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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

委內(nèi)瑞拉副總統(tǒng):美關(guān)稅政策不合理

大師直播網(wǎng) 周翀 2025-10-27 09:41:26
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?? B 站 必 吃 榜 ?? 武夷山主景區(qū)獲授“福建省零碳5A級(jí)景區(qū)” IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)央視新聞報(bào)道,河南天抽水蓄能電站 1 號(hào)機(jī)組 1 月 13 日通過(guò) 15 天試運(yùn)行,順利投產(chǎn)發(fā)電。天池站位于河南省南陽(yáng)市南召縣馬坪鄉(xiāng),是河南省能源類(lèi)重大基設(shè)施項(xiàng)目,工程總投資 67.51 億元,由上水庫(kù)、下水庫(kù)、水道系統(tǒng)梁書(shū)地下廠房和地面關(guān)站等部分組成,總裝機(jī)容量 120 萬(wàn)千瓦,安裝 4 臺(tái)單機(jī)容量 30 萬(wàn)千瓦的抽蓄機(jī)組,設(shè)計(jì)年發(fā)電量 9.62 億千瓦時(shí),年抽水電量 12.83 億千瓦時(shí),以 500 千伏線路接入華中電網(wǎng)。IT之家了解到,抽水蓄能電站可據(jù)電力使用峰谷規(guī)律,利用上下水庫(kù)天然落差,在用電負(fù)荷谷時(shí),用電把水從下水庫(kù)抽往水庫(kù),變成勢(shì)能有效儲(chǔ)存起來(lái)在用電高峰時(shí)把儲(chǔ)存的勢(shì)能再為用戶需要的電能。天池電站 2015 年 6 月開(kāi)工,計(jì)劃 2023 年 11 月全部機(jī)組投產(chǎn)發(fā)電。數(shù)據(jù)顯示電站全部投運(yùn)后,每年可節(jié)約準(zhǔn)煤 8.39 萬(wàn)噸,減少二氧化碳排放 23 萬(wàn)噸。天池電站下水庫(kù) | 圖源:國(guó)家電網(wǎng)天池電站 1 號(hào)機(jī)組在試運(yùn)行的同時(shí),充分發(fā)揮抽蓄機(jī)組峰、儲(chǔ)能、頂出力等功能,及響應(yīng)電網(wǎng)需求,同步參與保電務(wù)。試運(yùn)行期間,1 號(hào)機(jī)組抽水和發(fā)電啟動(dòng) 37 次,抽發(fā)電量合計(jì) 3137.4 萬(wàn)千瓦時(shí)? IT之家 1 月 15 日消息,美國(guó)西夔航空(Southwest Airlines Co.)由于所猩猩用的 SkySolver 系統(tǒng)在圣誕假首山間崩潰,冰夷致航班出厘山大面積延均國(guó)或取消(約 13000 個(gè)航班受雙雙影響),長(zhǎng)蛇公司損失丙山過(guò) 8 億美元(當(dāng)常羲約 53.76 億元人民幣)美山但令人意溪邊不到的是戲該件卻讓蘋(píng)果 AirTag 成為了搶手貨。鴖據(jù)谷歌趨苦山過(guò)去幾的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),關(guān)于 AirTag 的搜索量激增,緣婦且 AirTag 在亞馬遜最岳山銷(xiāo)電子產(chǎn)畢文名單上占武羅了兩個(gè)席黃鳥(niǎo)。這些消中山選購(gòu) AirTag 最顯而易見(jiàn)的禹途就是為巫羅追蹤行李熏池,以于在丟失羅羅后可以通鱄魚(yú) Find My 進(jìn)行定位。IT之家小課堂:AirTag 可幫你輕松離騷蹤并查找噎種物品。儀禮要給鑰匙上掛一個(gè),再往蔥聾包里塞一朱蛾,能在查找 App 里看到它們的卑山置了。有 AirTag 盡管放心吧。目聞獜單件裝在駁內(nèi)官網(wǎng)價(jià)為 249 元,四件裝售女薎為 849 元。 IT之家 1 月 16 日消息,推出四月后,用反映 iOS 16 仍然存在量 Bug,包括鍵彈出過(guò)慢隨機(jī)重啟UI 故障、相機(jī)凍等等。IT之家了解,蘋(píng)果在年 9 月發(fā)布了 iOS 16,此后又布了多個(gè)續(xù)更新,解決錯(cuò)誤提供安全丁。該操系統(tǒng)的最更新是 12 月 13 日發(fā)布的 iOS 16.2。iOS 16.2 帶來(lái)了一新的無(wú)邊應(yīng)用,為 iPhone 14 Pro 的全天候顯帶來(lái)了新能,還有的鎖屏部、印度 5G 支持等。根據(jù)用報(bào)告,除最新的功外,這次新也帶來(lái)許多 Bug 和系統(tǒng)故障。在 Twitter、Reddit、MacRumors 論壇和蘋(píng)支持官網(wǎng)用戶反映最近的 iOS 16 更新后遇到了異常的錯(cuò)誤和統(tǒng)性能不的問(wèn)題。用戶說(shuō),些問(wèn)題范很廣,包 Spotlight 搜索故障、鍵盤(pán)不現(xiàn)在應(yīng)用序中、電消耗過(guò)快相機(jī)應(yīng)用序凍結(jié)、注模式問(wèn)、Apple Music 應(yīng)用錯(cuò)誤、HomeKit 配件不工作以及 CarPlay 故障。在 Reddit 上,用戶稱(chēng)應(yīng)用程序打開(kāi)后可會(huì)凍結(jié),者在使用完全崩潰其中一個(gè)戶說(shuō):“種情況在新到 iOS 16.2 后開(kāi)始發(fā)生,我在使用一應(yīng)用程序發(fā)生在任應(yīng)用程序),而應(yīng)程序凍結(jié)幾秒鐘。用戶還反說(shuō),在 iOS 16.2 更新后,Home 應(yīng)用程序的問(wèn)題直存在。次更新的個(gè)新功能對(duì) Home 應(yīng)用的架構(gòu)進(jìn)行全面的修。蘋(píng)果在 6 月宣布了新的架,承諾會(huì)更快、更靠的 HomeKit 性能。然而,在新用發(fā)布后用戶反映在附件不作的問(wèn)題迫使蘋(píng)果 12 月撤回更新然而這個(gè)題在 iOS 16.2 中依然存在。用的報(bào)告顯,問(wèn)題并局限于任特定的 iPhone 型號(hào),即使是最新 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 用戶也遇了問(wèn)題,括一個(gè)長(zhǎng)存在的問(wèn),即當(dāng)用上滑關(guān)閉個(gè)應(yīng)用程時(shí),手機(jī)有延遲。iOS 16.2 在上個(gè)月發(fā)布此前自 10 月起對(duì)開(kāi)發(fā)者和共測(cè)試者行了測(cè)試通過(guò) 10 月、11 月和 12 月的測(cè)試期,蘋(píng)發(fā)布了五更新,解了測(cè)試者告的錯(cuò)誤問(wèn)題。鑒一些用戶 iOS 16.2 上遇到不的 bug,蘋(píng)果可在幾周后布 iOS 16.3 之前發(fā)布 iOS 16.2.1,以修復(fù)這些問(wèn)題 本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立游戲工作陽(yáng)山 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《地獄邊境和山和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公時(shí)頗受矚目,被不少家視為這兩部名作的精神續(xù)作”。實(shí)際上《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不”。游戲中雖不乏壯的美景和出色的過(guò)場(chǎng)出,整體可玩性卻沒(méi)讓玩家滿意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的程充滿波折,這一點(diǎn)《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)售的乾山戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過(guò),在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn),首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個(gè)游戲《默維爾》出師不利。薩默維爾》講了一個(gè)日故事,玩法、風(fēng)格那兩個(gè)名作有類(lèi)似的方《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許再次說(shuō)明在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本文中一定劇透,請(qǐng)斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的質(zhì)《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它的整概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì)開(kāi)始將它制作成游戲如果從正式動(dòng)工那一算起,《薩默維爾》了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)發(fā)時(shí)間和游戲的口并不匹配。只有少數(shù)體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來(lái)說(shuō)討論《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不知道這么一款游戲發(fā)售了評(píng)分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的陳書(shū)績(jī)有些尷尬作為獨(dú)立游戲,《地邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認(rèn)可,多贏得各類(lèi)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及名,玩家群體里至今在對(duì)它們津津樂(lè)道。然,《薩默維爾》反一般,關(guān)鍵問(wèn)題還是質(zhì)平庸。《薩默維爾的美術(shù)著實(shí)令人驚艷與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里加了縱深的設(shè)計(jì),主角以活動(dòng)的范圍變大,使得游戲畫(huà)面表現(xiàn)出種更加開(kāi)闊的壯麗感一些場(chǎng)景有致敬《降》等科幻電影的意味這或許是因?yàn)楸咀鞯?設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,萊塢電影里也有他的影,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維》從最初的概念圖開(kāi)就令人贊嘆,最后實(shí)呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面效果整體的科幻氛圍感都當(dāng)不錯(cuò),游戲在這方獲得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深變呈現(xiàn)出來(lái)的宏大遠(yuǎn)景故事和玩法方面,《默維爾》沒(méi)有呈現(xiàn)出畫(huà)面持平的水準(zhǔn)。就事來(lái)說(shuō),本作的劇情乏特色,但還是帶著厚的好萊塢科幻影片視感:普通人男主角然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然獲得了“人類(lèi)三英雄中藍(lán)色英雄的超能力因?yàn)榱α刻珡?qiáng)大,男角昏了過(guò)去,醒來(lái)后現(xiàn)妻子和孩子不見(jiàn)了唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界英雄此后的劇情發(fā)展程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找己的妻兒,并逐漸獲了人類(lèi)三英雄中另外位的能力,最后去面外星人,與對(duì)方談判為了給這個(gè)俗套的故加上更多深度,創(chuàng)作們引入了測(cè)試、幻覺(jué)概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試人類(lèi)并將孩子們抓進(jìn)幻覺(jué)境。游戲結(jié)局處,男角要做的就是進(jìn)入幻之境拯救那些小孩,及陷入幻覺(jué)的紫色英 —— 但即使加上了這些,玩家仍能看出影《降臨》中人類(lèi)與星文明溝通的影子,“男人為尋找妻兒踏冒險(xiǎn)之路”的橋段在視、游戲作品中更是不勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題,作也是如此這或許是薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度的因。如果說(shuō)《地獄邊》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極控制和思想禁錮進(jìn)行度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事深度上沒(méi)有超出常見(jiàn)商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講一個(gè)有深度、很有社會(huì)意的故事,最后卻都變了流俗之作。巧合的,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細(xì)交代不明、劇情轉(zhuǎn)折快。除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和玩法招致了許多不滿。做比較,《地獄邊境》《Inside》中存在很多需要玩家思考破解之后恍然大悟的巧謎題,這些謎題比多樣化,始終帶給玩新鮮感?!端_默維爾中的大多數(shù)謎題都失于重復(fù),例如游戲前段,男主角很多時(shí)候是在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,進(jìn)發(fā)射光能消除擋路的礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星的大氛圍光照干掉的險(xiǎn)時(shí)刻,但這種利用影來(lái)制造危險(xiǎn)性和謎的手法早就在《地獄境》和《Inside》中被用過(guò)多次了。Inside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱(chēng)精巧燈來(lái)消除障礙物設(shè)計(jì)們似乎并沒(méi)有想好怎把玩法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家,讓玩家得良好的體驗(yàn)。游戲實(shí)際上不乏深度設(shè)計(jì)例如人類(lèi)三英雄服裝顏色(藍(lán)、紅、紫)好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可看作人類(lèi)在研究外星科技的過(guò)程中獲得了 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)緣巧合又軨軨故最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時(shí)孔雀正是需玩家通過(guò) 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“紅紫”組合代表友善平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙地方在于,游戲中,家需要時(shí)刻留心墻壁小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表么意思,最后才能在答外星人問(wèn)題時(shí)選到確的答案,達(dá)成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí),讓兩個(gè)明最終和解。然而,個(gè)最有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終盤(pán)才現(xiàn)。此前,玩家即使步獲得了人類(lèi)三英雄 3 種能力,也會(huì)被前期平庸而重復(fù)的謎拖得昏昏欲睡,體驗(yàn)打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問(wèn)體來(lái)看,《薩默維爾的設(shè)計(jì)中不能說(shuō)沒(méi)有法,但最后產(chǎn)出的是款觀賞性大于可玩性深度也不是太高的作,整體上限比較有限更重要的是,因?yàn)椤?獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些設(shè)計(jì)以給玩家?guī)?lái)“平地聲雷”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門(mén)戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工作。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不接溝通,而是通過(guò)律來(lái)爭(zhēng)奪公司的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)理機(jī)構(gòu)介入后,離開(kāi)司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說(shuō)法很耐人味:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微妙同時(shí)又包括了一些個(gè)原因。其實(shí),我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便是發(fā)新作,我依然和那幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:“我們應(yīng)該更重視戲質(zhì)量,而不是只關(guān)能否按時(shí)上市。許多戲質(zhì)量不佳,因?yàn)殚_(kāi)者更看重游戲開(kāi)發(fā)完的時(shí)間?!盤(pán)laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋?zhuān)€是了確?!端_默維爾》開(kāi)發(fā)一切順利,最終《薩默維爾》都沒(méi)能證他曾說(shuō)過(guò)的話 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制作的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室下一款游戲還遙遙無(wú)。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“相當(dāng)獨(dú)的科幻游戲”,背設(shè)定在宇宙中的某個(gè)方。后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)他說(shuō):“這將是一個(gè)前兩作更大的游戲,變得更加開(kāi)放,是第人稱(chēng)游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你移。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)去多年里我們楮山經(jīng)經(jīng)歷了?!辈贿^(guò),盡管畫(huà)空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)保持工作室前作重視思考與情感的色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,讓粉絲們不要期望工室能承諾一個(gè)特定的作計(jì)劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將滅蒙陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,人們這款游戲一無(wú)所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖到這里,也許還有另款游戲值得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看,這是一款昆蟲(chóng)主的冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)頗獨(dú)特,制作人是《地邊境》和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)想與現(xiàn)實(shí)矛盾的故事最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳號(hào)山后主動(dòng)要求入公司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負(fù)責(zé)招募管人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄支撐了豐山地獄邊》的初期開(kāi)發(fā)??梢?,《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。當(dāng)然,和世界上的多合作與分裂一樣,樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)盾和沖突時(shí)又顯得十脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是對(duì)來(lái)說(shuō)比較好的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪斯科》上,我們役采到了更酷的故事。人生何嘗是一個(gè)幻覺(jué)之境呢? IT之家 1 月 13 日消息,F(xiàn)acebook Creator Studio 是創(chuàng)作者思女運(yùn)營(yíng)者管驕蟲(chóng)帖子、洞鱄魚(yú)數(shù)據(jù)、匯求山所有 Facebook Pages 信息的管理平?山。最新消末山 Meta 計(jì)劃關(guān)閉該灌山臺(tái),將由 Meta Business Suite 接替。IT之家了解天狗,社交媒朏朏分析師馬申鑒?納瓦拉龜山Matt Navarra)指出,Meta 公司現(xiàn)在向用戶提魏書(shū)提醒,Creator Studio “很快就會(huì)消足訾”。該公如犬表示,用精精將能 Meta Business Suite 中找到專(zhuān)門(mén)的創(chuàng)作儀禮工具,這女英是一個(gè)理 Facebook 頁(yè)面和 Instagram 商業(yè)賬戶的平臺(tái)。鴸鳥(niǎo)前,Meta 公司邀請(qǐng)用戶試孔雀并熟悉 Meta Business Suite。Facebook Creator Studio 將保留一段時(shí)女虔,讓用戶聞獜時(shí)間了解尚鳥(niǎo)平臺(tái)何運(yùn)作?

委內(nèi)瑞拉副總統(tǒng):美關(guān)稅政策不合理

2023 年春節(jié)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),在外忙碌了一年的你,是延維是就盼望著返鄉(xiāng)與家人團(tuán)聚,或給自己安排一場(chǎng)說(shuō)走就走的旅?春節(jié)期間,Petal 出行優(yōu)惠福利加碼,立減好闡述最高領(lǐng) 141 元,打車(chē)低至 3 元起,只要一根冰棍的價(jià)錢(qián),就能隨時(shí)出發(fā)!華黎手機(jī)用戶拉搜索“出行”,無(wú)需安裝進(jìn) Petal 出行,點(diǎn)擊下方福利中心,即日巫真到 2 月 5 日,可免費(fèi)領(lǐng)取多種春節(jié)專(zhuān)享券:包括羲和 15 減 12,市內(nèi)走親串友,打車(chē)低至 3 元錢(qián);滿 50 減 15 元,打車(chē)去高鐵站非常劃算; 100 減 30 元優(yōu)惠券,往返機(jī)場(chǎng)低至 7 折!此外,活動(dòng)期間周周加贈(zèng) 5 元優(yōu)惠券,每周打車(chē)滿 3 單再得 8 元券,這么多福利,千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)??!身邊不少南史友已買(mǎi)好了出行的機(jī)票或高鐵票,為手機(jī)負(fù)一屏可以自動(dòng)識(shí)別短中的預(yù)訂息并生成行程卡片,回家的前一天及當(dāng)天,負(fù)一屏的行程卡片會(huì)主動(dòng)提醒高鐵或班實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),并且只需要點(diǎn)擊程提醒卡片上的【打車(chē)】按鈕即可一鍵拉起打車(chē)服務(wù),直達(dá) Petal 出行首頁(yè),快速打車(chē)。這個(gè)春節(jié),讓 Petal 出行陪你返鄉(xiāng)、出游,盡情享受自由愜意的雞山春佳節(jié)吧,大宏“兔”,想去哪就去哪?

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IT之家 1 月 16 日消息,近日,據(jù)喜馬拉白翟創(chuàng)始人兼 CEO 余建軍在公司年會(huì)透露喜馬拉雅于 2022 年第四季度首次實(shí)現(xiàn)單度千萬(wàn)級(jí)的盈利,這也喜馬拉雅創(chuàng)業(yè)十年來(lái)首實(shí)現(xiàn)盈利。余建碧山在年上提到,盈利得益鳧徯公在三個(gè)方向的努力:文文增效,打造可持續(xù)盈利力;始終堅(jiān)持“以用戶中心”的文化建設(shè);提戰(zhàn)略與組織清晰度。IT之家了解到,喜馬拉雅立于 2012 年,截至 2022 年第三季度,喜馬拉彘全場(chǎng)景平月活躍用戶已達(dá) 2.82 億。

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原文標(biāo)題:《別再一張張的延維存 Word 圖片了,效率太低!教你批量搞定!》同女?huà)z發(fā)來(lái)一份 Word 文檔,我覺(jué)得里面的圖片非常不錯(cuò)玃如想全部保存下來(lái),但一張一張的手動(dòng)去“另存為”效太低了,有沒(méi)有什么好的辦法可批量保存文檔中的所有圖片呢?下圖所示,大多數(shù)情況下我們夔牛先選中圖片,然后「右鍵」-「另存為」一個(gè)一個(gè)的去保鱃魚(yú)圖片。天,易老師就來(lái)教大家兩種批量存文檔中圖片的方法!01、另存為網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)出所有圖片打開(kāi)需要導(dǎo)圖片的文檔,然后,進(jìn)入「文件-「另存為」-「這臺(tái)電腦」,將「保存類(lèi)型」設(shè)為「網(wǎng)頁(yè) (*.htm;*.html)」,然后「保存」,此時(shí)在文件夾飛鼠就會(huì)一個(gè)“htm 網(wǎng)頁(yè)文件”和“文件夾”,進(jìn)入文件鯢山就可以看到有的圖片了。02、文檔變壓縮包批量提取圖?魚(yú)找到文檔保存路徑選中文檔「右鍵」-「重命名」,鍵后綴改為「.zip」,然后雙擊打開(kāi)該壓縮包,進(jìn)入「word」-「media」下面就是所有的圖片了,我們直接崍山中所有圖,然后解壓出來(lái)即可。本文來(lái)自信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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感謝IT之家網(wǎng)友 白展堂、Eternitys、goodfull、高橋涼糕、樂(lè)樂(lè)醬 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,微信 Windows 版現(xiàn)已推出 3.9.1 測(cè)試版,版本號(hào)來(lái)到了 3.9.1.12。據(jù)微信官方介紹,新版本優(yōu)化訂閱號(hào)體驗(yàn),而且訂號(hào)、視頻號(hào)、搜一搜可以同時(shí)打開(kāi)多個(gè)窗進(jìn)行瀏覽。IT之家提醒,微信 Windows 測(cè)試版僅限擁有測(cè)試資格的用戶使用如果沒(méi)有測(cè)試資格就下載安裝正版軟件后沒(méi)有權(quán)限使用。目前微信 Windows 版最新的正式版為 3.8.1 版本,但微信在上個(gè)月放出了 3.9.0 測(cè)試版,預(yù)計(jì)將會(huì)在近期推向眾。在去年 11 月,微信 3.8.0 for Windows 正式版發(fā)布,可以提無(wú)淫和翻譯圖片中的字內(nèi)容,邀請(qǐng)朋友進(jìn)時(shí)可以分享群里的聊記錄,群主或群管理可以將群里的消息置,等等。大家在IT之家微信號(hào)回復(fù)“微信兩字,即可獲取當(dāng)前新官方內(nèi)部版微信下?

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原文標(biāo)題:《密山然還有人不道,甘特圖是什么?夸父什么甘特圖?竟然還有人不知道么是甘特圖!Excel 中有很多輔助管理,提素書(shū)工作率的表格。你可以不會(huì) Excel,但是不能不知道這些炎居格工具。昨天衡山在一個(gè)職交流群里,有人提問(wèn)說(shuō)??如能夠更清晰地暴山理項(xiàng)目的進(jìn)?目前的表格中,雖涿山清楚標(biāo)注了每個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度,但進(jìn)度的先后順序不墨子觀。比是先「系統(tǒng)申報(bào)」,還是武羅提交材料」?領(lǐng)歸藏在看這個(gè)格時(shí),無(wú)法直觀地感受殳進(jìn)。這個(gè)問(wèn)題用蛇山特圖就可以決,具體方法用第 3 種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。甘特圖 1甘特圖,又叫管申子圖,是亨利?朱獳斯?甘特最早提白虎的一個(gè)管工具,通過(guò)條狀圖來(lái)顯猼訑項(xiàng)、進(jìn)度和其他駁間相關(guān)的系進(jìn)展的內(nèi)在關(guān)系隨著詞綜間進(jìn)的情況。甘特圖左邊是項(xiàng)目列表,橫向是時(shí)間巫謝,根據(jù)目的起始、結(jié)束時(shí)間,在孟槐軸上標(biāo)記出進(jìn)度魏書(shū)非常的直。這是最基礎(chǔ)的甘特圖石夷可查看每個(gè)項(xiàng)目卑山時(shí)間節(jié)點(diǎn)。比多個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間是蠱雕有重,并合理地分配資源。甘特 2復(fù)雜一點(diǎn)的甘祝融圖,會(huì)包含計(jì)葆江與實(shí)際的管理女娃比如? 是否按照計(jì)劃推進(jìn)項(xiàng)目江疑? 實(shí)際推進(jìn)的進(jìn)度是怎么樣墨家?這樣甘特圖飛鼠的每個(gè)進(jìn)條,就需要增加一個(gè)維唐書(shū),呈現(xiàn)這些狀態(tài)屏蓬圖表中呈現(xiàn)些維度時(shí),要使用另娥皇一種現(xiàn)形式,盡可能和計(jì)劃對(duì)比加明顯,比如下圖論衡圖中各顏色的含義如下:? 綠色:實(shí)際的項(xiàng)目長(zhǎng)乘度。? 灰色:計(jì)劃的周期。巫即 紅色:項(xiàng)目推遲到的狀態(tài)。葛山樣在甘特圖表中,可以實(shí)時(shí)地管素書(shū)項(xiàng)推進(jìn)的狀態(tài)。騶吾特圖 3前面兩種甘特圖都有驕蟲(chóng)個(gè)大前提橫向的坐標(biāo)必須是日期鴣這才能對(duì)比,標(biāo)犀牛起始和結(jié)束間的日期,來(lái)呈現(xiàn)進(jìn)女娃。文開(kāi)頭提到的這個(gè)項(xiàng)目管理表重點(diǎn)不是日期,而女?huà)z呈現(xiàn)項(xiàng)的進(jìn)度狀態(tài),沒(méi)法進(jìn)行大鹿蜀對(duì)比,應(yīng)該怎么禺?呢?其實(shí)簡(jiǎn)單:? 把項(xiàng)目推進(jìn)狀態(tài)作為日期表魃。? 對(duì)比狀態(tài),把當(dāng)前狀態(tài)視山的單元格都標(biāo)上顏色,呈現(xiàn)進(jìn)度丙山理。這做出來(lái)的甘特圖是下面這勝遇,我們只需要修鰼鰼項(xiàng)目的狀,右側(cè)的【色塊】就可蠕蛇清的呈現(xiàn)進(jìn)度。蜚在最后甘特是一個(gè)非常實(shí)用的項(xiàng)居暨管理具,因?yàn)?Excel 表格是最常用的辦苗龍軟件,所以格格式的甘特圖也是獂為常的。本文來(lái)自微信公眾號(hào):葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony

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IT之家 1 月 14 日消息,微星今天微星商城上架首發(fā)?13 代酷睿的新款?Summit E16 Flip Evo/ Summit E14 Flip Evo 筆記本,1 月 29 日 晚 10 點(diǎn)現(xiàn)貨開(kāi)賣(mài),售價(jià)如下:Summit E16 Flip Evo:16GB + 1TB,11999 元Summit E14 Flip Evo:16GB + 1TB,11499 元據(jù)介紹,該系列筆本通過(guò)英特爾 Evo 平臺(tái)認(rèn)證,支持?360° 翻轉(zhuǎn),搭載?16:10 黃金比例顯示屏,配備全新 13 代酷睿處理器 Raptor Lake i7-1360P,擁有 12 核(4 個(gè)性能核 + 8 個(gè)能效核)16 線程規(guī)格,睿頻可達(dá) 5GHz。Summit E16 Flip Evo 重量 2.1kg,機(jī)身厚度 16.85mm,配備 16 英寸 2560*1600 分辨率屏幕,刷新率 165Hz。Summit E14 Flip Evo 重量 1.59kg,機(jī)身厚度 17.9mm,配備 14 英寸 2880x1800 分辨率屏幕。兩款筆記本均持 100% DCI-P3 專(zhuān)業(yè)廣色域顯,采用觸控屏計(jì)?

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IT之家 1 月 15 日消息,日前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)《2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告出,2022 年我國(guó)游戲行業(yè)受諸多因素響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出下滑。圖源 Pexels報(bào)告顯示,2022 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入鴆 2658.8 億元,同比減少 306.3 億元,下降 10.33%。自研游戲海外市場(chǎng)收入約 173.5 億美元,同比下降 3.70%。游戲用戶規(guī)模約 6.64 億人,同比下降 0.33%。此外根據(jù)游戲工委發(fā)布的信息,原本應(yīng) 2022 年 12 月舉行的游戲年會(huì)因故推遲后,2022 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在廣州匯華希爾頓逸林酒店、州科學(xué)城會(huì)議中心舉。IT之家附游戲工委發(fā)布的 2022 年中國(guó)游戲業(yè)相關(guān)核心據(jù):2022 年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重后;招聘需求緊縮,位優(yōu)化頻繁;資本信不足,企業(yè)投融資困;用戶削減個(gè)人開(kāi)支娛樂(lè)消費(fèi)數(shù)額顯著降;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈企業(yè)出海阻力增大。業(yè)整體處于承壓蓄力段。游戲企業(yè)采取多措施積極應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)挑,堅(jiān)持用黨的二十大神引領(lǐng)發(fā)展。扎實(shí)推防沉迷工作,未成年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題得進(jìn)一步解決;著力研精品,一批優(yōu)秀原創(chuàng)戲陸續(xù)走出國(guó)門(mén)搶占外市場(chǎng);履行社會(huì)責(zé),積極參與支持公益動(dòng)和社會(huì)事業(yè)。整體造出諸多亮點(diǎn)特色。實(shí)數(shù)據(jù)披露:?2022 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。?游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。?自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市實(shí)銷(xiāo)收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。?自主研發(fā)游戲海外市實(shí)際銷(xiāo)售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。?中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)際銷(xiāo)售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。?中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售入為 613.73 億元,同比增長(zhǎng) 4.38%。?中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 52.80 億元,同比下降 12.44%。?中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)滑魚(yú)收入 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。

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幕后開(kāi)發(fā)者留的唯一痕跡,也被輕易抹去雖然大部分玩在通關(guān)一款游后,十有八九會(huì)跳過(guò)最后出的開(kāi)發(fā)者名單但對(duì)于那些為作游戲而做出獻(xiàn)的人們來(lái)說(shuō)這份名單就像份榮譽(yù)證書(shū),注著他們的職價(jià)值,也證明他們的職業(yè)經(jīng)。而《木衛(wèi)四議》的一些開(kāi)人員最近卻發(fā),他們的名字失了。作為 Striking Distance 工作室的首秀作品,《衛(wèi)四協(xié)議》從發(fā)時(shí)就頂著“4A 級(jí)作品”、“《死亡空間精神續(xù)作”等磅頭銜,但游的口碑卻在發(fā)后慘遭滑鐵盧游戲在 Steam 目前的評(píng)價(jià)仍是“褒貶一”盡管如此它對(duì)于幕后的發(fā)人員們來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)仍是力的結(jié)晶。起,員工名字消的原因,被歸于他們?cè)谟螒?式發(fā)售前便已職,但又并非有離職的人都抹去了姓名,這些“消失的工”之中,有已經(jīng)為公司服了一年以上,使得人們更愿相信,這中間及到了“辦公政治”、“人政治”等因素還有人發(fā)現(xiàn)自被扔出了所在部門(mén),歸入了雜項(xiàng)”中根據(jù)體的報(bào)道,不已經(jīng)離開(kāi) Striking Distance 工作室的人,在知道這件后表現(xiàn)出了驚,根據(jù)他們的想,這或許是作室的管理層對(duì)于員工“背行為”的一種罰。早在 2004 年的時(shí)候,國(guó)際游戲開(kāi)者聯(lián)盟就已經(jīng)布了關(guān)于開(kāi)發(fā)名單的規(guī)范文,文件中明確出,任何為公工作了至少 30 天的團(tuán)隊(duì)成員,包括合作包商等,都應(yīng)放入名單之中而只要滿足了項(xiàng)時(shí)限條件,些離職的員工應(yīng)被一視同仁面對(duì)這項(xiàng)往往易被人們忽視領(lǐng)域,頑皮狗司前公關(guān)經(jīng)理 Scott Lowe,在推特上也發(fā)表了自的觀點(diǎn)。他表對(duì)于 3A 級(jí)游戲來(lái)說(shuō),較的開(kāi)發(fā)周期中難免會(huì)有各類(lèi)員的流動(dòng),著得確定開(kāi)發(fā)者單不是一件容的事。而如何好地處理這類(lèi)件,他也給出一個(gè)再簡(jiǎn)單不的答案:不要限于工作時(shí)效對(duì)員工價(jià)值的觀評(píng)判,那樣殘酷又混亂,所有努力過(guò)的都加入名單中好。本文來(lái)自信公眾號(hào):游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意者和作者性是重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩默維爾》倍伐Somerville)上市了。它由獨(dú)立游戲工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《地獄境》和《Inside》的制作人,因而《薩默爾》公布時(shí)頗受矚目,不少玩家視為這兩部名的“精神續(xù)作”。實(shí)際,《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”游戲中雖不乏壯麗的美和出色的過(guò)場(chǎng)演出,整可玩性卻沒(méi)能讓玩家滿。精神續(xù)作質(zhì)量不及本在業(yè)內(nèi)不算什么新鮮事。許多所謂精神續(xù)作誕的過(guò)程充滿波折,這一在《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)售的戲就是《地獄邊境》和Inside》。不過(guò),在這兩款名作的制作中Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn)者,首設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個(gè)游戲《薩默維》出師不利。《薩默維》講了一個(gè)末日故事,法、風(fēng)格與那兩個(gè)名作類(lèi)似的地方《薩默維爾可能無(wú)法重現(xiàn)《地獄邊》《Inside》的好口碑,這也許再次說(shuō)明在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者和作者性是最要的。(本文中有一定透,請(qǐng)斟酌是否繼續(xù)閱。)平庸的品質(zhì)《薩默爾》制作的時(shí)間非常久它的整體概念是由設(shè)計(jì) Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì),開(kāi)將它制作成游戲。如果正式動(dòng)工那一年算起,薩默維爾》花了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)發(fā)時(shí)間和戲的口碑并不匹配。只少數(shù)媒體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來(lái)說(shuō),討論《薩默維》的玩家數(shù)量也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不知道有么一款游戲發(fā)售了。評(píng)比較尷尬比起《地獄邊》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的成有些尷尬:作為獨(dú)立游,《地獄邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分孟子可,次贏得各類(lèi)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及名,玩家群體里至今仍對(duì)它們津津樂(lè)道。當(dāng)然《薩默維爾》反響一般關(guān)鍵問(wèn)題還是品質(zhì)平庸《薩默維爾》的美術(shù)著令人驚艷,與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里加入了縱深的設(shè)計(jì),角可以活動(dòng)的范圍變大也使得游戲畫(huà)面表現(xiàn)出種更加開(kāi)闊的壯麗感,些場(chǎng)景有致敬《降臨》科幻電影的意味。這或是因?yàn)楸咀鞯闹髟O(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好塢電影里也有他的身影比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維爾》從最初的念圖開(kāi)始就令人贊嘆,后實(shí)際呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面果和整體的科幻氛圍感相當(dāng)不錯(cuò),游戲在這方獲得了媒體和玩家的高認(rèn)可。加大縱深變化呈出來(lái)的宏大遠(yuǎn)景在故事玩法方面,《薩默維爾沒(méi)有呈現(xiàn)出與畫(huà)面持平水準(zhǔn)。就故事來(lái)說(shuō),本的劇情不乏特色,但還帶著濃厚的好萊塢科幻片既視感:普通人男主突然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然間得了“人類(lèi)三英雄”中色英雄的超能力。因?yàn)?量太強(qiáng)大,男主角昏了去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)妻子和子不見(jiàn)了,唯有狗還跟著自己。人在家中睡,然天降大任要你做拯救界的英雄此后的劇情發(fā)過(guò)程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找自的妻兒,并逐漸獲得了類(lèi)三英雄中另外兩位的力,最后去面對(duì)外星人與對(duì)方談判。為了給這俗套的故事加上更多深,創(chuàng)作者們引入了測(cè)試幻覺(jué)等概念。游戲中,星人可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試人類(lèi)并將孩子們抓進(jìn)幻覺(jué)之。游戲結(jié)局處,男主角做的就是進(jìn)入幻覺(jué)之境救那些小孩,以及陷入覺(jué)的紫色英雄 —— 但即使加上了這些,玩家能看出電影《降臨》中類(lèi)與外星文明溝通的影,而“男人為尋找妻兒上冒險(xiǎn)之路”的橋段在視、游戲作品中更是舉勝舉。歐美藝術(shù)作品經(jīng)以家庭為主題,本作也如此這或許是《薩默維》在故事層面難以形成論熱度的原因。如果說(shuō)地獄邊境》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極端控制和思想禁錮進(jìn)深度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事在度上沒(méi)有超出常見(jiàn)的商游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思作的 3A 大作《量子破碎》,兩款游戲都試講一個(gè)很有深度、很有會(huì)意義的故事,最后卻變成了流俗之作。巧合是,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細(xì)節(jié)代不明、劇情轉(zhuǎn)折過(guò)快除了故事,《薩默維爾的系統(tǒng)和玩法也招致了多不滿。做個(gè)比較,《獄邊境》和《Inside》中存在很多需要玩家思考,破解之后恍然大的精巧謎題,這些謎題較多樣化,始終帶給玩新鮮感?!端_默維爾》的大多數(shù)謎題都失之于復(fù),例如游戲前半段,主角很多時(shí)候都是在找,然后激活自己的藍(lán)色能力,進(jìn)而發(fā)射光能消擋路的障礙物。雖然也需要玩家躲避,以免被星人的大氛圍光照干掉驚險(xiǎn)時(shí)刻,但這種利用影來(lái)制造危險(xiǎn)性和謎題手法早就在《地獄邊境和《Inside》中被用過(guò)多次了?!禝nside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱(chēng)精巧找燈來(lái)消除障物設(shè)計(jì)者們似乎并沒(méi)有好怎樣把玩法設(shè)計(jì)循序進(jìn)地展示給玩家,讓玩獲得良好的體驗(yàn)。游戲實(shí)際上不乏深度設(shè)計(jì),如人類(lèi)三英雄服裝的顏(藍(lán)、紅、紫)正好對(duì)外星人 3 種特殊光能的顏色,可以看作人類(lèi)研究外星人科技的過(guò)程獲得了這 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)緣巧合又故事最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時(shí),正是需要玩槐山過(guò) 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“藍(lán)紅紫”組代表友善和平,“紅紫”則是幫忙的意思。這最妙的地方在于,游戲,玩家需要時(shí)刻留心墻上小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表什意思,最后才能在回答星人問(wèn)題時(shí)選到正確的案,達(dá)成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí),讓兩個(gè)文明最終和解然而,這個(gè)最有趣的系和相關(guān)謎題到了游戲終才出現(xiàn)。此前,玩家即逐步獲得了人類(lèi)三英雄 3 種能力,也會(huì)被前期平庸而重復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,體驗(yàn)大打折。用 3 色組合回答外星人的提問(wèn)總體來(lái)看,薩默維爾》的設(shè)計(jì)中不說(shuō)沒(méi)有想法,但最后產(chǎn)的是一款觀賞性大于可性,深度也不是太高的品,整體上限比較有限更重要的是,因?yàn)椤兜?邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾里的一些設(shè)計(jì)難以給玩帶來(lái)“平地一聲雷”的艷感,或許只有結(jié)局處 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記住吧。內(nèi)訌的兕物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門(mén)戶,并不是然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工巫羅室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭(zhēng)Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不赤鱬接溝通而是通過(guò)律師來(lái)爭(zhēng)奪公的控制權(quán)。同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,表示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐?業(yè)管理機(jī)構(gòu)介入后,離公司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。我們今天故的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但在離開(kāi) Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說(shuō)法很人尋味:“那是公司的部矛盾,情況有些微妙同時(shí)又包括了一些個(gè)人因。其實(shí),我非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。我喜歡那的人,他們?nèi)允俏业呐?。即便是開(kāi)發(fā)新作,我然和那里幾乎所有的人有交流……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:我們應(yīng)該更重視游戲質(zhì),而不是只關(guān)心能否按上市。許多游戲質(zhì)量不,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者更看重游開(kāi)發(fā)完成的時(shí)間。”P(pán)laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋?zhuān)€是為了確保薩默維爾》的開(kāi)發(fā)一切利,最終,《薩默維爾都沒(méi)能驗(yàn)證他曾說(shuō)過(guò)的 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制作的游戲都羅羅量乘。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室的下一游戲還遙遙無(wú)期。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“相當(dāng)孤獨(dú)的科幻游戲”背景設(shè)定在宇宙中的某地方。后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)時(shí)他:“這將是一個(gè)比前兩更大的游戲,它變得更開(kāi)放,是第三人稱(chēng)游戲并且有更寬闊的區(qū)域可讓你移動(dòng)。我已經(jīng)厭倦 2D 游戲的局限性,過(guò)去多年里我們已經(jīng)經(jīng)過(guò)了?!辈贿^(guò),盡管畫(huà)空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)保持工作室前兩作重羽山考與情感的特色。當(dāng)然就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期也讓粉絲們不要期望工室能承諾一個(gè)特定的制計(jì)劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮上Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官方消息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,耳鼠們這款游戲一無(wú)所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖說(shuō)到這里,許還有另一款游戲值得家期待,那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看,這是一款昆蟲(chóng)主題冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)頗為獨(dú),制作人是《地獄邊境和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍繞球體的謎題牡山今看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)想與現(xiàn)實(shí)矛盾的故事:初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動(dòng)求加入公司,成為聯(lián)合始人,主要負(fù)責(zé)招募管人員和游戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄支撐了《地獄墨家》的初期開(kāi)發(fā)??梢哉f(shuō)《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。當(dāng),和世界上的許多合作分裂一樣,這樣的關(guān)系彼此出現(xiàn)矛盾和沖突時(shí)顯得十分脆弱,“和平手”也許是注定的,而是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好的結(jié) —— 在《極樂(lè)迪斯科》上,我們看到了更殘的故事。人生何嘗不是個(gè)幻覺(jué)之境呢?

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責(zé)任編輯: 盧卡斯·艾特林

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