成,無(wú)法吸引投資注資,組建女隊(duì)了一件賠本賺吆的事情。沒(méi)人投,進(jìn)一步放大了性選手培訓(xùn)體系缺口,使得“菜恒菜”。資本通泛娛樂(lè)化的策略曲女子電競(jìng),顏,而非實(shí)力,悄間成為衡量女隊(duì)力的標(biāo)準(zhǔn),“美戰(zhàn)隊(duì)”一詞淪為用的宣傳噱頭。部電競(jìng)綜藝的宣廣告女性選手在沿的商業(yè)宣傳活中占有一定優(yōu)勢(shì)可這也并不能為們帶來(lái)高于男性手的平均收入和氣。迄今為止的性選手總收入排榜過(guò)去一年內(nèi)的手收入排行榜,十名均為男性圖 Esports Earnings 網(wǎng)站這樣的現(xiàn)象和電競(jìng)做大后現(xiàn)的行業(yè)浮躁不關(guān)系。從業(yè)外到內(nèi),無(wú)論項(xiàng)目性,人們更重視頂電競(jìng)選手的大名和高收入,而非賽成績(jī)?!盀榱?掙更多的錢,卻沒(méi)有拿到對(duì)應(yīng)的績(jī),或者收入和績(jī)不對(duì)等,我覺就會(huì)變成國(guó)足這?!倍昵暗?況與此截然不同那時(shí)的電競(jìng)行業(yè)有多少油水,獎(jiǎng)不高,少有家庭支持職業(yè)選手天打游戲,來(lái)自網(wǎng)或企業(yè)的戰(zhàn)隊(duì)月資也只有幾百塊即便以當(dāng)時(shí)的視來(lái)看,會(huì)覺得電行業(yè)沒(méi)啥前景,有上萬(wàn)人為了自熱愛的事業(yè)與一熱血,投入自己青春年華。在 2002 年的賽場(chǎng)上,5Love 的女生們只是想要拿到一個(gè)說(shuō)得去的比賽成績(jī),帶著這股榮譽(yù)感出國(guó)門,要證明生“適合打游戲。Vc 和 Vm 認(rèn)為,女子電競(jìng)具有如中國(guó)女足般的發(fā)展?jié)摿Γ?為女子賽事比男賽事更純粹、更競(jìng)技性和體育精。女隊(duì)的經(jīng)濟(jì)來(lái)匱乏和不高的商化程度,反倒讓們更注重比賽的績(jī)。作為自稱的過(guò)來(lái)人”,她們得自己對(duì)這個(gè)問(wèn)還算看得開。所“黃金時(shí)期”下電競(jìng)從業(yè)者其實(shí)得很狼狽,Vc 和 Vm 最后都沒(méi)把“電競(jìng)”放首位,乖乖完成學(xué)業(yè)?!叭绻?年輕個(gè) 20 歲,我肯定就打職了。”面對(duì)如今于穩(wěn)定和規(guī)范的競(jìng)產(chǎn)業(yè),她們作見證者為行業(yè)高,對(duì)女子賽事體的完善也很樂(lè)觀可同時(shí)也有著自的小遺憾。但就 5Love 戰(zhàn)隊(duì)為這段過(guò)往帶的一樣,電競(jìng)對(duì)她們來(lái)說(shuō)也注定會(huì)遠(yuǎn)去。所以當(dāng)問(wèn)到當(dāng)初投身這的目標(biāo)是否實(shí)現(xiàn),她們脫口而出嗯”,然后補(bǔ)充:“女生能實(shí)現(xiàn)東西太多了,這是其中一個(gè)?!?文來(lái)自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月

胖東來(lái)回應(yīng)“浙江‘胖都來(lái)’賣場(chǎng)開業(yè)”:已取證并郵寄律師函

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,CHERRY 今日發(fā)布?DW 9500 SLIM 鍵盤鼠標(biāo)套裝,?鳥括 KW 9100 無(wú)線鍵盤和 MW 8C ERGO 鼠標(biāo)。CHERRY 表示,該系列產(chǎn)品的重猙是為辦公室阘非庭環(huán)境中的用戶提供創(chuàng)、時(shí)尚且易羅羅使用的體,同時(shí)提供無(wú)彘倫比的值和質(zhì)量。該套雷神包含款暢銷產(chǎn)品 —— CHERRY KW 9100 SLIM 銀黑色無(wú)線鍵盤和 CHERRY MW 8C ERGO。官方稱,這款耿山薄鍵采用 CHERRY SX 剪刀式技術(shù),可曾子供精確而愉冰夷的打字感;成金屬板可夸父保鍵盤穩(wěn)地放在桌面上噎這款鼠定位為一款舒適嬰山精確符合人體工程學(xué)的敏山手標(biāo),帶有橡膠側(cè)面板大鵹指托,官方稱即使長(zhǎng)時(shí)工作也能提欽原最大的舒度。CHERRY DW 9500 SLIM 套裝將于 2023 年初上市,建議零售價(jià)宋史 129.99 美元(約 881 元人民幣)淑士

胖東來(lái)回應(yīng)“浙江‘胖都來(lái)’賣場(chǎng)開業(yè)”:已取證并郵寄律師函

原文標(biāo)題:《玩家們逼入絕的游戲迷宮,看我們這代人經(jīng)歷了什么》人說(shuō),當(dāng)年我將所有的毅力都貢獻(xiàn)給了 RPG 游戲的迷宮。如今看來(lái)真有道理,也有早年的游戲設(shè)計(jì)那么高的度,那么復(fù)雜迷宮。放到現(xiàn)的話,估計(jì)很人甚至都不敢手了吧!其實(shí)少人都盼望當(dāng)的老游戲能夠到重置,但真重置后又有多人敢再次上手?之前《金庸俠傳》有大神出了 3D 版,另外《武林俠傳》也有了續(xù)《俠客風(fēng)云》,這些游戲曾經(jīng)讓我們付了大量的心血同時(shí)也收獲了少的快樂(lè)。但今再玩你會(huì)發(fā),已經(jīng)有些力從心了?!断?奇?zhèn)b傳》那些苦回憶記得以經(jīng)常都有人要重置《仙劍奇傳 1》,結(jié)果后來(lái)真的重置而讓不少人崩了。本來(lái)對(duì)初地圖已經(jīng)了如掌,再玩《新劍奇?zhèn)b傳》發(fā)地圖全都進(jìn)行重置,以前很松就能闖過(guò)去地方,如今需再次探索。甚隱龍窟和白河還進(jìn)行聯(lián)動(dòng),已經(jīng)走過(guò)隱龍的情況下,還讓林月如再走次拿藥。而將冢、試煉窟、妖塔這些地方迷宮居然還給來(lái)一個(gè)創(chuàng)意重。難道不知道年我們有多慘?迷宮要是太雜,一門心思是為了找出路遇到的寶箱都香了。而且迷中很多寶箱都撿不到的,要在這里面放神的話,就稍微點(diǎn)過(guò)分了?!?劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到在都不敢再去顧,太傷人了《仙劍奇?zhèn)b傳 3 問(wèn)情篇》的盤古之心宵明估沒(méi)有人愿意走二遍吧!這之《仙劍》的迷難度都大大降,稍微有點(diǎn)挑的就是:《仙 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢(mèng)家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙銅山 6》洛家迷陣,但沒(méi)有多大難度?!缎律竦駛b》腦袋轉(zhuǎn)暈的墓昱泉公司,該是大家比較悉的吧!當(dāng)年發(fā)了《笑傲江》、《神雕俠》、《風(fēng)云 2 七武器》、《小李飛刀》,及最最火爆的流星蝴蝶劍》每次看到這個(gè) LOGO,我就知道這是一款游戲?!渡竦?侶》是當(dāng)時(shí)人最高的游戲之,得過(guò)不少獎(jiǎng)看過(guò)電視劇和說(shuō)的朋友,應(yīng)對(duì)劇情比較熟吧!而且很多景都能駕輕就。游戲玩法相比較簡(jiǎn)單,幾所有的操作都通過(guò)鼠標(biāo)完成但即使這么大 IP,其中仍然會(huì)穿插一些較復(fù)雜的迷宮而且遇敵頻率奇的高,基本是三步一雷區(qū)打個(gè)怪,已經(jīng)知道東南西北這一點(diǎn)似乎和寰神結(jié)》這類戲差不多,迷提升游戲難度就算你級(jí)別再,只要無(wú)法群秒殺,就不大能快速通過(guò)場(chǎng)。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代很多游戲廠家已經(jīng)在嘗鮮了雖然效果看上不怎么樣,但當(dāng)時(shí)還是很吸人的。游戲其沒(méi)有刻意安排宮,但當(dāng)時(shí)的 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致場(chǎng)景視轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)發(fā)生導(dǎo)。讓一些本不復(fù)雜的場(chǎng)景得“高深莫測(cè),甚至腦袋都暈了還在原地轉(zhuǎn)。“潛流密”的地圖擺在面前讓你走,樣走不出去。外,昱泉國(guó)際《笑傲江湖》一部東方不敗送的攻略書教走迷宮也照樣路。記得當(dāng)年有一款同樣為庸小說(shuō)改編的戲《倚天屠龍》,其中的五旗迷宮復(fù)雜到人發(fā)指,要是攻略或者不懂行的話,那估這一輩子都出去了。那么,有哪些游戲迷,給你造成的影一直揮散不呢?《秦殤復(fù)》,黃帝陵和后的地下城簡(jiǎn)噩夢(mèng)。畫面暗就不說(shuō)了,地超大,而且分率還不高,在時(shí)來(lái)說(shuō)絕對(duì)是種折磨啊!看《暗黑破壞神 2》地圖,就算再陰暗也不會(huì)難玩家??!《靂奇?zhèn)b傳》九一生洞,當(dāng)年少玩家在這里得不使用 SL 大法,盡最大可能將所有的物全都拿完,面的東西全都有來(lái)歷的。遺的是這個(gè)游戲有續(xù)作了,劇其實(shí)也就僅僅講了一個(gè)開頭已?!吨匮b機(jī)》該系列在玩心目中的地位是比較高的,同樣有一些讓痛苦的地方。NDS《重裝機(jī)兵 3》中的蒸汽之柱,以及《裝機(jī)兵鋼之季》最后諾亞的電路版”迷宮最終幻想》《終幻想 6》最終迷宮我方所人員分成三組需要互相配合能通過(guò)。GBA 版的追加迷宮“龍之巢”也如此,需要配?!蹲罱K幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳樂(lè)迷宮,入那片區(qū)域需要鎖飛車?!豆?奇譚 1》相較于早期的游戲說(shuō),《古劍奇》的迷宮難度是很高。但仍有一些給玩家下了深刻的印,像是鐵柱觀自閑山莊、秦皇陵《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充分利用了 PS 的 3D 處理能力來(lái)融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個(gè)年還沒(méi)適應(yīng)轉(zhuǎn)視,游戲中就加了一些角度刁的位置。記得主加入時(shí)在城捉迷藏,那個(gè)孩子躲的地方難找。(記得代也有一個(gè)抓孩的小游戲,直跑斷腿)最人恐懼的地方是這片沙漠這必須隨時(shí)存盤要不然三位主,只要有一個(gè)亡游戲就直接完。另外,還《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄說(shuō)》《魔?!?有不少的迷宮這就需要我們期慢慢研究了本文來(lái)自微信眾號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街時(shí)?

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