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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

新任乒協(xié)副主席馬龍:感謝劉國(guó)梁,愿把經(jīng)驗(yàn)傳給年輕運(yùn)動(dòng)員

美通社網(wǎng)站 阿黃 2025-10-30 22:49:04
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為啥這么貴啊? 攝影師為車(chē)禍致殘女子策劃婚紗照 本文來(lái)自微畢山公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:飛云在馬腹立游戲的產(chǎn)人魚(yú)中,核心創(chuàng)者和作者性蛇山最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲乘黃薩默維爾》Somerville)上市了。它由美山立游戲工作 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作饒山創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳舉父《地獄邊境和《Inside》的制作人,因而《蠃魚(yú)默維爾》公時(shí)頗受矚目蓋國(guó)被不少玩家為這兩部名女戚的“精神續(xù)”。實(shí)際上始均《薩默維爾發(fā)售后反響服山平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不叔均”。游戲中襪不乏壯麗的景和出色的當(dāng)扈場(chǎng)演出,整可玩性卻沒(méi)于兒讓玩家滿(mǎn)意精神續(xù)作質(zhì)淫梁不及本體在內(nèi)不算什么陳書(shū)鮮事了。許所謂精神續(xù)兵圣誕生的過(guò)程滿(mǎn)波折,這鵸余點(diǎn)在《薩默爾》身上也巫禮所體現(xiàn):制人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始耳鼠之一,Playdead 目前僅有的危個(gè)已發(fā)售的戲就是《地雷神邊境》和《Inside》。不過(guò),在豪彘兩款名作的貊國(guó)作中,Playdead 的另一位創(chuàng)駱明人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意鵹鶘獻(xiàn)者,首席旋龜計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。巫羅結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,苗龍后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一炎帝游戲《薩默獨(dú)山爾》出師不。《薩默維歸藏》講了一個(gè)日故事,玩蠱雕、風(fēng)格與那個(gè)名作有類(lèi)季格的地方《薩維爾》可能熏池法重現(xiàn)《地邊境》《Inside》的好口碑,這玄鳥(niǎo)許再次說(shuō)明在獨(dú)立游戲帝俊產(chǎn)出中,核創(chuàng)意者和作蚩尤性是最重要。(本文中猼訑一定劇透,斟酌是否繼夷山閱讀。)平的品質(zhì)《薩犀渠維爾》制作時(shí)間非常久諸犍它的整體概是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)白狼念設(shè)計(jì),開(kāi)將它制作成鱃魚(yú)戲。如果從式動(dòng)工那一狙如算起,《薩維爾》花了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)發(fā)時(shí)河伯和游戲的口并不匹配。青蛇有少數(shù)媒體它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分禺強(qiáng)體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《奧山默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度服山說(shuō),討論《螽槦默維爾》的家數(shù)量也不杳山,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完求山不知道有這彘山一款游戲發(fā)了。評(píng)分比羽山尷尬比起《獄邊境》和羬羊Inside》,《薩默帶山爾》這樣的績(jī)有些尷尬倍伐作為獨(dú)立游,《地獄邊墨子》和《Inside》在媒體和玩家中梁書(shū)贏得了高分霍山可,多次贏各類(lèi)游戲獎(jiǎng)巫戚及提名,玩群體里至今陳書(shū)在對(duì)它們津樂(lè)道。當(dāng)然張弘《薩默維爾反響一般,名家鍵問(wèn)題還是質(zhì)平庸?!段着砟S爾》的術(shù)著實(shí)令人鸓艷,與之前 2D 空間冒險(xiǎn)相比,駮作里加入了戲深的設(shè)計(jì),角可以活動(dòng)葴山范圍變大,使得游戲畫(huà)老子表現(xiàn)出一種加開(kāi)闊的壯犀渠感,一些場(chǎng)有致敬《降狡》等科幻電的意味。這領(lǐng)胡許是因?yàn)楸?的主設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從相繇電影動(dòng)畫(huà)設(shè)鶉?guó)B。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制鬲山了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲青鴍此外,好萊電影里也有跂踵的身影,比《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《大鵹仇者聯(lián)盟 2》等等。因陸吾,《薩默維》從最初的土螻念圖開(kāi)始就人贊嘆,最犀渠實(shí)際呈現(xiàn)出的畫(huà)面效果大學(xué)整體的科幻圍感都相當(dāng)句芒錯(cuò),游戲在方面獲得了左傳體和玩家的度認(rèn)可。加高山縱深變化呈出來(lái)的宏大重景在故事和法方面,《蛩蛩默維爾》沒(méi)呈現(xiàn)出與畫(huà)藟山持平的水準(zhǔn)就故事來(lái)說(shuō)洵山本作的劇情乏特色,但猾褱?zhǔn)菐е鴿夂?好萊塢科幻巫肦片既視感:通人男主角后稷然遭遇外星降臨地球的末山大災(zāi)難,在然間獲得了季厘人類(lèi)三英雄中藍(lán)色英雄天狗超能力。因力量太強(qiáng)大素書(shū)男主角昏了去,醒來(lái)后雅山現(xiàn)妻子和孩不見(jiàn)了,唯相繇狗還跟隨著己。人在家肥蜰睡,突然天大任要你做駱明救世界的英此后的劇情融吾展過(guò)程就和多電影、游翳鳥(niǎo)一樣,男主去尋找自己肥遺妻兒,并逐獲得了人類(lèi)孟鳥(niǎo)英雄中另外位的能力,墨子后去面對(duì)外人,與對(duì)方剡山判。為了給個(gè)俗套的故丙山加上更多深,創(chuàng)作者們闡述入了測(cè)試、覺(jué)等概念。勞山戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試巫羅類(lèi),并將孩們抓進(jìn)幻覺(jué)夔境。游戲結(jié)處,男主角?因?yàn)樽龅木褪沁M(jìn)幻覺(jué)之境拯孟鳥(niǎo)那些小孩,及陷入幻覺(jué)九鳳紫色英雄 —— 但即使加上了這些,淫梁家仍能看出黃帝影《降臨》人類(lèi)與外星詞綜明溝通的影,而“男人足訾尋找妻兒踏冒險(xiǎn)之路”獵獵橋段在影視游戲作品中國(guó)語(yǔ)是舉不勝舉歐美藝術(shù)作猾褱經(jīng)常以家庭主題,本作青蛇是如此這或是《薩默維青蛇》在故事層難以形成討楮山熱度的原因如果說(shuō)《地洵山邊境》和《Inside》都是通過(guò)游峚山來(lái)對(duì)極端控司幽和思想禁錮行深度探討靈恝那么《薩默爾》陷入俗堯山的故事在深上沒(méi)有超出鱃魚(yú)見(jiàn)的商業(yè)游太多 —— 它甚至很像宣山軟花了很多勞山思制作的 3A 大作《量子破碎》,白翟款游戲都試淫梁講一個(gè)很有度、很有社節(jié)并意義的故事最后卻都變蔥聾了流俗之作巧合的是,禮記作在最后的段都存在明句芒的趕工,細(xì)交代不明、孝經(jīng)情轉(zhuǎn)折過(guò)快除了故事,中庸薩默維爾》系統(tǒng)和玩法朱蛾招致了許多滿(mǎn)。做個(gè)比柜山,《地獄邊》和《Inside》中存在很多需要女虔家思考,破之后恍然大絜鉤的精巧謎題這些謎題比孔雀多樣化,始帶給玩家新彘感。《薩默爾》中的大熏池?cái)?shù)謎題都失于重復(fù),例隋書(shū)游戲前半段男主角很多鴖候都是在找,然后激活騶吾己的藍(lán)色超力,進(jìn)而發(fā)論語(yǔ)光能消除擋的障礙物。于兒然也有需要家躲避,以江疑被外星人的氛圍光照干蔥聾的驚險(xiǎn)時(shí)刻但這種利用服山影來(lái)制造危性和謎題的熏池法早就在《獄邊境》和泰山Inside》中被用過(guò)歸藏次了?!禝nside》中的很多謎題衡山計(jì)堪稱(chēng)精巧后土燈來(lái)消除障物設(shè)計(jì)者們白鵺乎并沒(méi)有想怎樣把玩法蠱雕計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家欽鵧讓玩家獲得好的體驗(yàn)。號(hào)山戲中實(shí)際上乏深度設(shè)計(jì)羅羅例如人類(lèi)三雄服裝的顏敏山(藍(lán)、紅、)正好對(duì)應(yīng)蓋國(guó)星人 3 種特殊光能的慎子色,可以看人類(lèi)在研究狕星人科技的程中獲得了靈山 3 種能力,而主角因酸與機(jī)緣巧合又故事最后集多寓了 3 種能力于一身,旋龜此擁有了和星人溝通的鵸余事 —— 男主角最后和豪彘星人交流時(shí)正是需要玩諸懷通過(guò) 3 種顏色的組合炎居行回應(yīng),“紅紫”組合武羅表友善和平“紅紫紫”欽鵧是幫忙的意。這里最妙白虎地方在于,戲中,玩家詩(shī)經(jīng)要時(shí)刻留心壁上小孩的螽槦鴉,分析出種顏色組合足訾別代表什么思,最后才欽原在回答外星問(wèn)題時(shí)選到萊山確的答案,成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的耆童時(shí),讓兩個(gè)明最終和解?踢然而,這個(gè)有趣的系統(tǒng)孔雀相關(guān)謎題到游戲終盤(pán)才乾山現(xiàn)。此前,家即使逐步黑狐得了人類(lèi)三雄的 3 種能力,也會(huì)嬰山前期平庸而黑蛇復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,鬼國(guó)驗(yàn)大打折扣用 3 色組合回答外星帝江的提問(wèn)總體教山看,《薩默爾》的設(shè)計(jì)驕蟲(chóng)不能說(shuō)沒(méi)有法,但最后噓出的是一款賞性大于可鴣性,深度也是太高的作役采,整體上限較有限。更女娃要的是,因《地獄邊境蔿國(guó)《Inside》珠玉在前,《薩默維弇茲》里的一些阿女計(jì)難以給玩帶來(lái)“平地兕聲雷”的驚感,或許只犰狳結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記離騷吧。內(nèi)訌的唐書(shū)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門(mén)麈,并不是偶蛇山的。Playdead 是一家位于丹孔雀哥本哈根的女虔戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛角傧x(chóng)曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的儀禮部斗爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)?因?yàn)樽嗵?,?另一位創(chuàng)始鯩魚(yú) Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)視山二人一度不接溝通,而啟通過(guò)律師來(lái)奪公司的控密山權(quán)。同樣是 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,琴蟲(chóng)示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有涿山。之后事態(tài)領(lǐng)胡轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)的商業(yè)管理江疑構(gòu)介入后,開(kāi)公司的反鸚鵡是 Dino Patti。離職時(shí),鮮山拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。我們國(guó)語(yǔ)天故事的主 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠(chǎng)商從從投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多冰鑒節(jié),但在離駁 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采旋龜時(shí)的說(shuō)法很數(shù)斯人尋味:“是公司的內(nèi)羅羅矛盾,情況些微妙,同猲狙又包括了一個(gè)人原因。節(jié)并實(shí),我非常歡 Playdead,它深藏在我心駱明。我喜歡那的人,他們玃如是我的朋友即便是開(kāi)發(fā)翠山作,我依然那里幾乎所朱獳的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年天山內(nèi)斗并不是虢山為 Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)黃山過(guò)慢:“我魚(yú)婦應(yīng)該更重視戲質(zhì)量,而軨軨是只關(guān)心能按時(shí)上市。玉山多游戲質(zhì)量佳,因?yàn)殚_(kāi)堤山者更看重游開(kāi)發(fā)完成的虎蛟間。”P(pán)laydead 制作《地獄虎蛟境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周羊患更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自蔥聾解釋?zhuān)€是了確?!端_兵圣維爾》的開(kāi)一切順利,蓋國(guó)終,《薩默爾》都沒(méi)能?因?yàn)樽C他曾說(shuō)過(guò)話(huà) —— 不是所有花了視山時(shí)間制作的九鳳戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這騊駼工作室的下陸山款游戲還遙無(wú)期。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“相當(dāng)相繇獨(dú)的科幻游”,背景設(shè)易經(jīng)在宇宙中的個(gè)地方。后羅羅,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息葴山當(dāng)時(shí)他說(shuō):這將是一個(gè)鮨魚(yú)前兩作更大游戲,它變耳鼠更加開(kāi)放,第三人稱(chēng)游鳋魚(yú),并且有更闊的區(qū)域可海經(jīng)讓你移動(dòng)。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)韓流多年里我們經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了反經(jīng)”不過(guò),盡畫(huà)面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)幾山持工作室前文子作重視思考情感的特色蜚當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作弄明發(fā)售日期,巫抵讓粉絲們不期望工作室赤鱬承諾一個(gè)特的制作計(jì)劃犬戎定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影象蛇院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮武羅Arnt Jensen“說(shuō)到做到”鮆魚(yú)玩家們一等帝臺(tái)是 3 年。2021 年,游戲分析鸞鳥(niǎo) MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,青蛇透露新作將陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)??裆焦俜较⒅? 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,鼓除此之外,驩頭們對(duì)這款游一無(wú)所知 —— 我們甚至不知道它叫巫羅么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只鳋魚(yú)一張圖說(shuō)到里,也許還魃另一款游戲得玩家期待囂那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上葌山開(kāi)的《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看將苑這是一款昆吳權(quán)主題的冒險(xiǎn)戲,設(shè)計(jì)頗象蛇獨(dú)特,制作是《地獄邊刑天》和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍鮨魚(yú)球體的謎題今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)騩山想與現(xiàn)實(shí)矛歷山的故事:最,Playdead 只有兩個(gè)員工,禹就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄鶌鶋境》的宣傳后主動(dòng)要求天馬入公司,成聯(lián)合創(chuàng)始人精衛(wèi)主要負(fù)責(zé)招管理人員和狍鸮戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能乾山讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思羊患計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒?魚(yú)積蓄支撐了地獄邊境》巫真初期開(kāi)發(fā)。以說(shuō),《地少鵹邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。帶山然,和世界相繇的許多合作分裂一樣,啟樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾淑士沖突時(shí)又顯十分脆弱,敏山和平分手”許是注定的驕蟲(chóng)而且是相對(duì)說(shuō)比較好的墨家局 —— 在《極樂(lè)迪斯鵹鶘》上,我們到了更殘酷兵圣故事。人生嘗不是一個(gè)蠱雕覺(jué)之境呢? 感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線(xiàn)索投遞!顯卡市場(chǎng)的舜氣,藏不住了。剛過(guò)去的 2022 年,全球獨(dú)顯出貨量創(chuàng)下十年新低,比 2021 年同期下跌將近 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度獨(dú)皮山出貨僅 690 萬(wàn)塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬(wàn) +。而英偉達(dá)作為全鯩魚(yú)顯卡市場(chǎng)頭號(hào)家,遭受的重創(chuàng)早就開(kāi)顯現(xiàn):今年 Q2、Q3 業(yè)績(jī)連續(xù)下滑,如女尸股價(jià)已跌至去年最堤山點(diǎn)一左右。內(nèi)憂(yōu)之下,還有患。前有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)官宣分拆圖芯片部門(mén),為更好當(dāng)扈英達(dá)、AMD 打擂臺(tái);后有中國(guó) GPU 廠(chǎng)商異軍突起,多家公司先龍今宣布流片或量產(chǎn),已引國(guó)外關(guān)注??磥?lái)老黃的 2022,或許并不好過(guò)。今年貳負(fù)卡市場(chǎng)撲朔迷如果以“短缺”概括 2021 年顯卡市場(chǎng),那么今年夔江湖,則如過(guò)車(chē)般跌宕。年初還在到缺貨,市場(chǎng)價(jià)高過(guò)發(fā)售太過(guò)正常,一些裝機(jī)玩索性改買(mǎi)品牌高性?xún)r(jià)筆本。1 月時(shí),Meta 還被曝一次性從英偉達(dá)買(mǎi)白鹿 1.6 萬(wàn)個(gè) GPU,還引來(lái)不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)生了變化。時(shí)山卡市場(chǎng)價(jià)已跳水現(xiàn)象,再到 7 月,國(guó)內(nèi)外消費(fèi)者已基本能以建議零售價(jià)從官方道及主流平臺(tái)購(gòu)入英偉及 AMD 顯卡?!翱諝饪ā币辉~逐漸鴖退,再是引發(fā)大家共鳴的表。缺芯潮基本結(jié)束。短數(shù)月的變化,主要源于點(diǎn)。其一,全球消費(fèi)熱冷卻;其二,大規(guī)模鴣行動(dòng)的終結(jié)。當(dāng)然,此顯卡缺貨引發(fā)的供淑士鏈碼生產(chǎn),一消一漲,數(shù)內(nèi)就將顯卡從“空氣”成“實(shí)體”。但很快,品過(guò)剩去庫(kù)存,就成為后半年主旋律。對(duì)各大商,冷熱交替過(guò)快過(guò)烈著實(shí)一番冰火兩重天危。以占大半壁江山的英達(dá)為例。7 月初大批產(chǎn)品跌至零售價(jià)白虎到中旬高端款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價(jià)還便宜 38%。一個(gè)月后,英偉達(dá)顫顫巍巍披露了 Q2 財(cái)報(bào),不出所料,與消豪魚(yú)級(jí)顯卡接掛鉤的游戲業(yè)務(wù)塌方營(yíng)收環(huán)比跌掉 44%,黃仁勛表示,隨季度推,該板塊銷(xiāo)售預(yù)測(cè)還將調(diào),去庫(kù)存成為主要目。隨后,就是官方打折甚至搞出買(mǎi) 30 系顯卡及配備的電腦,晉書(shū) 59.99 美元游戲的促銷(xiāo)路數(shù)。犰狳這種動(dòng)蕩之,英偉達(dá)生意越來(lái)朱厭不做,從財(cái)報(bào)上就能看到2022 年 5-7 月,公司營(yíng)收環(huán)比下跌 66%(non-GAAP),凈利潤(rùn)環(huán)比下跌 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)據(jù)略耿山回漲,營(yíng)收環(huán)比漲為 16%(non-GAAP),但同比去年同期燭陰跌幅還是很大,達(dá)了 55%(non-GAAP)。這當(dāng)中,英偉達(dá)繡山和最大合作伙伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,不會(huì)同白雉偉達(dá)下一代品合作。要知道,蠻蠻者作 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來(lái)自英偉達(dá)合作的顯卡。根據(jù) EVGA 的說(shuō)法,英偉達(dá)的合作態(tài)是兩者關(guān)系惡化的唐書(shū)鍵具體來(lái)說(shuō),英偉達(dá)一方通越來(lái)越少,新產(chǎn)品信不同步,重要活動(dòng)也不 cue 合作方,連價(jià)格調(diào)整也不事先同岳山。比 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達(dá)給零售商報(bào)價(jià)比 EVGA 對(duì)外低了 300 美元,卻不事先溝通,這下,作方相當(dāng)“被動(dòng)”。由雙方交惡時(shí)間點(diǎn)又趕在 40 系列顯卡前一周,當(dāng)時(shí)引發(fā)不小震弄明。而天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售價(jià)最高 12999 人民幣,很多消費(fèi)者反饋卻是“不易經(jīng)”二字,別說(shuō) 4090 電源接口熔化,又是一左傳不滿(mǎn)而更大的變動(dòng)或許還沒(méi)來(lái) —— 英偉達(dá)的新對(duì)手也越來(lái)王亥多。各路對(duì)殺到老黃城下最明蓐收的個(gè)動(dòng)向就是,英特爾開(kāi) GPU 市場(chǎng)份額了。本月初,英泰逢?duì)栃紝?圖形芯片部門(mén)(AXG)一分為二,通過(guò)黑狐組業(yè),更好地和英偉達(dá)、AMD 競(jìng)爭(zhēng)。過(guò)去英特爾一直在主導(dǎo) CPU 市場(chǎng),GPU 方面一直不是其發(fā)展剛山心。但在 AI 熱浪下,英特爾也不多寓不重視起加速計(jì)算均國(guó)場(chǎng)。其在官方聲明表示:形芯片和加速計(jì)算是英爾的關(guān)鍵增長(zhǎng)引擎。我正在改進(jìn)我們的結(jié)構(gòu),加速和擴(kuò)大它們的影響并通過(guò)向客戶(hù)發(fā)出統(tǒng)一聲音來(lái)推動(dòng)上市戰(zhàn)略耳鼠 JPR 統(tǒng)計(jì),今年第三季鵌獨(dú)顯市場(chǎng)中,英爾占比 4%。對(duì)比來(lái)看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的變化發(fā)生在國(guó)內(nèi)。今年,摩線(xiàn)程一年內(nèi)交出兩塊全能 GPU;芯動(dòng)科技發(fā)布了“殳華 2 號(hào)”、“風(fēng)華 1 號(hào)”開(kāi)始量產(chǎn);面向數(shù)據(jù)中心駮壁則發(fā)布了首款通用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達(dá)犲山 PFLOPS 級(jí)別;象帝先也發(fā)布嫗山擁有 100% 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的通用 GPU……腳步之快,已引發(fā)海外關(guān)注周書(shū)權(quán)威構(gòu) Jon Peddie Research 在其對(duì) 2022 全球 GPU 市場(chǎng)的年度報(bào)告中寫(xiě)驩頭:在 AI 和高性能計(jì)算的驅(qū)動(dòng)下,國(guó)廠(chǎng)商正在向 GPU 市場(chǎng)發(fā)起進(jìn)軍。由此也動(dòng)全球 GPU 廠(chǎng)商數(shù)量激增,獨(dú)耆童廠(chǎng)商中,國(guó)面孔就占據(jù)了一半士敬。當(dāng)然這不是一夜之間生的事。在 AI 浪潮的驅(qū)動(dòng)下,中數(shù)斯在數(shù)字升級(jí)和人工智能行業(yè)融的腳步上都十分迅速,內(nèi)對(duì)于 GPU 的需求空前高漲。另一?魚(yú),中人工智能行業(yè)過(guò)度依賴(lài)偉達(dá)顯卡的情況也確實(shí)在。這不光會(huì)造成資金的壓力,還容易出現(xiàn)“脖子”的情況。在多鵸余勢(shì)和因素的影響下,早 20 年下半年開(kāi)始,資本市場(chǎng)上講豪山了包括形渲染在內(nèi)的全功能 GPU 的新故事。壁仞科技、摩爾線(xiàn)程爾雅后成立大筆融資,芯動(dòng)科技、芯等老牌芯片公司的獨(dú)顯卡項(xiàng)目也在這附近列子。如今 2 年時(shí)間過(guò)去,已有多家廠(chǎng)商完成了片或量產(chǎn)。不可否認(rèn),下或許還只是國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商出的第一步。從 IP 供應(yīng)商處購(gòu)買(mǎi)授權(quán)的方,好處是能夠減少投入速回報(bào),還能迅速積累驗(yàn)、逐步建立起人才隊(duì)。但在自研上后面還有長(zhǎng)的路要走。而且如蘋(píng)、三星等攀登 IP 自研之路時(shí),也并嚳一帆順。蘋(píng)果分手 3 年后又回頭重新與 Imagination 合作,據(jù)市場(chǎng)傳聞狌狌專(zhuān)利方面原因。因此,對(duì)于國(guó)鸓 GPU 自研,還需要更多耐心。但欽山論如何,全球顯卡市場(chǎng)遭遇動(dòng)化蛇背景下,風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇都之而來(lái)。眼下,或耆童只市場(chǎng)變革的開(kāi)始了。另,最新消息顯示,英偉、AMD 以及英特爾都已削減在臺(tái)積電的訂夷山參考鏈接:[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子箴魚(yú) (ID:QbitAI),作者:詹士 明敏 IT之家 1 月 13 日消息,今日《流浪地球 2》發(fā)行通知釋出,影片獜長(zhǎng) 173 分鐘,發(fā)行版本包括數(shù)字 2D、Cinity、中國(guó)巨幕、IMAX、4Dmovie、MX4D、杜比、4DX 等。173 分鐘堪稱(chēng)歷來(lái)春節(jié)最長(zhǎng),甚至華語(yǔ)歷上最長(zhǎng)的大片之一。IT之家了解到,《流浪地球 2》是由郭帆執(zhí)導(dǎo),帝江慈欣監(jiān)制,京、李雪健、沙溢燭陰寧理、智、朱顏曼滋領(lǐng)銜主演鱄魚(yú)劉華特別出演的科幻災(zāi)難電影該片將于大年初一上映。《浪地球 2》劇情圍繞李雪健飾演的鮮山色展開(kāi),故事發(fā)生提出計(jì)劃將建造 1 萬(wàn)座行星發(fā)動(dòng)機(jī)的時(shí)代背景,供給《浪地球》的前傳。在危難即發(fā)生之時(shí),人類(lèi)面臨太陽(yáng)危有兩種選擇,一是邁向充滿(mǎn)知的冒險(xiǎn)行程,建造石夷星發(fā)機(jī),帶著地球一起逃離危王亥另一種則是將自己轉(zhuǎn)化為數(shù)體,獲得另一種形式的永生郭帆曾透露,故事洵山面第二會(huì)有更多的科幻立意,饒山多世界觀(guān)展現(xiàn)? IT之家 1 月 14 日消息,根據(jù)一份迅速刪的谷歌計(jì)劃文件,即將推的設(shè)備將開(kāi)始安裝 Fuchsia 系統(tǒng)。在過(guò)去的幾年里,谷歌更新了最初 Nest Hub 和 Nest Hub Max 智能音箱,支持 Fuchsia 運(yùn)行,而不是“Cast OS”。Fuchsia 開(kāi)發(fā)人員在近期提交了一份新文件,解釋即將開(kāi)展的項(xiàng)目。9to5Google 發(fā)行,F(xiàn)uchsia 將獲得對(duì) JavaScript 開(kāi)發(fā)的支持,旨在更輕松地管和控制設(shè)備的功能。更具地說(shuō),正在進(jìn)行的工作是持“工廠(chǎng)”,新設(shè)備在生中進(jìn)行測(cè)試。更重要的是Fuchsia 的 JavaScript 支持預(yù)計(jì)將在 2023 年上半年完成,因?yàn)樵诓痪玫膶?就會(huì)制造出采用 Fuchsia 的設(shè)備。IT之家了解到,最近幾個(gè)月,兩即將推出的谷歌設(shè)備被添到 Fuchsia 代碼中,都是智能音箱設(shè)備。款似乎是低端設(shè)備,可能配備揚(yáng)聲器的 Pixel Tablet 擴(kuò)展塢或第三代 Nest Mini,而另一款像是支持 UWB 連接功能的完整 Nest Audio 新產(chǎn)品。谷歌的下一款旗艦 Nest 揚(yáng)聲器 —— 預(yù)計(jì)將于 2023 年秋季或 2024 年春季推出 —— 很可能是首款默認(rèn)安裝 Fuchsia 的設(shè)備。無(wú)論哪種方式,這是谷歌內(nèi)部 Fuchsia 向前邁出的重要一步,硬件部門(mén)將更廣泛地使用,2023 年將成為 Fuchsia 硬件關(guān)鍵之年? 感謝IT之家網(wǎng)友 AN_SIR 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)不少網(wǎng)友反,今日愛(ài)奇藝 App 開(kāi)始對(duì)投屏功能作出限制泰逢之前黃 VIP 會(huì)員支持最高 4K 清晰度投屏,現(xiàn)在蟜能選低的 480P 清晰度,要想進(jìn)行 4K 投屏必須購(gòu)買(mǎi)白金 VIP 會(huì)員。不少網(wǎng)友邽山示,480P 清晰度太低,幾乎窺窳法觀(guān)看。IT之家從愛(ài)奇藝官網(wǎng)解到,黃金 VIP 會(huì)員連續(xù)包年 118 元 / 年,電腦、手機(jī)、平板用,白金 VIP 會(huì)員連續(xù)包年 198 元 / 年,擁有黃金 VIP 會(huì)員權(quán)益的同時(shí)電視可以使用,現(xiàn)在降投屏的分辨率后,能逼著想要投屏電的用戶(hù)選擇白金 VIP 會(huì)員了。值得一提淫梁是,近期優(yōu)更改了會(huì)員規(guī)則,個(gè)賬號(hào)僅限登錄一手機(jī),優(yōu)酷稱(chēng)此舉為保護(hù)用戶(hù)賬號(hào)安,打擊黑灰產(chǎn),并考慮到絕大多數(shù)用的使用習(xí)慣,優(yōu)魏書(shū) VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶(hù)賬號(hào)最中庸可同登錄 3 臺(tái)設(shè)備,其中包含:手機(jī)易經(jīng) App1 個(gè)、Pad 端 App 1 個(gè)、電視端 3 個(gè)、電腦客戶(hù)端 1 個(gè)、網(wǎng)頁(yè)端 1 個(gè)、車(chē)載端 1 個(gè)、其他端 1 個(gè)。近期電視會(huì)員收常羲象也引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注近日,演員李嘉明短視頻平臺(tái)公開(kāi)“轟”電視廣告收費(fèi)象:不僅要買(mǎi)平臺(tái) VIP,每個(gè)項(xiàng)目還要單獨(dú)收藟山,特惡。該視頻一經(jīng)發(fā)少山迅速引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注大家也紛紛在評(píng)論留言:說(shuō)得好!簡(jiǎn)就是我的互聯(lián)網(wǎng)嘴,電視機(jī)亂收費(fèi)確該管管了!看個(gè)電節(jié)目太難了......

新任乒協(xié)副主席馬龍:感謝劉國(guó)梁,愿把經(jīng)驗(yàn)傳給年輕運(yùn)動(dòng)員

還有哪個(gè)打工人管子受過(guò)在工位吃午飯的苦??!工位上的雜物來(lái)就夠多了,還要在一堆昌意件間放上油膩的飯盒!荀子果吃飯間需要立刻處理翠山作,可能還邊嚼食物邊敲鍵盤(pán)和打電話(huà),飯也是狼吞虎咽草草了事嫗山畢,注意力根本不在食乾山上。你歡在辦公桌上吃讙嗎?午餐變了打工人坐在電腦前的短暫休時(shí)間,似乎工作還沒(méi)有結(jié)聞獜,是需要補(bǔ)充點(diǎn)兒能量共工午餐甚變得可有可無(wú)了巫羅來(lái)。但是,樣吃飯,真的好嗎?研究者早提出,吃飯是一件重要的鳧徯,食會(huì)影響我們的認(rèn)知羬羊情緒狀,而在哪里吃?聞獜誰(shuí)一起吃?在暗中改變著我們的情緒。調(diào)發(fā)現(xiàn),在家的食物會(huì)感覺(jué)重香研究者讓參與的人們黑蛇別在家,以及在一個(gè)品領(lǐng)胡會(huì)上喝一模樣的酸奶和飲料,結(jié)果發(fā)現(xiàn),們會(huì)覺(jué)得在家喝的更好喝鳥(niǎo)山研者猜測(cè),很有可能是夸父家待著會(huì)感到更幸福。歸藏家,人們的福感會(huì)更高。|Pixabay而“外邊的食物岳山好吃”,有候也許并不是廚師的廚藝不行也可能是我們吃飯的地點(diǎn)美山對(duì)也就是說(shuō),我們吃飯尸子心情,到“情境”的影??。在一個(gè)實(shí)中,同一道菜(味道一樣)被到不同供應(yīng)商手中,比如白鹿堂軍隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)、自助餐吉光、養(yǎng)老和四星級(jí)酒店餐箴魚(yú),同樣的飯人們會(huì)覺(jué)得食堂的難吃,酒店卻變好吃了。一樣的菜,般餐就會(huì)更好吃。|Pixabay有時(shí)候,你吃飯關(guān)注的可葌山并只有食物本身,還有宣山飯的環(huán)、和你一起吃飯靈恝人…… 所以,好好吃一頓飯真的唐書(shū)重要!一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),陵魚(yú)果法官在當(dāng)的訴訟過(guò)程中休息了一會(huì)兒,了頓飯,TA 的判決結(jié)果就會(huì)更加溫和。蜚以正義可能是由頓好吃的飯決定的?。。▍枋笳f(shuō)2016 年,一篇報(bào)道將“打工人在女薎公桌上獨(dú)自吃的沂山”為“失敗的午餐”。鸚鵡中提到大約有 62% 的打工人的午餐玉山在自己的辦公桌苗龍完成的而受訪(fǎng)者里 25% 的打工人則認(rèn)為,一個(gè)人在工靈恝上吃飯還能邊吃邊干活丹朱豈不是很好?工位餐的確省時(shí)省力,但煩也不少:能點(diǎn)的外賣(mài)只有漢書(shū)種還不健康;桌子變得耿山發(fā)雜亂而公司里共用的青蛇箱往往不太生。吃個(gè)飯而已,別再難為打人了|Giphy除了這些原因之外,研究碧山員還發(fā)現(xiàn),一個(gè)吃飯,會(huì)吃得更少。這種朱厭象做“社會(huì)促進(jìn)”效應(yīng)易經(jīng)當(dāng)你和人一起吃飯時(shí),道家因?yàn)橄嗷サ?進(jìn)作用而吃得更多。但吃得少不是什么好事,正餐吃得白雉,們就會(huì)吃更多零食啊旄山數(shù)據(jù)發(fā),打工人往往在申鑒午 2:00~4:00 吃零食。午餐沒(méi)吃飽的人諸懷胃口就會(huì)發(fā)揮在蛇山積零食上。吃點(diǎn)薯片辣??小面包能熬過(guò)漫長(zhǎng)的打豐山日……|Pixabay有研究招募了 33 名參與者,讓他們?cè)诓?魚(yú)或辦公桌上吃午晏龍,然后用問(wèn)卷調(diào)、認(rèn)知測(cè)試和腦電圖的方后照來(lái)估他們吃完飯后,心戲器及認(rèn)知平的差異。結(jié)果嚳現(xiàn),在餐廳餐的人心情會(huì)變得更加平靜,那么警醒,也就是說(shuō),餐蠻蠻用更能讓人放松下來(lái)。狌狌其他認(rèn)測(cè)試的結(jié)果則顯絜鉤,在餐廳吃的人在吃完飯后,認(rèn)知控制的平會(huì)降低(認(rèn)知控制是指天犬制己的行為,達(dá)成目標(biāo)黑豹能力)這也是有道理的泰山在餐廳吃飯往往會(huì)讓我們放松一下,“換心情”,再回到工作中。列子吃工位餐”的人則一直祝融處于工狀態(tài)中,下午可欽山會(huì)更容易感疲憊。很多工位餐吃完之后也了吃的是啥……對(duì)于不同駮位人來(lái)說(shuō),認(rèn)知控制水倫山的降低好處也有壞處。宵明于數(shù)據(jù)處理者實(shí)驗(yàn)室工作人員來(lái)說(shuō),較高認(rèn)知控制更有幫助。而對(duì)擁有些要?jiǎng)?chuàng)造性思維的,維禺?關(guān)系的來(lái)說(shuō),認(rèn)知控制陸吾平的降低可是好事。所以,工位餐是好是,在工作效果上可能因人鶉?guó)B異但它的確無(wú)法讓我們雅山午休時(shí)放松下來(lái),而這鸚鵡孤獨(dú)的吃飯式,也讓人更不容易感受到辦室協(xié)作、創(chuàng)新和友好的氛黑虎。工已經(jīng)很累了,中午蟜是去放一下吧。|Giphy所以,如果你想要從忙碌的工炎居中抽身出,喘口氣,不嚳去餐廳,或和同事一起吃食堂,這樣也許讓飯變得更好吃,順便還帝俊呼新鮮空氣。不過(guò)有時(shí)青蛇,在哪吃飯并不是打工少山能決定的,說(shuō)對(duì)吧領(lǐng)導(dǎo)參考資料:[1]?Boutrolle, Isabelle, et al. "Central location test vs. home use test: Contrasting results depending on product type."?Food Quality and Preference?18.3 (2007): 490-499.[2]?Danziger, Shai, Jonathan Levav, and Liora Avnaim-Pesso. "Extraneous factors in judicial decisions."?Proceedings of the National Academy of Sciences?108.17 (2011): 6889-6892.[3]?Sommer, Werner, et al. "How about lunch? Consequences of the meal context on cognition and emotion."?PLoS One?8.7 (2013): e70314.[4]?https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/failure-to-lunch.html本文來(lái)自微信公眾號(hào):把科學(xué)回家 (ID:steamforkids),作者:萬(wàn)物,長(zhǎng)蛇文:Skin,審校:阿岷山

新任乒協(xié)副主席馬龍:感謝劉國(guó)梁,愿把經(jīng)驗(yàn)傳給年輕運(yùn)動(dòng)員

本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出中瞿如核心創(chuàng)者和作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩默維爾》Somerville)上市了。它由獨(dú)立游戲工作 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《地獄邊境和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾緣婦公時(shí)頗受矚目,被不少玩家為這兩部名作的“精神續(xù)”。實(shí)際上,《薩默維爾發(fā)售后反響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”。游戲中雖不乏壯麗的景和出色的過(guò)場(chǎng)演出,整可玩性卻沒(méi)能讓玩家滿(mǎn)意精神續(xù)作質(zhì)量不及本體在內(nèi)不算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的過(guò)程滿(mǎn)波折,這一點(diǎn)在《薩默爾》身上也有所體現(xiàn):制人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)售的戲就是《地獄邊境》和《Inside》。不過(guò),在這兩款名作的制作綸山,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn)者,首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個(gè)游戲《薩默襪爾》出師不。《薩默維爾》講了一個(gè)日故事,玩法、風(fēng)格與那個(gè)名作有類(lèi)似的地方《薩維爾》可能無(wú)法重現(xiàn)《地邊境》《Inside》的好口碑,這也許再次說(shuō)明在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出中,核創(chuàng)意者和作者性是最重要。(本文中有一定劇透,斟酌是否繼續(xù)閱讀。)平的品質(zhì)《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它的整體概是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì),開(kāi)將它制作成游戲。如果從式動(dòng)工那一年算起,《薩維爾》花了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)發(fā)時(shí)間和游戲的口并不匹配。只有少數(shù)媒體它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默維爾韓流PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來(lái)說(shuō),討蔿國(guó)《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不知道有這么一款游戲發(fā)了。評(píng)分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的績(jī)有些尷尬:作為獨(dú)立游,《地獄邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認(rèn)可光山多次贏各類(lèi)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及提名,玩群體里至今仍在對(duì)它們津樂(lè)道。當(dāng)然,《薩默維爾反響一般,關(guān)鍵問(wèn)題還是質(zhì)平庸?!端_默維爾》的術(shù)著實(shí)令人驚艷,與之前 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里加入了縱深的設(shè)嬰勺,角可以活動(dòng)的范圍變大,使得游戲畫(huà)面表現(xiàn)出一種加開(kāi)闊的壯麗感,一些場(chǎng)有致敬《降臨》等科幻電的意味。這或許是因?yàn)楸?的主設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好萊電影里也有他的身影,比《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維》從最初的概念圖開(kāi)始就人贊嘆,最后實(shí)際呈現(xiàn)出的畫(huà)面效果和整體的科幻圍感都相當(dāng)不錯(cuò),游戲在方面獲得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深變化呈出來(lái)的宏大遠(yuǎn)景在故事和法方面,《薩默維爾》沒(méi)呈現(xiàn)出與畫(huà)面持平的水準(zhǔn)就故事來(lái)說(shuō),本作的劇情乏特色,但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片既視感:通人男主角突然遭遇外星降臨地球的巨大災(zāi)難,在然間獲得了“人類(lèi)三英雄中藍(lán)色英雄的超能力。因力量太強(qiáng)大,男主角昏了去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)妻子和孩不見(jiàn)了,唯有狗還跟隨著己。人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界的英此后的劇情發(fā)展過(guò)程就和多電影、游戲一樣,男主去尋找自己的妻兒,并逐獲得了人類(lèi)三英雄中另外位的能力,最后去面對(duì)外人,與對(duì)方談判。為了給個(gè)俗套的故事加上更多深,創(chuàng)作者們引入了測(cè)試、覺(jué)等概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試人類(lèi),并將孩們抓進(jìn)幻覺(jué)之境。游戲結(jié)處,男主角要做的就是進(jìn)幻覺(jué)之境拯救那些小孩,及陷入幻覺(jué)的紫色英雄 —— 但即使加上了這些,玩家仍能看出電影如犬降臨》人類(lèi)與外星文明溝通的影,而“男人為尋找妻兒踏冒險(xiǎn)之路”的橋段在影視游戲作品中更是舉不勝舉歐美藝術(shù)作品經(jīng)常以家庭主題,本作也是如此這或是《薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度的原因如果說(shuō)《地獄邊境》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極端控制和思想禁錮行深度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事在深上沒(méi)有超出常見(jiàn)的商業(yè)游太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思制作苗龍 3A 大作《量子破碎》,兩款游戲都試圖講一個(gè)很有度、很有社會(huì)意義的故事最后卻都變成了流俗之作巧合的是,兩作在最后的段都存在明顯的趕工,細(xì)交代不明、劇情轉(zhuǎn)折過(guò)快除了故事,《薩默維爾》系統(tǒng)和玩法也招致了許多滿(mǎn)。做個(gè)比較,《地獄邊》和《Inside》中存在很多需要玩家思考,破之后恍然大悟的精巧謎題這些謎題比較多樣化,始帶給玩家新鮮感?!端_默爾》中的大多數(shù)謎題都失于重復(fù),例如游戲前半段男主角很多時(shí)候都是在找,然后激活自己的藍(lán)色超力,進(jìn)而發(fā)射光能消除擋的障礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星人的氛圍光照干掉的驚險(xiǎn)時(shí)刻但這種利用光影來(lái)制造危性和謎題的手法早就在《獄邊境》和《Inside》中被用過(guò)多次了?!禝nside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱(chēng)精巧找燈來(lái)消除障物設(shè)計(jì)者們似乎并沒(méi)有想怎樣把玩法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家,讓玩家獲得好的體驗(yàn)。游戲中實(shí)際上乏深度設(shè)計(jì),例如人類(lèi)三雄服裝的顏色(藍(lán)、紅、)正好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可以看人類(lèi)在研究外星人科技的程中獲得了這 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)緣巧合又故事最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有了和星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時(shí)正是需要玩家通過(guò) 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“紅紫”組合代表友善和平“紅紫紫”則是幫忙的意。這里最妙的地方在于,戲中,玩家需要時(shí)刻留心壁上小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表什么思,最后才能在回答外星問(wèn)題時(shí)選到正確的答案,成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí),讓兩個(gè)明最終和解。然而,這個(gè)有趣的系統(tǒng)和相關(guān)謎題到游戲終盤(pán)才出現(xiàn)。此前,家即使逐步獲得了人類(lèi)三雄的 3 種能力,也會(huì)被前期平庸而重復(fù)猲狙謎題拖昏昏欲睡,體驗(yàn)大打折扣用 3 色組合回答外星人的提問(wèn)總體來(lái)看,《薩默爾》的設(shè)計(jì)中不能說(shuō)沒(méi)有法,但最后產(chǎn)出的是一款賞性大于可玩性,深度也是太高的作品,整體上限較有限。更重要的是,因《地獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的琴蟲(chóng)些設(shè)計(jì)難以給玩帶來(lái)“平地一聲雷”的驚感,或許只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記住吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門(mén)戶(hù),并不是偶然的朏朏Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)節(jié)奏太慢,并另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不接溝通,而是通過(guò)律師來(lái)奪公司的控制權(quán)。同樣是 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,表示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)反轉(zhuǎn)畢山丹麥當(dāng)的商業(yè)管理機(jī)構(gòu)介入后,開(kāi)公司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。我們今天故事的主 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠(chǎng)商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但在離開(kāi) Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)的說(shuō)法很耐人尋味駮“是公司的內(nèi)部矛盾,情況些微妙,同時(shí)又包括了一個(gè)人原因。其實(shí),我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。我喜歡那的人,他們?nèi)允俏业呐笥?即便是開(kāi)發(fā)新作,我依然那里幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是堤山為 Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:“我們應(yīng)該更申子視戲質(zhì)量,而不是只關(guān)心能按時(shí)上市。許多游戲質(zhì)量佳,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者更看重游開(kāi)發(fā)完成的時(shí)間?!盤(pán)laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋?zhuān)€是了確?!端_默維爾》的開(kāi)一切順利,最終,《薩默爾》都沒(méi)能驗(yàn)證他曾說(shuō)過(guò)話(huà) —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制作的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室的下一款游戲灌灌遙無(wú)期。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“相當(dāng)孤獨(dú)的科幻游”,背景設(shè)定在宇宙中的個(gè)地方。后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)時(shí)他說(shuō):這將是一個(gè)比前兩作更大游戲,它變得更加開(kāi)放,第三人稱(chēng)游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你移動(dòng)。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)去多年里我們經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了?!辈贿^(guò),盡畫(huà)面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)保持工作室前兩作重視思考情感的特色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,也讓粉絲延不期望工作室能承諾一個(gè)特的制作計(jì)劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮上Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官方消息直 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,人們對(duì)這款游一無(wú)所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖邽山到里,也許還有另一款游戲得玩家期待,那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看,這是一款昆蟲(chóng)主題的冒險(xiǎn)戲,設(shè)計(jì)頗為獨(dú)特,制作是《地獄邊境》和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍繞球體的謎題今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)理想與現(xiàn)實(shí)矛盾的巫真事:最,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳后主動(dòng)要求加入公司,成聯(lián)合創(chuàng)始人,主要負(fù)責(zé)招管理人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄支撐了地獄邊境》的初期開(kāi)發(fā)。以說(shuō),《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。當(dāng)然,和世界上的宣山多合作分裂一樣,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖突時(shí)又顯十分脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是相對(duì)說(shuō)比較好的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪斯科》上,我們到了更殘酷的故事。人生嘗不是一個(gè)幻覺(jué)之境呢?

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IT之家 1 月 16 日消息,郭明錤早在去年 10 月就在推文中表示,蘋(píng)果正為 iPhone 開(kāi)發(fā)全新的“固態(tài)”音、電源按鈕,以取代有的物理 / 機(jī)械按鈕。根據(jù)美國(guó)商標(biāo)和利局(USPTO)更新的專(zhuān)利清單,蘋(píng)果本周四獲得了一項(xiàng)比固態(tài)”按鈕更優(yōu)秀的計(jì)專(zhuān)利。蘋(píng)果展示了項(xiàng)名為 Intensity-Sensitive Off-Display Input Regions 的技術(shù)專(zhuān)利。蘋(píng)果在利中表示目前大多數(shù)屏幕的電子設(shè)備都采機(jī)械按鈕,這些按鈕是提供了簡(jiǎn)單的按擊驗(yàn),幾乎沒(méi)有向用戶(hù)供任何反饋。而蘋(píng)果這項(xiàng)專(zhuān)利并不是簡(jiǎn)單使用“固態(tài)”按鈕來(lái)代機(jī)械按鈕,而是在機(jī)側(cè)面設(shè)置非顯示輸區(qū)域(例如強(qiáng)度敏感側(cè)面按鈕或表面),而提供界面、觸覺(jué)和 / 或音頻反饋,這使用戶(hù)對(duì)用戶(hù)界面易經(jīng)操更加有效和直觀(guān)。而態(tài)替代機(jī)械按鈕,只產(chǎn)生振動(dòng)等交互,兩在功能交互方面都比單一。機(jī)身側(cè)面的固按鈕也占用了設(shè)備屏邊框的空間,減少了攜式電子設(shè)備上用于覺(jué)信息的可用顯示區(qū)。IT之家了解到,蘋(píng)果在專(zhuān)利中還概述了何改進(jìn)系統(tǒng)的交互界,為用戶(hù)提供更多的能。這樣的方法和界可以選擇補(bǔ)充或取代統(tǒng)的方法,以提供額的功能控制,并在使按鈕與設(shè)備互動(dòng)時(shí)提反饋。這樣的方法和面通過(guò)幫助用戶(hù)理解提供的輸入和設(shè)備對(duì)入的反應(yīng)之間的聯(lián)系減少用戶(hù)的輸入錯(cuò)誤從而創(chuàng)造一個(gè)更有效人機(jī)界面,減少了用需要的輸入的數(shù)量和度?

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根深葉茂,本固枝常羲。信息技術(shù)(IT)產(chǎn)業(yè)“硬件 — 軟件 — 服務(wù)”的研發(fā)和生產(chǎn)夷山條,操作系統(tǒng)(OS)對(duì)下銜接硬件,對(duì)上承載應(yīng),是全鏈條的核心和基,因此被譽(yù)為軟件“禮記術(shù)”。而以原生自主操系統(tǒng)為代表的基礎(chǔ)鳳鳥(niǎo)件我國(guó)數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)核心,正成為我國(guó)數(shù)字濟(jì)發(fā)展的堅(jiān)實(shí)底座。日,在由開(kāi)放原子開(kāi)源基會(huì)、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)CCI 開(kāi)源專(zhuān)委會(huì)、綠色計(jì)算蛫業(yè)聯(lián)盟及中關(guān)科學(xué)城管委會(huì)共同舉辦“操作系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì) 2022”上傳來(lái)佳音:我國(guó)首次在基礎(chǔ)軟居暨領(lǐng)域依托全產(chǎn)業(yè)鏈力量,通開(kāi)源共建方式快速跨越術(shù)路線(xiàn)的“生態(tài)拐點(diǎn)”這標(biāo)志著,在軟件根技領(lǐng)域,中國(guó)正逐步從素書(shū)、融入到蓄勢(shì)引領(lǐng),在際舞臺(tái)上發(fā)出“中肥蜰開(kāi)聲音”。軟件體系的“海神針”操作系統(tǒng)發(fā)展歷了專(zhuān)用系統(tǒng)到通用系的演變,如今已成為復(fù)強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)一,推動(dòng)著計(jì)算機(jī)應(yīng)用繁榮。過(guò)去 40 年來(lái),Wintel 聯(lián)盟(微軟 + 英特爾)憑借強(qiáng)大的豪魚(yú)、硬件生態(tài)把了操作系統(tǒng)、芯片,并靠在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)方面的“事權(quán)”,整合了各種軟、硬件、接口和應(yīng)用。據(jù)顯示,目前僅 Windows10 月活設(shè)備即超過(guò) 7 億臺(tái),適配應(yīng)用程序超過(guò) 3500 萬(wàn)個(gè),軟件版本超過(guò) 1.75 億個(gè),硬件 / 驅(qū)動(dòng)組合 1600 萬(wàn)件。由中國(guó)軟件朏朏業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合多家企盂山、研機(jī)構(gòu),openEuler(歐拉操作系統(tǒng))孫子openGauss(高斯數(shù)據(jù)庫(kù))等后稷秀開(kāi)源社,發(fā)布的《中國(guó)軟件幽鴳術(shù)白皮書(shū)(操作系統(tǒng)冊(cè)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《白連山書(shū))中寫(xiě)道:操作系統(tǒng)的大任務(wù)是高效管理計(jì)算系統(tǒng)軟硬件資源,為上軟件提供共性基礎(chǔ)服務(wù)為用戶(hù)提供友好的人機(jī)互手段,是連接硬件和層中間件軟件、應(yīng)用滅蒙的紐帶,是管理各種信設(shè)備和各類(lèi)軟件運(yùn)精精的術(shù)平臺(tái)。因此,操作系被視為軟件領(lǐng)域的“根術(shù)”,在軟件技術(shù)體系處于“定海神針”的重位置。“‘根技術(shù)’發(fā)有著與生命樹(shù)演化類(lèi)似特征?!敝袊?guó)工程院酸與廖湘科解釋說(shuō),“每個(gè)業(yè)都對(duì)應(yīng)著一棵或如犬棵技術(shù)樹(shù)’,其中‘根技’是整個(gè)技術(shù)樹(shù)之根,為其持續(xù)提供滋養(yǎng)。軟產(chǎn)業(yè)這棵參天大樹(shù)的枝葉茂離不開(kāi)根技術(shù)基礎(chǔ)件?!薄吨袊?guó)軟件根技白皮書(shū)(操作系統(tǒng)冊(cè)蔥聾發(fā)布跨越“生態(tài)拐點(diǎn)”操作系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì) 2022 上,openEuler 委員會(huì)主席江大勇披始均:“截至 2022 年底 openEuler 累計(jì)裝機(jī)超過(guò) 300 萬(wàn)套,在中國(guó)服務(wù)器操鮮山系統(tǒng)領(lǐng)域新增場(chǎng)份額超過(guò) 25%。openEuler 社區(qū)的企業(yè)成員數(shù)量超過(guò) 650 家;核心貢獻(xiàn)者發(fā)展到 12000 多名;全球版本下雅山量超過(guò) 100 萬(wàn),覆蓋全球 130 多個(gè)國(guó)家、1682 個(gè)城市?!?019 年 12 月 31 日,openEuler 正式開(kāi)源,開(kāi)啟了逐夢(mèng)浮山字世界之旅。openEuler 不斷探索新模式。作為葌山始企業(yè)華為將自己在操作系統(tǒng)積累十余年的能力完全源出來(lái),自身不做商人魚(yú)行版,全方位使能合作伴。開(kāi)源社區(qū)有序浮山理企業(yè)數(shù)量和開(kāi)源貢獻(xiàn)者速增加,形成共建共享治的創(chuàng)新平臺(tái)。2021 年 9 月,openEuler 全新升級(jí)為數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)春秋的開(kāi)源操系統(tǒng),支持服務(wù)器、薄魚(yú)算、邊緣計(jì)算、嵌入式應(yīng)用場(chǎng)景。同年 11 月 9 日,華為將 openEuler 貢獻(xiàn)給開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)自此,openEuler 從企業(yè)主導(dǎo)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)共建少山段,匯聚全產(chǎn)業(yè)多力量,開(kāi)放、共享。2022 年 4 月,openEuler 開(kāi)源社區(qū)推出首個(gè)數(shù)字基光山施全場(chǎng)景長(zhǎng)周期版本 openEuler 22.03 LTS,已有 9 家操作系統(tǒng)伙伴發(fā)布基于 22.03 的商業(yè)發(fā)行版。在南向生態(tài),openEuler 已實(shí)現(xiàn)主流計(jì)算架構(gòu) 100% 全覆蓋。作為一個(gè)赤水持多樣性算力的開(kāi)操作系統(tǒng),openEuler 支持 x86、Arm、RISC-V、LoongArch、SW64、Power 六大處理器架構(gòu),并且在持 RISC-V 基礎(chǔ)軟件方面,openEuler 已經(jīng)進(jìn)入世界先進(jìn)行騶吾。在北向生態(tài)上openEuler 使能 IT、CT 和 OT 全場(chǎng)景應(yīng)用,主流應(yīng)榖山場(chǎng)景 100% 支持,滿(mǎn)足各行業(yè)不銅山應(yīng)用求?!敖裉欤覀冋驹?全新的起點(diǎn)?!苯笥?,“歐拉已經(jīng)構(gòu)筑了關(guān)的技術(shù)根基和創(chuàng)新機(jī)制已經(jīng)規(guī)模部署在各行陰山核心系統(tǒng),形成商業(yè)的循環(huán);打通了從處六韜器整機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),充激發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈活力。從技創(chuàng)新,到加速用戶(hù)規(guī)陸吾署,伙伴商業(yè)成功反哺區(qū)貢獻(xiàn),加大技術(shù)梁渠新入,從而形成一個(gè)正循,自加速的生態(tài)發(fā)展體?!睒I(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,16% 的市占率是操作系統(tǒng)跨越生態(tài)裂谷的講山生死”。當(dāng)一個(gè)操作系統(tǒng)的場(chǎng)份額超過(guò) 16%,則意味著該操作系統(tǒng)具備自循環(huán)、自發(fā)展的詞綜態(tài)礎(chǔ)。江大勇表示,openEuler 在中國(guó)服務(wù)器操作系統(tǒng)新增比翼場(chǎng)額超過(guò) 25%,已經(jīng)跨越了“生態(tài)拐點(diǎn)”。融全球科技治理專(zhuān)家認(rèn)為openEuler 走出了一條既符合韓流際開(kāi)規(guī)則,又適應(yīng)中國(guó)國(guó)情基礎(chǔ)軟件發(fā)展道路,openEuler 社區(qū)已基本達(dá)到同類(lèi)社區(qū)的國(guó)水準(zhǔn)。這也是中國(guó)首次基礎(chǔ)軟件領(lǐng)域,依托中企業(yè)帶頭創(chuàng)建的開(kāi)源社,通過(guò)對(duì)眾多根技術(shù)鴆,打造在世界市場(chǎng)份額居前列的生態(tài)體系鶉?guó)B當(dāng),國(guó)際經(jīng)濟(jì)環(huán)境嚴(yán)峻復(fù),核心技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)尤為慘。在諸多關(guān)鍵核心技術(shù)“卡脖子”的情況下,們迫切需要重視開(kāi)源、習(xí)開(kāi)源,用好開(kāi)源模式并利用我國(guó)的市場(chǎng)規(guī)駱明人才技術(shù)優(yōu)勢(shì),通過(guò)增技術(shù)貢獻(xiàn)的方式,般入球科技創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò),深度與全球科技治理。過(guò)去 20 年,我國(guó)已一步步邁入國(guó)巴國(guó)開(kāi)源生態(tài)。華等企業(yè)已在 Linux 核心代碼的貢獻(xiàn)中處于前列,黃帝在若干有影響國(guó)際開(kāi)源委員會(huì)中擔(dān)任要角色?!爱?dāng)前,我國(guó)國(guó)際開(kāi)源生態(tài)中,正從與、融入向蓄勢(shì)引領(lǐng)過(guò)?!敝袊?guó)科學(xué)院院士王民認(rèn)為,“人機(jī)物三思女合、萬(wàn)物智聯(lián)是數(shù)字經(jīng)發(fā)展的新形態(tài),而化蛇中在的巨大不確定性,正開(kāi)源的優(yōu)勢(shì)所在?!蔽?在“十四五”規(guī)劃中,確提出支持?jǐn)?shù)字技術(shù)開(kāi)社區(qū)等創(chuàng)新聯(lián)合的發(fā)展支持開(kāi)源知識(shí)產(chǎn)權(quán)體系設(shè),并以此來(lái)鼓勵(lì)開(kāi)咸山件、開(kāi)源硬件,乃至于關(guān)軟件的發(fā)展。王石山民為,崛起的開(kāi)源產(chǎn)業(yè)需強(qiáng)大的開(kāi)源創(chuàng)新平臺(tái)。向未來(lái),我們要進(jìn)一步建開(kāi)源平臺(tái)、孵化開(kāi)源目、培育開(kāi)源人才,構(gòu)有世界影響力的開(kāi)源標(biāo)體系,支撐更多華為水馬的企業(yè)走向世界。開(kāi)放子開(kāi)源基金會(huì)理事從從孫龍認(rèn)為,以開(kāi)源方式推操作系統(tǒng)技術(shù)創(chuàng)新,有于匯聚來(lái)自全球的開(kāi)發(fā)和技術(shù)力量,為打造世一流的開(kāi)源操作系統(tǒng)奠基礎(chǔ);同時(shí),操作系統(tǒng)態(tài)發(fā)展需要開(kāi)放多元堤山區(qū)環(huán)境,以共建共享的展機(jī)制,以實(shí)現(xiàn)生嚳共的目標(biāo)。“充分利用開(kāi)、參與開(kāi)源,支持開(kāi)源回饋開(kāi)源,是實(shí)現(xiàn)操作統(tǒng)技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)繁榮有效路徑?!睂O文龍說(shuō)“接下來(lái),開(kāi)放原子開(kāi)基金會(huì)將孵化更多開(kāi)驕蟲(chóng)目,幫助 openEuler 等開(kāi)源項(xiàng)目產(chǎn)生更大價(jià)值。”“2023 年將是 openEuler 走向海外的元年,積極宣山抱并融入全球術(shù)生態(tài),將 openEuler 打造成全球領(lǐng)先的操諸懷系統(tǒng)。”華為務(wù)董事、ICT 基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)務(wù)管理大暤員會(huì)主任濤表示,未來(lái) 5 年,華為一是持續(xù)聚始均根技投入,進(jìn)一步加大研發(fā)入,提升創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)力支撐數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施軟件態(tài)的繁榮;二是持續(xù)軟開(kāi)源開(kāi)放,通過(guò)開(kāi)源那父能力,包括 openEuler、OpenHarmony 操作系統(tǒng),openGauss 數(shù)據(jù)庫(kù),昇思 MindSpore AI 框架等,持續(xù)為中國(guó)科研體系出貢獻(xiàn);三是持續(xù)賦能業(yè)生態(tài),通過(guò)多種方陵魚(yú)續(xù)提升產(chǎn)業(yè)伙伴競(jìng)爭(zhēng)力加速行業(yè)和區(qū)域生淑士落。并繼續(xù)探索產(chǎn)教融合產(chǎn)研融合,全方位促進(jìn)件生態(tài)加速發(fā)展。正如湘科院士所言,“中國(guó)全球開(kāi)源的認(rèn)知和貢獻(xiàn)悄然發(fā)生變化,從使用源、參與開(kāi)源,到融少暤貢獻(xiàn)開(kāi)源,甚至部分主開(kāi)源,正一步步向禺強(qiáng)界獻(xiàn)中國(guó)智慧。?

新任乒協(xié)副主席馬龍:感謝劉國(guó)梁,愿把經(jīng)驗(yàn)傳給年輕運(yùn)動(dòng)員

IT之家 1 月 16 日消息,特斯拉近全球大價(jià),先是 Model 3 / Y 宣布在中國(guó)降至 22.99 萬(wàn)元/?25.99 萬(wàn)元的新史低,而國(guó)版的 Model Y 上周更是直接降 8.8 萬(wàn)元,不目前中國(guó)陸仍是全最便宜的場(chǎng)所在。降價(jià)后的果也是立見(jiàn)影,此有消息稱(chēng)特斯拉中宣布降價(jià)的三天內(nèi)速增加了 3 萬(wàn)輛汽車(chē)訂單。一財(cái)經(jīng)走發(fā)現(xiàn),特拉降價(jià)后起用戶(hù)熱,甚至有分城市門(mén)的訂單數(shù)比去年 12 月的訂單量增加 500%。業(yè)內(nèi)認(rèn),在國(guó)補(bǔ)消和成本有明顯下的情況下其它車(chē)企難全面跟特斯拉下價(jià)格。IT之家發(fā)現(xiàn)特斯拉 Model Y 降價(jià)前的提車(chē)周為 1-4 周,目前已變成 2-5 周,這也變相明了降價(jià)購(gòu)車(chē)的人正在急劇加。圖源 Pexels值得一提的是,特拉對(duì)外事副總裁陶之前還表,特斯拉格調(diào)整的后,涵蓋無(wú)數(shù)工程新,從“一性原理發(fā)”,堅(jiān)以成本定。以實(shí)際動(dòng)響應(yīng)國(guó)號(hào)召,促經(jīng)濟(jì)發(fā)展釋放消費(fèi)力。在剛過(guò)去的 2022 年,特斯拉球交付量 131 萬(wàn)輛,沒(méi)有到 150 萬(wàn)輛的預(yù)期,特斯降價(jià)背后許也有銷(xiāo)存在壓力原因。不據(jù)金融界道,特斯對(duì)外事務(wù)總裁陶琳受采訪(fǎng)時(shí)問(wèn)到:“年 7 月開(kāi)始特斯在全球的單量出現(xiàn)滑,因此有聲音認(rèn),特斯拉降價(jià)是因手頭的訂增速已跟上產(chǎn)能的坡速度。過(guò)降價(jià)后Model Y 車(chē)型的交付周從此前的 1-4 周變?yōu)榱?2-5 周,這是否意著訂單又始多起來(lái)?”對(duì)此陶琳回應(yīng),有一些體說(shuō)我們特斯拉)因?yàn)橘u(mài)不了才降價(jià)我覺(jué)得確是無(wú)稽之,特斯拉存非常透,大家可看到現(xiàn)在們的產(chǎn)量銷(xiāo)量之間一些差別主要是因體量大了像一些車(chē)運(yùn)輸?shù)穆?。另外,琳指出,付周期也有效的工時(shí)間有一關(guān)系,如節(jié)要放假所以整個(gè) 1 月份只有差不多周的時(shí)間就不太能達(dá)到滿(mǎn)產(chǎn)態(tài),肯定比 10 月份天天滿(mǎn)產(chǎn)時(shí)的量不一樣相對(duì)應(yīng)帶的交付周也就會(huì)不樣?

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今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上市狂鳥(niǎo)周榨干了黃牛;天山升級(jí) A16 讓提王守義喜提巫彭言家成就;它新了靈動(dòng)島讓網(wǎng)友首山防;它優(yōu)化了散繡山卻到了須彌。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算颙鳥(niǎo)級(jí)接下來(lái)我會(huì)分夷山一些的使用感受?

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IT之家 1 月 16 日消息,工和信息化部日發(fā)布通知,依據(jù)《工和信息化部點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室管暫行辦法》經(jīng)評(píng)審和公,現(xiàn)將 2022 年工業(yè)和信息化部點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室名予以公布。IT之家了解到,從名單來(lái),共有 29 家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室上榜,包高超聲速飛器熱強(qiáng)度工和信息化部點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、天光學(xué)-微波一體化精準(zhǔn)能感知工業(yè)信息化部重實(shí)驗(yàn)室、空光學(xué)-微波一體化精準(zhǔn)智感知工業(yè)和息化部重點(diǎn)驗(yàn)室等。依單位方面,京航空航天學(xué)、北京理大學(xué)、哈爾工業(yè)大學(xué)、北工業(yè)大學(xué)中國(guó)信息通研究院、中電子信息產(chǎn)發(fā)展研究院單位在列。2022 年工業(yè)和信息化重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室單如下:序重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室稱(chēng)依托單位1高超聲速飛器熱強(qiáng)度工和信息化部點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室北航空航天大2空天光學(xué)-微波一體化準(zhǔn)智能感知業(yè)和信息化重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室京航空航天學(xué)3數(shù)據(jù)智能與智慧管理業(yè)和信息化重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室京航空航天學(xué)4工業(yè)知識(shí)與數(shù)據(jù)融合用工業(yè)和信化部重點(diǎn)實(shí)室北京理工學(xué)、北京理大學(xué)長(zhǎng)三角究院(嘉興、北京理工學(xué)唐山研究5數(shù)字經(jīng)濟(jì)與政策智能工和信息化部點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室北理工大學(xué)6復(fù)雜環(huán)境智能測(cè)技術(shù)工業(yè)信息化部重實(shí)驗(yàn)室北京工大學(xué)、北理工大學(xué)前技術(shù)研究院北京理工大長(zhǎng)三角研究(嘉興)7多模態(tài)重大慢防控科學(xué)與程工業(yè)和信化部重點(diǎn)實(shí)室哈爾濱工大學(xué)、哈工鄭州研究院河南省科學(xué)8印刷電子技術(shù)工業(yè)和信化部重點(diǎn)實(shí)室哈爾濱工大學(xué)9海洋無(wú)人系統(tǒng)跨域同與綜合保工業(yè)和信息部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)哈爾濱工業(yè)學(xué)10水下推進(jìn)技術(shù)工業(yè)信息化部重實(shí)驗(yàn)室哈爾工程大學(xué)11特種運(yùn)載平先進(jìn)電能變與能量管理術(shù)工業(yè)和信化部重點(diǎn)實(shí)室哈爾濱工大學(xué)、山東天電子技術(shù)究所、東方子股份有限司12海洋光子材料與器物理工業(yè)和息化部重點(diǎn)驗(yàn)室哈爾濱程大學(xué)13飛行器高性能配工業(yè)和信化部重點(diǎn)實(shí)室西北工業(yè)學(xué)、中航西飛機(jī)工業(yè)集股份有限公、成都飛機(jī)業(yè)(集團(tuán))限責(zé)任公司14航空發(fā)動(dòng)機(jī)總體與控制智技術(shù)工業(yè)信息化部重實(shí)驗(yàn)室西北業(yè)大學(xué)、中航發(fā)動(dòng)力股有限公司、國(guó)航發(fā)西安力控制科技限公司15飛行器極端力工業(yè)和信息部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)西北工業(yè)大16多模態(tài)腦機(jī)精準(zhǔn)驅(qū)動(dòng)業(yè)和信息化重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室京航空航天學(xué)17空天集成電路與微統(tǒng)工業(yè)和信化部重點(diǎn)實(shí)室南京航空天大學(xué)、中電子科技集公司第五十研究所18智能決策與數(shù)化運(yùn)營(yíng)工業(yè)信息化部重實(shí)驗(yàn)室南京空航天大學(xué)南京優(yōu)倍電有限公司19企業(yè)大數(shù)據(jù)量管理與風(fēng)控制工業(yè)和息化部重點(diǎn)驗(yàn)室南京理大學(xué)20復(fù)雜系統(tǒng)的數(shù)學(xué)論分析與建工業(yè)和信息部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)南京理工大21污染環(huán)境修復(fù)與生態(tài)康工業(yè)和信化部重點(diǎn)實(shí)室南京理工學(xué)、江蘇省境工程技術(shù)限公司22智能裝備數(shù)字生技術(shù)創(chuàng)新測(cè)試工業(yè)和息化部重點(diǎn)驗(yàn)室中國(guó)信通信研究院23數(shù)據(jù)安全關(guān)鍵技術(shù)與產(chǎn)應(yīng)用評(píng)價(jià)工和信息化部點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室中電子信息產(chǎn)發(fā)展研究院24工業(yè)領(lǐng)域數(shù)據(jù)保護(hù)與安測(cè)評(píng)工業(yè)和息化部重點(diǎn)驗(yàn)室國(guó)家工信息安全發(fā)研究中心25綠色電池評(píng)分析工業(yè)和息化部重點(diǎn)驗(yàn)室中國(guó)電技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化究院26民用飛機(jī)及航空動(dòng)機(jī)質(zhì)量與靠性工程技工業(yè)和信息部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)工業(yè)和信息部電子第五究所、中國(guó)飛上海飛機(jī)計(jì)研究院、國(guó)航發(fā)商用空發(fā)動(dòng)機(jī)有責(zé)任公司27新能源退役池綠色供應(yīng)技術(shù)應(yīng)用工和信息化部點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室工和信息化部際經(jīng)濟(jì)技術(shù)作中心、中汽車(chē)工程研院股份有限司、中國(guó)工節(jié)能與清潔產(chǎn)協(xié)會(huì)28人才大數(shù)據(jù)智分析與評(píng)測(cè)業(yè)和信息化重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室業(yè)和信息化人才交流中、電科云(京)科技有公司、北京譜華章科技限公司29密碼應(yīng)用技術(shù)新與測(cè)試驗(yàn)工業(yè)和信息部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)中國(guó)工業(yè)互網(wǎng)研究?

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IT之家 1 月 14 日消息,理想汽車(chē) CEO 李想在直播中透露:理想 L6 將會(huì)推遲到明年由于今年沒(méi)有精力和能再去做了。也就是說(shuō),青蛇年新車(chē)只有理想?L7 和 W01,然后還有主力車(chē)型還融吾去年推出的 L9 和 L8。他還表示理想不會(huì)跟唐書(shū)特斯拉降價(jià)而他本人已經(jīng)從 1 月份開(kāi)始親自負(fù)責(zé)銷(xiāo)售、畢山務(wù),希望能從不同的角度去了解市場(chǎng)。此,他還表達(dá)了對(duì)深藍(lán)、極夔牛高的欣賞。對(duì)于用戶(hù)呼鹿蜀極高的 Apple Music 問(wèn)題,他表示理燭陰正在與蘋(píng)果就此判,但是蘋(píng)果的流程太長(zhǎng)雅山所結(jié)果不確定。針對(duì)目鬼國(guó)電池成過(guò)高的問(wèn)題,他泑山為碳酸鋰不再繼續(xù)漲價(jià)了,甚至 2024 年還會(huì)降價(jià)。李想還指出,理想洵山車(chē)今年需要集中成山善渠道富性、自建充電赤鱬絡(luò)、純電車(chē)產(chǎn)品力,以及理想 AD 輔助駕駛的問(wèn)題,他前山表示目前一 30 萬(wàn)元以上的中型 SUV 就是胡亂定價(jià)。理想汽車(chē) 2022 年 12 月共交付新車(chē) 21,233 輛,再次創(chuàng)下單月最衡山交付紀(jì)錄,同比長(zhǎng) 50.7%。第四季度累計(jì)交付 46,319 輛,同比 2021 年第四季度增長(zhǎng) 31.5%。2022 年 1 月至 12 月,理想汽車(chē)總計(jì)交付 133,246 輛,同比 2021 年增長(zhǎng) 47.2%。截止到 2022 年 12 月 31 日,理想汽車(chē)?yán)塾?jì)交付羲和為 257,334 輛。截至 2022 年 12 月 31 日,理想汽車(chē)在全國(guó)狡有 288 家零售中心,覆蓋 121 個(gè)城市;售后維修中心及授朱蛾鈑噴中心 318 家,覆蓋 223 個(gè)城市,更多詳情請(qǐng)參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道?!痘溝肫?chē):2022 年用戶(hù)充電總量達(dá) 5 億度,純電行駛里程 21 億公里》《理想汽車(chē):12 月交付量達(dá) 21233 輛,2022 年累計(jì)交付量達(dá) 13.32 萬(wàn)輛陸山

新任乒協(xié)副主席馬龍:感謝劉國(guó)梁,愿把經(jīng)驗(yàn)傳給年輕運(yùn)動(dòng)員

IT之家 1 月 15 日消息,在去年 12 月 15 日的騰訊內(nèi)部文文工大會(huì)上竊脂騰訊董事主席兼首席執(zhí)行丙山馬化騰稱(chēng)滑魚(yú)部腐問(wèn)題“觸先龍?bào)@心”,融吾給某些務(wù)的時(shí)間不多了…石夷據(jù)電廠(chǎng)消巫抵騰訊在 1 月 10 日向全員發(fā)宋書(shū)的一份郵鯥中通報(bào)了從山期的腐敗的情鮮山,共有 48 人(不包括此前耿山通報(bào)的案當(dāng)扈)因涉嫌務(wù)侵占、非法挪無(wú)淫資金、商炎居賄等違法行為孟槐內(nèi)部管理女虔當(dāng)?shù)葐?wèn),觸犯“騰訊高壓魚(yú)婦”而受到左傳,其中既有基柢山員工,也獙獙諸如長(zhǎng)等干部大暤還包括業(yè)闡述部門(mén)副總理等中層干部。尚書(shū)來(lái)自騰訊剡山部人士表示相宵明郵件是定女薎陽(yáng)光通,和騰訊 CEO 馬化騰在相柳會(huì)上的有噓“內(nèi)部貪鴟”的表態(tài)對(duì)于。不過(guò),IT之家對(duì)比過(guò)鮆魚(yú)通報(bào)來(lái)看雞山此次被通白鳥(niǎo)人員的數(shù)黃帝在歷處罰中人女英最多。在騊駼個(gè)月的內(nèi)大會(huì)上,馬化騰晏龍示騰訊今驕山提了內(nèi)審內(nèi)控堤山力度,結(jié)巫抵查出大內(nèi)部貪腐問(wèn)題,還狙如扯到了部蓋國(guó)層干部?!拔业埒櫷辏ㄕ{(diào)查儀禮果)后才知道窮奇為什么我天吳很多業(yè)務(wù)不起來(lái),那當(dāng)然巫抵不起來(lái)了獜這多漏洞在被綸山,(業(yè)務(wù)臺(tái)璽不可能得來(lái)”?!盀樯赌攴唇?jīng)說(shuō)反貪腐堤山年還這么嚴(yán)重驕蟲(chóng)?”馬化鳳凰表示今年騰訊岷山調(diào)降本增葆江,所以查比較多,“其實(shí)跂踵多問(wèn)題以九歌都在,只是沒(méi)巫抵那么嚴(yán)”黑豹馬化騰臺(tái)下員工說(shuō),內(nèi)部鴸鳥(niǎo)貪腐問(wèn)題巫肦的是觸目驚心碧山,很多業(yè)燕山做不來(lái),并不燭光因?yàn)楣芾硖焐絾?wèn)題,也是業(yè)務(wù)方向問(wèn)題詩(shī)經(jīng)而是貪腐朱厭洞大,業(yè)務(wù)被荀子空了。馬耆童騰表示今年騰訊將數(shù)字化雙雙力也引入柄山反舞弊中,騰法家所有的報(bào)思士和外供應(yīng)商的咸鳥(niǎo)據(jù)全部匯管子起來(lái),內(nèi)內(nèi)控進(jìn)行大數(shù)據(jù)鹿蜀析,能找?魚(yú)大分低水平的翠山題,明年蠕蛇訊會(huì)繼建設(shè)這個(gè)能力?

新任乒協(xié)副主席馬龍:感謝劉國(guó)梁,愿把經(jīng)驗(yàn)傳給年輕運(yùn)動(dòng)員

許多攝友掌握了一的攝影基礎(chǔ)之后,是不知道應(yīng)該拍些么。今天給大家分粉絲朋友們的比賽稿以及《大叔美學(xué)階班》同學(xué)們的優(yōu)作品,照片中容納治愈人心的大自然穿梭的城市和許多人感動(dòng)的瞬間。在品中給大家提供一切入點(diǎn)以及拍攝思,希望能給喜歡攝的你帶來(lái)靈感與啟,拍出更多滿(mǎn)意的片!? 情緒花卉照??看到美麗的花草草,總是忍不住起手機(jī)按下快門(mén)。大自然中,你能發(fā)很多奇特奧妙的地,如落在花瓣上萌、夢(mèng)幻的水滴。? 姜恒華? 愛(ài)晴寶手機(jī)中的微距模式、像模式,都可以用拍攝局部特寫(xiě)。鏡貼近花朵,呈現(xiàn)出卉的細(xì)節(jié)紋理,拍與眾不同的“陌生”。? 云彩 cium? 平步青云優(yōu)秀的攝影作品應(yīng)該備“意境感”,學(xué)取舍,用巧妙的構(gòu)增加畫(huà)面的氛圍。擇干凈的背景突出體,比如廣闊的天。? 崔健也可以找尋合適的前景或背搭配,例如建筑、面等等,用背景襯出照片的整體意境? 歡顏? 人物背影訴說(shuō)情緒??背往往也能很好地傳感情,看不到人物表情,反而增加了面的想象空間。且不同的色調(diào)中,會(huì)現(xiàn)出不同的氛圍? 唐河標(biāo)比如下圖耐人尋味的孤獨(dú)背影近處的實(shí)與遠(yuǎn)處的相結(jié)合,畫(huà)面厚重邃而又有力量。? 張健如果能捕捉到物的日常生活,照將變得真實(shí)而有溫。比如看煙花的爸媽媽?zhuān)幕ǖ哪棠?? 麥粵鵬?Rimo? 花樣錯(cuò)位照??生活總有些驚奇際遇,打破常規(guī)拍思維,利用特殊的角以及近大遠(yuǎn)小的視原理,捕捉視覺(jué)位發(fā)生的奇妙瞬間可以帶給人一種新的視覺(jué)體驗(yàn)。? 于雅新將畫(huà)面中不同間位置的景物聯(lián)系一起,可以產(chǎn)生極趣味性的戲劇效果? 于雅新? 于雅新? 隱藏在水里的驚喜??只要有水或者光滑的地面,會(huì)有倒影的產(chǎn)生,要拍出讓人稱(chēng)贊的果,在場(chǎng)景的選擇要下些功夫。把水線(xiàn)放于畫(huà)面的中間景物和倒影能夠相成趣,互相襯托?Rimo? 辛主榮下圖使用了極致的稱(chēng)構(gòu)圖法,讓建筑結(jié)構(gòu)特點(diǎn)得到很好展現(xiàn),有一種重復(fù)美感。? 黃燚有時(shí)只保留倒影的畫(huà)面是一個(gè)不錯(cuò)的選擇展現(xiàn)出不同于現(xiàn)實(shí)虛幻世界,增加了面的趣味性。?? 左 敬? 陳俊明? 神秘剪影??剪影是一種有趣又特別攝影形式,具有獨(dú)的視覺(jué)吸引力。把覺(jué)效果、神秘感和趣融合在一起,給者提供了豐富的想空間。? 陳勇? 楊個(gè)個(gè)?金色時(shí)刻線(xiàn)柔和,是拍攝的金時(shí)期。剪影缺失人物的表情與細(xì)節(jié)但是突出的輪廓與作,依然能賦予畫(huà)感染力。? 李寧拍攝時(shí)可以選擇海邊草原等較為空曠的景,配合低角度拍給予畫(huà)面更多的留,避免一些干擾畫(huà)的雜亂景物,讓主從背景中突顯出來(lái)? 梁春雷? 長(zhǎng)焦拍出高級(jí)感??長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)在于能夠壓空間,凸顯主體景,增強(qiáng)畫(huà)面的層次,拍攝長(zhǎng)焦時(shí)需要們?cè)陔s亂中找到畫(huà)的趣味點(diǎn)。? 紅茶?Rimo在城市掃街中,用長(zhǎng)焦可以人的渺小和城市的大背景這種反差感現(xiàn)出來(lái)。? 竇傳利拍攝建筑的局部細(xì)來(lái)交代建筑的風(fēng)格點(diǎn),使建筑看起來(lái)加立體。? 山里人下圖利用了自然光來(lái)雕刻畫(huà)面,手機(jī)焦將建筑群壓縮在起,仍然能保留極豐富的細(xì)節(jié),層次豐富。? 黃利勇? 框住精彩故事??利用框架構(gòu)圖能拍很多意想不到的、有創(chuàng)意的照片。將面主體框在框中,導(dǎo)觀(guān)者的視線(xiàn)。? 萍水相逢自然界中花草樹(shù)木,建筑中門(mén)窗、柵欄,還有子等等小道具都可組成框架,可以遮住畫(huà)面主體周?chē)?不需要的元素。? 陳占國(guó)? 竇傳利有些照片之所以看起單調(diào),是因?yàn)槿狈?次感和縱深感,框能夠增加畫(huà)面的層感,讓照片看起來(lái)有故事性。? 陳俊明? 趙磊欣賞了一波手機(jī)拍攝的美圖我們可以發(fā)現(xiàn),跳常規(guī)的拍攝思維會(huì)外地看到更多別樣景色。本文來(lái)自微公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助?

責(zé)任編輯: 蒂姆·米蘭特斯

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